Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. DAWN OF WAR: Revised 1.54.31 Patch !Патч 1.54.31 помимо новых, содержит все те же изменения, что и предыдущие патчи 1.54.1, 1.54.2 и 1.54.3, ставится поверх версии мода 1.54 и не требует установки патча 1.54.1, 1.54.2 и 1.54.3! ====================================== 1. Вносимые изменения: ====================================== Версия 1.54.31 - Добавлены новые иконки от CyberGirl. - Исправлен баг Автарха, позволявший строить его без всяких ограничений. Версия 1.54.3 - Автарху добавлены: телепортирующий ранец, фузионный пистолет, цепомеч, пассивная абилка Master Strategist, увеличивающая характеристики окружающих отрядов. - Исследование абилки Smoke Launchers для ИГ исключенно из Tactical Control. По умолчанию Smoke Launchers доступны обоим вариантам Chimera. - Возвращен старый (как в оригинальной игре) механизм действия абилки Smoke Launchers у рас ХКД, КД и ИГ - теперь она снова требует указания цели для активации. - Убрана клешня и возможность рукопашной у Drednought КД. Ракетной установке Hellfire добавлена возможность разброса пехоты при попадании. - Снижено значение Armour у Rubric Marine с 125 ед. до 100 ед. Значение Armour_minimum увеличено с 0 на 5. - Убрана возможность починки Wraithguard. Вместо нее добавлена регенерация. Значение Armour_minimum увеличено с 0 на 3. - Стоимость отряда Terminator и Assault Terminator увеличена с 240/100/28 до 360/150/42. Стоимость реинфорса в этих отрядах увеличена с 60/25/10 до 85/37,5/13,5 - Радиус действия штандарта ИГ увеличен с 15 до 20 ед. - В Pristine Sanctuary добавлено исследование Furious Charge для отрядов Grey Knights. - Новые текстуры для Scout Marine (1024х1024), Wraithlord (1024х1024), Wraithguard. - Новые спецэффекты для Chem Cannon, голограммы Tau Mont'ka, снега и дождя. - Изменены следующие параметры Grenade Launcher у отряда Chaos Cultists: снижение меткости стрельбы в движении с 50% на 100%, минимальная дальность стрельбы увеличена с 6 до 15, подготовка к стрельбе увеличена с 0 до 1 сек. - Масса генерала ИГ увеличена с 16 до 25. - Урон Heavy Flamer у отряда Terminator увеличен в два раза. - Урон Assault Cannon у отряда Terminator увеличен в два раза. - Исправлены описания для различного оружия, абилок, исследований и отрядов. - Увеличена точность попадания Heavy Weapon Team Lascannon с 65% до 75%. - Исправлен урон, наносимый Heavy Weapon Team Missile Launcher. Ранее по ошибке он был в три раза больше чем следовало. Точность попадания снижена с 80% до 65%. - Изменена стоимость покупки Melta Gun у Storm Troopers с 20/20/10 (requisition/power/seconds) до 25/15/15. - Изменена стоимость покупки Flamer у Storm Troopers с 12/12/6 (requisition/power/seconds) до 15/10/14. - Изменена стоимость покупки Melta Gun у Guardsmen с 20/20/10 (requisition/power/seconds) до 30/15/15. - Изменена стоимость покупки Flamer у Guardsmen с 12/12/6 (requisition/power/seconds) до 15/10/14. - Исследование Weapon Specialization ИГ не распространялись на Flamer и Melta Gun у гвардейцев и штурмовиков. - Увеличен armour_piercing всех типов Melta Gun и Multi-Melta до 100%. - В UCS добавлены описания для Incinerator и Psycannon. - Исправлена ошибка с возможностью покупки до 4 Heavy Bolter отрядом Scout'ов. - Исправлена ошибка связанная с отсутствием анимации sync_kill и sync_death у Nob и Nob Leader. - Исправлена ошибка связанная с отсутствием анимации special_attacks у Company Champion. ====================================== 2. Инсталляция: ====================================== 1. Распаковать архив с модом в директорию с "Dawn of War - Soulstorm". 2. Запустить игру, активировать мод через меню "Mod Manager". ВНИМАНИЕ! Перед установкой патча В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ удалите папки "Ai" и "Attrib", которые лежат здесь: "...\THQ\Dawn of War - Soulstorm\DowRevised\Data"
  2. Именно так это сейчас и работает. Мне лень, да я в принципе и не должен, объяснять каждому из вас как что в игре работает, к тому же глупо писать целый трактат что бы потом в самом конце сказать простое "нет". Поэтому просто поверьте мне на слово - нельзя, значит нельзя. Блин, вот я такой тупой - взял и сделал все через жопу, просто потому что мне лень думать было! Но слава Богу, есть, есть разные умные люди вокруг меня, которые наперебой предлагают мне идиотушке разумные и ВОЗМОЖНЫЕ варианты решений! А все их никак не хочу слушать! :rolleyes: Говорю в последний раз - систему работы КС не поменять. Поэтому заканчивайте обсуждение - оно бессмыслено абсолютно, так как одну половину предлагаемых вариантов решения проблемы я уже пробовал, а другая половина нереальна к воплощению в принципе.
