Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. ага через 70 лет. :rolleyes: В данном случае через 66-67.
  2. мелтаганы и мульти-мелты у целестинок стреляют на 20 и на 30 ед. Все остальные параметры такие же как и в ванили, кроме пенетрации брони, которая в моде равна 100%. Кстати сами целестианки тоже вообще никак не менялись по сравнению с оригиналом, так что рассуждения по типу: "раньше были айс, а теперь не айс" - это основанное на ложных впечатлениях мнение, не имеющее под собой оснований. Ложное оно по понятной причине - так работает человеческая психика, что если подсунуть человеку одну и ту же конфету, но в разных фантиках, предварительно сказав, что сами конфеты тоже разные, то он найдет между ними кучу вкусовых (и прочих) отличий. Но суть при этом не измениться - конфеты будут идентичны друг-другу. ;)
  3. Это старые значения (x 1.5), они потом были заменены на другие (Relative), которые Грорк придумал (в ридми об этом сказано):
  4. Зависит от ФОКа и от выходящей новой редакции их кодекса. Зависит от ФОКа. Планов было громадье, но реальность пока что подводит - нет нужных моделей. Такое же как и у остальных орков. Подумаю. Снижу. Посмотрим. Нет, это ошибка. Они жеж дохлые...
  5. ХЗ, мне никак доступ к СВН починить не могут.
  6. Угу. А еще у меня его последний спойлер не открывается ни на одном браузере... А так хочется почитать его помои очередные. :rolleyes: Если тоже самое, что у в комментарии к своему минусу: то забавно. Я вроде бы уже там же откровенно высказал свое желание, даже не знаю как еще конкретнее его можно сформулировать, но сорокалетний дядька все продолжает упорствовать. Дебилизм налицо. X- [ Добавлено спустя 6 минут 26 секунд ] Арес, перепутал. Тогда тем более говорить не о чем.
  7. Не добьет. Медес в отличии от Хоруса отличный аниматор, так что его приход обратно - единственный шанс довести до конца мод. Вы только подумайте - наконец-то будут доделаны терминаторы и хаос-дред + новые модели пехоты КД и ХКД!!!
  8. Кстати, я до конца не уверен, но вроде бы Хорус тоже заявил желание вернуться. Правда он ломается как девочка, типа вернется под условием, что мы себя все будем хорошо вести и обращаться друг к другу начиная любую фразу со слов: "Позвольте, сударь...".
  9. Блин, ну не нравишься ты мне. Абсолютно. Просто-таки физическая реакция отторжения на тебя. И да - я считаю тебя идиотом, о чем уже не раз честно говорил. Уже поставил тебя в игнор, что бы глаза не мозолил, в соседних ветках на тебя никак не реагирую, но ты все равно продолжаешь лезть и навязываться со своими дурацкими советами и дружелюбием... Блин, должна же быть хоть какая-то капля гордости у тебя? Я уже в открытую тебя посылаю и оскорбляю, а ты все утираешься и радостно лезешь опять... Мазохизм просто какой-то! O_o
  10. DoW Modding Tutorials and How-Tos + RelicDN, туториалы от Corsix и прочих.
  11. Чего их проверять, если они и так все есть. Просто работают они совсем по другому, но это уже частности. Это когда один из спорящих не несет полную охинею и вообще лезет туда, куда его не просят. Я с ГрОрком спорить не хочу и никак к нему не лезу. Пускай занимается своим модом и вещает всякую ерунду в своей теме. Сюда-то чего лезть? Более того, сообщения от Грорка у меня вообще забиты в настройках как не отображаемые, читать его очередной бред мне пришлось только потому что они в моей теме.
