Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. Я говорил про нижний. Он вообще неудачный не потому что там полигонов много, но еще и потому что будет проблема с анимацией и с текстурингом скорее всего. Просто запаришся. :) А вот Аббадон (или Абаддон... Аббаддон?) выглядит вроде супер, но маааааленький размер картинок не позволяет оценить всю его красоту. И кстати этой моделью ты имо уделал Хоруса из ФОК, он кажись тоже делал его. Скажи, а вроде же есть какая-то функция в 3D-редакторе, которая позволяет из hi-poly модели делать боле простую по полигонам + сразу текстуру с шейдерными эффектами всякими на основе нее, нет?
  2. тока вот на саму миньку (и от ГВ и от ФВ) это никак почти не похоже. :rolleyes: Т.е. какой смысл делать модели "по мотивам"? К тому же делать такие крылья, с таким количеством плоскостей, для стратегии, да и для другого любого жанра - расточительно. Гораздо проще и красивее можно сделать с помощью текстур с альфа-каналом. [ Добавлено спустя 1 минуту 33 секунды ] Выглядит неплохо и что особенно классно - сразу применимо в ДОВ. Молодец! Может попробуешь еще сделать нормальный War Walker с кабиной и анимацией повеселее? Или можно проапгрейдить Fire Prism приделав ей на кристал "удлинялку" как у новой модели?
  3. С лимитами на тяжелое оружие получился косяк. Я забыл поставить эти лимиты. :rolleyes: Хотя, тяж. болтер скаутов теперь по сути является плазмаганом, так как использует все те же характеристики. Шотган кстати работает как флеймер, но с поправкой на более узкий конус стрельбы и большую дальность. Требования были изменены в 1.54: [ Добавлено спустя 3 минуты 45 секунд ] 1. Я от Героев отказался вообще, так как выяснилось, что проблемы с детатчем командиров из отрядов связана именно с ним. Я правда вообще никога его не использовал сам, поэтому в его адаптации не заинтересован. :rolleyes: 2. Будут. Как только будет что нововводить. Очень этого жду, на самом деле. =)
  4. 1. Она была лишней, да и к тому же читерской, если применять вместе с жрецом (а нормальные люди ее только так и применяли). 2. Для абилки нужна анимация "выстрела" а ее нет, поэтому выглядит это убого. Что бы не стреляла по гротам, достаточно только приоритет целей поправить у самого оружия. 3. Нет. 4. Сейчас у всей техники, кроме добавленной самим модом естественно, капы и лимиты точно такие же как и в оригинальной игре.
  5. Да, планируется. Но это не так уж и легко. как тебе кажется. Нужно что бы у людей были правильные голоса. А то на форуме фока есть пару примеров озвучки - лучше бы я их не слышал никогда... =)
  6. У ЧХ модели будут требовать гораздо больших переделок чем сейчас у ванильных. Кстати так же будут сделан ХКД - при выборе марки будет немного меняться их вид. По крайней мере я так понял Хоруса. Лично я с самого 2007 года предлагаю сделать заменяемыми правый наплечник (туда можно поместить иконы богов) и шлем с туловищем (или просто шлем).
  7. Для начала необходимы модели для всего этого счастья. Хотя бы по минимуму, т.е. по 1 отряду трупсы, тяж. поддержки, элиты, героев для каждой из "рас". И еще нужны здания, где-то 7-9 штук для каждого ордоса опять же. Это как минимум: главк, казармы, оружейная (для ресерчей), депо, генератор, продвинутый генератор, пост прослушки в 3-х модификациях.
  8. У них кодекс + миньки недавно вышел. Некоторых это так возбудило, что они решили обязательно их вставить в мод. <_<
  9. В движке ДОВ1 нет ограничения на кол-во полигонов в модели. Учитывая это, а также то, что игра вышла в 2004 году и с того времени мощности ПК существенно выросли, позволяет наращивать полигоны моделям в моде.