  3. ^Вот и я про тоже. Сейчас буду выгружать патч 1.54.31, который по сути является исправленным патчем 1.54.3. Пока исправления есть только такие:
  4. КС тогда будет вообще моментально строиться. Буквально. Радиус обзора КС никто не снижал, смотрим ридми, так как подобные вещи там отражаются всегда. Вот умора, как я это по твоему сделать должен? Впихнуть юниты в хардпоитны оружия командира?! :D Нереализуемо. Я поэтому и говорю - оставим эту тему т.к. исправить ситуацию нельзя. Все что можно я уже сделал.
  5. Упс. Забыл ему кап прикрутить... Исправлю и сегодня днем выложу исправленный патч 1.54.3. С этим ограничением остальные люди прожили весь 2009 год и никто из них не страдал, но именно тебе оно почему-то жутко не дает покоя. Складывается впечатление, что у ИГ самый главный отряд - это командный и без него все пропало. КС с точки зрения математики остался точно таким же как и прежде. С теми же самыми абилками (кроме активируемых абилок псайкера) и точно такими же характеристиками. Просто некоторые абилки были сделаны пассивными и скорректированны с учетом того, чт они теперь включены постоянно. Все остальное - субъективизм, связанный со стойкими ассоциациями с оригинальным КС. Из-за того, что КС в моде отличается от привычного тебе визуально и отдельные юниты в нем имеет другие характеристики и не позволяет тебе использовать привычные приемы, тебе кажется что он слабее (хуже), что в реальности абсолютно не верно - в сумме своих характеристик КС в моде дает те же значения, что и в оригинале. А иногда даже больше - тот же самый знаменосец баффит окружающим отрядам здоровье и мораль + урон всего оружия примерно в два раза. Т.е. благодаря ему отряд гвардейцев становится таким же живучим как отряд тактиков КД. Попробуй ради интереса не использовать КС ИГ в рукопашке... Нет, абсолютно незачем изобретать велосипед. Пойми правильно, мне нравится, что ты так серьезно относишься к моему моду и я готов всячески поощрять подобное отношение, тем более, что твои прошлые предложения в большинстве случаев были учтены мной и внесены в мод... Но сейчас мне кажется, что ты слишком зацикливаешься на одной не такой уж и значительной на самом деле детали, упуская из виду все картину. Бойцы в КС и так отличаются между собой точно также, как отличались между собой советники КС. Единственное отличие - абилки комиссара (ветеран) перекинуты на связиста (псайкер) и знаменосца (жрец).
  6. Теперь все нормально - ссылка рабочая. Файл выгружался дольше чем я рассчитывал...
