Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. Я не употребил фразу: "абсолютно, точно невозможно" в своем предыдущем сообщение только лишь потому, что в теории перенести компанию конечно же можно, при условии, что ты являешся разработчиком. Нам же, модостроительям это сделать невозможно. По поводу портирования - опять же, портировать, как и многое другое в нашей жизни в теории - можно, но вот кому это нужно? Тем более, что "новой механики" в ДоУ или ВА не будет, т.к. в этих версиях игры отсутствуют необходимые возможности кода.
  2. Реальный и отображаемый в игре уроны разные потому что в самой игре урон показывается по схеме "урон"+"скорострельность". Пример: у болтера СМ стоит дамаг мин/макс 14,1/17,200001 при скорости в 0.5 (чем меньше цифра, тем выше скорость стрельбы), что в игре показывается как 14.1:0,5=28,2 и 17.200001:0,5=34,400002. десятые, сотые, тысячные и т.п. доли в игре при отображении дамага не показываются. Пирсинг брони при отоброжении дамага не учитывается.
  3. 1. посмотреть рэнджи можно либо в кодексе ДХ или в 5 редакции рульбука, там есть сводные таблицы характеристик оружия для всех рас. 2. незнаю. посмотри в инете. прям так и забей в поиске: dow(dawn of war)+armour+armour_minimum.
  4. Размеры меняются в файлах с расширением lua (открываешь notepad'ом), которые лежат здесь: \THQ\Dawn of War - Soulstorm\DowRevised\Data\art\ebps\races\нужная раса\troops, путем редактирования значений vis_scale_min и vis_scale_max Например, aspiring_champion.lua выглядит так: simvis_attributes = { selection_ground = 1, selection_volume = 1, vis_scale_min = 1.00, - минимальный размер vis_scale_max = 1.00, - максимальный размер У техники оба знацения должны быть одинаковыми, а у пехоты они отвечают за случайный масштаб, то в скводе юниты будут разного роста, к примеру от 0.50 до 1.00. -- Shadow Types: -- 0 = None -- 1 = blob (rotated by light dir) -- 2 = blob (rotated by object dir) -- 3 = shadow map -- 4 = stencil shadow volume shadow_type = 1, shadow_scale = 0.0275, infantry_physics = 1, infantry_sway_update_time = 4, infantry_sway_random_radius = 0.4, occludee = 1, } В моде используются след. значения: CSM и SM: servitor, cultist = 0.88-0.98 scout = 0.92-0.94 marine, raptor, character = 1.00 terminator = 1.05 dreadnought, defiler = 1.25 land speeder = 1.25 rhino chassis = 1.50 land raider = 1.50 Dark Eldar: dais of destruction = 1.15 dark_eldar_archon = 0.98 haemonculus = 0.96 hellion, incubus, mandrake, scourge, warrior, wych = 0.98-0.88 raider, ravager = 1.25 raven = 2.175 reaver_jetbike = 1.00 talos = 0.70 tortured_slave = 0.88-0.98 Imperial Guard: baneblade = 1.375 chimera chassis = 1.25 commissar = 0.90 guardsmen, kasrkin, heavy weapon team, priest, sanctioned_psyker = 0.88-0.98 imperial_captain = 0.85 leman russ chassis = 1.375 marauder_bomber = 2.25 ogryn = 0.90-0.80 sentinel = 1.00 [Добавлено позже] фух, задолбался - потом продолжу. в целом, идея вот какая: все обычные человеки в игре (гвардия, сестры, культисты. сервиторы), кроме некоторых героев, имеют размер от 0.88 до 0.98. Элдары (и их кузены - Т. Э.), так как они по идее должны быть выше человеков, но ниже маринов, имеют перевернутый размер: 0.98-0.88. Т.е. в мин. значении у них стоит максимальное и наоборот. Этот нехитрый прием позволяет сделать их немного выше человеков, не меняя им фактически предельных значений. Тяж. техника Элдар (шасси Сокола) имеет размер в 1.70. Все марины имеют оригинальный размер, который им выставил Релик - 1.00. Орки имеют размер 0.94-0.84 для рядовых бойзов, 0.98-0.88 для скарбойзов и 1.08-0.98 для нобов. У Тау размер = 0.86-0.96. Техника у Тау таких же размеров что и Леман Русс. Так же, как вы наверное заметили, почти все независимые перс-ы имеют свой собственный размер. Это связанно с тем, что их модели чаще всего по умолчанию были заметно крупнее обычных, поэтому их размеры подгонялись мной вручную.