  10. Так, очередное обновление... КД. Спешу поделиться радостной вестью - Кровавые Ангелы будут в ФОКе в виде трейта у расы КД, а не отдельной расой. Это значит, что зря будет потрачено гораздо меньше времени. При выборе трейта Кровавых Ангелов модели КД будут обвешиваться всякими фирменными фигнями. И новый Baal Predator: + новая модель марина (здесь это сержант), более богатая на полигоны и с новой же текстурой:
  11. DAWN OF WAR: Revised 1.54.2 Patch !Патч 1.54.2 помимо новых, содержит все те же изменения, что и предыдущий патч 1.54.1, ставится поверх версии мода 1.54 и не требует установки патча 1.54.1! ====================================== 1. Вносимые изменения: ====================================== Версия 1.54.2 - На отряды Chaos Havocs больше не распространяется исследование Chaos Marine Infiltration Skill. - Изменен кап отряда Chaos Havocs с 2 до 4 ед., снято ограничение на 2 отряда. - Изменен кап отряда Devastator с 2 до 4 ед., снято ограничение на 2 отряда. - Изменена скорость постройки и починки Techmarine с 30 до 40. - Изменена абилка Bladestorm, вместо увеличения скорости стрельбы при вкл. она теперь увеличивает макс/мин урон огнестрельного оружия всего отряда. - Эффекты от исследований Элдар Wargear: Reinforced Armor и Wargear: Enhanced Reinforced Armor распространены на отряды Dire Avenger и Striking Scorpion. ====================================== 2. Инсталляция: ====================================== 1. Распаковать архив с модом в директорию с "Dawn of War - Soulstorm". 2. Запустить игру, активировать мод через меню "Mod Manager". ВНИМАНИЕ! Перед установкой патча В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ удалите папку "Attrib", которая лежит здесь: "...\THQ\Dawn of War - Soulstorm\DowRevised\Data"
  12. Вы опять в оффтоп ушли. Если хотите обсуждать возможность создания сабмода - создайте соответствующую тему.
  13. Вооот, другой разговор. Тут к тому же часто бывают очень дельные замечания, поэтому жаль, что они пропадают зря.
  14. Почитал. Вот тебе совет, daniel, да и всем остальным - все ваши претензии в этой теме, на этом форуме бессмысленны так как их никто не слышит. Если есть предложения или претензии - пишите на офф. форум, вам всегда будут там рады, а здесь вы только сами себя развлекаете, переливая из пустого в порожнее.
  15. Это реальность, так как первыми были именно они (и Орки) и ради них все и затевалось. Элдар убоги, согласен - борюсь с этим как могу (сам их люблю, но только в таком виде, в каком они в ТТ существуют, а не в ДОВ1) - критикой и мольбами. =) Если есть замечания насчет баланса - идите на офф. форум, так как я им не интересуюсь совсем и он мне не нравится... ;) [ Добавлено спустя 10 минут 16 секунд ] Ага... Помимо некронов, очень "хорошо" у ГВ реализованы такие армии как Тау (старый кодекс, маленький ассортимент минек по сравнению с теми же КД и ИГ), Темные Элдар (кодекс 3-й (!) рекакции, убогие, старые миниатюры, убогий ассортимент), СоБ (кодекс 3 редакции), Серые Рыцари (кодекс 3-й редакции) и я молчу от Death Watch, о которой все слышали, но у которой за более чем 10 лет так и не появилось кодекса. И все это на фоне кодекса КД 5-ой редкции и 2-х отдельных кодексов КД той же редакции про два отдельных ордена КД (!!!) и тоны бумажной макулатуры и цифрового хлама с правилами и пояснениями про них во флаффе. При этом ГВ даже не удосужилась сделать хотя бы ФАК с апдейтами правил под 5-ую редакцию для перечисленных выше армий. Да, согласен.
  16. Над всеми, кроме Некронов естественно. У КД и ИГ больше всего апдейтов потому, что: а) у них в ТТ больше всех игрушек, тем более, что КД - это вообще визитная карточка Вархаммера 40т. Это не вина ФОК, а ГВ; б) у КД и ИГ скопилось много недоделанных до конца но почти завершенных моделей/текстур - вот их теперь и доводят до ума.
  17. Еще порадовали: - "вербовщик" вместо "икононосца" (от англ. icon bearer) - "гвардия призраков" вместо "призрачного стража" (wraith guard) - "старейшина" вместо "автарха"(Autarch) - что за танк имелся в виду под "Тёмный меч (супертяжёлый танк)", я не совсем понял... может Shadow Sword? - "Боевая повозка" вместо "боевой крепости" (Battlefortess) - "Небольшая боевая повозка" обзавелась доп. определением "небольшая" (Battlewagon) - Baal Predator'a зачем-то обозвали "Стиратель" - "Дредноут ветеран" вместо почтенного дредноута (venerable dreadnought) Я уже не стану говорить про Рейдеры и Спидеры Ленда, которые так были названы в честь нашедшего их СШК механикума по фамилии Ленд и про прочие косяки. Неужели так трудно проверить сперва перевод названий? Ведь куча же есть источников.
  18. Не знаю, я могу только за себя отвечать. Очевидно да, просто это не так просто - писать ИИ под ФОК. И было это ровно 3132 версий мода назад. И мод тогда во многом был совсем другим... :rolleyes:
  19. Очередное обновление текстур Venerable Dreadnought:
  20. Это потому что thudmizer так и не доделал ИИ для мода под ДК. Там вообще нет ИИ как такового и об этом мы все в курсе.
  21. Прогресс работы над текстурой Venerable Dreadnought:
×
×
  • Создать...