  7. DAWN OF WAR: Revised 1.54.31 Patch !Патч 1.54.31 помимо новых, содержит все те же изменения, что и предыдущие патчи 1.54.1, 1.54.2 и 1.54.3, ставится поверх версии мода 1.54 и не требует установки патча 1.54.1, 1.54.2 и 1.54.3! ====================================== 1. Вносимые изменения: ====================================== Версия 1.54.31 - Добавлены новые иконки от CyberGirl. - Исправлен баг Автарха, позволявший строить его без всяких ограничений. Версия 1.54.3 - Автарху добавлены: телепортирующий ранец, фузионный пистолет, цепомеч, пассивная абилка Master Strategist, увеличивающая характеристики окружающих отрядов. - Исследование абилки Smoke Launchers для ИГ исключенно из Tactical Control. По умолчанию Smoke Launchers доступны обоим вариантам Chimera. - Возвращен старый (как в оригинальной игре) механизм действия абилки Smoke Launchers у рас ХКД, КД и ИГ - теперь она снова требует указания цели для активации. - Убрана клешня и возможность рукопашной у Drednought КД. Ракетной установке Hellfire добавлена возможность разброса пехоты при попадании. - Снижено значение Armour у Rubric Marine с 125 ед. до 100 ед. Значение Armour_minimum увеличено с 0 на 5. - Убрана возможность починки Wraithguard. Вместо нее добавлена регенерация. Значение Armour_minimum увеличено с 0 на 3. - Стоимость отряда Terminator и Assault Terminator увеличена с 240/100/28 до 360/150/42. Стоимость реинфорса в этих отрядах увеличена с 60/25/10 до 85/37,5/13,5 - Радиус действия штандарта ИГ увеличен с 15 до 20 ед. - В Pristine Sanctuary добавлено исследование Furious Charge для отрядов Grey Knights. - Новые текстуры для Scout Marine (1024х1024), Wraithlord (1024х1024), Wraithguard. - Новые спецэффекты для Chem Cannon, голограммы Tau Mont'ka, снега и дождя. - Изменены следующие параметры Grenade Launcher у отряда Chaos Cultists: снижение меткости стрельбы в движении с 50% на 100%, минимальная дальность стрельбы увеличена с 6 до 15, подготовка к стрельбе увеличена с 0 до 1 сек. - Масса генерала ИГ увеличена с 16 до 25. - Урон Heavy Flamer у отряда Terminator увеличен в два раза. - Урон Assault Cannon у отряда Terminator увеличен в два раза. - Исправлены описания для различного оружия, абилок, исследований и отрядов. - Увеличена точность попадания Heavy Weapon Team Lascannon с 65% до 75%. - Исправлен урон, наносимый Heavy Weapon Team Missile Launcher. Ранее по ошибке он был в три раза больше чем следовало. Точность попадания снижена с 80% до 65%. - Изменена стоимость покупки Melta Gun у Storm Troopers с 20/20/10 (requisition/power/seconds) до 25/15/15. - Изменена стоимость покупки Flamer у Storm Troopers с 12/12/6 (requisition/power/seconds) до 15/10/14. - Изменена стоимость покупки Melta Gun у Guardsmen с 20/20/10 (requisition/power/seconds) до 30/15/15. - Изменена стоимость покупки Flamer у Guardsmen с 12/12/6 (requisition/power/seconds) до 15/10/14. - Исследование Weapon Specialization ИГ не распространялись на Flamer и Melta Gun у гвардейцев и штурмовиков. - Увеличен armour_piercing всех типов Melta Gun и Multi-Melta до 100%. - В UCS добавлены описания для Incinerator и Psycannon. - Исправлена ошибка с возможностью покупки до 4 Heavy Bolter отрядом Scout'ов. - Исправлена ошибка связанная с отсутствием анимации sync_kill и sync_death у Nob и Nob Leader. - Исправлена ошибка связанная с отсутствием анимации special_attacks у Company Champion. ====================================== 2. Инсталляция: ====================================== 1. Распаковать архив с модом в директорию с "Dawn of War - Soulstorm". 2. Запустить игру, активировать мод через меню "Mod Manager". ВНИМАНИЕ! Перед установкой патча В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ удалите папки "Ai" и "Attrib", которые лежат здесь: "...\THQ\Dawn of War - Soulstorm\DowRevised\Data"
  8. Ну Флеш вроде вернулся, спроси у него, это его текстуры. Раньше он говорил, что вроде будут.
  9. 1. У Пауков они красные. А Жнецы... Это настолько поразительный союз уё@#$ных модели и текстуры, что я за них браться не хочу и даже в игре никогда не использовал. 2. Нафиг, переделывать текстуры только из-за того, что по бэку они другого цвета я не буду. К тому же посмотри на миньки - там камни вообще каких угодно цветов есть, их под остальные цвета армии подбирают обычно. 3. Все правильно со слоями. У некоторых юнитов бэджи меньше потому, что у них размер (и соответственно детализация) в два раза больше. Т.е. вместо 512 целых 1024. Поэтому и быдж меньше, так как он как был размером в 64х64 так и остался. Вот им и напиши об этом.
