Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. Ну елки-палки, понятно что ничего работать не будет, если у тебя то аттриб-файлов нет, то имена папок с модами отличные от тех, что по умолчанию. Приведи все в соответствие. В мозге и кривых руках. >
  2. ^Мне вот интересно - насколько надо извратиться, чтобы суметь запихнуть в одну модель абсолютно разные кости и анимации?
  3. Блин, а папку Attrib в Merger'e ты нафиг удалил? :o Инструкция по установке патчей применима только к самому Ревайзду (что, как я думал вполне очевидно указанно в ридми к нему). Верни эту папку Мержеру обратно и все будет хорошо. :rolleyes:
  4. Да и нечего Флеша на всякую ерунду отвлекать - пускай спокойно занимается отшкуриванием моделей из ФОК. К тому же, при наличии "обвеса" для обычной модели марина, сделать ему нужные текстуры не такая уж большая проблема - те же ДА вообще ничем особым не отличаются кроме тактических обозначений на доспехах от них.
  5. Версии модов те, которые под СС. Ставить просто - распаковал в папку с СС, а в игре через мод-менеджер подключил Revised Merger. Все измененые файлы для этих модов лежат в самом Мерджере и сами эти моды никак не меняет.
  6. ...\THQ\Dawn of War - Soulstorm\DowRevised\Data\scar\winconditions
  7. Наверное можно. Я со скар-кодом особенно не знаком, но учитывая то, что дЖОНС сумел ограничить развитие по тирам, т.е. "убить" нужные ресерчи, думаю что и с юнитами можно поступить так же. Я бы их вообще убрал, если бы не ТЭ и СоБ, у которых эти юниты практически заменяют обычный антитех. Правда учитывая как они постоянно застревают и прочее, все равно от них пользы мало, но все же...
  8. codenameray, еще одно такое же содержательное сообщение, как процитированные выше два и ты получишь предупреждение за флуд.
  9. Может уже хватит обсуждать физику? Создайте отдельную тему (не в этом разделе), пригласите туда нашего резидентного эксперта по этому вопросу - Грорка и обсуждайте в свое удовольствие там.
  10. Нет, не нравиться мне ни тот ни другой мод.
  11. Как бы подробное документирование внесенных изменений существенно упрощает жизнь тебе самому в первую очередь, т.к. появляется возможность поэтапно проследить развитие очередной версии, если вдруг ты сам что-либо уже успел забыть из сделанного.
  12. Не знаю. По идее, они уже скоро должны появиться во внутреннем ФОКе, так как ничего принципиально нового в них нет, но в последние месяцы у Флеша появилась противная привычка скакать с текстуры на текстуру, не доводя ни одну из них до самого внутреннего репозитория. То ли готовиться что-то масштабное в плане моделей и поэтому он придерживает текстуры, либо просто такое у него настроение. Народ там по МСН обычно планы обсуждает в конференциях, но из-за разницы во времени и обычной лени, я в них участвую крайне спорадически.
  13. Задать вопрос о том, когда мод будет переведен на СС не зазорно. Предыдущий лауреат получил пред за то, что спрашивал (причем настойчиво) о возможности запуска нынешней версии мода на СС, когда в первом посте написано, что это не возможно.
  14. Именно этим я и руководствовался, когда говорил о необходимости убрать варез из архива мода. Наверняка сейчас кто-то думает, читая сообщение Zenel'а и это, что мол разработчики (Relic) и издатель (THQ) далеко, одни за океаном, а другие в Германии и ничего нам, простым русским коммунистам не сделают. Это не так. Объясню почему. Начать придется из далека, с того что наша Родина давно и безуспешно пытается вступить во Всемирную торговую организацию (ВТО). Для того что бы вступить туда, наша страна должна отвечать критериям ВТО по экономическим и правовым параметрам. Широко распространено пиратство является одним из главных вопросов к России со стороны этой организации. Помимо этого, стоит отметить, что как и во многих других международных организациях, в ВТО лидирующее место занимает славная страна США. Страна эта известна, помимо того, что там настоящая демократия и вообще рай на Земле, тем, что там очень развит институт лоббистов в правительстве. Это такие специально нанятые крупными корпорациями люди, которые представляют интересы этих компаний во всех структурах демократического государства США. От Сената до Белого Дома. Так вот, большинство компаний, работающих в сфере распространения (и не только) музыки, фильмов, программного обеспечения и игр - сосредоточенны в этой стране. Когда у этих компаний случаются промахи и выдается неудачный финансовый год, чтобы как-то оправдаться перед своими акционерами, они заявляют, что убытки были понесены из-за пиратства и даже показывают серьезные экономические расчеты в подтверждение своих слов. Акционеры им верят, и голосуют за выдачу бонусов руководствам этих компаний. Это очень удобно, потому что вроде как никто конкретно и не виноват... Но, надо же показать хоть какую-то видимость активной деятельности! Вот тут-то и подключаются лоббисты, которые продавливают в правительства и Сенате США политические