Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. какие такие текстуры? Вот эти что-ли: Relic's default, used by - tactical, assault marines and sergeants: mine, for assault (WIP), tactical, devastator, veteran (WIP) and command marines. Sergeants uses their own variants: А теперь давай сравним, и поговорим о сложности и примитивизме. Критег.
  2. Спасибо Commissar Yarrick'у - досадную ошибку поправил. Забыл упомянуть вот о чем - при покупки оружия для СМов, некоторое оружие у них в руках будет отсутствовать. Это не совсем баг, говорить про него мне не нужно, т.к. я в курсе и допустил это намеренно. Связанно это с тем, что я заменил в патче , новые модели тактиков, ассалтов, девастаторов и ветеранов, взятые из внутреней беты ФоКа на старые. Но так как я уже изменил многие файлы под новые модели, то подумал, что мне будет не удобно делать два раза одну и ту же работу. Как только выйдет бета ФоКа 3.5, в ссрепе все заработает нормально.
  3. Ну так и я не пишу... :o Но тем не менее, ужасно за Вас рад. Ах какой великолепный мод! Регулярный и легкий вывод фекалий из организма - необходимое условие здоровой и счастливой жизни. А то если их не выводить, они будут накапливаться и могут ударить в голову. Я думаю что флаг у КД развевается недостаточно пафосно, надо пофиксить. Кстати, главная беда современной культуры - что ни скажи/напиши - все равно найдётся индивидум, который начнет разговор о фекалиях.
  4. О да... Я много чего еще могу рассказать. :boyan: Нафиг вам ваще патч-то нужен? Вот я седня сидел в Латрассе, смотрел по сторонам и понимал - вот ана какая, эта багема! Ар унд Би чистой воды. Нет, все-таки определённо - Колумбу следовал утонуть. По поводу патча, если ничего не измениться, то он будет выложензавтра вечером, около 22 часов по МСК.
  5. 1. по поводу чемпиона - это баг анимации как я понимаю, посмотрю что сделать можно. 2. то что комиссар стреляется сам - это баг игры. 3. седня хот фикса не будет - я гулял вечером, пришёл совсем недавно. Был в пафосном заведении мега рэпера Тимати. Ничетак, забавно. Тока вот я ожидал этакой афроамериканской романтики - журналы "Big Black Booty" на журнальных столиках, шестов, рэпака и хотя бы одного негра в составе персонала. Ничего не сбылось. И называется место как-то не по... La Terasse (!!!) По старой масковской традиции, наш столик обслуживал официант-гей с аккуратно выщипанными бровями... В общем - лапуля. С крыши Европейского открывается симпатичный урбанистический пейзаж. Позже ходили с подругой по магазинам - искали красивых девчонок с большими сиськами. С большими сиськами - много, красивых - много. Красивых и с большими сиськами - нет совсем. Было обидно. Зато купили розовые труселя (фасон - а ля бабушкина молодость в девичьей гимназии), зеленную маячку и какого-то цвета штаны. Все естественно не мне. Зачем я все это пишу? Не знаю... Но надеюсь, что вам будет над чем поразмыслить, пока ждете патча
  6. Блин... Нет ты все-таки определенно не ставил патч 1.33, так как и модель и текстуры к ней были именно в нем. В общем, сделай тоже самое что и с файлами модели, только с текстурами. Лежат текстуры вот здесь: SSREP/data/art/ebps/races/orks/texture_share/
  7. Ну игра действительно пишет, что не может открыть модель банки. Попробуй сделать вот что: 1. распакуй куда-нибудь патч 1.33 2. иди вот сюда: SSREP/data/art/ebps/races/orks/troops/ 3. найди модели банки Killa_Kan_Codex (whe и whm) и скопируй ее 4. открой паку с модом и иди по тому же пути что и в пункте 2 5. вставь модель в открытую папку.
  8. Небось поставил 1.34 на версию 1.32? Ридми не смотрим...