  10. Я ее вообще уберу. Просто включу дымовуху химере по умолчанию. Я сам не понимаю, судя по всему, движок считает все доступные модели апгрейды. Возможно это потому, что я в хардпоинтах оставил на всякий случай имена всего оружия, но убрал лишние ссылки на файлы. Т.е. обычно в хардпоинте прописано имя оружия или какой-нить варгирной плюшки, которое указывает движку что именно включать в самой модели и прописан путь к файлу который лежит в папке "weapons", где описывается само оружие. Так же еще у них может быть скрытый варгир, который тоже прописывается как оружие в хардпоинтах. Для генерала лимит работает нормально потому что у него нет никакого лимита :D. Отряд изначально состоит из генерала, а количество юнитов в этом отряде стоит 1 из 1. Поэтому когда его убивают, ты можешь построить только одного генерала, на него даже не надо вешать никаких ограничителей. А свита прописана как "лидеры" этого отряда и у них лимит = 4. Если не ставить им ограничение, то тогда можно будет смело построить пятерых знаменосцев и получить мега бафф к окружающим отрядам. Обычно ограничения прописываются в строке "требования [для покупки юннита]" которое находится в свойствах отряда а не отдельного юнита и именно там выставляется ограничение на кол-во отрядов. Обрати внимание - на кол-во отрядов. Просто так получилось, что требования срабатывают еще и в описании юнита, но это не было изначально предусмотрено движком, Релик никогда не использовали этой функции таким способом, поэтому оно хоть и работает но глючно.
  11. Идея с переносом дымовухи. Абилки всегда будут в самой нижней строке. Нафиг мне картинки, я и так уже сказал почему именно так. У касок пять апгрейдов показываются потому что шашка и ружье сержанта игра тоже считает апгрейдами. 3+2=5. Ниче с этим не поделаешь. То же самое про ком. отряд - так работает движок. Варианта у тебя два - либо смириться либо страдать дальше, но в любом случае, я ничем помочь не могу.
  12. А у меня три, т.е. точно такой же как и отряда гвардейцев. Жирно будет для штурмовиков 4 иметь. Я когда этот мод еще под ДК делал, у них вообще лимит был = 1.
  13. Я видел это. Предложенный вариант мне не нравится. 1. Они и не должны получать, добавка у них учтена по умолчанию иначе они бы стартовали с лимитом = 1, что к моменту их доступности выглядит глупо. Обрати внимание, что в ванили точно так же. 2. Не знаю, не замечал но возможно что это из-за того, что у их сержанта его оружие тоже считается как апгрейд. По поводу ситуации с Медузой - так не только у нее, а у всех таков в моде. Почему так, я уже говорил. Так работает ограничение на 1 юнит в отряде вписанное в код самого юнита. Ничего с этим поделать я не могу. [ Добавлено спустя 3 минуты 49 секунд ] Будет патч версии 1.54.3, так как на полновесную новую цифру накопившиеся изменения пока не тянут. В основном они буду балансовые, ранее я уже список приводил и возможно добавится новая модель Леман Расса.
  14. Если все что им нужно - это написать ридми и оформить его, то возможно что я мог бы помочь. В 2011 году в СЛ уже врядли играть захочется.
  15. Здрасте... Я еще три года назад сделал текстуры для некронов с шейдерами. Они есть и в ФОК и в Ревайзде. Используют они те же самые текстуры от Ангара-8, что и те, что показанны здесь. У меня они правда далеко не такие... блестючие, потому что в движении это ИМО выглядит жутко убого, да и самой текстуры под блеском не видно нормально. Это проблема всех новичков в спеке - они делает блеск черезмерным все, тогда как мы старечки (Н-8, Флеш и я) в конче кончов независимо друг от друга пришли к выводу, что блеск должен быть еле заметным, чтобы избежать глюков.
  16. Нельзя если в отряде больше одного юнита. Если их больше, то чиниться будет только один. В любом случае это и еще проблемы с аутархом - то баги, я их поправлю. Wraithguard я делал из Wraithlord поэтому у него осталась возможность починки вместо регенерации, а Автарха я просто переделаю во вторичного героя, которого можно будет строить без всяких ограничений.