  12. Ну да, это именно из-за того... <_< От того, что Demolisher Cannon стоит у Redeemer'а как оружие, по которому тот выравнивает свой корпус... Логика на лицо! На самом деле, пушку Редимер не может использовать нормально, когда она не стоит как определяющая направление, по одной простой причине - она у него находится не по центру и углы поворота по горизонтали у нее при этом низкие, в отличии от Assault Cannon. Поэтому, если определяющим поставить Assault Cannon, то Редимир, выровняв корпус по ней, уже не будет обращать ни на что внимания, так как из нее он по цели будет прекрасно попадать, а вот по отношению к Demolisher Cannon цель будет смещена, в связи с чем он не может стрелять - поставь ей углы поворота побольше, и ситуация поменяется. У Baneblade точно так же use for facing повешено на Demolisher Cannon однако от этого он никуда подъезжать не спешит. Более того, если проверить на примере того же Leman Russ (да и у любой другой техники), поставив ему use for facing = false на все орудия, он просто перестанет пытаться развернуться фронтально к цели. Если же поставить это значение в true, то он будет поворачивать корпус, но никогда не станет подъезжать ближе или дальше. Что? Как? Почему так выходит? Не знаю ответа, наверное это очередное проявление волшебства хоббитов из твоей параллельной нашей реальности. Об этом такая куча туториалов была написана, что казалось бы - все ясно и понятно. Но у Грорка как всегда - свое "особое" мнение. Так что иди уже просвещай людей в свой топик. Не надо тут интеллектами со мной мериться, я и так знаю давно, что ты глупый и твое мнение абсолютно мне не интересно, а так как здесь обсуждается МОЙ мод, а мнение твое мне не интересно, то не пачкай тут место. Привет хоббитам!
  13. Ой, Грорк - иди свои бредни рассказывать в свой топик, пока у меня на тебя опять аллергия не началась. Учитель нашелся. У тебя свой есть мод, в котором ты можешь делать что хочешь и как хочешь, вот и занимайся им вместо того чтобы раздражать меня своими очередными идиотизмами. Однако, чтобы избежать очередной слив "мудрости" с твоей стороны, отмечу, что use for facing в моде никогда не выключался, так же это значение всегда было включено по умолчанию у Реликов, но че-то как-то не помогает. Видимо я весь такой очень предвзятый и очень противный человек и просто этого не замечаю. Кстати move_aim_to_home в реальности отвечает только за одно - если он включен, то башня всегда будет возвращаться на "север" (т.е. в исходное положение) после того как убьет свою цель с учетом задержки, указанной в секундах в move_to_home_position_delay. Если move_aim_to_home выключен, то башня будет оставаться повернутой в ту сторону, в которую она в последний раз поворачивалась, когда атаковала врагов. В реальности, как видишь, все элементарно и просто. Но это в нашей с остальными вменяемыми людьми реальности, а в твоей реальности хоббитов и волшебства все как всегда очень запутанно и туманно - сплошная терра инкогнита, панимашь.
  14. Этот параметр отвечает лишь за то, что юнит будет поворачивать корпус в то направление, куда повернуто его оружие, если этот параметр включен. Подъезжать на нужную длину атаки юнит при вкл/выкл параметре use_for_facing все равно не будет. Но некоторых же так и распирает в тему или нет поумничать - так торопятся расплескать свою сакральную мудрость на нас бедных, что даже пост тов. EyePatch'а до конца прочитать и осмыслить не успевают, со всех сил жмут на кнопку "ответить". Патология прям какая-то - слышим звон, не знаем где он. Смешно. :rolleyes: [ Добавлено спустя 2 минуты 8 секунд ] Красивый скрин, между прочим. Мне особенно нравиться, как ракеты влетела в попу одной из гончих, оставив след из дыма. :rolleyes:
  15. Эту фигню многие пытались решить с помощью ranged_attackrange = х, но она работает совсем не так. Многие думают, что это значение меняет расстояние, на которое отряд должен приблизиться для того что бы атаковать, а на самом деле это радиус и отвечает он за зону, в которой отряд будет реагировать на внешние раздражители (т.е. на врагов)... Чем он меньше, тем "тупее" становиться отряд. Его полезно только увеличить для дальнобойных отрядов/юнитов, таких как Василиск. Тогда они смогут использовать свой потенциал в полной мере. [ Добавлено спустя 2 минуты 8 секунд ] Бред полнейший. Все это настраивается ranged_attackrange, который минимально в моде равен 35, вне зависимости от вооружения. У Леманов этот параметр = 50.
