Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. Фантастика! Я же говорил всем, что Мелооо молодец. Никаких муторных комплексов у него нет и модели техники клепает замечательные. Самое главное, что мне импонирует - это то, что в отличии от того же Хоруса, Мелооо никогда не переделывал модель в соответствии со своим "художественным" вкусом. У Мелооо всегда строгое соответствие минькам.
  2. Это фирменные "хохолки" не Тзиинча, а самого легиона Тысячи Сынов. И имеют их только рубрики. В отличие от других культовых десантников, в ряды которых могут вступать перебежавшие из противоположного лагеря новобранцы (нойзы, плаги и берсеркеры), рубриками являются изначальные легионеры, которые в результате заклинания Аримана были заключены в свою собственную броню в виде бестелесных духов и лишены помимо этого воли.
  3. Товарищи, вы немного усугубляете. Не надо таких уж драматических различий. Кто тогда за Сланеша играть станет? Более быстрые юниты не достаточно компенсируют быстрый слив морали или дамаг хитпоинтов. По поводу потери контроля при сливе морали - это сделать можно, причем просто. Именно так будет работать дредноут Хаоса, но есть одно "но". Маринам Х. эту функцию придется добавлять всем, так как по сути это один и тот же юнит, просто при разных марках у него вкл. разные плюшки. Я сейчас не вполне уверен, что функция потери контроля может быть как-то ограничена исследованием или чем еще. Т.е. я не уверен, что ее можно удаленно вкл/откл. Вполне возможно, что + и - в конце концов будут отменены вообще. Сейчас я сделал просто - каждый отряд десантников требует наличие своей марки. Технически это выглядит так же как и в ваниле, когда берсерки были доступны после покупки Круга, но к этому требованию еще добавилось требование покупки определенной марки. Что смущает, так это то, что для получения спец. юнита игрок в принудительном порядке должен выбрать и купить марку, т.е. сделать свою армию посвященной какому-то одному богу. С точки зрения геймплея, как его сделали Релик в ДОВ1/ДОВ2 - это логично и традиционно, так как в первой игре нас зациклили на Кхорне и Тзинтче двумя юнитами (берсерк, чародей и ужас + ресерчи и абилка) а во второй нас зациклили на трех богах через демонов, чумного чемпиона и через обязательные для любого разумного человека аддоны для отрядов маринов - марки Кхорна (бонус в рукопашной) и марки Тзиинтча (бонус к ренджевой атаке). Сейчас разница лишь в том, что в отличии от этих игр, в моде свой внешний вид меняют ВСЕ виды отрядов маринов Хаоса. Что с одной стороны хоть и выглядит здорово и наглядно, но с другой стороны достаточно однообразно. Последнее не верно в случае с Тзиинтчем, так как при его марке у маринов просто появляется тряпка между ног с его иконой, но вот остальные марки меняют внешний вид достаточно сильно.
  4. тока вот текстуры ДОВ1 не поддерживают ни бамп ни паралакс... :rolleyes:
  5. Во, во. Они тащаться от всего от чего могут, поэтому даже боль им не помеха.
  6. Ой блин!, Второй параметр тоже умножается конечно же. :rolleyes:
  7. Сделал бонусы к маркам... 1. Кхорн: а) урон в рукопашной у Chaos Marines, Chaos Havocs, Chaos Marine Chosen and Chaos Terminators умножается на 1.1 б) дальность стрельбы у них же делиться на 0.9 2. Нургл: а) регенерация здоровья у Chaos Marines, Chaos Havocs, Chaos Marine Chosen and Chaos Terminators умножена на 1.1 б) точность стрельбы у Chaos Marines, Chaos Havocs, Chaos Marine Chosen and Chaos Terminators разделена на 0.9 3. Тзинтч а) точность стрельбы у Chaos Marines, Chaos Havocs, Chaos Marine Chosen and Chaos Terminators умножена на 1.1 б) урон в рукопашной делиться у Chaos Marines, Chaos Havocs, Chaos Marine Chosen and Chaos Terminators делиться на 0.9 По поводу Тзинча я еще не уверен - можно так же дать ему вместо точности либо урон, либо дальность. Нужно придумать, что дать Слаанешу (+ и -).
