Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. Они и сейчас на месте. Нехорошим человеком буду если вру, но только что сам в игре видел... Так что это у тебя чего-то глючит.
  2. - Помочь ничем не могу - у чемпиона УЖЕ стоит ограничение на постройку = 1, но тем не менее, оно не работает. - Возможность покупки броудсайдам плазменного ружья была убрана, а это просто рудименты. - Это потому что у Шасвре уже есть плазменное ружье которое игра видит как 3 в отряде.
  3. 1. С Беней разобрался. Разная дальность (правда она и раньше была разной) + после 1.40 я автопушке поставил нормальные значения (в IA vol.1 нашел) наклона/поворота по верт/гориз. +28/-2 и +1/-1. Сейчас поменял угол поворота на +5/-5. По идее должно работать, хотя это не правильно - пушка коаксиальная, влево-вправо крутиться не должна. 2. Не знаю, надо потестить что-ли... я сам-то в мод редко играю щаз, как впрочем и вообще в ДоУ мог че-то и накосячить. 3. Хотеть не вредно. Не положено. 4. Забудь про Baal, я вчера маринам Land Raider Redeemer закодил, а это: - фронтовая спаренная штурмовая пушка х 1 - тяжелая огнеметная пушка "Flamestorm" х 2 (заточен под борьбу с пехотой и сооружениями) - возможность размещения на верхнем люке штурм-болтера или мультимелты - возможность покупки доп. брони. 5. У Бени огнеметов не будет, я не умею моделить. 6. Че такое Мастадонт?
  4. Пожалуй мод будет завершен вместе с ФоК. Т.е. как только выйдет 4.0, потому что я еще мечтаю увидеть недостающих юнитов сестер. Кстати в последнее время мой мод явно стал отходить от кодексов. Начиная с 1.33 я часто его нарушал в угоду геймплею и балансу. Незыблемой остается только дальность стрельбы.
  5. Вот и я думаю, то ли про ИИ мод спрашивают, то ли про то что был ли он доработан еще?
  6. 1. Не замечал подобного за Беней - проверю. Кстати вопрос: "Карающий Меч" - это так фекализаторы перевели что ли? Просто в переводе с англ. "bane" - это "погибель" но никак не "кара". 2. Учту проблемы с моралью ОСО (отряд спец. оружия). 3. Все оружие и орудия с парабалической траекторией полета снаряда (кроме мортиры "Demolisher") в моде стреляют без учета LoS (Line of sight). К тому же выстрел снарядом Earthshaker производится через пользование абилки, а к ним LoS прикрутить нельзя, я уже пытался. 4. ОТП (отряд тяж. поддержки), как и любой другой юнит в моде, не принимает в расчет присутствие на линии огня дружественных юнитов и/или зданий. Скорее всего проблема из-за из дефолтной модели поведения (стоит "преследовать врага в радиусе видимости", а так как их орудия требуют деплоя, а отряд начинает суетиться, не зная бежать им в погоню или всеже разложиться и пульнуть, то отсюда и проблемы. Это кстати верно так же и к Броудсайдам). Поставь ее на "Hold Ground" (или как там она называется) и все будет нормально. 5. Точность рукопашной атаки Defiler'a такая же как и в дефолтном СС, так что тебе просто "повезло". 6. Баал Предатор был выкинут из мода потому что его модель не поддерживает апгрейд на доп. броню. Мне показалось что будет странно, есл у него одного не будет такой возможности, тем более что Виндикатор в качестве танка поддержки маринов гораздо эффективнее. Аналогом (причем более мощным) Баал Предатора является Лэнд Рейдер Крусейдер, у которого есть те же спаренные штурмовые пушки + 2 хурикейн болтера (по 6 спаренных в пары болтеров). 7. У Хаммерхеда башня вращается и так. Ну по крайней мере мне так казалось. Проверю. 8. Текстуру болт-пистолета у командора заменить не получиться. Подожди немного, я в скором времени заменю его модель на модель капитана из ФоКа, там и текстура нормальная будет (Все модели космодесанта из ФоКа на самом деле используют единые модели оружия и текстур (с нормальным разрешением 512х512), отсюда и такая детализация). 9. У Серых Рыцарей тряпочку носит только Джастикар. Рядовым бойцам отряда полотенца не положены. См. миньки. 10. Подавляющее число текстур СоБ вообще оставляет желать... Мечтать не вредно.
  7. Ну что-то типа этого. Не пингует другой комп и все тут.