  9. По поводу масштаба - я был в основном за возврат к ДОУ масштабу пехоты при увеличении техники (см. мой мод). Т.е. например, в оригинале рост марина = 1.00, а гвардейца = 0.94-0.98. Увеличив масштаб Предатор до 1.45, мы получаем размер соответствующий настольному. ФоКовцы (Mirage Knight) же пошли по другому пути - технику почти не увеличивали, зато уменьшили пехоту на 20-30%. На форуме ФоКа предлагалось вообще увеличить пехоту на 25% от оригинального размера ДоУ и масштабировать в соответствии с ними технику. Я попробовал, в принципе красиво и в соотношении с масштабом зданий и всякого декора на карте реалистично, но все уперлось в размер построек базы. Их масштаб я тоже увеличил на 25%, но как и с юнитами, чисто визуально, без изменения модели коллизий, в связи с чем юниты спокойно пробегали сквозь углы построек. Кому интересно и у кого стоит ССРЕП, то в каждой папке с моделями (SoulstormRacesExpansion/data/art/ebps/races/(папка с расой)/troop(s)) есть архив units_bigger_scale (там запакованные lua файлы для моделей) - можете попробовать, распаковав архив в соответствующую папку ФоКа, только не забудьте сделать бэкап ФоК lua файлов. Я кстати недавно сделал вот такую таблицу маштабов, используя таблицы из Imperial Armour vol.1-4 (в ССРЕПе именно такой масштаб):
  10. Прав-прав, я до них так и не дошел. Сегодня исправлю и вкл. в заплатку. А трассеры у болтеров такие стали из-за фока. Это еще ничего, вот новые СМ стреляют из болтера со скоростью 1.0 (скорость шотгана) вместо дефолтной 0.5 производя при этом дикие клубы дыма. Я уже поднял вопрос о возврате старой скорости анимации стрельбы и удалении эффекта быма (не мушкет же!), теперь посмотрим че Медес решит. Трассеры я исправлю.
  11. ну не знаю, меня комп в последний раз прям таки задавил всеми культами сразу. Все зависит против кого он играет. Т.е. против ИГ или Орков есть вероятность что появятся плаги и т.п. По поводу пустых капсул - это баг, я поспешил заявить об изм. термов, ЛР и дредов. Они на самом деле почему-то не работают. Седня выложу хотфикс 1.34b.
  12. А по этому поводу кто нибудь что нибудь может сказать? Хотя если нет то и суда нет! :) Ну так мы подключаем один мод к другому грубо, я бы даже сказал брутально, через анальное отверстие - так чего вы хотите? Они же работают.
  13. собственно патч готов, ссылка в предыдущем посте.
  14. Можно наверное. Но я хз как. ПАТЧ 1.34 Вносимые изменения: Патч 1.34 - по традиции, в патче кучя исправлений, изменений и т.п., которые, из-за их незначительности или малозаметности я уже и не вспомню. Что поделать... That's the way I am, как говориться. - добавлено правило "pining weapon" к tau pulse carbine. - изменены скорость стрельбы, урон и пенетрация брони у лазпушки HWT. Теперь она стреляет так же, как и остальные лазпушки - раз в 3 секунды. - исправлены иконки (вроде как). - оба варианта Land Raider'a теперь могут перевозить до 2-х отрядов пехоты. Знаю, что не по кодексу, но мне это показалось забавной идеей. В конце-концов это удобно. Терминаторов которые, кстати теперь занимают 2 слота вместо 1 они могут перевозить как и раньше - только 1 отряд. - СМ Veteran'ы, при покупке Сержанта получают мелта-бомбы. - новый юнит Тау - Phirania - быстрый скиммер, вооруженный burst cannon (с апгрейдом на fusion blaster) и 2-мя дронами в качестве спонсоров. Может анкапить поинты противника. - новый юнит Тау - Heavy Gun Drone - заменяет harbringer дронов. Вооружен 2 burst cannon'ми. - на Skyray установлен хардкап 3. Дальность стрельбы Seeker missiles (абилка) установлена в 120 ед. - изменен ИИ, теперь он точно будет строить культовых маринов и тяж. технику ИГ. - Дальность стрельбы всех видов оружия увеличена в 1.5 раза (см. таблицу №1) и включен реальный LoS (Line of Sight, т.