-
Постов
2 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент megazogg
-
Ну вот! Как раз прямой путь к тому месту, где эта тема должна быть. Запрятали раздел конечно знатно.
-
1. Надпись "No pity, no remorse..." в главном меню нечитабельная. Автор умудрился выбрать самый фиговый вариант исполнения - она не достаточно контрастная для того чтобы ее можно было легко прочитать, но при этом достаточно заметна чтобы глаз ее все-таки фиксировал и при этом из-за того что она сливается с фоном, читаешь ее с трудом. Шрифт тоже убогий. Советую сделать буквы более высокими по вертикали, выбрать хороший готический шрифт, применить эффект вдавливания и достаточную глубину тени, для того чтобы она хорошо показывала контуры с одного края. 2. Потом автор, как я понимаю, решил фон стилизовать под камень и зачем то сделал там металлические заклепки. Во-первых, в камень или гранит болты и штифты обычно не загоняют так сильно, что у них аж шапка в материал погружается, из-за этого плиту можно запросто расколоть. ИМО они там вообще лишние, лучше их заменить на какой-нибудь простой темпларовский узор, те же крестики подойдут. И опять же применить эффект вдавливания. Кстати, учитывая варп шторм и солнце на экране, пусть автор не забудет тени настроить на источник света под -20 или -30 градусов, т.е. левый верхний угол у него будет источником света. 3. От свитков нет тени. Совсем нет. 4. От креста кстати тоже можно было бы тень поглубже сделать. Почему при выборе армии у тебя эта уродская заставка из АП СС? Это же временно, да?
-
Тогда я требую тему о Call of Warhammer здесь в разделе. Мод все-таки прикольный. =) А вообще, может ты подбросишь коллегам идею о создании нового раздела на форуме по Ваха-модам к разным играм?
-
Ой, да хорош врать и выкручиваться. Я за пять с лишним лет модели, и уж тем более текстуры из ДОВ знаю как свои пять пальцев и узнаю их везде, хоть ты их в тетрис вставь. Мне в принципе плевать, дело твоей совести (мало того что украл, так еще и смелости не хватает это признать), я просто пытаюсь тебе сказать только две вещи: 1. ты создал тему не в том разделе. 2. мод только для СНГ у тебя получился, потому что на любом западном форуме тебя просто забанят сразу же как только появятся подозрения на то, что модели украдены из другой игры. [ Добавлено спустя 7 минут 55 секунд ] Ну хорошо, не значительные нарушения. Так где ты говоришь живешь? Ничего такого, я просто хочу оценить наши с ведром возможности прихода к тебе в гости... =) Хотя нет не надо. уже нашел... Казань... Ну теперь понятно, чего ты такой смелый - сам-то далеко от меня живешь, тебе мы с ведром не угроза... :D
-
Я не работу его к мусору приравнял, а созданную не там где надо тему. Потому что ей здесь не место. Не потому что она о плохом моде или мне автор не нравится или по каким-либо другим субъективным причинам, а просто потому что она не относится к тематике данного раздела. Если бы раздел назывался "модификации к компьютерным играм по вселенной Warhammer 40k и Warhammer FB" я бы ничего не имел против, но так как он называется совсем не так, я против его засорения темами не имеющими никакого отношения к разделу. Или давайте тогда еще Call of Warhammer для Medieval II: Total War вспомним, тоже тему про него создадим, мод-то классный.
-
Ага. Только в основе их лежат модели и текстуры из ДОВ. И не важно, что в процессе адаптации они поменяли количество полигонов или развертку текстур, главное что было взято за основу. А за основу было взято чужое имущество, распространяемое отнюдь не бесплатно. Т.е. если я возьму у тебя карандаш, перекрашу его в зеленый цвет вместо желтого и одену на него калпачек он от этого моим не станет, а останется твоим имуществом, которому я сознательно причинил ущерб и нарушил твои права.
-
Выражаю свое мнение. А чего доказывать-то, какой бы мод это не был, моделей, сделанных с 0 для ДОВ1 не больше 50, и на твоих скринах их нет. А есть на них обычные реликовские модели и их же текстуры, что собственно и нарушает закон. вот и все.
