Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. У меня только одна версия есть почему у тебя так происходит - ты не правильно поставил мод. Скажи, ты сначала скачал и поставил полную версию мода 1.32, а потом на нее уже патч 1.33, так? Потому что если ты сделал не так, то тогда вполне объяснимо, почему вместо моделей розовые квадраты - в папке с модом просто нет нужных моделей.
  2. А почему Горгона-то пропала? Он что ли ее делал?!? Я думал, что Медес. В любом случае, рад. По 2 причинам: 1. вряд ли он ее когда нибудь закончил. 2. я был за Махариус или Малькадор. :) К тому же имо, огромное корыто на гусеничном ходу - не самый лучший выбор для юбер-юнита. Малькодор смотрелся бы оригинальнее.
  3. Возвращаясь к теме патча, выход я вижу вот какой - если не трудно, напишите мне еще раз тут баги, причем именно баги, такие как невозможность постройки чемпиона у хаосмаринов, а я быстро соберу простенький хотфикс, что бы могли нормально играть. А нормальное обновление выйдет уже после выхода Беты 3.5 (надеюсь что ждать придется не долго). Скорее всего мне потребуется один человек в помощь, который поставит хотфикс и выложит здесь warnings.log. Так как игра скорее всего после установки хотфикса не заведется сразу, и будет на что-нибудь ругаться (я менял имена файлов в папке attrib), а у меня, как вы понимаете, версия уже стоит другая и сам я проверить не смогу. После этого я исправлю все окончательно и выложу окончательную версию хотфикса.
  4. вот тут: http://dow.40k.se/PHPBB3/viewtopic.php?f=7&t=1306&start=0 Кот прав, все то же самое просто ветеранам еще добавили щитки на бедра и наплечники от мк.6 (это которые без трима и с заклепками на правом). Существенно изменились только сами текстуры, которые теперь стали намного более проще в плане компоновки элементов на текстуре и их организации. Вам, простым смертным не понять глобальности перемен. Муа-хахахаха!!! :D В игре вы будите видит почти то же, что и раньше, а мне жизнь сильно облегчили.
  5. Ну разрешение-то у меня предположим есть. Правда дело было давно, еще когда над ФоК-ом работали только 3 человека - medes, Mirage Knight и BigFish. Была договоренность с Медесом о том, что я помогаю с текстурами и с литературой по настолке, а взамен получаю право юзать его модели как хочу. Но тогда я никакой мод выпускать публично не собирался, и просто использовал его модели для себя лично. Право на публичное использование я получаю в соответствии с положениями readme, который лежит в папке с публичной бете. Там установлено, что нельзя использовать только те модели, которые не были сделаны самим Медесом. Поэтому формально, я могу брать модели и из внутренней беты. К тому же что все текстуры к ним рисовал я сам (я про маринов новых). Здесь вопрос не в том что можно/нельзя, а в том что это просто не красиво. Все-таки правильней будет, если модели вы впервые увидите в ФоКе, а не в ССРЕПе. 2 Коту По поводу моего уважения к коллегам из ФоКа - я уважаю не только Медеса, но и остальных, кого ЕСТЬ ЗА ЧТО уважать. Т.е Медеса, МК, Ирку, Мелооо и Бигфиша. Хотя у меня и были конфликты с Мелооо, но они уже улажены и попробуй сказать, что я был не прав тогда по поводу текстур СМ и Элдар. Тем более что голосование я по последним выиграл. Я всегда был за то, чтобы в моде текстуры были только максимально возможного качества, мое тщеславие тут ни при чем как думают некоторые. Просто когда я вижу откровенную халтуру – она мне не нравиться, как не нравятся и люди, которые ее делают. Не умеешь – не берись. В конце концов, я не цепляюсь за свои текстуры - это просто для меня хобби. А за плечами у меня кстати остались 2 профессиональные худ. выставки моих работ. А профессия у меня вообще другая - я юрист, чем на жизнь и зарабатываю, поэтому будет известно кому-либо что та или иная текстура сделана мной, мне фиолетово, на мою карьеру это никак не повлияет. Поэтому и возник тогда конфликт с Hawk_Silk’ом, который кстати не я начал. И то что он ушел из команды – не большая беда, т.к. пользы он никакой не приносил, не доведя до конца ни одной своей модели. Можешь для интереса погуглить его ник - он вообще не завершил ничего из того что он делал. Только пафосные слова и раздутое эго. И кривые модели кстати. Тот же самый Тандерболт – с нарушенными пропорциями. Я не переношу на дух горластых идиотов и не считаю нужным это скрывать. Про "определенную часть планеты" я не понял.