решения и новые, еще более абсурдные, законодательные акты в области регулирования авторского права. На основе этого, представители США начинают давить на страны-члены ВТО, для того чтобы фактически защитить интересы своей собственной бизнес-элиты. Теперь вернемся к нашей стране, которая, как я уже сказал выше, непонятно по каким причинам рвется в ВТО. Что бы нас приняли, нам надо исполнить требования ВТО. ВТО требует - боритесь с пиратством, а то у нас тут есть информация от представителей США, что Биллу Гейтсу и Стиву Балмеру денег не хватает на новы яхты. Наше Правительство, которое обычно все делает только для вида и чтобы от них отстали, спускает указание по органам - Минюсту - разработать новые законы, Минэкономразвития - новую стратегию, а СКП и МВД - провести показательную работу на местах, т.е. привлечь к уголовной, административной и гражданской ответственности столько то юр. и физ лиц. Что бы потом можно было показать отчеты ВТО для того чтобы они отвязались и наконец нас приняли. Вот как раз на этом этапе все это может коснуться непосредственно нас, обычных граждан. Могут закрыть ресурс, где есть варез, могут привлечь к ответственности владельца ресурса, могут возбудить дело против распространителя. И тогда уже кому-нибудь из нас придется рассказывать следственным органам, что мы де живем в свободной стране, глупая логика и варварские обычаи Запада нас не касаются, да и вообще мы тут все старые советские люди и привыкли всем делиться. А в итоге - получим пару раз по морде дубинкой или стулом по спине, и во всем сознаемся. Теперь вопрос - нужен ли нам всем и каждому по отдельности такой геморрой? Я считаю, что нет. Поэтому, TheOne55 - не надо строить из себя обиженную невинность. К тому же следует посмотреть фактам в лицо - мод ты сделал крайне странно (я имею в виду его прямую интеграцию в саму игру) и самое важное - сделал это абсолютно без всякой необходимости, так как есть другой, нормальный способ создать мод для ДОВ1. Тебе стараются помочь, а ты только огрызаешься в ответ.
  15. Этого будет вполне достаточно. Как бы репаки делаются немного не так. В них пользуется тот же 7зип, но сжатый им контент пакуется в бин + автоинсталер. При распаковке репака никогда не смотрел в диалоговом окне что большинство из них пишут? Кроме этого, в репаках чаще всего, помимо более жесткой компрессии файлов, еще жмут видео и/или звуковые эффекты, засчет чего достигается экономия места в ущерб качества и совместимости с патчами. У тебя же в архиве тупо лежит полная СС + твой мод. Поэтому, вместо того чтобы дерзить и умничать, лучше бы взял все свои файлы из той папки где они у тебя сейчас лежат, кинул бы их, с сохранением файловой структуры, в папку собственно мода, создал бы для его загрузки в менеджере модов модуль и было бы тебе и всем остальным счастье. Блин, даже у приснопамятного Пана Багатура была папка My_Mod, где было много-много раскрасок.
  16. Так, добрался до дома, проверил цифры. Распакованным мой мод весит 1.70 Гб, папка Art весит 1.40 Гб, папка с кодом - 190 Мб и 107 Мб весит звук. При этом размер полной версии мода в архиве 7zip - 275.32 Мб. Как видишь, практически весь объем моего мода занимают модели и текстуры и при этом архив спокойно ужался в 6 раз. Другое дело, что у тебя мод забит в установочные bin'ы, которые не имеют сами почти никакой компрессии и при этом еще и жмутся хреново нормальными архиваторами. Не бывает. При наличии прямых рук и знаний, конечно же. Если мод сделан именно модом, то его файлы имеют приоритет перед файлами оригинала, если они дублируют друг друга. Другое дело, если ты новичек, просто собрал всё своё любимое в одну кучу, прикрутил автораспаковщик и вывалил на просторы Интернета в состоянии "как есть" - ничего страшного, мы все когда-то учились чему-либо и прекрасно понимаем, что все сразу знать и уметь не получается. Просто не надо тогда с умным видом рассуждать о том, какие у всех кривые руки и какой плохой движок - постоянно со всем конфликтует. [ Добавлено спустя 11 минуту 19 секунд ] Ну вот и проблема на лицо. Никаких папок с модом и module-файлов в директории с игрой нет, он явно находится либо в DXP2 либо в W40K - отсюда и конфликты с игрой. Более того, при установке в уже существующую папку с СС, такой "мод" просто пофакает ее, потому что если человек не знает что и где надо стереть, что бы вернуть своему СС девственность, у него останется единственный путь - uninstall & install. Помимо этого, на лицо распространение вареза, что запрещено правилами форума. Автор за это прямо сейчас получает пред сроком в 30 дней. В случае, если нарушение не будет устранено в скором времени, автор получит суспенд на 14 дней с последующим, в случае не устранения нарушения, очень вероятным баном. За инструкциями о том, как устранить данное нарушение и к тому же перестать заставлять людей качать еще один СС, но тока с модом, автор может обратиться в личку, где я ему все без проблем расскажу.