  5. Могу добавить, что идея переноса компаний из ДоУ/ВА в ДК появлялись уж уже один раз на форуме relicnews. И уже ни раз было доказанно, что перенести их не возможно, так как оооооооооочень геморно и никто в здравом уме и разуме этим заниматься не будет.
  6. это внутреняя версия для тестеров. качать ее не нужно.
  7. А затем что ты сам просил писать об ошибках обнаруженных в твоём моде!Вот и именно в нём я его и нашёл!За хаос просто не играю,поэтому так поздно! Все верно, только это к моему моду никакого отношения не имеет. Модель стандартная реликовская еще. Внимательнее надо быть. Так, напишу это в последний раз - НЕ НАДО МНЕ СООБЩАТЬ О БАГАХ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ МОДОВ Tyranids и Dawn of Steel вместе с МОИМ. Я занимаюсь ТОЛЬКО своим модом. Если сделать простую операцию - включить мой мод без этих двух, посмотреть на баннер ДЭ и Сестер в нем, убедиться что все работает нормально, то НУЖНО сделать вывод, что проблема не в нем. Так что пинать буду да еще как за это! :P По поводу звуков - никак.
  8. На самом деле я сейчас действительно ушел, но никак не в разработку ФоКа, а просто ушел. Надоело - нужно взять паузу на какое-то время. У меня с 15.09 2-х недельный отпуск будет, если не найду себе занятия повеселей, буду рисовать текстуры для ФоКа. Но в любом случае, разработка ДОВРа будет закончена только после того как будет закончен ФоК, так как я уверен, что у ФоКа еще будет много разных плюшек, которые я захочу добавить в ДОВР. ДОВР и ФоК - это как теплое и мягкое - два разных понятия. ФоК - мод, глобально перекраивающий всю игру. ДОВР - это обычный ДОУ + новые фишки и фиксы. Если кто помнит, перед тем как слить два мода вместе, Медес делал свой собственный мод - Firestorm over Kronus, целью которого было добавление новых юнитов в игру и улучшение кампании ДК. Я пытаюсь сделать сейчас тоже самое.
  9. Поздравляю. Только зачем об этом здесь писать?
  10. 2 Леонид ИМО, исправить это может только новый процессор. 2 GL^SPIZ Спасибо. Терминаторов еще нет. И прости, я не понял - кого ты там трешь?
  11. Приорететной будет та, что стоит выше в списке в модуле. Насколько я помню, довр вроде стоит перед остальными модами.
  12. Друзья! Не только Rule_to_Death, но и остальные, которые задают подобные дебильные вопросы... Скажите, вам не надоело? Уже сколько раз говорилось, мне кажется что на этот вопрос дается ответ каждые 2-3 страницы в этой теме. И тем не менее, эти два вопроса все еще задаются и задаются и задаются. Сколько можно? Зачем вообще нужна эта тема, если ее никто почти не читает? Это так, вместо вступления. Ну а отвечая на твои вопросы, камрад который очень верно, если мыслить образно и владеть английским, подобрал себе ник, отвечу вот что: 1. бета 3.5 будет для ДК. 2. ждать ее можешь примерно к тому времени, когда она будет готова.
  13. Не, не мог бы. По след. причинам: 1. форум не работает 2. это не так просто, как кажется, то что делает медес, это не совсем игра в конструктор. Так что мне кажется, что если бы он мог, то сделал бы модель по другому.
