-
Постов
2 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент megazogg
-
2 CyberGirl отвечаю по порядку: 1. тау коммандер - это не ко мне вопрос, а к моделерам из Relic/Iron Lore 2. цифры у ветеранов - опять же к Iron Lore, они неправильно указали номер строк. Я знаю про этот баг и уже его у себя исправил. Будет в 1.35 3. По поводу девастаторов и мулти-мелты - ты неправильно поставила мод. Такая фигня возникает если не стоит хот фикс. Самый простой вариант решения проблемы - снеси папку с модом и поставь все заново в четком соответствии с инструкцией по установке (см. первый пост) 4. с каннонесой - тоже твой личный, локальный баг :D По кодексу, у inferno pistol range = 6". По дефолту в моде все рэнжи умножены в 1.5 раза, следовательно 6x1.5=9. В принципе это достаточно короткое растояние. Почему я брал рынжи из настолки, я уже говорил. 5. волосы у сестер должны быть одного цвета по кодексу, считай, что это парик. Почему они одного цвета? Это что-то типа геральдики, так например белый цвет волос символизирует их святую непорочность и самопожертвование во имя Императора. Если вдаваться в аналогии с реальной историей, то все монашеские ордена действуют именно по такому принципу - обезличивание индивида. Если это тебя не устраивает, то скачай первоночальную текстуру сестер от Hangar-8'а, я именно их и использовал и как раз он волосы сделал рандомного цвета. Кстати, не знаю, заметила ты или нет, но волосы красятся в цвет Trim2 (eyes). 6. В последнем патче (1.34b) я убрал ограничение на 1 heavy оружие макс. Теперь каждый отряд у СМ, ХСМ, СоБ может на выбор брать до 2 ед. специального (flamer, melta gun, plasma gun) или тяжелого оружия (hvy bolter, hvy flamer, multi-melta, plasma cannon, lascannon, missile launcher, reaper autocannon). Специализированные отряды, такие как девастсторы (есть в моде), хавоки (нет), ретрибьютеры (нет) могут брать до 4 ед. тяж. оружия. Так что опять же - ты неправильно поставила или не поставила вовсе патчи. Изменения сделаны в соответствии (ну или почти) с настолкой. 2 Кот автор этого UI тусуется на relicforums. Доберусь до дома - скину тебе ссылку на его личный сайт. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Это баг.
-
еще не успел. у меня щаз работы много, домой поздно возвращаюсь. А завтра в довершении всего у меня еще и суд будет, так что сегодня я на работе буду торчать до упора. скроее всего на выходных посмотрю.
-
Я к ним никак не отношусь. К тому же надо просить разрешение, что бы их использовать, а мод тем временем почти мертв. Его убили. Первоночального создателя - Райкера, уже не поймать, а модом сейчас заправляет засранец Зани. А с 15 (ну или 17) летним засранцем разговаривать невозможно, т.к. он либо ноет, либо кляузничает либо страдает приступами мании величия. Просто своровать их не получиться, т.к. в моих планах выпустить ссреп и для западной общественности. Когда-нибудь. Вы же у меня заместо обезьянок-испытателей... :D :D :D. А если серьезно, то основная проблема вот в чем - медес уже выменял этот эффект, и впаял его почти всем рельсовым пушкам тау, которые используются в ФоКе, но! В ФоКе используется новая модель XV-88, без ентренча. У нее новый эффект выстрела. В среп используется более раняя модель 88-2-го (всмысле сама модель более раняя, а не кризис-костюм), у которого есть ентренч. Ее медес новым эффектом не порадовал.
-
Я бы так не спешил с анонсом Хранителя Секретов. Парень, который появился на форуме, сказал что у него началась сессия, и он не может много времени уделять моделированию. Так что сначала надо хотя бы дождаться первых результатов прежде чем делать какие-либо заявление. Кстати, по поводу капеллана на ракете - пока что на ФоКовском форуме есть только одно упоминание о нем - созданная тобой тема и 1 коментарий рядового посетителя-тестера. Никто из членов комманды еще даже никак не откомментировал твой пост. Прости, но не стоит бежать впереди паровоза.
-
Вообще-то болтеры стреляют разрывными боеприпасами и это прямо говориться в рульбуке. Так что даже не знаю, о чем вы там в разделе бэка спорили. Смотрим на скрин:
-
ну орел на грудь теперь не помещается из-за воротника. Я думаю приделать ветки лавра к черепу, как на верхней правой миньке. только вот все никак не хватает времени.