  17. Чего-то я вообще представить не могу, что там у тебя за мод такой, что его файлы с игрой конфликтовать должны. Сам мод в своей папке или лежит в DXP2 (W40K)? К тому же файлы текстур (rsh, rtx, wtp) и файлы моделей (whm, whe, lua) жмутся тем же 7zip'ом на ура. К примеру, мой мод в распакованном виде весит около 2 Гб, но при этом его архив - всего ~300 Мб. Точно так же замечательно жмутся и rgd. А вот инсталлятор - зло, с ним тот же мой мод, просто за счет более плохого алгоритма сжатия, прирос ~200 Мбайтами.
  18. Все эти неточности исправлены в новой модели космодесантника под авторством Хоруса (в теме ФОКа здесь были ее скрины, это та самая модель, которая имеет "запчасти" для Кровавых и Темных Ангелов). Раз уж два могучих титана - Медес и Хорус вернулись, есть надежда, что эта модель скоро или не очень появиться в игре. TheOne55 настоящий молодец, что заметил их. Они давно многим из нас мозолят глаза. ;) Теперь по поводу самого мода - было бы здорово, если бы автор смог заставить себя собрать его в нормальном варианте. Во-первых, это незаконно - включать платную программу в свое собственное дополнение к ней. В условиях нашей Родины это часто прокатывает, но тем не менее, публично рекламировать и тем более распространять варез - плохо, и на Западе (да и на уже многих российских сайтах, форумах и трекерах) карается баном. В связи с этим, так как у меня самого нет никакого желания качать такую кучу, прошу кого-нибудь разъяснить, что именно впихнуто в многогигабайтный архив - если сам дистрибутив игры, то автор рискует нарваться в первый раз на предупреждение за: Если же там просто раздается не архивированная папка с модом, то автору необходимо преодолеть свою лень и впихнуть мод в архив (rar или лучше 7zip). Некрасиво заставлять людей качать кучу Гб просто из-за своей лени. Даже те же мод-тулсы, которые по выражению автора занимают "какие-то 100 Мб" уже сами по себе по размеру равны половине размера нормального мода и явно не нужны ВСЕМ без исключения игрокам (а кому нужны - тот может их самостоятельно скачать и поставить).
  19. Новые "HD" текстуры для Серых Рыцарей (пока в разработке, так что на скринах не финальный результат):
  20. Блин, премия Дарвина тебе, считай, обеспечена. Цитирую первое сообщение в этой теме: Феноменальный идиотзм.
  21. Не, текстуры старые, просто отличные от ФОКовских. Части туловищ будут раскрашиваемые, сейчас там используется копи-паста с текстур культовых десантников. Флеш вроде бы как раз сейчас занимается созданием новых HD-текстур для ХКД. В соседней ветке про ФОК есть скрины новых текстур для оружия ХКД, можно посмотреть и оценить качество. Серый - это новый ЛОХ (чемпионов в моем моде не будет никогда, так же как и лейтенантов и прочей ереси), пока без раскрашиваемых текстур и без кода для оружия и других плюшек, поэтому на нем отображается сразу все, от прыжкового ранца до кола с иконой.
  22. Действительно, додумайте сами - если я создам себе сайт и на нем размещу ссылку на сайт Правительства РФ (там даже форум был!), и буду что-либо там постить время от времени на форуме оного, это сразу же будет означать, что я имею отношение к Правительству РФ. Логика очевидна. К тому же человек, которому принадлежит Реликньюс и форму к нему, IonFish, не раз говорил специально для таких же Гуру как Грорк, что его сайт и форум к Релику никак не относится. :rolleyes: И это опять же "доказывает" очевидность того, что Relicnews имеет отношение к Relic. Там же постили чуваки, которых потом на работу в Relic взяли (чувак кстати был всего один)!!! Вау! =)
  23. "Оч. нетленка от Гуру" Блин, вот написал-то... Есть две новости - первая состоит в том, что Relicnews Forums не имеет никакого отношения к Relic. То что там в свое время тусовались Buggo и еще какой-то товарищ из отдела PR оной кампании не делает его "форумом самих разработчиков DoW". Ну да ладно, это все ерунда, пишу просто что бы лишний раз блеснуть эрудицией (т.е. поумничать). Теперь второе, и... Самое главное - я почему спросил про понятие "официальный мод"... Дело в том, что любой мод - это любительская модификация любимой игры, и по определению "официальной" быть не может. Это понятие из разряда "сухая вода" или "яркое черное солнце". Вот поэтому и было забавно. Но все равно, спасибо Гуру за просвящение, завтра будет что почитать на работе.
  24. Будут тут, как только появятся в ФОК. Сам жду с огромным нетерпением этой модельки. Еще несколько скринов, на этот раз Избранные Хаоса: 1. Неделимцы... 2. Кхорнисты... 3. Нурглинисты... Ну и дальше в том же духе. :rolleyes:
  25. Да планируется, точнее уже есть, но не в таком масштабе. В теме про ФОК я только что разместил скрины модели (без готовых текстур), но для удобства приведу их и здесь: Картинки обновленной техники Хаоса, модели которой сделал Мелооо... При выборе марки меняется иконка, так же есть одержимость и прочие апгрейды. Попробую досрочно раздобыть эти модели у Мелооо завтра для Ревайзда.
×
×
  • Создать...