-
Постов
2 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент megazogg
-
Вообще-то "киберспортивность" игры определяет не то, что в нее играют и придумывают новые тактики - это утверждение справедливо и для офисной "Косынки" с "Сапером", а ее использование в качестве "киберспортивного снаряда" на чемпионатах и прочих оф. мероприятиях. ДоВ1 таковым как раз в свое время был, в 2004 (или начале 2005, не помню точно) его внесли в списки "дисциплин". Прожил в списках ДОВ1 правда не долго. Теперь про баланс - его в ДОВ1 изначально невозможно сделать, если под балансом понимать систему по типу Starcraft (II). Потому что в ДОВ1 9 рас, 15 видов брони у юнитов, возможность пехоты сражаться в рукопашной, есть мин и макс значения урона для всего оружия,, система позитивных/негативных укрытий, куча модификаторов на оружие, котоые могут травить, жечь, ранить, игнорировать броню/бонусы укрытий и прочее. Теперь представте - возможно ли такую намного более сложную механику ужать в рамки баланса "юнит А бьет юнит Б, но не эффективен против юнита В, а юнит В бьет юнит А"? Нет, не возможно. Поэтому в такой игре баланс может быть только компетивным, т.е. у всех сторон, при должном умении обращения с ними игроков, должна быть возможность победить друг-друга, но эта возможность не подразумевает под собой одинаковые, равные условия для каждой стороны. Т.е. то, что победа без труда дается игроку КД, не означает, что игроку ИГ она достанется так же просто при равных с КД условиях, но она должна быть возможной. З.Ы. У СоБ уже давно как обычный Ленд Рейдер, а не Крузейдер. Вы бы хоть за них поиграли что-ли, перед тем как спорить...
-
Надо будет глянуть на Деффа, я никогда не был в восторге от того как трактуют правило спаренных орудий МК и Медес - с чего они взяли что все спаренное в настолке должно стрелять именно дуплетом, не понимаю. А вообще, после того как я поглядел на анимацию нового терминатора, надежд на счастливое будущее почти не осталось. Нужно нового, умелого аниматора для ФОК искать видимо, потому что все что пока делает Зак, смотрится достаточно плохо, что жалко т.к. сама модель и текстуры того же терма выглядят просто потрясающее... Так что если вдруг это сейчас читают такие аниматоры - не стесняйтесь, пишите.
-
It should be him making the effort to contact us :roll: We can't know other peoples thoughts unless they voice them. По хорошему именно ему следует связаться с нами. Мы не можем знать мысли других людей, если они их не озвучивают. If he wants to lend a hand, that's fine we welcome it but im not going to actively seek out people. Its a huge waste of my time, and they can contact MK for now. I'm 90% or so retired. Если он хочет помочь - замечательно, мы будем очень рады, но лично я не собираюсь носиться в поисках помощников, так как считаю это занятие пустой тратой времени, тем более, что все желающие теперь могут связаться с МК, а я на 90% уже как ушел в отставку. Это был ответ Хоруса на высказывание Скальда в теме про ошибки в моделях о том, что есть ГрОрк, который пофиксил много моделей из ФОКа и готов помочь, но хочет чтобы с ним кто-нибудь из ФОКа связался, так как самому связаться ему не позволяют религиозные убеждения. З.Ы. Как-то тихо тут стало после 27-го... В СтарКрафтЪ что-ли все играют?
-
1. Не получится, потому что для этого придется делать еще один (третий) отряд ветеранов, так как это разные модели с разной анимацией. Вангарды с прыжковыми ранцами есть в кампании. 2. Раньше были, сейчас убрал. Это не баг, а осознанное решение. :) 3. Нет. Новый грейдов не будет, потому что я не вижу в них смысла. Тот же Разорбек - это обычный транспорт в моде, поэтому давать ему доп. возможности не имеет смысла, ведь уже есть дредноуты, предаторы и лэнд рейдеры. 4. Если будет модель. Ветеранов я хотел поставить только из-за их шоиганов - очень уж люблю я их. =) По фунциям же ветераны и СВТ во многом похожи. 5. Посмотрю. На Т4 предполагалось его использовать в связке с девастаторами, чтобы еще немного усилить их в борьбе с броней и обеспечить им мобильность. 6. Ага, ты прав - уже увеличил.