  14. Да, надо будет переустанавливать. Но это с выходом версии 1.35. Сейчас можешь просто кинуть файлы в нужные папки. В любом случае, вот вам ссылка на мод для подключения СЛ+Тираниды с исправленными рэнджами оружия: http://files.filefront.com/DowRevisedCompa...;/fileinfo.html
  15. Да внесу. Единственный момент - следующий патч, а точнее полная версия мода версии 1.35 под новым названием выйдет ТОЛЬКО после выхода публичной беты ФоКа 3.5. Я знаю, что говорил это уже ни один раз, и каждый раз свое же собственное условие нарушал, но сейчас сложилась такая ситуация, что проще будет дождаться ФоКа, так как я уже впаял кучу новых вещей оттуда в довр, а тот случай, когда я выкладывал патч 1.34 5 раз подряд в течении одного дня из-за ошибок, повторять мне не хочется. К тому же, новые модели, которые я одолжил, не имеют нормальных текстур. У меня самого сейчас нет ни времени ни желания их делать, поэтому подождем пока кто-нибудь другой их не сделает. После этого я уже их подредактирую, если будет такая необходимость, сделаю им спек-эффект и будет всем счастье. Пока я пожалуй сосредоточусь на спек-текстурах для сестер и дэ. Уже давно об этом мечтаю. Для тебя ГЕВ89 в следующей версии мода будет несколько приятных плюшек: wave serpent, новая модель banshee, heavy weapon platform'ы, storm guardians и мелочь типа нормального dire sword'а (плюс СС в том что тут есть фишка instant kill) у екзарха dire avenger'ов. [Добавлено позже] По поводу абилок: 1. смотря о чем идет речь 2. как на это посмотрит команда ХР
  16. если решу в пользу этого способа, то мод будет вместе со след. патчем. Естественно, что исправленное оружие для СЛ и Т. я выпущу отдельно и намного раньше. Может даже сегодня вечером, так как все уже готово. Единственное что заметил - у СЛ лазпушки и автопушки какие-то очень мощные по сравнению с ИП из СС. Их турели с лазпушками умудрялись вчера выносить мои Леманы с 3-4 попаданий, а один штаб с автопушками + ЛР Экстерминатор умудрились успешно держать оборону против ЛР Демолишера, ЛР Конкерора, 4 отрядов гардов с приданными им 2 химерами и 1 отряда ХВТ с ракетными установками. Жуть. Вопрос смог решить только после того как подогнал туда Беню и начал арт. обстрел. Зато было забавно наблюдать, как мой беня гонял по улицам их шадоусорд. Особенно учитывая что размеры юнитов были разными. Кстати, не помню было или нет уже, но рекомендую найти и скачать карту Ghost City II.
  17. Кстати могу добавить вот еще что - техника Элдар хоть и медиум армор, но тем не менее скиммеры у которых бонус к защите (я утрирую, поэтому флаффашисты - не возбуждайтесь) так как по ней трудно попасть. Тау в ФоКе реально немного хиловаты на Т1. И к тому же, Кот - ответ в стиле "Бла-бла-бла. Зачем судить по старой бете, когда на подходе новая...", в контексте ответа на личное мнение человека, не имеющего доступ к внутренней бете, и принимая во внимание тот факт, что ты считаешь себя частью команды разработчиков, мягко говоря не серьезен. Я естественно понимаю, что ты сейчас на море, отдыхаешь и вероятно у тебя сейчас настрой как у настоящего ямайца, но...
  18. новые модели баньши, дубль два (пропорции были исправлены): И они же, но уже в самой игре: Также на немчурином форуме Relic News ходют слухи о скором появлении "чего-то для Хаоса". Судя по пересказываем из уста в уста слухам, "что-то для Хаоса" (проект "ХЗ") будет иметь демоническую природу. Возможно, что ХЗ в конце-концов окажется либо старшим либо младшим демоном.