  8. Спасибо за поздравления. Что касается апдейта, то сделать его я не могу, так как поменялось очень много моделей и текстур (была подчищена папка art с ними, что-то удаленно, что-то добавлено, наоборот) и если делать апдейт, то он во-первых все равно получиться большим из-за текстур и во-вторых, возможны всяческие глюки. Теперь по поводу сервера - было бы здорово, если кто-нибудь создал бы комнату в Hamachi. Можно было бы вообще коллективные игры устроить, но у меня лично DOW почему-то не видит Hamachi.
  9. Не уверен на 100%, но по идее ничего страшного произойти не должно.
  10. DoWRevised 1.43 - Значение death explosion у техники ИГ исправлено с 1 (100%) на 0.25 (25%). - Технике всех рас добавлен эффект Knock Out (оглушение). - Assault Cannon получил Instant Kill - все виды пехоты, легкая и средняя техника а также легкая и средняя авиатехника могут быть мгновенно уничтоженны при значении их здоровья меньше или равным 25%. - Сервиторы космодесанта заменены на Techmarine'ов - почти все параметры юнита такие же как и у сервитора, за исключением того что техмарин вооружен болтером и силовой секирой. Текстуры не закончены. - Из командного отряда Космодесанта убран сержант. - Новые модели ветеранов для командного отряда. - Новая модель знаменосца для командного отряда. - Новая модель Apothecary. Текстуры в разработке. - Техника Тау больше не будет разбрасываться при оглушении. - Все боевые костюмы Тау не будут разбрасываться при оглушении. - Технике тау добавлен death explosion. - Увеличена скорость движения Piranha Тау с 36 до 46. - Максимальное количество Skyray в армии снижено с 3 до 2. - Максимальное количество отрядов Crisis Suit в армии снижено с 3 до 2. - Новый лидер отряда Crisis Suit - вместо XV-81 это теперь XV-89, XV-81 теперь является уникальным юнитом Тау в кампании. - Broadside'ам больше не нужно окапываться для стрельбы из рельсовых пушек. Теперь это отряд, макс 2 модели + модель лидера (Shasvre). Максимальное количество отрядов Broadside в армии = 2. - новая модель для Broadside Тау (XV-88). - новая модель и юнит Тау - Shasvre Broadside Battlesuit (XV-88-2) - Crisis Suit'ы, Stealth Suit'ы и Gun Drone'ы могут десантироваться (deep strike) из Path of Enlightenment (аналог SM Armory у Тау, макс. кол-во отрядов внутри =3) в любую точку карты. - Исправлен баг с невозможностью выгрузить из Валкирии отряд Огринов при десантировании. Просьба к Коту проапдейтить первый пост.
  11. 1. Death explosion - это когда техника имеет шанс взорваться при гибели, поранив всех вокруг. У всех рас, кроме ИГ, шанс на взрыв был 25%. У ИГ по непонятным мне причинам было 100%. Так что я просто исправил косяк разработчиков. 2. Knock out (или оглушение) это эффект, возникающий при разрыве снаряда, когда юнит теряет возможность стрелять или двигаться. К примеру вся пехота сбивается с ног, валиться с ног и тратит какое-то время для того чтобы встать на ноги. В настолке есть что-то типа этого и для техники - это когда от попадания экипаж оглушает. В СС этот эффект был уже включен у Тау, Т. Элдар, Хаоса и ИГ и почему-то отключен у Элдар, Сестер, КД, Некронов и Орков.
