-
Постов
2 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент megazogg
-
Чё поделать, жизнь сурова и не справедлива... ;) Вот и я про тоже, баффит ей дамаг или АоЕ - получится Wonder Waffe. Честно говоря, из смысла последних обсуждений в топике у меня и так складывается впечатление, что некоторые товарищи именно этого и ожидают от любого отряда/юнита своей любимой расы - чтобы как стрельнуло раз и эффект прям как от атомной бомбы - всех бы смело и поубивало, земля горит, женщины воют, дети плакают. Между тем товарищи забывают видимо использовать комбинированную силу, где один отряд/юнит гармонично дополняет другой но ни в коем случае не претендует на роль "абсолютного оружия". Нет, просто наконец сообразил как поправить ошибки в нем, которые я наделал тут и сям ранее. ;)
-
Ну да, "не на столько мощный юнит"... Особенно с 4-я плазмами или лазпушками. К тому же тебе ведь кап в 4 ед. абсолютно не запрещает брать два, три или больше, просто теперь тебе придется выбирать между ними и чем то еще. :rolleyes: Давай посчитаем: Лимит в 20 позволяет тебе взять 3 отряда ТКД, 2 отряда ШКД, 1 отряд ДКД, 1 отряд ВКД/ТеКД и 1 отряд СКД. Или 3 отряда ТКД, 2 отряда ДКД, 2 отряда ВКД/ТеКД. Или 2 отряда ТКД, 1 отряд КоКД, 2 отряда ДКД, 2 отряда ВКД/ТеКД. ТКД - Тактики Космодесанта ШКД - Штурмовики Космодесанта ДКД - Девастаторы Космодесанта ВКД - Ветераны Космодесанта ТеКД - Терминаторы Космодесанта КоКД - Командный отряд Космодесанта СКД - Скауты Космодесанта С учетом техники, этого ИМО более чем достаточно на все случаи жизни. [ Добавлено спустя 5 минут 46 секунд ] Чего вы к бедной Медузе пристали? "Тупой" компьютер очень успешно использует их как штурмовые единицы для поддержки пехоты. Абилку я могу вернуть при одном условии - нужна красивая анимация для нее, так как анимация для абилки Василиска работает криво. АоЕ у нее и так больше чем должен быть. Могу еще как вариант поднять ей здоровье до 3200-3400.
-
Не намного. Точно сказать не могу, так как я опять же... правильно! н-а--р-а-б-о-т-е. Сижу и страдаю фигней. :rolleyes: На СВТ вроде да, но точно не помню. Проверь в игре - должно быть 3 -> 6. А на касок это исследование не распространяется. Ты вроде уже это спрашивал ранее и я увлекательно рассказал, что у них сразу 3 апгрейда доступно.
-
Дальность оружия в моде как раз в относительном соответствии с кодексами. В моде есть (должна быть/раньше точно была) папка _Docs, в которой лежат текстовики с набросками разных идей и механизмов игры, которые я в общем-то писал сам для себя, но разобраться в них просто. Начиная с 50-ых (или опять же, с 40-х) версий в моде используется релятивная система дальности, которая была придумана ГрОрком, за что ему, опять же - большое спасибо. Раньше использовалась система "кодексное значение х 1.5" почти аналогичное ФОКовскому (забавно, что МК и я пришли к этой идее абсолютно независимо друг от друга, но практически в одно и тоже время... Прям как Маркони и Попов), но система им. тов. ГрОрка намного лучше адаптирована к суровым реалиям ДОВ1 и не допускает перегибов с очень уж большой дальностью. На кодексные значения я перевел мод для того, чтобы не гадать, какую дальность поставить на тот же болтер или лазпушку, потому что в ванили они были разными у разных юнитов. Ни и к тому же единая система дальности стрельбы по типам оружия помогает игроку понять, что примерно можно ожидать от того или иного юнита. [ Добавлено спустя 2 минуты 5 секунд ] Из соображений "1 разделить на 3" + "ракетница должна быть похуже лазпушки иначе нафига нужна лазпушка". [ Добавлено спустя 8 минут 52 секунды ] Кап останется 4 - это компенсация за отмену ограничения на 2 отряда. Но думаю, что стоит им сразу дать 4 слота под апгрейды вместо 2 и бафнуть им здоровья. У меня кстати очень давно, где-то года три как в голове бродит мысль урезать кол-во юнитов в отряде у всех рас, выставив им минимальное кол-во по кодексу (тактики КД 4+1, например). Ну или по крайней мере сделать так для КД и ХКД. В основном эта идея появилась в связи с раздумьями над несколько кривым паффайдингом больших по численности отрядов (в версии мода под ДК например ИГ долгое время бегали в кол-ве 23 штук + сержант + аттач, что в сумме давало 25 человек на отряд), которые из-за попытки сохранить формацию, застревали где только могли.