  6. Так вот в этом-то и дело, что культовые марины и кил каны попали в первую версию мода по запарке, а потом уже было поздно что-либо менять. А совесть тем не менее мучала - все-таки open source open source'ом, но как то не этично. Меня спасло лишь то, что я все равно свой мод нигде кроме этого форума не афишировал, так что можно сказать что получили доступ к нему только "широкий круг близких друзей"...
  7. 1. Да я видел. Вот только я никак не могу понять почему это происходит. К тому же у меня этот баг появляется не всегда. :oops: 2. У меня такого вообще никогда не было. В корневой папке с игрой СримишИИ кажется создает свой лог о работе, нужно его посмотреть. 3. По поводу патча - у меня никак не получается выкроить свободное время вечером для того чтобы его собрать, так что ждите его на выходных. Плюс к этому, у меня тут небольшые проблемы: - я уже успел вставить в мод новые модели маринов, и теперь не знаю, что делать - вроде как не очень красиво будет выпускать их вместе со след. патчем, так как взяты они из внутренней беты ФоКа. Хотя все модели Медеса он сам разрешает использовать как и где угодно, а сам ФоК - открытый ресурс, но все же логика подсказывает мне, что это относится к публичным релизам. - менять обратно на старые модели - не выход, так как я уже изменил кучу файлов оружия под них, требования, статы, ИИ и т.п. - к новым маринам готовы не все текстуры, я лично еще не доделал ассалтов (+ вчера появились новые идеи по ветеранам, так что я хочу их переделать) и еще есть нераскрашиваемые 2 отдельные текстуры оружия, которые вроде бы взялся делать другой человек, который пока не особо торопиться. Самому мне их делать, по правде говоря лень, так как не столько в них все сложно, сколько просто геморно. А выпускать патч с недоделаными текстурами не в моих правилах. :( - переделка оружия тоже отняла много времени. Я решил отказаться от переделки дамага и АР, так что теперь просто изменю скорострельность + точность.
  8. Ой, ну спасибо за комплимент. :rolleyes: С моделями из мода Witch Hunters может быть загвоздка - французы жадные. Это если их просить. А если взять без спросу, то... ;)
  9. Ну... эта... типа того... Седня выложу. Я вчера вечером так и не успел.
  10. Внимательно смотрим на скрин: :rolleyes:
  11. Тааак... От нечего делать, стал на работе кодексы и рульбук читать. Вот какие мысли в голову пришли: 1. ввести единую скорость стрельбы для оружия на основе настолки (оно и сейчас похоже, но не всегда на 100%). Rapid Fire = 0.50 (Bolter, Plasma Gun, Pulse Rifle) Assault3 = 0.50 (Burst Cannon) Assault2 = 0.75 (Storm Bolter) Assault1 = 1.00 (Flamer, Hvy Flamer, Melta Gun) Heavy4 = 0.50 (Assault Cannon) Heavy3 = 0.75 (Hvy Bolter, Multi-Laser) Heavy2 = 1.00 (Autocannon) Heavy1 = 3.00 (Lascannon, Plasma Cannon, M. Launcher) Ordnance = 6 (Battle cannon, Demolisher, Earthshaker) 2. Установить всему оружию нормальный Armor Piercing (AP, в настолке, чем меньше значение АР, тем мощнее оружие против брони. Так например оручие с АР=2, все что = или < 2 бьет наповал). За 1 примем значение = 100, а за 0 соответственно ноль 0. Таким образом, если у лазпушки в настолке АР = 2, то в игре будет = 90. 3. Установить юнитам меткость стрельбы в соответствии с настольным Ballistic Skill (BS). У космодесантника в настолке BS=4 (макс. обычно 5). В игре макс. меткость = 0.80. 0.80/5=0.16*4=0.64 - это BS=4. У имперского гвардейца BS=3, т.