е. линия обзора - при стрельбе будут учитываться препятствия, мешающие обзору и попутно сильно грузит ЦП). Если Вы - счастливый обладатель n-ядерного процессора, то забейте на то, что я только что написал и наслаждайтесь игрой. Если же у Вас такого процессора нет, то настоятельно рекомендую выбрать что нибудь из приведенного ниже списка. Вот здесь: "\SoulstormRacesExpansionPack\Data\attrib" - можно найти 4 архива: weapon_x1.5 - дальность стрельбы умноженная на 1.5. Стоит по умолчанию. weapon_x1.5+true_LoS - то же что и выше, но с включеным LoS (line of sight - при стрельбе юнит принимает в расчет препятствия, находящиеся между ним и целью. Т.е. через стенки,углы и горы стрелять не получится. Выглядит в игре это очень здорово, добовляет еще больше тактики (игра на картах с густой застройкой сильно отличается от игры на карте с большими открытыми пространствами). Но есть одно "но" - все это очень сильно грузит ЦП. Так что если Вы счастливый обладатель ЦП с n-колличеством ядер или хотя бы с тактовой цастотой в 3 GHz - смело можете пользовать этот вариант (установка описанна ниже). В противном случае, я рекомендую воздержаться. weapon_x1.5+codex_stats - характеристики всего (ну почти всего, на самом деле только Элдар, СМ, ИГ и Тау) оружия установленны в соответствии с таблицами №1-3 weapon_codex_range - дальность стрельбы по кодексам. См. таблицу №1 ДЛЯ УСТАНОВКИ - удалите папку WEAPON и вместо нее распакуйте папку WEAPON из нужного архива. Таблицы: --------------------------------------------------- 1. Ranges --------------------------------------------------- Codex X 1.5 6 9 - inferno pistol 8.5 12.75 - flamer, heavy flamer, any template weapon 12 18 - all pistols, melta, shotgun, shuriken catapult, fusion blaster 18 27 - burst cannon, carbine 24 36 - bolter, lasgun, multi-melta, assault cannon, demolisher cannon 30 45 - pulse rifle 36 54 - heavy bolter, plasma cannon, missile pod 48 72 - lascannon, autocannon, conquer cannon 60 90 - ion cannon, fire prism 72 108 - battlecannon, rail gun, 96 144 - vanquisher cannon, seeker missile 120 180 - earthshaker cannon 240 360 - --------------------------------------------------- 2. Reload time & accuracy --------------------------------------------------- Pistol Rapid Fire Assault 3 Assault 2 Assault 1 Heavy 4 Heavy 3 Heavy 2 Heavy 1 Ordnance 1.00 0.50 0.50 1.00 3.00 0.25 0.50 1.00 3.00 6.00 Accuracy 1 Accuracy 2 Accuracy 3 Accuracy 4 Accuracy 5 Accuracy 6 Accuracy 7-10 Ordnance 0.30 0.40 0.50 0.60 0.80 0.90 1.00 0.60 --------------------------------------------------- 3. Accuracy reduction when moving --------------------------------------------------- Pistol Rapid Fire Assault Heavy Ordnance infantry: 1/4 inf: 3/4 infantry: 2/4 infantry: 4/4 infantry: - vehicle: - vehicle: 3/4 vehicle: 1/4 vehicle: 3/4 vehicle: 4/4