  12. ХЗ в чем тут дело. Это я про Нобов. А плазма-пистолеты БК выдаются безвозмездно по кодексу. В любом случае, переезд форума немного отложил мои планы по выпуску новой версии мода, но в то же время и предоставил мне случай кое-что доделать. Итак, ченджлог: Версия 1.43 - Значение death explosion у техники ИГ исправлено с 1 (100%) на 0.25 (25%). - Технике всех рас добавлен эффект Knock Out (оглушение). - Assault Cannon получил Instant Kill - все виды пехоты, легкая и средняя техника а также легкая и средняя авиатехника могут быть мгновенно уничтоженны при значении их здоровья меньше или равным 25%. - Сервиторы космодесанта заменены на Techmarine'ов - почти все параметры юнита такие же как и у сервитора, за исключением того что техмарин вооружен болтером и силовой секирой. Текстуры не закончены. - Из командного отряда Космодесанта убран сержант. - Новые модели ветеранов для командного отряда. - Новая модель знаменосца для командного отряда. - Новая модель Apothecary. Текстуры в разработке. - Техника Тау больше не будет разбрасываться при оглушении. - Все боевые костюмы Тау не будут разбрасываться при оглушении. - Технике тау добавлен death explosion. - Увеличена скорость движения Piranha Тау с 36 до 46. - Максимальное количество Skyray в армии снижено с 3 до 2. - Максимальное количество отрядов Crisis Suit в армии снижено с 3 до 2. - Новый лидер отряда Crisis Suit - вместо XV-81 это теперь XV-89, XV-81 теперь является уникальным юнитом Тау в кампании. - Broadside'ам больше не нужно окапываться для стрельбы из рельсовых пушек. Теперь это отряд, макс 2 модели + модель лидера (Shasvre). Максимальное количество отрядов Broadside в армии = 2. - новая модель для Broadside Тау (XV-88). - новая модель и юнит Тау - Shasvre Broadside Battlesuit (XV-88-2) - Crisis Suit'ы, Stealth Suit'ы и Gun Drone'ы могут десантироваться (deep strike) из Path of Enlightenment (аналог SM Armory у Тау, макс. кол-во отрядов внутри =3) в любую точку карты. - Исправлен баг с невозможностью выгрузить из Валкирии отряд Огринов при десантировании. Мод будет выложен завтра.
  13. да, удалили. завтра выложу полную версию 1.43.
  14. Не, модель там нормальная, за исключением звезд на дверях - они как-то неестественно растянуты да и наклеены на стык двери с броней, на миньке они обычные и на обычном месте. В любом случае, для него нужно будет еще и спец. текстуру сделать сначала...
  15. Будет 2 варианта техмаринов. Первый, показанный выше - заменит собой сервиторов, макс. кол-во = 2, вооружен болтером и силовым топором и одет в кастомную броню. Второй вариант (кто-нить, запостье скрины плз) будет доступен как элита, вооружен будет болтером->штурм-болтер->возможно, комби оружие + силовой топор с возможностью апгрейда Extra Harnesses и Thunderfire cannon.
  16. 1. У Нойзов скорее всего баг, я по правде говоря давно ХСМ не занимался, все последние версии в основном затрагивали ИГ, СМ и вот прямо сейчас я немного взялся за Тау. 2. Самолет СоБ вооружен длинноствольной автопушкой, дальность стрельбы которой в настолке = 72". У обычной автопушки дальность стрельбы = 48. В моде дальность стрельбы всех видов оружия умножена в 1.5 раза, т.е. в данном случае ее дальность = 108. Помимо этого, следует обратить внимание на тот факт, что у СоБ напрочь отсутствует дальнобойная техника (т.е. какой либо аналог танка). Поэтому я не вижу тут особого читерства - дать игроку за СоБ хоть какой-нибудь юнит, способный в теории противостоять вражеской технике и не погибнуть при этом за 30 секунд.
  17. Открой глаза и посмотри на стр. 61 (это которая предыдущая).
  18. Тоже что и раньше. Пока ждем. В следующей версии Хаосу будут добавленны некоторые плюшки: а) новый юнит - хавок (аналог девастатора) и скиммер Тзинча.
  19. Это твой личный баг, ИМХО. Я такого у себя не смог обнаружить, да и здания сестер я не редактировал... :?
  20. 1. в моде есть куча недоделанных текстур. если мне не изменяет память, он даже называется "бетой". Это я так, к слову. Поэтому, если у какого-либо юнита вы видите серую текстуру - нет нужды сообщать мне про это, я и так в курсе. 2. глюки с wargear'ом форс коммандера из-за того, что его модель взята из ДК, так как на модель ФК из ДК завязана анимация Ветеранов. Арифметика простая - либо 6 новых моделей и 3 новых вида юнитов (кстати, в кампании КД ветераны-штурм-марины заменены на вангардов с джетпаками - это уникальный юнит, в скримише его нет) либо один, никому не нужный ФК.
  21. Ага. [Добавлено позже] А ты играй честно. ;)
  22. Ох уж эти правила... Я бы конечно мог посоветовать почитать про то, что является матом, а что нет с лингвистической точки зрения, да и к тому же ставить знак равенства между ругательством "...ля" и "мля" не корректно, учитывая что второго слова в русском языке нет вообще, так что найти его ни в одном словаре, даже словаре жаргонизмов не возможно. Поэтому как юристу мне не совсем понятно, как можно наказывать за то чего нет... Ну да ладно. Кстати рад снова тебя видеть Кот, чего-то ты совсем пропал и отсюда и с форума ФоК.
×
×
  • Создать...