-
2 Яррик Откровенно говоря, фигню сказал. Это один из 5 вариантов наплечников и все они есть в игре. Присмотрись поближе. Кстати, про откровенно говоря... Никто не читал серию про частного детектива Гаррета авторства Глена Кука? Пародия на фэнтези и сюжеты фильмов нуар 40-х годов? Там был персонаж один - гоблин или тролль, он всегда предложение начинал со слов "откровенно говоря". Я ни начто не намекаю, просто вспомнил - смешные книжки были. По поводу комби оружия - не знаю, я бы не отказался поиметь и его и чтобы еще у ветеранов побольше всяких висючек и пупырышек было, как на фото. Помните самый первый вариант модели ветеранов, тот где они были с цепями на наплечах, с иконками и полотенцем на яйцах? Вот мне они нравились больше всех.
-
над оружием я работаю, а вот пупырышки переделывать не буду. по двум причинам: 1. см. картинку http://bp1.blogger.com/_4nzgPbHlNo4/SEb_YO...-Sternguard.jpg 2. пупырышки немного криво размещены, акцентируя на них внимание, я ухудшаю общее впечатление.
-
Кстати, учитывая установленный нами факт о том, что проблемы с некорректным отображением модели баннера новых рас СС, а именно СоБ и ДЭ не имеют никакого отношения к ССРЕПу, предлагаю все дальнейшие обсуждения о том как можно исправить эти проблемы, перенести в соответствующую тему мода Тиранидов. Так же считаю полезным поставить в известность создателей мода о наличии такой ошибки.
-
пропиши ХВТ в варианте entrenched_sp. Глюк с флагом может быть еще вот почему: версия мода под СС по сути является очень наспех адаптированной версией ДК. В ДК рас 7, а в СС 9. Скорее всего люди просто не прописали где-нибудь пути к флажкам СоБ и ДЭ.
-
это баннер СМ.
-
Вот именно благодаря такому методу у тебя может возникнуть куча проблем с патчами. Ох. Все в жизни должно стремиться к простоте. :rolleyes:
-
эмм... не хочу показаться занудным, но баал у меня и в папке ebps называется baal_predator.rgd... :D ни того ни другого пока в игре нет, но скоро будут. так что добавить их в героев не помешает. [Добавлено позже] Вместо того чтобы стонать тут, уже бы давно взял и нашел. Границы поиска: 25-38 страница. Рекомендую искать через мой профайл по моим постам.
-
сматрите чё у меня есть:
-
баал у меня под явно необычным для него именем space_marine_squad_baal_predator O_o Опережая возможные вопросы, вот полный список добавленных мной юнитов: СМ: pace_marine_squad_command space_marine_squad_devastator space_marine_squad_land_raider_crusader space_marine_squad_veteran Тау: tau_commander_crisis_suit_squad tau_piranha_squad Орки ork_squad_kommando ork_squad_deff_dread ork_squad_killa_kan ИГ: guard_squad_lemanruss_conqueror guard_squad_lemanruss_demolisher guard_squad_lemanruss_exterminator guard_squad_lemanruss_vanquisher Элдар: eldar_squad_dire_avengers eldar_squad_wave_serpent ХСМ: chaos_squad_noise_marine chaos_squad_plague_marine chaos_squad_rubric_marine chaos_squad_terminator [Добавлено позже] лично у меня внутренности этой папки выглядят вот так: И в моем моде МУСОРА НЕТ ВООБЩЕ. Я неиспользуемые файлы подчищаю, заботясь о том чтобы вы не качали мой мод с 10-100 мб довеском мусора. Вот...
-
Я тоже обращаю на это внимание обычно, но я же сразу сказал, что эти моды друг с другом работать вообще не должны. Я сильно сомневаюсь что разработчик мода Tyranids, держал в уме совместимость с моим модом при разработке. Я показал вам способ, как запустить их месте, чтобы работали все основные функции. Но тем не менее следует учитывать что они вместе работать не должны. Но работают. Но полностью совместимыми они не будут никогда, т.к. для этого нужно переделывать какой-нибудь из них. Я переделывать ссреп не буду, так как не совсем уверен, что знаю как. Где есть мод с баннерами я не знаю, к тому же его еще надо суметь подключить.
-
Яррик, такие проблемы есть у всех. И всегда были, в том случае, когда подключали новую фанатскую расу без спец. подготовки. Был такой мод еще под ВА, который в последствии перекочевал и в ДК, назывался кажется ObjectivePoint или как-то иначе, не помню. Так вот, он то как раз и правил все баги с баннерами и включен во все вышедшие моды рас (Легион и Демонхантеры). Кажется Combiner mod тоже его включает. Без него у тебя все будет и дальше так как ты описал. Если чесно, я не вижу в этом никакой проблемы, я даже не замечал этого пока ты не написал.