  8. Не, если я что-то и выпушу в скором времени, то это уже будет полновесная версия 1.55. Три (четыре) патча более чем достаточно для 1.54... Часть экипировки, а именно шлем, правый наплечник, нижняя часть ног и, в некоторых случаях, торс. Все это взято с модели культовых десантников и поэтому выглядит точно также как и у них. Если кто помнит, ФВ в прошлом или позапрошлом году выпускал конвержен кит для ХКД, который работал примерно также. Сама идея замены частей брони на модели ХКД родилась как раз из этого кита ФВ. И кстати, раз уж некоторые тут упрекают меня в черезмерном ЧСВ, не премину указать, что эту идею предложил именно великий и ужасный я. :rolleyes: Сначала Медесу, но тогда ее отвергли, сказав, что это сильно увеличит кол-во полигонов в модели, а потом Хорусу и он с ней согласился. Кстати и текстуры эта модель использует моего производства, их тоже три года назад отверг МК по причине того, что те текстуры, которые ФОК использовал тогда, сделал какой-то уж очень дорогой ему человек и он не хотел его обижать. Но вот теперь мои старые текстуры где-то откопал Мелооо и прикрутил их на обновленные модели. Текстуры кстати достаточно убогие, так что вся надежда на Флешуню.
  9. Вчера ввел в порядке эксперимента марки в игру. Пока на ресерчах висят только модификаторы на визуальные плюшки, но главное, что я сумел решить две самые страшные проблемы: 1. Удалось привязать все четыре марки в зависимость друг к другу, что бы покупка одной из них исключала остальные три. Проблема тут была вот в чем - изначально в движке была функция взаимоисключающих исследований, но она могла работать только на два исследования. Т.е. по принципу "или 1 или 2". Еще можно было ограничить количество допустимых исследований в здании по принципу работы запретного архива (или как он там называется) некронов, но у хаоса так бы не получилось, так как и в штабе и в жертвенном круге у Хаоса уже есть куча исследований, поэтому ограничение повлияло бы и на них тоже. Проблема эта решилась вчера просто - я прописал каждой марке три отдельных требования "исследование не должно быть куплено" под каждую марку. В итоге в совокупности эти требования срабатывают и не дают покупать другие три марки, после покупки одной. Скорее всего останется возможность купить их всех при использовании паузы, но тут я уже не знаю как все исправить. 2. Я обнаружил, что модификаторы на замену оружия (варгира) в хардпоинтах через исследования и аддоны работают только на первых четырех модификаторах из 16. В общем, теперь в игре бегают хаоситы с заячьими ушами при выборе марки Кхорна, икононосец держит нужную икону бога, а у чоусенов рандомно появляются иконы богов на ранцах. Крутотень... :D
  10. Фурий и Хаос-спаун. Если конечно будут модели. Пока их нет, выбор марки не будет затрагивать демонов. Да. Что-то по типу углубленной специализации по одному из 4 параметров. [ Добавлено спустя 14 минуты 32 секунды ] Пока еще не определился, где будет выбор марки - на т1 или т2. Сам выбор будет в HQ, так как в Круге нет места лишнего. Если марки будут доступны с т2, то они просто будут требовать постройки Круга. Пока что мне больше нравится идея с т2, поэтому буду сначала делать ее. С ЛОХом проблем нет вообще, так как у него вся "божественная" атрибутика включается через wargear (в коде прописывается в качестве оружия, для примера смотрим командиров из кампании). Т.е. просто ставишь в исследовании марки модификатор на апгрейд того или иного хардпоинт на нужное количество раз, и при покупке исследования модель будет обновлена. Если же делать выбор марки на т1, то можно будет просто сделать 5 вариантов ЛОХа, каждый из которых будет включаться при покупке определенной марки. Марки будут платными и разумеется со временем. Как раз потому что они дают какие-то улучшения по сравнению с Неделимым. У ИГ так не получится сделать по простой причине - баланс. Зачем заставлять игрока платить за навязанный ему выбор в самом начале игры, когда ресурсов и так нет?
  11. А кто сказал, что Неделимый будет обделен? 1. При игре за него на лицо экономия ресурсов (нет нужды вкладываться в ресерч марки) 2. Возможность использовать ЛЮБЫХ культовых маринов, в любом сочетании. Т.е. большая универсальность. Выбрать два культа не получится, это как-то уж совсем. К тому же, речь шла о том, что бы немного добавить колорита расе КХД, а не менят им баланс координально. Поэтому выбор марки затронет только культовых десантников и в перспективе - выбор демонов. [ Добавлено спустя 1 минуту 44 секунды ] Вся эта техника есть у ренегатов (т.е. у бывшей ИГ или ПДФ), а не у ХКД. В 3-ей редакции еще могли железные войны брать леман рассы и василиски, но это уже в прошлом.
  12. Кстати хорошая идея - я изначально думал марки сделать бесплатными, но тогда получалось, что игрок получает бонусы нахаляву, да и играть за Неделимый тогда особого смысла не станет (разве, что ради "отыгрывания роли"). А поставив на марки цену, можно уравновесить бонусы. С другой стороны, выбор марки с самого старта позволит нормально организовать меню постройки в казармах, так как можно будет создать по два отряда культовых десантников, один для неделимого, а другой под определенную марку, с требованием покупки этой марки. Соответственно, в меню постройки будет появляться тот вариант отряда, который соответствует требованиям. Иначе получится, что иконки будут прыгать по меню (к тому же в меню и так сейчас свободного места не осталось), да и вероятность возникновения вопросов типа "а почему у меня пропали отряд Х-десантников, после покупки марки Х" будет велика, некоторые же ленятся читать описания...