е. в игре 0.48. Я сначала попробую эти значения и посмотрю, как это будет выглядит в игре, так как конечно, 0.48 меткости кажется немного низким параметром. С другой стороны учитывая то, что гвардейцев в отряде 13, а дальность стрельбы их лазганов теперь не 24, а 36 - вполне возможно, что все будет хорошо. Опять же из-за увеличения дальности стрелкового оружия, сильно стали проигрывать рукопашники, а с таким раскладом, как я предложил выше, они получают хорошие шансы до противника добежать. 4. Сделать более явной разницу между Assault (A) и Rapid Fire (RF) оружием. Сейчас, между ними разницы нет вообще (кроме того, что А пожет "пинить" пехоту), в то время как в настолке, как я понял, юнит с A может стрелять на ходу, а юнит с RF на ходу не стреляет, но может делать 2 выстрела за ход на ополовиненное расстояние. К примеру, болтер - RF, его дальность стрельбы = 24". За 1 ход он может выстрелить 2 раза на расстояние в 12". Привести игру в полное соответствие с этими правилами у меня не получится, но я придумал вот что: в игре есть параметр "меткость в движении". мы ставим пенальти А = 0 или 0.10, в то время как у RF оно будет либо 0.50 либо 2/3 от BS. Зачем я вообще хочу внести эти изменения? Для облегчения своей и вашей жизней. Так мне например очень трудно отладить новый юнит, если он использует оружие, которого в оригинальном СС нет. На пример Бластмастер Ноизов. А так я просто посмотрю, как он работает в настолке и без проблем перенесу его в игру. Вам же легче станет тогда, когда в игре вы увидете Леман Русс и Дефайлера к примеру, то сразу будете знать, что у обоих основной калибр одинаков, стреляет на такое-то расстояние, эффективен против след. юнитов. Т.е. вы будете знать, что ожидать от разных юнитов вооружённых одинаковым оружием, а не думать, почему гвардеец из своего лазгана наносит один урон, а гвардеец из HWT тем же лазгана уже другой. Ну или почему болт-пистолеты командера и капеллана стреляют с разной скоростью, уроном и АР, в то время как они по идее абсолютно идентичны друг-другу во всем.
  12. Попробуй кинуть папку с тиранидовским ИИ в папку ИИ ССРЕПа. Я если чесно сейчас не помню, как именно у меня получилось все завести.
  13. Ага... Спейсмарины и окопаться... Только представте. Не будет такой фигни никогда просто по причине того, что entrench ужасно глупая фишка. Требует много возни и жутко неудобная. Я вот все жду когда медес доделает новые HWT, которые будут без него. По поводу точности я подумаю, так как у сержанта девастаторов к ранцу прикручен ауспекс, можно будет на него (сержанта) повесить модификатор точности. Кстати сержант ветеранов теперь дает им возможность использовать мелта-бомбу. По поводу Тиранидов и Соулсторма. Я чесно пытался переписать их ИИ под него, но у меня ничего не получилось, так что выход один - ждем версии под СС. Я забыл сказать, что сейчас 'ниды не будут работать только если играть против них, а за них и сейчас нормально.
  14. Нормально работать не будет - не пашет ИИ. И для того чтобы подключить мод не нужно никуда ничего копировать. Просто открой файл SoulstormRacesExpansionPack.module, найди строчку RequiredMod.2 = W40K и под ней добавь строку RequiredMod.3 = Tyranids. Или открой модуль мода Тиранидов и пропиши мой мод. Все. Завтра-послезавтра выложу небольшой фикс для хаоса.
  15. @MAVR 1. Очень прошу - пиши нормально. Сейчас твои посты напоминают бред сумашедшего. К тому же с кучей опечаток. В конце-концов это просто проявление неуважения к людям, которые вынужденны это разбирать. 2. Есть такая пословица - плохому танцору ноги мешают. Без обид, но твои доводы очень под нее подходят. Аргумент о том что вот у Элдар думать не надо, а у Хаоса надо и это очень напрягает - как минимум страннен. Зачем тогда играть в стратегии, если думать трудно? 3. Учить я ничему не буду так как нет ни времени ни желания, да и учу я очень плохо.