-
Конечно планируется... Со шлюхами и блэкджеком. Лучше бы вы сосредоточили свое внимание на других, менее заметных вещах - цены на апгрейды, исследования и юниты/отряды - тут действительно много еще не сделано. Например КД полностью в этом плане завершен, но такие расы как ИГ, Тау и Элдар требуют ревизии "ценовой политики" из-за того что у них многое работает в "тестовом" режиме (это в основном относится к Тау и Элдар). У ИГ например нужно обращать внимание на такие цены как 50/50 или 100/100 - это не правильные значения, в цене должна быть разница между реквой и энергией, но я не все еще поменял. Как вы понимаете, одному человеку сложно отследить сразу все, да и учитывая то, что последний год я работаю над модом "рывками" между которыми может быть достаточный перерыв по времени, я просто некоторые вещи забываю.
-
Доработкой оригинала чего? Отравление уже есть. Только работает не как бомбы хелл талона (потому что там не яд а вирус, который может передаваться от отряда к отряду, имо это слишком жирно и не по бэку для бэйн вульфа), а как яд у ТЭ, который продолжает наносить урон какое-то время даже после выстрела (по аналогичной схеме работают флеймеры). Прочитал авторитетную имхо, что хим. пушка хороша против тяжелой пехоты, типа спейс маринов, в связи с чем немного ее переделаю, поменяв местами значения пенетрации брони или просто увеличив пенетрацию по тяж. пехоте. Визуальная часть уже присутствует. Зеленное, малозаметное облачко вокруг юнита. Обезьяна видимо ослепла. Сам спрайт облака другой, более качественный и заметный, вместо "облачка" теперь "капельки". На спрайт можно посмотреть в папке FX для наглядности сравнить его с аналогичным из последней публичной беты ФОКа.
-
Посмотрел вчера автопушки ЛРЭ - они все-таки сделаны из автопушки ХВТ. Пенетрация по всей пехоте и монстрам стоит 50%, мега монстры - 20%, техника, начиная с легкой - 40, 30, 20. Здания такие же как техника. Я поднял им все значения (урон и пенетрацию) на 1.15. Чистый дамаг теперь стал 92-115 вместо 80-100, пенетра тоже повыше, но незначительно, так как я пытался избежать перекоса. Выше дамаг поднимать я не хочу, так как это собьет баланс между самими леман рассами, все-таки ЛРЭ не должен быть мощнее ЛРБТ. Ну и еще дал ему тяж. болтеры.
-
Не знаю, я на работе. У меня тут, как ты наверное догадываешься, ДОВа нет. [ Добавлено спустя 11 минуту 55 секунд ] 58 т против 60 т, скорость по дороге 40 против 35, орудия гораздо меньшего калибра, использование в качестве разведывательного танка в составе разведывательных групп для их огневого усиления и/или использование в качестве авангардного танка, который обнаруживает и вызывает огонь противника на себя для того чтобы остальные, более тяжеловооруженные танки могли выдвинуться и уничтожить его, против использования танка ЛРБТ как основной бронетанковой единицы. Чего тут непонятного? Мы вроде как про бэк говорили, а не про правила настолки. Точность за счет твин-линка уже и так учтена, скорострельность поднимать нет нужды. Проблема только в пенетрации, все остальные параметры орудий находятся в балансе с остальными орудиями других вариантов танка. К тому же я все-таки дам ему спонсонные тяж. болтеры, что уже само по себе увеличит его огневую мощь. Кстати проблема может быть именно в отсутствии спонсонов, так как когда я его прописывал в мод, они еще у него были.
