Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. Не, не - ГрОрк прав, такая муть есть. Он прям выше мои мысли описал, когда я в ФОК играть пытаюсь для того чтобы возможности моделей оценить. Почти заснул. Видимо у нас с ГрОрком вкусы одинаковые - мы любим побыстрее ;).
  2. Нет, это потому что ты пытаешься насрать в чужой горшок. :rolleyes: Периодически то там то тут раздаются голоса о том что мод мол - имба, но голоса почему-то всегда про это говорят в общих чертах, т.е. по принципу: "имба потому что имба" и все - ни аргументов ни хотя бы примеров из жизни. Ты, Эмиль поступил конечно круче - вон какую отмазку придумал: СС - это золотой стандарт и ниче тут не поделаешь. Прибавляй, убавляй, а в итоге, если не оригинальный СС - то все равно плохо. Хотя нет, еще лучше будет, если сделать из СС второй ДоВПро, но только с модельками - вот это будет классно, второй мод, который пытается отмотать время назад!
  3. ИМО ты через чур близко к сердцу это принимаешь, вот прям чувствуется этакое эмоциональное напряжение в каждом посте. Спасибо конечно за комплименты про не правильное употребление моделей, но я все равно решил на тебя не обижаться, у меня настроение сегодня хорошее. Пальцем в тебя тыкать никто не будет, не ты мод делаешь, поэтому не переживай. Ссылка на патч расположилась повыше твоего поста, поэтому вместо кормежки своего ЧСВ за мой счет, раз уж ты так переживаешь за судьбу моего мода, скачай и проверь все лично сам в деле. А там посмотрим.
  4. DAWN OF WAR: Revised 1.54.1 PATCH ====================================== 1. Вносимые изменения: ====================================== Версия 1.54.1 - Изменен наносимый Techmarine Axe урон c 9-11 до 12-14,6667 ед. - Изменен тип брони у юнитов Sternguard Veteran, Vanguard Veteran, Sternguard Sergeant, Vanguard Sergeant с TP_Infantry_Heavy_High на TP_Infantry_Heavy_Med. - Изменено значение armour_minimum в health_ext у юнитов Sternguard Veteran, Vanguard Veteran, Sternguard Sergeant, Vanguard Sergeant с 0 до 3. - Techmarine cразу после покупки дополнительно вооружен: 1x Plasma Pistol, 1x Flamer и Full Servo Harness. - Изменено максимально доступное к покупке кол-во Techmarine c 4 до 3. Скорость покупки (постройки) увеличена с 10 до 20. - Изменено кол-во здоровья Techmarine c 375 ед. до 500 ед, кол-во морали с 150 ед. до 200 ед., тип брони изменен с TP_Infantry_Heavy_Med на TP_Commander. - Исключена абилка Bastion Breacher Round. - Изменено кол-во здоровья Medusa c 2300 ед. до 3200 ед. - Исправлена ошибка с отсутствием спецэффекта у Techmarine при строительстве. - Исправлена ошибка с недоступностью к постройки любого Land Raider у КД. - Исключена возможность Deep Strike'а из HQ отрядами Stealth Suit. ====================================== 2. Инсталляция: ====================================== 1. Распаковать архив с модом в директорию с "Dawn of War - Soulstorm". 2. Запустить игру, активировать мод через меню "Mod Manager". ВНИМАНИЕ! Перед установкой патча В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ удалите папку "Attrib", которая лежит здесь: "...\THQ\Dawn of War - Soulstorm\DowRevised\Data" В патч тек же вошли два бонуса - обновленные B&B сеты и мод DowReviserMerger - это новая версия моего Combiner'a для игры в мод с модами Dawn of Steel и Tyranid Mod 0.45
  5. Мой предыдущий посто носил ироничную эмоциональную окраску, так что... не надо истерик, Киса. Вот Вы когда волнуетесь, по кнопочкам на клавиатуре попадать перестаете и читать поэтому Вас немного трудно. :rolleyes: Я же написал, что изменения тестовые, так посмотреть что получится. Вот патч выложу (еще осталось пару партий ИИ против ИИ прогнать, чтобы посмотреть, что все нормально, а то я еще и с ИИ Тау сегодня немного похимичил - они теперь тормозят при развитии... =) ) и сами посмотрите. Понятно, что мой голос решающий, я же для себя в первую очередь стараюсь, но как любой разумный человек, я склонен прислушиваться к чужому мнению, что не раз случалось на практике при разработке этого мода. Так что не надо переживать, я стараюсь уравновесить все изменения в обе стороны, как в "+" так и в "-". Ну и теперь про крики о "плазме в самом начале игры" и сдвоенных плазморезаках - я ведь на кодекс обращаю внимание только тогда, когда мне это удобно, т.