-
А знать и не надо, достаточно просто глаза открыть и заметить что в списке разделов на форуме под самой темой раздела есть строка "модераторы" с указанием ответственных лиц. Например вот так:
-
У меня есть идея обратится к администратору или к модератору с этим вопросом. Странно, что у тебя ее не возникло. К тому же, позволю себе процитировать себя самого: Поэтому смысла в этом моде лично я не вижу. Да и модели из ДОВ в ВТВ выглядят до безобразия глупо.
-
О, ну это конечно же все меняет! Это все равно что я завтра приду к тебе со своим мусором и вывалю его тебе у порога под предлогом, что я не нашел куда его деть, так пусть у тебя поваляется пока, на видном месте. :rolleyes:
-
Все очень круто, только я никак не пойму - а какое отношение предмет этой темы имеет к этому разделу форума? Тут вроде как только Dawn of War-раздел.
-
+ Герои явно нарушают баланс.
-
Нет это не она. Это новая текстура. В Craftworld Eldar текстуры как таковой вообще нет, там просто все закрашенно монотонным цветом с минимальным усилием и налеплены твои любимые узору поверх этого безобразия.
-
Спасибо, очень даже пригодится!
-
текстура для Eldar Wraithguard
-
А вообще ребята, кто занимается модингом, да и в принципе все остальные, это всем вам наглядный пример и урок - никогда не хватайтесь делать все и сразу. Лучше сделать что-то одно, но сделать до конца и сделать хорошо, чем пытаться везде успеть, всем помочь, а в итоге просто рухнуть под весом собственных обязательств. Хорус работал над многим: Firestorm over Kronus (Kaurava), Visions of Chaos, Armoured Company, Battlefleet Gothic, просто одиночные модели, а в результате и то, и другое, и третье было брошено на разных этапах готовности, потому что он просто устал и потерял всякий интерес. Всегда, за чтобы вы ни взялись, ставьте перед собой четкую цель, трезво оценивайте свои возможности и силы и умейте расставлять приоритеты. Немного новой информации о моделях: со слов Хоруса, модель Леман Русса всего-навсего нуждается в обновлении кости вертикального прицеливания и доводке в ОЕ. Поэтому, если кто хочет помочь и знает как, скажите мне и я достану для вас модель.
-
Не, не вернется уже. =) В любом случае, мы решили сосредоточится на том, что уже есть. Т.е. исправление багов в уже существующих моделях и доводка до ума кода с целью выпустить 1.0 версию мода к концу года. Так же возможно появление промежуточной беты до конца года. Место моделера занял наш аниматор - Зак, но пока лично мне не ясно насколько хороший из него моделер получится. На текущий момент готовы анимации для новых терминаторов, теперь они только нуждаются в доводке в ОЕ. Тоже самое с остальными обновленными моделями пехоты КД - нужна серьезная работа в ОЕ. Так же есть хороший шанс увидеть ХКД дредноута, так как он использует анимации дредноута КД и почти для игры - нужно только поправить несколько костей на руках для анимаций и опять же, нужна работа в ОЕ. Так же Хорус успел начать работы над новыми частями для Wave Serpent и Night Spinner, модели в том состоянии в каком они сейчас находятся, переданы им в репозиторий. Ситуация не такая уж катастрофическая, просто очень неприятная... Естественно, что уход Хоруса сильно ударил по нашим возможностям, так как мы потеряли единственного, по настоящему хорошего и плодовитого моделера во всем сообществе ДоВ... Особенно это обидно потому, что долгое время у нас не было то текстурера, то аниматора, а сейчас у нас есть Флешп0инт, который работает как паровоз и есть аниматор... Тем не менее, Хорус передаст все свои наработки нам (точнее они и так у нас так как все модели хранятся в отдельной папке в онлайн репозитории), что уже ставит нас в гораздо лучшее положение чем то, что было после ухода Медеса, когда у него просто сгорел ПК и мы потеряли 80% того, что у него тогда было из наработок. Так же я надеюсь, что есть шанс на приход третей волны энтузиастов в моддинг ДОВ1, что позволит нам восстановиться, набрав новых людей в команду.