-
Правда она субъективная. А твоя манера высказываний, полных раздражения и претензий надоедает уже. В любом случае, я попробую поднять Экс-у пентру на 10 ед. по всей пехоте, за счет его хеви4, и на 5 по легкой технике. [ Добавлено спустя 6 минут 15 секунд ] Она делалась на самом деле чуть сложнее... Я совсем забыл, что я ее переделывал когда добавил все новые танки. Это на самом деле Бэттл Каннон, но с учетом разницы в цифрах между ним и автопушками Экс. Т.е. брались разница значений Str и AP из кодекса, и на эти значения делились/умножались урон и таблица пенетрации, затем урон еще корректировался с учетом скорострельности. Потом это доводилось в ручную до нужных значений чтобы получить ожидаемый эффект действия.
-
Заметь, сравнения танк-не танк именно ты проводить начал, я про джипы и прочую [ерунда] даже не заикался. Сам придумал, а теперь меня донимаешь идиотскими вопросами "что это" да "что то". Не надо путать теплое с мягким. Панишер - чистый антипех (в моде), который имеет шаблонную модель повреждения (в моде). От того что у него гатлинг вместо пушки, танком он не перестает быть. [ Добавлено спустя 4 минуты 53 секунды ] Мне порядком надоела форма, в которой ты свое мнение излагаешь, по правде говоря. И судя по твоей репе, надоедает она не мне одному. По меньше претензий в постах, хорошо? То что я до сих пор закрывал глаза на твое хамство, не значит, что я его буду постоянно терпеть. Хорошо убедил. В 1.55 ты получишь только Леман Расс БТ. Все остальные варианты я вырежу, потому что они плохие.
-
Ну так? И Леман Расс БТ может. Вот и используй его. Я тебя не заставляю использовать Экс. - не нравиться не трогай. :rolleyes:
-
Видимо плохо, раз так мозг мне паришь, пытаясь доказать, что Экс. - крутой антитех по бэку. К чему последняя фраза? Вот выдержки из ИА, которые нас интересуют:
-
Мне как, в третий раз написать про то, что: Вы товарищи смысл фраз "применительно ко всем остальным" и "по отношению к остальным" вообще понимаете? Или у нас тут смехопанорама и каждый прохожий будет писать что: "Экстерминатор не легкий танк, лол", когда я и не говорил никогда, что он относится именно к классу легких танков? Прочитайте наконец ИА 1, я же вам оттуда процитировал по памяти все. Также посмотрите там его профайл с ТТХ, а именно массу и скорость и сравните с остальными. В моде кстати разница в скорости у вариантов ЛРасса отражена. А если вдаваться в теоретические рассуждения и аналогии с реальностью, то Предатор как раз может попасть в категорию современных легких танков из-за того, что по сути является конверсией БМП с установленной танковой башней и вооружен автопушкой, которая заметно меньше калибром, чем тот же кэттл каннон. Т.е. Если сравнивать с жизнью, то у наших доблестных ВДВ например есть легкий танк Спрут СД, базирующийся на шасси БМД-4М но со 125 мм гладкоствольным орудием (т.е. таким же как и у ОБТ Т-90). [ Добавлено спустя 13 минуты 16 секунд ] Тока ты забываешь, что у КД - Предатор с автопушкой - это вообще единственный танк, поэтому у него и пробиваемость по броне техники сделали выше. А Экстерминатор является всего лишь одним из трех доступных ОПЦИОНАЛЬНЫХ вариантов в дополнение к универсальному ЛРБТ. К тому же, я не раз уже говорил, что НЕ НАДО сравнивать однотипное оружие РАЗНЫХ рас. Автопушки Экстерминатора сделаны из автопушки ХВТ ИГ! Если ты посмотришь таблицы пенетраций и урон автопушек у всех новых человеческих рас (т.е. не КД и ХКД), ты заметишь, что Релик значительно переделали их характеристики по сравнению с характеристиками автопушек КД и ХКД. Про Экстерминатор можно прочитать тут: http://www.scribd.com/doc/13860900/Warhamm...al-Armour-Vol-1
-