  16. Насколько я знаю, есть общее понятие - power weapon, а какое именно оно по виду, значения не имеет. просто чаще всего это либо меч, либо топор, а в редких случаях и копье или алебарда или что еще.
  17. Вобще-то у термов и ветеранов общий кап на 2 отряда. Строй их как хочешь. Просто вет-ны доступны с Т2, а терм-ы с Т3. Все в соответствии с кодексом (4-ой редакции). Почти. Единственное, что не по кодексу так это то, что в настолке и те и другие являются elite трупсами, и их может быть до 3 отрядов. Я оставил их кап таким же как и в ванильной ДоУ. Вместе с тем, стоит отметить, что дредноуты тоже являются элитой, и если следовать кодексу, то они должны делить кап вместе с термами и ветеранами. А тут - дредноутов скока хочешь. По поводу хаоса - тут опять же дело в том, что ветераны и термы СМ - элита, а культовые марины Хаоса - обычные трупсы, у которых характеристики кстати довольно средние. И комп и я лично, выносим их без особых проблем. К тому же ограничений на них нет только пока нет системы марок. После того как она появиться, у Неделимого можно будет строить только 2 отряда (софткап), а у остальных в неограниченном количестве, но только в соответствии с выбранной маркой. Т.е. выбрали Нургла - пожалуйста стройте плагов сколько влезет, но берсеркеры, ноизы и рубрики доступны уже не будут. Системы марок нет пока только по одной причине - я жду, когда появятся модели старших и младших демонов всех марок, что бы все марки были цельными. Сама система марок уже более менее готова и есть даже в нынешней версии мода, просто не подключена и к ней не написан АИ. Немного инфы по изменениям СМ, которые будут в след. версии: в связи с тем, что модели всех маринов в ФоКе были переделаны, теперь каждому отряду стали доступны все опции оружия такие как flamer, plasma gun, melta gun, hvy bolter, missile launcher, plasma cannon, lascannon, multi-melta (я уже упоминал об этом в ФоКовской теме, но допустил ошибку, сказав что там будет hvy flamer - это не так). Поэтому теперь у отрядов будут след. опции: Tactical: bolter, flamer, plasma gun, hvy bolter, missile launcher (2 апгрейда макс. 1 heavy & 1 special) Devastator: hvy bolter, missile launcher, plasma cannon, lascannon, multi-melta (4 апгрейда макс. 4 heavy) Veteran: plasma gun, flamer, plasma cannon, multi-melta + melta bomb (2 апгрейда макс. 1 heavy & 1 special)
  18. Sword Brethren - эксклюзивны для ордена Black Templars. В том что Хаос марины - специалисты рукопашной, а СМ - более сбалансированные и имеют как рукопашников, так и стрелков, и есть вся фишка. На кой нужны две одинаковые расы, различимые только лишь визуально? У СМ есть след. хорошие рукопашники: асалты, ком. взвод, серые, ветераны (посмотри их дамаг в рукопашке), термы и асалт термы. Итого - 6.