  15. Я извиняюсь за вопрос, но судя по всему я немного не в теме - чего там такого особо большого нужно добавлять Сестрам? На мой взгляд нет только флагелантов, ретрибуторов ну и этого... брата Карамазова на убер горшке, вот. Ну плюс к этому, хорошо бы было переделать немного модели самих сестер, добавив им рандомных частей (голов например, в примитивном варианте в шлеме и без оного) и анимации (как у маров - у них теперь кучя новых стоек при стрельбе - смотришь - душа поет). Еще исправить модели техники - добавить всяких печатей, украшений и пожалуй перерисовать текстуры, особенно декоративных частей, а то что есть сейчас - верх примитивизма. Я все надеюсь, что за дело возьмется Fleshp0int, а то придется мне, а я не очень горю желанием, тут и так много всего накопилось. Раньше думал что может обойдется и все сделает сам Hangar-8, но он судя по его форуму и сайту, давно уже охладел к публичному творчеству. Кстати о моделях техники - Кот, может подбросишь Медесу на ФоК-форуме вот какую идею (у тебя с английским получше) - есть вариант переделать Vindicator'ы СМ и ХСМ, взяв за основу модель Rhino Сестер. В настолке они очень похожи - у всех трех на крыше есть небольшая надстройка. Сейчас в ФоКе модель СМ сделана ваще на базе обычного рино и миньке своей совсем не соответствует, а ХСМ'овская чуть ближе, но тоже не айс. Я знаю это потому, что именно я... нет не так - именно Я делал текстуру для ХСМ версии, и еще тогда заметил сильные несоответствия, но все никак не мог собираться поднять вопрос раньше. А сейчас вот такой повод - мод все равно к версии 4.0 перейдет на СС. Тем более, что там реально работы не много - приделать саму пушку и ковш спереди и пару финтифлюшек на крышу. Можно еще марина с сторм-болтером в люк усадить для защиты от пехоты вблизи. А я с радостью текстуру переделаю.
  16. Угадал. Хотя начав свои догадки с упоминания летающего куска какого-то Г., ты сильно испортил весь пафос момента. Я наконец-таки добавил пиранью!!! Она была в моде с самого начала, кочуя из версии в версию в виде готового он не использованного кода и модели! И вот - свершилось... Мне даже самому страшно - такими темпами если продолжу, то и wave serpent не за горами... а там и до всеобщего фетиша - термов Хаоса рукой подать. :D [Добавлено позже] Почему странно? Я прилетел оказывать братскую помощь ИГшникам. А то за них тираниды так крепко взялись, что я боялся неуспеть все протестить нормально. В данном случае я хотел выяснить насколько эффективнен будет Exterminator. под полной поддержкой мода я подразумеваю то, что ссреп и тираниды работают нормально. в свой мод добавлять нидов не буду, так как это откровенное флибустьерство. Кому надо, тот сможет подключить одно ко второму или наоборот, сам. Подключается по описанной мной выше схеме. [Добавлено позже] Товарищи, помогите: function each_file(rgd) cost = rgd.GameData.max_range.value for value in cost cost[value] = cost[value] * 1.5 end rgd:save() end Написанное выше не работает. Кто знаком с LUA 5, помогите сделать так чтобы корсикс студия автоматически, путем запуска макроса, умножала в 1.5 раза все рэнжи оружия.
  17. Кстати: Кто заметит, что еще нового в моде появилось, кроме поддержки Тиранидов?
  18. Можно, но лично я бы этим заниматься не стал.
  19. Эммм... Даже не знаю как и сказать-то, но в общем, вот версия для СС вышла: http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=199798
  20. Зачем? Они и так лежат вот тут? Скорее всего да. За 3 дня успел отредактировать 4 расы - Тау, ИГ, СМ и Элдар. Еще 5 осталось. O_o
  21. Я даже комментировать не буду. Хотя помощь бы мне не помешала. Но в другом - я сейчас конвертирую все оружие под систему, о которой я писал выше. Я конечно справлюсь и сам, но времени это займёт довольно много.
×
×
  • Создать...