Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. И каких именно багов и проблем в моде много?
  2. Говорю очень медленно, слушай еще раз: Сетапа на стрельбу не было... И пенальти к меткости при стрельбе на ходу было не 100% как у остальных гранатометов (у ИГ т.е.)... Я это исправил... Я знаю, что при включенном сетапе он все равно стрелять не будет на ходу, даже если у него пенальти на стрельбу на ходу стоит меньше 100... Я даже знаю больше - так как гранатомет имеет снаряд, то из-за этого он на ходу тоже стрелять не будет, даже если бы я не менял остальные два значения... Но я люблю когда во всем порядок... Поэтому настроил параметры оружия так как они должны быть настроены в идеале. ;) З.Ы. Пройден очередной рубеж, очередная "юбилейная" страница...
  3. Ну это я просто немного через попу выразился. Я же лог для себя в основном веду, так легче ошибки отлавливать, если они возникают после каких-либо изменений, вот и не старался... :rolleyes: Имеется в виду, что культист из гранатомета не будет больше стрелять на ходу и будет одну секунду готовиться к первому выстрелу.
  4. Нормально. Пока патча не будет, я жду кое-каких вещей.
  5. Да неужели, Скальд? Как же я об этом не знал-то, а?.. :rolleyes: Плохие они. Это на самом деле модель сестры репентии из мода WH, которая была сделана как временный вариант и с 2006 года не менялась вообще.
  6. все равно: н-у-ж-н-о... б-о-л-ь-ш-е... п-р-и-н-ц-е-в... д-е-м-о-н-о-в... тот который есть - он неправильный... и примархов и еще Чужак правильно сказал - еще космические баталии нужны и кампаний побольше. Что бы все это с озвучкой было и мультиками. Серьезно, иногда возникает такое ощущение, что некоторым кажется, что модели и прочее возникают сами по себе из Астрала чисто по желанию моддера, а то что у Грорка, например, имперский титан притворяется другими разными титанами - это осознаная стилизация, а не потому. что других моделей титанов не достать.
  7. Боже-Император упаси! :o Лично мне не хотелось бы увидеть принцев демонов... Да и примархов скорее всего тоже. На костёрчег бы тебя, еретичёк. Ну а если серьезно, то хотелось бы и мне иметь такую хотелку, как у некоторых... :rolleyes:
  8. Нету, но если кто-нибудь решиться написать что-то наподобие руководства пользователя или путеводителя по моду, я буду рад помочь разъяснениями, советами и с оформлением. А пока основную информацию можно почерпнуть из текстов описаний юнитов в самой игре - я сознательно подражал стилю Релик в них, поэтому принцип должен быть понятен.
  9. Это какой мод? Я когда-то в АрКо такую модель видел, кажется.
  10. А зачем КД или Тау нужна Валькиия? O_o Если отодвинуть шутки в сторону, то такого вида транспорта как ты хочешь, не будет в ДОВ1 никогда. Не хочу быть жопой, но если знать русский язык, то даже очень торопясь или даже печатая с перекрещенными перед клавой руками, невозможно наделать таких ошибок как ты. Когда торопятся - путают рядом стоящие буквы на клаве, например "В" и "А" или "Н" и "Г" или путают их очередность - вместо "жопа" пишут "жпоа", но когда пишут "счОт" и "пИчатаю" - это значит что написавший просто не знает как эти слова пишутся. Так что мой совет - поставь хотя бы спелчек себе в браузер и не будет никаких проблем - хоть со стороны будешь казаться грамотным. :rolleyes:
  11. Валькирия уже была как именно юнит... Так как на этом движке авиация не работает, ее пришлось выкинуть. То что ты хочешь сейчас есть в моде как абилка штурмовиков ИГ. Лучший задерживающий фактор для техники - это крак-граната. O_o O_o O_o З.Ы. Смысл твоего постскриптума мне расшифровать не удалось. Напиши нормальным языком, плз.