Ничего возразить не могу пока, так как на работе книжек пока нет... Домой вернусь - посмотрю. И? Я же сказал - пехота и тяж. пехота. По легкой технике у автопушки урон совсем небольшой. Причем это тоже не означает, что Экстерминатор будет выносить первых двух с одного-двух попаданий. У нас с тобой явно разный взгляд на то, как должно работать оружие в игре. Хочешь чтобы все что угодно выносилось буквально с первого выстрела - скачай мод ТТРУ от Зани. Ну или в совсем отвлеченном от темы варианте - играй в ЦыЦ, там и пехота и техника лопается почти моментально. Мне такой геймплей как раз никогда не нравился. Таким, что есть устоявшаяся терминология. И каким бы вымышленным не был танчег, раз его назвали в твоей цитате Мэйн бэтл Танк (МбТ), то на русский язык это переводится как ОБТ. Поэтому вместо того чтобы изобретать велосипед с квадратными колесами, надо включать мозг и учиться пользоваться справочной литературой. Есть даже словари такие особые - со специальной терминологией. Да чего там - есть даже Интернет, надо просто не лениться в поисковике три буквы набрать. Т.е. тот кто пишет МбТ - ленивый, малограмотный идиот, который даже не знает, в каких случаях используется прописная буква в аббревиатурах. Именно из-за таких идиотов читать что-либо на русском по Вахе просто противно. Так же как и вообще пользоваться нашими официальными переводами (немного позволю оффтоп - но посмотрите для интереса русскую версию игры АРМА2 ОА, там вообще от перевода рыдать хочется, особенно когда "стрелок-автоматчик" в реале оказывается "marksman", не говоря уже о такой трудной задаче как перевод IFV (infantry fighting vehicle) которая в русском языке оказывается банальным БМП (боевая машина пехоты), но никак не, внимание, цитирую: "бр. транспортером". Ну или такие перлы как "РФ. Основн. Боеприпас."... Извините, наболело.) [ Добавлено спустя 1 минуту 40 секунд ] Я же сказал что легкий по отношению ко всем остальным вариантам ЛРасса. Именно потому что у него орудие стоит меньше калибром, оно занимает меньше места в башне, что позволяет разместить в ней доп. оборудование. Так же этот танк легче чем остальные по массе, поэтому немного быстрее. Нафиг он тут нужен? Я не ФОК ДВА делаю. [ Добавлено спустя 3 минуты 23 секунды ] Ты в мод-то играл, критег? ФОК не отстой но между ним и Ревайздом нет ничего общего кроме арта. Именно в этом и есть смысл Ревайзда. Ты перый пост почитай что-ли, там где про цели мода сказано. З.Ы. Кстати даже в оригинале ЛРасс хелфы имеет больше чем Предатор, так что "шутка" не засчитана.
-
По бэку он как раз легкий. Т.е. не в общем смысла этого термина, а именно применительно ко всем остальным вариантам Леман Расса, которые в свою очередь не тяжелые, а средние. Тяжелыми являются Малькадоры и Махариусы. Читаем Имперал Армор, где есть его ТТХ и краткая история создания/применения, а не цитируем тут какую-то ИМХО-хрень. Там вот написано, что пользуют его как танк сопровождения для войск или как машину разведки для остального танкового взвода. В принципе, многое уже становится понятным после прочтения этого: С какого *** "бэтл" в названии танка с прописной, я лично не знаю. К тому же в русском языке в военной литературе есть такая аббревиатура - "ОБТ" т.е. основной боевой танк, который танк многоцелевого назначения, сочетающий высокую огневую мощь, защищённость и подвижность. В этом типе танков сочетаются подвижность и приспособленность к массовому производству средних танков с высоким уровнем защиты и огневой мощи тяжёлых танков. Так же не понятно какой он нафиг дальнобойный, если дальность его стрельбы в настолке = 48" против 72 обычного орудия ЛРасса. И почему четыре раза а не 2? БС у него кажется тоже не 4, а три как и у гвардейцев (без Паска понятное дело, потому что его в моде нет и не будет). Более того, так уж сложилось, что в ДОВ1 автопушки всех типов эффективны именно против пехоты, тяж. пехоты и легкой техники. Именно из этого я и исхожу.
-
А скока тебе надо для легкого танка? 800-1000? Экстерминатор используется для усиления пехоты или для поддержки основных танков. Единственное, я подумываю вернуть ему спонсонные тяж. болтеры обратно. [ Добавлено спустя 6 минут 48 секунд ] 1-3 хорошо, сделаю. 4. А это вообще фантастика! Я в ФоК не успел к этим моделям код посмотреть в свое время, их быстро заменили на те, что сейчас. Поэтому имени хардпоинта не знал точно, всунул старое.