е. в тех случаях, когда я не имею начальной точки, от которой можно оттолкнуться и начать все менять, а так у меня тут не ФОК и то, что я дал плазму, еще не значит, что она является по сути чем то большим чем просо красивая, мигающая синими огоньками штука... Или украшение, если хочешь. Т.е. для кого-то Техмарин может и является элитой, с кучей сильного оружия, но для меня он в первую очередь строитель в РТС (а еще точнее красивая трехмерная модель + текстура, которыми я заменил уродливую модель чисто из эстетических соображений и потому, что всегда считал, что по логике Релик изначально должна была не придумывать какого-то сервитора на гусеничном ходу, а сразу использовать техмарина) и вести себя должен соответственно, без всяких лишних наворотов. Теперь про баланс, посмотрим на плюсы нового техмарина и не забудем про минусы: + красивая модель, навевающая воспоминания о докторе Октопусе. + сверкающие огоньки с самого начала. Огоньки! O_o Сверкающие! O_o Понимаешь?.. :rolleyes: + новый, более устойчивый к повреждениям, класс брони + больше здоровья (500 > 375) + на 10 ед. увеличенная скорость постройки и ремонта. - вместо 4 нас теперь 3, т.е. уменьшилась маневренность в постройке тут и там на карте всяких сооружений. - на 10 секунд больше время покупки юнита, т.е. скорость развития на старте тоже снизилась. - милишный дамаг всего лишь на 0.75 больше дамага техножреца. - никакой дамаг ренджевый. Ну т.е. он такой же как и у тактикал марина, но их то в отряде 8, а техмарин 1. - низкая мораль, при всей своей повышенной живучести, техмарин в панику впадает быстрее, чем успевает что-либо противное сделать.
  6. Не надо истерик, это всего лишь плазмопистолет, а не пушка, причем самый слабенький из возможных =) Я ему кстати еще моральку забыл подправить, щаз исправим. Ну и время покупки пожалуй все-таки до 20 сек. подниму, надо же как-то КД наказать за такую Мощь как плазморезак и сварочный аппарат в самом начале, хе-хе... Сейчас вот попробовал прибежать техмарином на базу к тау в самом начале - урона особого тот не нанес, минуту пытался убить дрона-строителя, так и не смог, стрельнул в HQ из флеймера, никого не нашел и вернулся на базу ко мне. Щаз попробую каких нибудь фаервориоров найти ему...
  7. Я примерно так только что и сделал, а потом прочитал твой пост... Одинаково мыслим. :rolleyes: Хотя тут чистая математика тоже виновата. Итак, в качестве эксперимента произвел следующие изменения Техмаринов: Версия 1.54.1 - Techmarine cразу после покупки дополнительно вооружен: 1x Plasma Pistol, 1x Flamer и Full Servo Harness. - Изменено максимально доступное к покупке кол-во Techmarine c 4 до 3. Скорость покупки (постройки) увеличена с 10 до 15, скорость починки увеличена с 30 ед. до 40 ед. - Изменено кол-во здоровья Techmarine c 375 ед. до 500 ед, тип брони изменен с TP_Infantry_Heavy_Med на TP_Commander. - Исключена абилка Bastion Breacher Round. - Изменено кол-во здоровья Medusa c 2300 ед. до 3200 ед. - Исправлена ошибка с отсутствием спецэффекта у Techmarine при строительстве. - Исправлена ошибка с недоступностью к постройки любого Land Raider у КД. - Исключена возможность Deep Strike'а из HQ отрядами Stealth Suit. Цену пока менять не стал, так как релики тому же техножрецу поставили стандартную, в 75 реквы. Не уверен до конца насчет нового времени строительства в 15 сек... Возможно потом подниму его до стандартов техножреца, т.е. до 20 сек. Тоже самое с временем починки. Патч выложу чуть попозже, сразу после того как протестирую игру на предмет вылетов/ошибок. Особенно хочу заострить внимание на этом твоем высказывании: Расскажи пожалуйста по подробнее, как работает armour_minimum и чем отличается от armour там же, в health_ext? Я обычно крепкость юнита через второе значение настраиваю для таких юнитов как Рубрики например.
  8. Так и есть. :rolleyes: Поэтому все судорожно молимся, чтобы Кодекс ТЭ вышел как можно скорее.
  9. А почему Релик дал ИГ только трех билдеров, когда стандартное их число после патча 1.30 к ДОВ равнялось 4, а у ХСМ вообще 5? Я всегда думал что одной из причин такой несправедливости было как раз то, что у ИГ единственный вооруженный билдер во всей игре.