  12. Нафига в ДОВ1 стены? Чего ими огораживать? Стены в РТС - это такой атавизм, их даже из ЦыЦ3 убрали не смотря на то, что эта серия была прямо таки Меккой в свое время для любителей строить большие, красивые базы по всем правилам ландшафтного дизайна и огороженные заборчиком. В РедЪ АлертЪ III их правда вернули, но игру это все равно не спасло. Про ЦыЦ4 я уже не помню, были там стены или нет, потому что опыт игры в нее был для меня столь травматическим, что мое сознание отказалось его запоминать. Зделать Десантник Тысячи Сынов Способными воскресать из мертвых тоже не надо, потому что если я не путаё, то даже у самых живых из живых доспехов такой способности нет. К тому же, если даже так зделать, то тогда могут обидеться другие культовые Десантник. Например Десантник Кхорна тогда может захотеть иметь возможность отрывать головы поверженным врагам и делать из них красивый пирамидка. Нойзы Десантник могут затребовать шлюх, гитары и возможность совершать противоестественные половые акты с трупами врагов, для повышения морали естественно. А Плаги Десантник может еще захотеть сильно вонюче пукать и какать под стены орков, что бы они нюхать и потом умирать. Не честно получится тогда. З.Ы. Мы ругаться не будем, по крайней мере я, потому что у меня у самого много идей про Десантник и Недесантник армии есть, но не все их к сожалению я могу сказать вслух. С нетерпением жду остальных идей.
  13. Подождите, я запутался - шут орки это разве не шута-бойзы? Причем тут гитзы? [ Добавлено спустя 3 минуты 51 секунду ] Это вообще не возможно в принципе. Из чего бы не стрелял дефайлер, вынести полный отряд кризисов с одного попадания он не в состоянии. Если конечно кризисы не были до этого покоцаны сильно.
  14. Это да, но дело в том, что я не понимаю зачем их вообще между собой сравнивать. Но даже если это все-таки делать ;), то следует учитывать еще эти факты: 1. Кризисы более мобильны из-за прыжка, они всегда могут отступить, тогда как термы пока будут телепортироваться уже могут потерять одного - двух бойцов. 2. По сути они - единицы огневой поддержки, а не штурмовики, так что дропить их в самую гущу событий и потом удивляться что они так быстро сдохли - глупо.
  15. И что? Откуда вывод, что у них должно быть одинаковое кол-во хп или что они должны быть равны между собой, я никак не пойму? К тому же у тебя очень забавное округление получилось - у кризиса в моде здоровье 792 ((у тебя 750) у шасвре 917), а у терминатора 1330 ((у тебя аж 2000, т.е. на целых 670 ед. больше чем на самом деле!) у сержанта столько же).
  16. Она такая и есть. Что у терминаторов, что у кризисов броня - heavy_infantry_high. А то что у них здоровья меньше - это вопрос к Релику с балансом. Я перед собой задачи исправлять баланс оригинала никогда не ставил.
  17. Не умничай, в данном случае именно "говняете". <_<
  18. Сделали, блин, а не зделали. Тут на форуме так много патриотов, так чего же вы друзья так говняете родной русский язык?
  19. Ну-ну, не надо фантазировать... ;) Строятся и реинфорсятся они точно так же как и в ванили, а здоровья и дамага на рыло имеют в два раза больше. Поэтому получается, что 4-х терминаторов игрок за КД получает бесплатно. Пока я склоняюсь к варианту, предложенному Archangel_of_Death - примем соломоново решение и для начала умножим их цену и время покупки в полтора раза, получив 360/150/42 против 240/100/28 при стоимости одного терминатора 85/37,5/10,5 против 60/25/7. Кажется все более-менее справедливо, а?