-
Небольшой бонус (архив с файлами в аттаче): Kaelor Craftworld Krieg 261st Siege Regiment Krieg 143rd Siege Regiment
-
На первом скрине у меня - старая модель от ГВ. Вархаунд изображенный на второй картинке у меня и на первой у тебя - один и тот же (просто разные легионы). Этот титан произведен на Марсе, а тот вариант, что на второй картинке у тебя в посте - титан произведенный на Люциусе. Т.е. первый более древний и более продвинутый, а второй - дешевый образец 40-тысячной современности.
-
Это Вархаунд. Вот миньки:
-
Кароче, читайте Liber Chaotica и прозреете. :rolleyes: Так как Варп в 40К и FB одинаковый, это собрание сочинений одинаково хорошо для них обоих.
-
Ну это дело вкуса - если кому-то нравится думать что 14-метровая боевая машина должна выглядеть как глупая игрушка с лыбящейся головой мультяшного волка - это их право. Но любителям "старины", а именно миниатюр ГВ 80-90-х годов (и первой половины 2000-х) необходимо понять, что так по-идиотски их любимые миниатюры выглядели тогда не потому что именно так хотели дизайнеры, а из-за технологических ограничений и несовершенства материалов... Еще повлияло отсутствие опыта и навыков. Развивается же не только техника, но и люди. На качество миниатюр в последние 5-6 лет особенно сильно повлияло использование трехмерных принтеров и сопутствующих технологий.
-
Она просто еще слишком свежая, поэтому особо никто и не играет. Но как сказал ГрОрк - очень интересная.
-
Никто не знает. Тех кто знал, пришлось ликвидировать. <_<
-
Ты не упомянул Демонов Хаоса еще, а они между тем тоже "раса" со своим кодексом...
-
Вот картинка платформы с очередной фалопушкой:
-
Это ты к чему?
-
Не раньше августа.
-
Для всех.
-
Очередное обновление текстур для Элдар:
-
Вот еще что заметил только сейчас - у тебя тень креста не в том месте. Все остальные элементы меню освещаются светом сверху и немного слева, а у тебя источник света по отношению к кресту четко справа. Мой совет - опусти крест вниз, так чтобы он на железку не находил, а девиз сделай меньше шрифтом. З.Ы. А почему ты скирмиш режим убрал?
-
Ага, я понял откуда он. Но в оригинале шрифт был меньше, надпись была компактной, в три строки и все с заглавных. Не знаю, у тебя как-то не так это выглядит. Может для начала изменить размер шрифта на меньший? Но тогда остается вопрос с контрастностью самого шрифта. Не знаю, может у меня одного так, но я ношу очки (-1) и мне прям глаза начинает резать при попытке прочитать этот текст. Очень неприятно. Кнопки и текст меню нормальные. По мне текстура все же слабо похожа на метал, она по крайней мере очень светлая для этого. В интернетах есть туториалы по созданию мет. текстур, если есть жлание - поищи. Но мне камень нравится больше в данном контексте. Кстати в самой текстуре мне очень понравилось, что у тебя заклепки там под разными углами, т.е. их шапки не смотрятся абсолютными клонами. Если ты только начал осваивать рисование текстур, но уже продумываешь такие, незначительные по мнению большинства, детали, то впереди ждет лучезарное будущее. ;) Я никогда не работал с Гимпом, но предполагаю, что там все также примерно как и в ФШ. Так вот в ФШ, при настройке параметров тени есть выбор позиции источника света (сверху, снизу, слева, справа и промежуточные значения, но только в одной плоскости) в градусах, потом расстояние объекта до собственной тени (глубина) и другие параметры. Я говорил о них. Ага, про него родимого. Он убогий жутко и не интересный. Айронлоровцу, который делал скриншоты для менюшек игры руки бы оторвать за такое. Если хочешь, то присылай скрин какой-нить зрелищный мне, я его обработаю, ну или я попробую сам что-нибудь сделать используя ФОК. [ Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд ] Да, так и есть - АП СС (Арми Пейнтер СоулСторм)
-
Он еще раскраски наклепать может для лыцарей гебразила и техноварваров!!!