-
Нет. Хорошо работает против тяж. пехоты. Там в описании к юниту все написано, неужели так трудно прочитать? В любом случае - не нравится, не покупай. У тебя всегда есть МБТ
-
Да. Всех остальных видов оружия ХВТ так же. В моде вообще все отряды, которые поменяли свой численный состав, имеют либо разделенные либо умноженные характеристики, в сумме равные отрядам из оригинала.
-
Эмоции поумерь, плз. Тут тебе никто ничего не должен. [ Добавлено спустя 3 минуты 14 секунды ] Они его никогда не занимали. С тех самых пор как я заменил ими Рино. Ок.
-
Скачай патч 1.54.31, там все есть в достатке. [ Добавлено спустя 6 минут 26 секунд ] Если анимация вспышки при выстреле зависит каким-либо образом от значения перезарядки оружия в коде, то возможно проблема в этом. Тада надо чтобы дЖОНС сказал скока секунд длиться каждый выстрел, я поправлю соответственно значения перезарядки и все будет чики-пук. Ну а что ты хотел? Все оружие поделено на три расчета. Я же не могу сделать ракетницу им мощнее чем лазпушка, характеристики которой решали сами (!!!) Релики =). Вы просили уровнять, вот и уровнял. Я к тому же вроде бы поднял стоимость девастаторов... Или только хотел, но забыл? К тому же, товарищи из зала правильно подсказывают - тут надо еще учитывать "бэковость". Не даром ГрОрк ее поминает так часто. Так вот, все зависит от выучки и умения бойца, технологичности оружия и боевого духа. Там где закованный в совершенный бронекостюм, генетически улучшенный космодесантник с кучей вспомогательных прицельных систем и прочими игрушками может спокойно присесть, зарядить самостоятельно в "тубус" ракету, прицелиться и метко выстрелить, двое гвардейцев, вооруженные тяжелой, громоздкой, требующей целого расчета для работы, ракетной установкой, без всяких приспособлений и с уже полными от... боевого адреналина штанами так сделать уже не смогут.
-
Давай не будем заниматься поиском выдуманных вещей? Если считать, что механизм абилки, работающий без каких-либо изменений уже шесть лет - это баг, то подобных багов можно найти еще очень много. [ Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд ] Ээээ....дЖООООНС?.. :o [ Добавлено спустя 3 минуты 40 секунд ] Зачем это нужно? Доктрины никак критически не влияют на игру, запинать любого противника можно и той и другой, они лишь добавляют немного колорита ИГ и позволяют разгрузить меню. Все.
-
Да, там работают только бонусы от одного юнита. Я как понял, эксклюзивные абилки вообще отменяют все остальные эффекты, кроме своих собственных. [ Добавлено спустя 3 минуты 23 секунды ] Я попробую этот вариант, хотя изначально КС именно так и работал и ничего хорошего не вышло. Лучше бы кто сказал как можно обойти ограничение СС на 2 лидера (multi_with_reinforce) и 2 апгрейда (multi_with_reinforce) - это бы действительно решило все проблемы. З.Ы. Хорош уже мне выкать, я не такой еще старый и уважаемый человек... =)
-
В чем именно выражаются эти ощущения? Или я сам должен догадаться? В реальности, у ЛРБТ (и опять же, я скажу уже порядком надоевшую мне фразу) анимация выстрела из battle cannon такая же как и раньше. То что она вялая, я знаю - скажите спасибо МК и его дебильным представлениям о реализме, я когда-то очень долго пытался с ним спорить по этому поводу, но переубедить не смог.
-
Эмблема всегда была зеркально отраженной. Потому что на одной текстуре можно разместить только один бэдж. Делать 2 отдельные текстуры только для того чтобы бэжд был правильно повернут нецелесообразно. В любом случае, я в курсе всех проблем с этой моделью. [ Добавлено спустя 2 минуты 44 секунды ] Работает точно так же как и в ванили. Это только кажется, на самом деле я в курсе и сделал так намеренно. КД и ХКД к ИГ не имеют никакого отношения.