  20. А что это за фигня такая? Что она означать должна? Насколько я знаю, у ГВ подросли со временем только гвардейцы ИГ и терминаторы. Откуда такой здоровый терминатор взялся? =)
  21. Вообще-то это неправда. КДшный отряд девастаторов стоит столько же: Меня правда этот список выше привел к забавному выводу - когда я переделывал отряды терминаторов, слив 8 в 4, я забыл поправить им цену, по идее она тоже должна быть в два раза выше чем сейчас. Но тогда цена у них становится заоблачной 480/200/56... Для сравнения, Ленд Рейдер стоит 400/400/90. Как кто считает, стоит им поднимать цену, или оставить такой как сейчас?
  22. Да, так и выходит. Объясню почему я так сделал - если брать параметры тяж. болтера, автопушки и лазпушки у ХВТ, то по сравнению с ними ракетная установка, тупо скопированная с СМовской, заметно сильнее. Порезав ее я всего лишь поставил ее в один ряд с ними учитывая прогрессию. Так же надо учитывать то, что формально 3 расчета в отряде в моде = 1 расчету в отряде в ванили по всем характеристикам (все остальное - чисто визуальная массовка) кроме одной - ванильный отряд когда деплоился почему-то получал броню heavy_infantry_med (как у космодесанта). Если рассуждать как Грорк, с точки зрения "легендарной логики", так Релики видимо имитировали то,, что отряд обложен мешками (типа укрепленная позиция). Я же склонен думать, что Релики так боролись с быстрым выносом этого отряда, так как он был дорогой и требовал микро, поэтому если бы его быстро выносили, терялась бы вся его польза. А в моде из-за того, что в отряде три модели вместо одной, фокус огня отряда противника идет только на один расчет из трех и поэтому, учитывая возможность реинфорса, убить отряд сложнее, поэтому я посчитал возможным оставить им броню infantry_high. Кстати, в последнем патче я увеличил кап девастаторов и хавоков с 3 до 4, а у ХВТ он как был так и остался = 2. ;) Тем не менее, я открыт для встречных предложений от тебя, Солар и от других. [ Добавлено спустя 4 минуты 1 секунду ] Ну я могу поделиться только личным опытом - когда я прикрутил к орчьей мега бласте снаряд, я оставил ей ее изначальную небольшую меткость стрельбы и в итоге мегабласта по цели попадала вообще очень редко. Это было заметно потому, что я заставил сам снаряд взрываться при промахе. Это не смотря на то, что в offtarget у снаряда стояли только нули. :rolleyes: ФОКовцы кстати через offtarget симулируют разброс (scatter).
  23. Если честно, то я сам до конца не понимаю, как взаимоотносятся параметр меткости и оружие со снарядами. Дело в том, что в ваниле не у всех таких видов оружия стоит меткость в 100%. Например у D-Cannon, Demolisher cannon у Baneblade, Grenade Launcher у культистов, гвардейцев и касркинов значения стоят от 0.7 до 0.75. При этом у самих снарядов в разделе "артиллерия" параметры offtarget у половины стоят по нулям. Тоже самое относится и к стрельбе при движении - даже если значение будет ниже 1, т.е. в теории позволяющее юниту стрелять на ходу, если у оружия есть снаряд - стрелять на ходу юнит все равно не будет. Тем не менее, Octopus Rex в своем туториале на реликньюс говорит, что параметры меткости на такое оружие все же влияют. Я склонен разделять его точку зрения. :rolleyes:
  24. Небольшой status report :) Если не случится чего-то кардинального, то патч до версии 1.54.3 появится через 2 недели, мне бы хотелось добавить в эту версию каких нибудь визуальных новинок. Так же возможно возвращение в мод платформ поддержки Элдар, так как у них уже почти готовы нормальные текстуры. Если они вернуться в мод, то тогда система платформ у Элдар будет немного переработана: отряды Guardian Defender получат оружейные платформы в качестве лидера вместо Warlock, а место оружейных платформ в Web Portal займут платформы поддержки.
  25. Спасибо за совет и похвалу, а ты видимо, потерянный брат сестры Рейчел? "И вот почему мне так кажется..." http://fok.dow-mods.com/viewtopic.php?p=76740#p76740
×
×
  • Создать...