  13. Да, я думаю что да. Я правда еще не смотрел вариант модели от Хоруса, но по идее там такие же возможности должны быть по вкл. всяких культовых плюшек как и у хкд.
  14. Можно и так и так. Всегда готов выслушать идеи. Просто я не особо хочу накручивать разницу между марками, чтобы не усложнять излишне процесс. К тому же в последнем кодексе нет разделения на марки именно армий. Еще один момент, который стоит обсудить - на каком этапе будет доступен выбор марок. Либо в штабе, либо в круге жертвоприношений.
  15. Решил разбить КХД на марки, так как сбылась моя давняя мечта - теперь модели космодесантников хаоса могут визуально отображать свою принадлежность к тому или иному богу. 1. Хаос Неделимый - доступен по умолчанию, никаких бонусов не дает, но скорее всего при нем будут доступны все культовые десантники, при ограничении 2 отряда на всю армию, но в любом сочетании. 2. Кхорн - бонус к рукопашной атаке пехоты + Берсерки. 3. Нургл - бонус к здоровью (или регенерации) пехоты + Плаги. 4. Слаанеш - бонус к скорости передвижения пехоты + Нойзы. 5. Тзинтч - бонус к ренджевой атаке пехоты + Рубрики. Вопрос вот в чем - на какую цифру умножать параметры? Я пока думаю что 1.2. Что напрягает так это необходимость прогить ИИ... -_-
  16. Ну выбор миссий в ручную я спокойно переживу. Надо бы тебе меня научить портировать миссии из ВА в СС. Та миссия, что ты мне когда-то скинул из кампании, до сих пор доставляет массу удовольствия. ;)
  17. По мне так надо просто самого Тюдо в попень толкать почаще. ;)
  18. Вроде бы уже правил, но проверю еще раз. Будут текстуры. Раз в ФОК пришел обратно Хорус, да еще и Медес вернулся, будут наконец доделаны новые модели пехоты КД, и уже на основе их супер красивых текстур 1024х1024, будут сделаны текстуры Хаоса. Флеш всегда готов работать, ему лишь нужна мотивация в виде моделей. Пока, насколько я знаю, он занялся текстурами оружия для ХКД. Я кстати еще надеюсь, что наконец будет заапгрейжена техника ХКД.
  19. Учитывая скорость, с которой Тудо правил ИИ для ФОКа, че-то я сильно сомневаюсь, что мы увидим СЛ в этом году... :rolleyes:
  20. Вот в том-то и прикол, что я никак не могу повторить эту ошибку. Эффект кстати забавный, было бы весело если бы такое облачко медленно гуляло над трупами после выстрела их хим. пушки... ЗЫ Народ, вопрос совсем не в тему, но кто-нить по сетке в АРМА2 играет? Хочу найти "сообщников" для игры в Warfare-режим в Черноруссии (в Таркистане скакать по горам да между ними уже задолбало, да и талибы с американцами как-то не доставляют, гораздо приятнее испытывать силу русского оружия на корпусе морской пехоты США ;)). Если такие есть - пишите в личку.
  21. У ФВ вроде бы какая-то некронская сороконожка вышла, Crypt Stalker кажется зовется...
  22. Нет, не могло. ы же не про волшебные какие-то действия тут говорим, а про простую операцию "копировать-вставить". Они были добавлены "до кучи" в основном. Я бы лично с бОльшим удовольствием заменил бы снайперские лазвинтовки на шотганы, но увы - нет нужной модели ветерана ИГ.
  23. Угу. Мне казалось, что делать два разных вида оружия совершенно одинаковыми будет не интересно, поэтому лазвинтовке оставил изначальные параметры, без учета исследований КД.
  24. Да, при выстреле с боку появляется еще одна вспышка, от автопушки. [ Добавлено спустя 9 минут 50 секунд ] 1. Снайперская лазвинтовка у СВТ являются клоном снайперской винтовки скаутов. Первая НЕ проигрывает второй ни по одному из параметров. Во всем опять виновато восприятие. 2. Большие рубилы поправлю. 3. Я не забываю отвечать, просто не вижу смысла писать что-либо, когда все и так очевидно. Уверяю тебя, что я читаю каждый твой пост. Если я не согласен с высказанным мнением, или чувствую, что поднятый вопрос требует пояснений или обсуждения - я отвечаю, в противном случае я молчу. Все просто. :rolleyes:
×
×
  • Создать...