  19. Я уже экспериментировал с масштабом, но это оказалось геморней чем я думал. СЛ модели использует свои собственные масштабы по дефолту и с реликовскими они не похожи. К тому же у меня по каким-то причинам не работает редактор карт, а именно в нем я все масштабы и проверял. теперь приходитсся действовать по схеме поменял размер-завел игру проверил. Отнимает кучу времени. А ведь на очереди еще и ниды. С другой стороны, хорошая новость - рэнджи оружия для обоих модов я уже переделал.
  20. Все надо сделать. И я никак на это не смотрю, так как лично я заниматься этим не собираюсь. В данным момент (образно говоря) я собираюсь делать вот что: 1. скопировать оружие тиранидов и СЛ в две разные папочки 2. открыть кодекс тиранидов, посмотреть что насколько у них стреляет и умножить эти числа в 1.5 раза 3. в корсиксе, с помощью макроса забить эти значения (как написать макрос, который сам бы умножал значения в файлах в 1.5 я так и не понял, так что делать придется в ручную) и прогнать всю папку. 4. сохранить, сжать, выложить для скачки. 5. после этого, вы уже сами разбирайтесь, кому что нужно и ставьте в свою папку с модом. Так же я обдумываю другой вариант - создать пустой мод, просто с оружием, типа Комбайнер мода через который вы будете подключать мой мод в связке с остальными.
  21. Да видели, видели мы все твой летающий Монолит. Кстати для всех остальных - монолит не обязательно должен быть под землей, он действительно может прилететь (кодекс некронов и арт ГВ). Но вот нафига это нужно? Разнообразие не равно Ненужному Усложнению. Некроны - не разнообразная раса. ФоК - мод, создающийся в полном соответствии с правилами настольной игры. Если добавлять что-нибудь от себя в таком объеме - это уже не будет соответствовать правилам. Тем более, что уже существующие кодексы и правила и так содержат уже в себе столько всего, что нужно хотя бы это успеть охватить в моде. Или вы желаете что бы этот мод никогда не был закончен? [Добавлено позже] Да вот еще что: 1. Пиши на нормальном русском языке. Читать твои сообщения просто невыносимо, плохо буквально все - и пунктуация и орфография и падежи. У меня аж мозг чесаться начал. 2. Если хочется разнообразия - нафига было выбирать некронов? В настолке это самая "голая" армия + относительно свежая.
  22. Да уж... дислексия и графомания определенно процветают в наше время.
  23. Тему банши поднял, предложения выдвинул. Пока не извесно, примет мои замечания Медес или нет.
  24. 1. первый - это killa kan, а второй, это deff dread. Первые в настолке идут до 3-х в одном отряде, имеют 1 клешню вместо двух и 1 оружие. Плюс меньше по размеру. У вторых же оружие идет как twin-linked и поэтому в игре они имеют более высокую точность. Ни те ни другие еще до конца не доделаны. По замыслу, первые должны использоваться на ранних стадиях игры, будут достаточно дешёвыми но при этом хилыми по сравнению с аналогичными юнитами у других рас (dreadnought, sentinel, wrathlord, crisis suit, p. engine и т.п.). Плюс банкой управляет Грот, а дредом - Орк. Согласись, разница на лицо? :) К тому же я сейчас посмотрел в кодексе и понял, что банкам просто необходимо будет прикрутить мораль! 2. У орков в кодексе нет leman russ'a, а есть общее понятие looted wagon. А looted wagon стреляет из boomgun, у которого дальность стрельбы = 36" тогда как у имперского battlecannon'a она = 72". Вот поэтому и разница. 3. Не ко мне вопрос. 4. Ну они и должны косить пехоту - это же биг шуты! 5. Если стоит кодексовские значения, то у них рэнж = 12, что крайне мало. рекомендую поставить weapon_x1.5. 6. Не замечал, посмотрю. 7. Это недодел анимации. Претензии к Реликам. Медес когда-то даже пытался это исправить, но у него ничего не вышло. Разные Руссы - для разных ситуаций. Двух всегда бывает достаточно. [Добавлено позже] Не, низя. Это потребует переноса всего мода СЛ на базу СС. Пускай этим сами создатели мода занимаются.
×
×
  • Создать...