-
ага, походу забыл добавить или стер ресерч для дронов. не очень интересно. Я думал трабла в ХВТ будет.
-
запость warining.log под спойлером плз. интересно посмотреть в чем дело.
-
Нет Кот, ты меня не понял - в самих моделях нет возможности апгрейда. Вроде как. Если конечно исходить из того, что ФоКовцы код сразу законченный прописали (выглядит он таковым ИМО). Т.е смотри, что такое модель с возможностью апгрейда - это модель у которой сразу нарисованны и осчитываются все варианты, например у ХВТ с болтером при возможности апгрейда на автопушку, будет и автопушка и болтер (посмотри задеплоеную реликовскую ХВТ в АР - там сразу 3 орудия отрисовываются). Тот или иной вариант включаются через код. Например в хардпоинте 01 есть под п.1 тяж. болтер и под п.2 автопушка. В пп. содержаться пути к описанию оружия в папке weapon и имя оружия в модели. Например weapon\guard_heavy_bolter_heavy_weapon_team.lua и guard_heavy_bolter. А в коде ХВТ в ФОКе у всех вариантов симя стоит guard_lasgun.
-
самое забавное - в локал файле, судя по описанию ХВТ, Fire Support Squad, Anti-tank Support Squad и Mortar Support Squad, предполагалось, что они будут состоять из 3-х расчетов с возможностью апгрейда. Например FSS должен грейдится с hvy bolter'ов до autocannon'ов. В реальности же такой возможности вроде как нет. Я попробывал в ССРЕПе систему грейдов - нифига не работает, что впринципе ожидаемо, т.к. под каждое оружие своя модель всего расчета. Интересно что это - тестовый вариант или медес задолбался мучиться и решил немного "схалтурить"? Кстати, по поводу бега - тут тоже не все мне ясно. Например расчет с лазпушкой передвигается вполне реально: оба бойца тащат пушку, держа по бокам за ручки. Но вот варианты с тяж. болтером и автопушкой смотрятся комично - один боец в обхват хватает оружие за... эээ, заднюю часть, а второй боец радостно бежит рядом, в одной руке неся короб с патронами а другой держа лямку ранца. Он чё не может взять патроны в другую руку и помочь тащить ствол, так же как это делают бойцы с лазпушкой? И где у лазпушки батарея? У автопушки опять намертво фиксированная скорость стрельбы - 1/3 сек :image167:. Знаю, глупый довод,:D но в моем моде автопушки стреляют со скоростью 0.5 в 1 секунду:image163:, так зрелищнее :rtfm:, а теперь у меня визуально, скорость такая же как в ФоКе а фактически гораздо быстрее. Так не чесно! Я так долго ждал нормального ХВТ расчета... :( Что за мода у Медеса появилась анимацию стрельбы жестко фиксить? Бррр. А еще автопушке теперь не меняют барабан и она совсем перестала прыгать и дергаться при стрельбе... :( У мортир нет модели - это та же автопушка...
-
идешь сюда: SSREP/Data/Art/SBPs/Races/Space_Marines/ и смотришь. Сравни записи в файле Героев и присутствующие файлы в папке и поймешь чего там нового было добавленно. ЗЫ Демонхантеры?!? Это какие именно файлы, схемы расскраски что ли?
-
А я их уже в игре посмотрел... Гы-гы-гы... Только там вот какая фигня - модели есть только для лазпушки, автопушки и тяж. болтера. Нет ракетницы и мортиры, хотя в файле юнита обе есть. Бегают они немного не так как мне представлялось, но все равно довольно неплохо. кстати, только что обновил еще раз бетку, так там Мелооо клянётся что все добавлено.
-
Одним из 2-х лидеров команды ФоКа является Медес. Ему захотелось отдохнуть и сделать что-то свое, помимо самого ФоКа. Вполне имеет право, правда же? К тому же на ФоКе это никак не сказывается, так как он успевает делать модели для обоих проектов (так например сегодня в ФоК были добавленны новые HWT, состоящие из 2 человек и без деплоя). Так в чем же проблема?
-
Тем более что мод следует букве рульбука и кодексов настолько точно, насколько это вообще возможно с движком игры. Поэтому, если и Ч0рные Храмовники и Космические Волки совершенно спокойно существуют в настолке, то я не вижу проблем с их переносом в ДоУ. А Сыны Ареса вообще построены в соответствии с кодексом СМ, просто и у них и у акадцев другой внешний вид, но тем не менее это те же спейсмарины и гвардейцы. Когда нибудь о конверсиях настольных минек слышали? :P