  16. Теоретически нельзя. Практически тоже. Что за зелена ботва присутствует на скриншоте я не в курсе, но выглядит забавно. У меня такого нет почему-то. :rolleyes:
  17. Не не шучу. Народ, хотите прикол увидеть? Вот что я только что обнаружил, зайдя на форум ФОК: Так как у меня ADSL модем у которого IP динамический, я отключился от И-нет и потом зашел снова - все стало нормально. Я в шоке, что МК с правами админа творит... Толи у него уже к старости руки стали не к черту, толи у меня дежа вю. Как говориться - дай обезьяне в лапы гранату. :D С восстановлением моего доступа к репозиторию тоже никто не спешит - МК три недели назад прислал письмо, что мол все должно работать нормально, а доступа и по сей день нет... Ну оно понятно - ломать не строить... Флеш тоже не может к репозиторию подключиться чтобы загрузить обновления текстур. У Мелооо такие же проблемы. Последний грешит на свою собственную память, думая, что забыл пароль, но я начинаю подозревать, что у нас имеет место быть превентивное "веерное" отключение. [ Добавлено спустя 3 минуты 1 секунду ] Это тот, который другой. Тот самый который был первым моделером в ФОК и его соучредителем.
  18. К нааам приииехал наш Медес Медооосович дооо-рооо-гооой! Медес вернулся на три месяца в команду.
  19. Блин =) , хорош спамить - хотя бы один раз за одну страницу пость, этого вполне достаточно. Кому надо - тот найдет, а кто не найдет, тот занчит глупый и поэтому нафиг не нужн. :rolleyes:
  20. все нужные ссылки всегда можно найти в моей подписи. в следующий раз просто ищи любой мой пост. ;)
  21. :rolleyes: Дев-ы теперь вторые по жирности НР после Терминаторов - 585 х 4 + 650 сержанта. Еще два баффа НР от ресерчей, по 1.12 каждый: 585 х 2,24 = 1310,4. Надеюсь это решит проблему их "ненужности". Хотя я думаю что немного переборщил, но посмотрим...
  22. Не помню, надо смотреть. Скорее всего касается, так как у СВТ оружие такое же как и у обычных гвардейцев, а исследование баффит характеристики именно оружия, а не отрядов. Ну вот почему сразу ошибочка? Я же сказал что просто не помню. Раз 6 так значит 6. All goes as planned. Вот это правильно, здорово и великолепно. А то я уже некоторые темы обсуждений успел забыть. :rolleyes: Спасибо. НР уже и так выше, но я морально готов поднять еще, так как раньше я как раз сомневался в выборе между ~2500 ~3500, а в итоге решил начать с меньшего. Да, но только по технике и по зданиям в идеале. В моей голове абилка выглядит как большой "ба-ба-бах" с сильной отдачей на корпус машины и красивым, густым дымом от него. Учитывая, что под башней у Медузы все еще сидят человеки, для такой абилки надо склонировать абилку Василиска и заставить не подниматься ствол. [ Добавлено спустя 7 минут 34 секунды ] Да, все верно сказанно. После недавних обсуждений здесь между тобой, Соларом и мной я думал над этим. Меня что смутило - если разделить время и стоимость, то получаются смешные значения... Хотя, после того как я сейчас это написал, понял, что смущался я зря. Поздравляю тебя и Солара - очередная победа за вами, сегодня я отредактирую им цены и время разделив их на троих. =) Может Солар перестанет бурчать про слив ресурсов. ;)
×
×
  • Создать...