  19. Есть новые модели маринов. Существенно ничего не поменялось, изменения в основном коснулись всяких мелких деталей + добавлена поддержка все 8 опций спец. и тяж. оружия (flamer, heavy flamer, melta, multi-melta, heavy bolter, plasma gun, plasma cannon, missile launcher)
  20. Товарищи! Нужна помощь - кто-нибудь умеет писать простенькие макросы для Corsix Mod Studio? Объясните, как написать простенький макрос, который сможет умножить на 1.5 параметр max_range у всего оружия. Очень нужен, а то в ручную править я за$%ся совсем. Кому интересно, дальность стрельбы у оружия в след. версии мода будет такой (левая цифра - значение по кодексу, справа - примеры оружия): 6 = 9 - inferno pistol 8.5 = 12.75 - flamer, heavy flamer 12 = 18 - all pistols, melta, shotgun, shuriken catapult, ion blaster 18 = 27 - burst cannon, carbine 24 = 36 - bolter, lasgun, multi-melta, assault cannon, demolisher cannon 30 = 45 - pulse rifle 36 = 54 - heavy bolter, plasma cannon, missile pod 48 = 72 - lascannon, autocannon, conquer cannon 60 = 90 - ion cannon, fire prism 72 = 108 - battlecannon, rail gun, 96 = 144 - vanquisher cannon, seeker missile 120 = 180 - earthshaker cannon 240 = 360 - Все оружие теперь использует параметр obey_terrain_line_of_sight, т.е. любой юнит будет стрелять по цели только если он ее видит. Прощайте стрельба сквозь стены и через землю и здравствуйте использование ландшафта в тактических целях. Вроде бы все говорят, что включение этой фишки сильно гробит производительность, но я пока этого не заметил. Так же думал, что игра при таком значительном увеличении дальности стрельбы станет бессмысленной мясорубкой, но поиграв ИГ против Сестер и Тау заметил, что она наоборот стала более медленной что-ли? Как ни странно, но мне даже удалось многих врагов запинать в рукопашной. Так же всем орудиям будет прикручена минимальная дальность стрельбы (мёртвая зона) составляющая 1/4 от макс, таким образом, у пехоты и рукопашников появятся доп. шансы выжить - просто. Да, совсем забыл почти, немного вестей с фронта - все последнее с момента выхода патча 1.33 время посвятил устранению багов и шлифовке всяких мелких деталей, переделал эффект блеска на текстурах космодесанта, сделал пару новых и т.п. Теперь про след. патч - он выйдет сразу после того как кто-нибудь из команды ФоК (у меня лично времени сейчас совсем мало, я пару раз садился их сам делать, но кто-нибудь успевал меня опережать, поэтому я решил, что проще будет не начинать лишнюю работу, а просто подождать) сделает текстуры для новых моделей СМ. Сами текстуры не поменялись, только их расположение, так что готовы они будут быстро. Как только они появятся, я сразу же соберу след. патч.
  21. Да уж батенька - вы прямо моньстер! Играете, как я понимаю, в игру уже 4 год, а ни разу в инете не натолкнулись на решение этой проблемы? Значит так, голубчик. Идем в папочку с игрой, находим там файлик local.ini, смело его открываем, например note pad'ом и решительно добавляем вот сие: fullres_teamcolour=1. Сохраняем, закрываем, играем. Смею порекомендовать Вам, батенька протестировать сие изменения либо на ССРЕПе, либо на ФоКе (ну Вы понимаете - и там и там есть ну очень хорошие текстуры, которые делал один чрезвычайно скромный талантище). В оригинале движок при игре в скримиш и по сети использует текстуры низкого качества, что бы не грузить систему. Все это потому, что в кампании игра использует RSH текстуры, которые суть очень сильно сжатые DDS с готовой цветовой схемой. Они небольшие по размеру и поэтому не сильно грузят видео. А вот в остальных режимах игра использует WTP текстуры, каждая из которых состоит из макс. 7 текстур TGA формата. Ну ShaoLin, ну чертяга! Опередил таки меня, шельмец!
  22. Видимо пока не готов, что весьма прискорбно, но вполне терпимо, всё же надеюсь что доживу до тех славных времён когда из командного взвода гвардии исчезнут долбаные эдвайзоры :) Да, я тоже на это надеюсь... Все никак не соберусь переделать. Патч скорее всего будет на выходных. У меня еще в списке есть розовые иконки и несколько идей по поводу оружия.
  23. Да ладно ребята - не ругайтесь. Мод я все равно видел, имо абсолютно не нужное дело - фигачить текстуры в двойном или более разрешении, усиливая их резкость через фильтр в фотопопе без перерисовки самих текстур. Как знают многие - детальность текстуры в финале это не сильно увеличит, а вот память видиокарточки нагрузит в двое без всяких на то очевидных оснований. На выходе получиться каша. Но за потраченные время и силы все равно - большое спасибо, Гордый Варяг.
×
×
  • Создать...