  17. Чего "почти"? Код я как раз в гордом одиночестве делаю. :rolleyes: Это в некоторых других аспектах я позволяю себе аутсорсинг. =)
  18. Хыыыы... Мелооо как бы является автором ЧХ в ФОК и по совместительству был одним из двух руководителей ФОКа/кодером/моделером, так что фраза "слизано с FoK" звучит смешно. Ты хотя бы по сторонам посмотрел (т.е. почитал бы ветки на форуме) вместо того чтобы выдавать одну глупость за другой. :rolleyes:
  19. Несколько поправок: rage - ярость, бешенство, а не обида; high tribunal - это высокий (в совсем переносном смысле -благородный) суд (tribunal - пришел из древнего рима, а court - это чисто британское), mean - это подлый, а не жестокий; hypocrite - лицемер; circus - цирк, а не кукольный театр, хотя должен сказать что последний более точно отражает суть вещей, надо было мне именно так сказать. Ну и еще я тут сам допустил противоречие в словах: Но мне уже было лень править. Я хотел сказать, что хотя самого преступления не было, но я был наказан. Даже более того, это трудно назвать наказанием, скорее спланированной (расчитанной) местью. cold когда употребляется в связке с преступными действиями, местью и т.п. может означать именно "спланированный заранее". Т.е. например т.е. же преступления могут быть совершены в состоянии аффекта, а могут быть спланированны. Что касается реакции товарищей - теперь все в ПМ и на форуме рассказывают мне, как они меня уважают как личность. Оно и понятно. Ведь дело в чем? В том что хорошее люди склонны очень быстро забывать. И действительно, я в команде уже четыре года, активно работал с текстурами последний раз два года назад - кто вспомнит, что я там такого особенного делал? А вот когда я стер большую часть (не все - заметьте) текстур, товарищи сразу ощутили разницу, потому что практически половина мода у них в игре стала розовой. Ведь я рисовал текстуры практически для всех рас и многие, за исключением КД, с тех пор вообще не менялись. Поэтому мод оказался без некронов, без элдар, без тау, без хаоса и местами без кд. И вот тогда они сразу все прочувствовали. Я и текстуры именно поэтому стер, чтобы дать понять остальным, что видимо не стоит так рьяно плевать в колодец... А то в последнее время многие на форуме очень многое себе позволяют - например всякие фаны и тестеры могу свободно оскорбить любого члена команды. кроме MK и Хоруса и ничего им за это не будет. На самом деле я их даже не стирал, а просто перенес в подпапки, чтобы их игра не видела, а так они как были так и оставались в моде. МК пока молчит, видимо нет сил признать свою неправоту. Такому человеку доверить руководство можно разве что его собственной писей, потому что нормальный руководитель должен уметь признавать свои ошибки и исправлять их, а не действовать как герой греческой трагедии, несясь на всех порах к собственному фатальному концу, всячески его усугубляя и попутно гробя окружающих. Вся эта ситуация вообще очень показательна из-за следующего: 1. МК показал как он умеет и хочет руководить - сначала забанил Пата за критику его действий, потом забанил меня только потому что ему что-то показалось, он взбесился и тут же привел в исполнение свое решение. Он явно истерик. 2. Остальные, кто поддержал его решение о моем бане, показали как на самом деле они ленивы и глупы, потому что никто из них не удосужился самостоятельно проверить лог репозитория или запустить игру, чтобы убедиться самим, что я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО все стер. Они предпочли поверить на слово МК и его скриншоту.
  20. У меня она есть и в формате макса и в ОЕ, так что это не проблема. :rolleyes: Я же говорю - вовремя я скачал модели ФОКа.