  10. Вы еще не забывайте, что у ИГ и КД кодексы гораздо новее, а ХКД вообще были собраны на основе каши из правил 3-ей и 4-ой редакции. Поэтому они такие и злые. Тот же принцип срабатывает и применительно к визуальному содержимому мода - и Иг и КД с выходом новых редакций кодексов получили кучу новых, красивых игрушек, поэтому естественно, что сейчас им уделяется гораздо больше внимания.
  11. Можно и индивидуальным сделать, тока я не знаю - будет ли кто-либо так заморачиваться с обчыным хилым билдером?
  12. В моде техмарин заменяет сервитора. Потому все характеристики имеет равными последнему + вооружен. Если дать ему другой тип брони или что-то еще - это повлияет на баланс. Но я могу сократить число строителей у КД до 3-х вместо 4-х, а здоровье 4-го строителя поделить поровну между тремя оставшимися.
  13. Судя по всему это полный харнас сьют и стоит он не так уж и дорого 175 реквы и 225 энергии. Учитывая то, что он дает ВСЕМ техмаринам в придачу к болтеру и алебарде еще плазмопистолет и огнемет, вполне справедливо - самый вооруженный строитель в игре. Но ты меня натолкнул на мысль - как вы все считаете, нужен ли этот рисерч вообще или стоит его убрать, дав полный харнас сьют техмаринам с самого начала?
  14. 1. Извини, туплю. Мне почему-то показалось, что ты про АСМ. И да у ХСМ будут новые модели и текстуры, сделанные на основе КД. 2. С квадратом ошибка не только у тебя - просто нет нового спецэффекта. Сейчас поправлю.
  15. 1. По поводу Ленд Рейдеров - хотя я и сказал правду о том, что они уже давно не менялись, но я могу предположить, что проблема в их недоступности заключается в условиях софт-капа, который прописан на 3 ЛР (обычный, Крусейдер и Редимер), а в моде их осталось 2 и я в последней версии даже стер все файлы, которые относились к Ридимеру, кроме оружия. Удаление этих файлов могло послужить причиной. Проверю. 2. Аутарх все еще в зачаточном состоянии. Я его планирую переделать, вернув ему телепорт пауков и шлем скорпионов. Так же у него будет пассивная абилка, увеличивающая характеристики окружающих войск. 3. Все уже видели новые, "HD" ;) текстуры тактических маринов? А то молчите, а ведь это первая ласточка будущих улучшений - новые текстуры и модели для космодесантников и дредноутов!
  16. Это у тебя где-то косяк - ленд рейдеры не менялись уже давно, с ними все в полном порядке.
  17. Выглядит мило (я пока попридержу восторги - пускай сначала эта модель в игре появится), но мне не нравится что у нее плечи абсолютно зеркальные (это те самые квадравты с 3-мя шипами и черепом быка) - гораздо лучше будет сделать каждое плечо разным - это же орки все таки, у них двух одинаковых деталей быть не может.
  18. Правильно, ты же на русском языке играешь, а на русском описания под КС ИГ нет. Ждем Wolfclan'a... :rolleyes: У Медузы нет иконки. [ Добавлено спустя 9 минут 26 секунд ] Эту кнопку лучше не нажимать =) - это артефакт моих экспериментов с абилкой. Я еще немного повожусь с ней, но в итоге скорее всего ее просто вырежу. Грейд завязан на эту абилку, так что это тоже самое и в идеале ЭТО является снарядами Bastion Breacher. И еще, вот окончательный вариант знамени ИГ: А в ФОКе он будет таким:
  19. Новая текстура для штандарта ИГ. Основную текстуру делал по моим наброскам Патман42, я только немного ее изменил, убрав излишние на мой вкус элементы. Красный фон, курица в углу и надпись "Слава Императору" не окрашиваются, все остальное использует цвета вашей армии. Вариант Памана42: Мой Вариант: И наконец текстура с добавленным шейдерным эффектом(я попытался имитировать золотое (серебренное) шитье):
  20. Так, я извиняюсь, но у меня появился еще один вариант - я добавил немного грязюки. Выбирай какой хош: Первоначальный: С грязюкой
  21. Так, я поправил цветовой баланс - теперь он полностью соответствует аналогичной картинке у КД. Пойдет такая картинка?
  22. Вот такая фигня получилась... Сама картинка: В игре: Единственное, я немного с цветом фона промахнулся, у КД он более в зеленый уходит. Завтра поправлю.
  23. Я нашел большой крест, так что работу начал. Ничего не обещаю, так как пока только экспериментирую с эффектами и т.п.
  24. А тебе надо под две расы сразу? Я могу посмотреть, если найду быстро крест большого размера, то сделать картинку не проблема.
×
×
  • Создать...