-
Пожалуйста: Но я должен сделать паузу и по настоящему сосредоточится на самом себе и серьезно заняться поиском своего "Я", чтобы это не значило. Слишком многое навалиллось на меня в последнее время и мне необходимо побыть наедине для размышлений и восстановления от травм (имеются в виду душевные), что были причинены мне в последнее время. Я больше не буду работать над этим или каким-либо другим модом до тех пор пока все не нормализуется. Также, скорее всего какое-то время я не буду появляться в MSNе или чатиться там с кем-либо... За исключением общения с несколькими близкими друзьями, которые по-настоящему заслужили эту привилегию. Ну и дальше уже идет совсем отвлеченный треп.
-
Ну все, походу народу тырить модели теперь будет неоткуда:
-
Ну здесь тоже. Тестировать нужно точно, пока я могу судить о возможностях ИГ в моде только с твоих слов и по просмотру матчей между компами. Компы вроде справляются как раз за счет мелта-оружия. Но у компа достаточно нетривиальное мышление - он умудряется юниты использовать совсем не так как я ожидал. =) З.Ы. То что ты ИГ-игрок я уже давно понял. :)
-
Ты не упомянул обычный Леман Русс, причем зря. Ванкишер по сравнению с ним имеет только одно преимущество - пушку с AP и Str больше на единицу (в моде эта разница отражена соответственно), т.е. пушка Ванкишера мощнее обычной всего на ~12-20%. При этом обычный Леман Русс более универсален за счет наличия спонсонов. Еще есть Демолишер - его короткоствол можно использовать и против техники + у него еще есть 2 мультимелты. С ХВТ тоже не все так просто - лазка у них слабее чем ракеты, но при этом стреляет чаще (1 выстрел/3 сек. в сравнении с 1 выстрелом/5.57 сек), и теперь, когда все встало на свои места благодаря тебе, попадает тоже чаще. Я согласен, что ИГ трудно живется до т3-т4, но точно такая же ситуация и в ваниле, где их единственный шанс выжить - это дожить до Бени. Я просто не хотел нарушать привычный образ ИГ в ДОВе. ;) Пехотная доктрина вообще задумывалась для борьбы с пехотой, т.е. против орков, элдар, отчасти СоБ и в перспективе против тиранидов. Поэтому упор в ней был сделан на скорострельное и splash-damage воружие. Не следует ее выбирать при игре против КД или Некронов и при этом наедятся на легкую жизнь.
-
Очень качественные модели. Если говорить про Малькадор, то мне твоя модель нравятся больше чем аналогичная модель Хоруса, так как ты не поленился смоделировать тех. люки на бортах и окантовку на них же по краям (не знаю как это описать точно), т.е. следовал (вольно или не вольно) манере моделирования Реликов. Это большой плюс, так как эти мелкие детали можно было бы и текстурой сделать (как это и сделано на модели Хоруса) но честное 3д все равно будет выглядеть лучше. Но есть несколько замечаний: 1. почему Малькадор вооружен пулеметами Максима вместо тяж. болтеров? Облегчи себе жизнь - используй спонсонные болтеры с существующих моделей ИГ (Леман Русс), нет нужды моделировать все с 0. 2. Автопушка не похожа на себя. 3. Беспокоит "пузырь" на месте башенного сторм-болтера (стаббера) у варианта малькадора с лазпушкой. Опять же не мучайся и возьми модель стрелка + оружия из ФОК.
-
Лазпушка должна точнее бить, сейчас все наоборот из-за ошибки, поправил - лазпушка = 0.75, ракета = 0.65. Но в принципе ты прав, к тому же все выглядит так, что я просто забыл дамаг ракеты разделить на 3 поэтому сделаю это сейчас. Тогда будет честно, т.к. ракета будет наносить больше урона при нормальном шансе на попадание по цели, а лазпушка наоборот будет бить точнее, но наносить немного меньше урона.