  21. Инфа у тебя устаревшая. Об этом уже сказали другие товарищи вполне ясно, поэтому я добавлю лишь одно - последний кодекс ХКД позволяет мешать култовых маринов в одной армии как угодно. Там же сказано, что не смотря на взаимную неприязнь, боги Хаоса все же не дети, поэтому если им это нужно, они совершенно спокойно будут сотрудничать друг с другом. Крикуны дохнут ощутимо быстрее. В прочем, я на них свое внимание особо не заострял, когда вводил в игру, поэтому очевидно что разницу между ними и ужасами надо будет углубить. Скорее всего, если не случится чуда, Хаос останется в том виде, в котором он есть сейчас, так как явно не хватает моделей. [ Добавлено спустя 2 минуты 46 секунд ] Предложения хорошие (кроме дымовушки на 4 слот), но сейчас я комментировать их не буду, так как нет времени - я только недавно добрался домой, т.к. позволил себе немного расслабится с друзьями. ;) Завтра все будет. :rolleyes:
  22. Horror = ужас, а кошмар это nightmare. [ Добавлено спустя 5 минут 39 секунд ] Уже... =) Видимо мыслим мы похоже. Это только впечатления. Он остался почти таким же как был. Я разве что немного перетасовал абилки - что-то сделал пассивными, что-то дал другому члену отряда, а что-то компенсировал флагом ИГ.
  23. =) Да, после того как я Мефусаилу написал вот это: "Раскрывающийся текст" А теперь мой эпический пост (наверное меня снова забанят..), перевода не будет, так как и всякое другое атрхаусное киино, это надо смотреть в оригинале =) : MK banned me first from the forum and only hours later, then I already restored all taken earlier files to SVN, apart from B&Bs, he banned me from SVN. So I'd like to stress this on more time: THEN MK BANNED ME, I WASN'T DOING ANYTHING WRONG, I WAS UPLOADING TEXTURES BACK. No crime was committed but I was punished. This was not a punishment, but an act of cold vengeance for something. I strongly believe that the REAL reason behind my banning was not my actions on SVN, but because my PMs to MK, there I honesty expressed what I think about him, his leadership and his actions (in rather civilized form) (nothing to harsh, I just wanted to point him out that he also not without the sin, so he could make peace with Pat), as I thought of him as of mature person, who can tolerate reasonable critics. I was banned from forum right after I've sent him my last PM (I already restored SM textures then, btw). And to prove this, I'd like to quote here this my last PM to MK, which I send right before I was banned: Did you noted the last sentence in this PM, folks? So I feel myself as I was stabbed in my back by MK, who at first lied in his post of reasons why he banned me, acting only because of his wrong impressions of my actions. So I'd like to ask you all - is this just? The thing that enrages me most of all, is that after I've send an e-mail to MK were I've explained why I deleted RTX textures from the mod, I must confess, I did this in rather rude manner, he send me his reply: What the [черт]?! He banned me without ANY real reason, only because of his wrong assumptions, and then, instead of admitting that he was wrong, he turns everything inside out and pretends that he is doing me a favor! Instead of restoring me on the forum, hours later he also banned me from SVN, and I found about this only because I was trying to restore B&Bs and upload another update of LRuss model! This is unthinkable! What a hysterical, blind, petty prick you have to be to act in such manner as he does? It is really disgusting then someone, hiding behind loud slogans and playing the role of "kindhearted uncle", who pretends that He always acts not in pursuit of his own interests, but only in interests of others, actually simply abuses his power, getting rid of people who realized what mean & hypocrite creature He actually is and honestly said the truth to His face. I.e. practically in a five minutes, He will assure you that all is understandable, He respects your decision, and have nothing against you, and then, in the same minute He stabs you in the back. And then publicly He makes a mournful face and says that it is a real pity, He didn't want this, He fought for the best solution but still He was forced to ban you in order to protect the Mod. And all around Him will be indignant with rightful anger: "How dared Megazogg to do so?!?" they will cry, and others simply will nod and whisper "Yes-yes-yes" in agreement of everything He says. Disgusting, perverted circus. Only because of this reason - because Melooo and Patman were an obstacle between MK's and his private little toy - FOK, which he wishes to command and enjoy "deserved" honor from surrounding herd and to govern over it as he sees fit, there is no Melooo and Patman around anymore. As for me - I am only a collateral damage. UPD: Oh and now MK posts this: Look at him! How delightful, our good old man MK now acts like just, strict but kind teacher (or must I say - God?) with bad-behaving kids - trying to reconcile me and Fuegan! And then YOU will apologize for you actions towards me, MK? Or you will now act as nothing happened, as you usually do? Or maybe just ban me again? I bet this is so tempting option - no person, no problem. :twisted: And this is all correspondence between me and MK, so you all are free to read it and make your own conclusions:
  24. Гы... Inquisition Daemonhunt был успешно закончен и выпущен. :rolleyes:
×
×
  • Создать...