Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. 2 All По поводу иконок - у меня есть принцип - я все новые иконки стараюсь сделать в одном и том же стиле с родными иконками из игры. Следовательно, на моих иконках никогда не будет ни кусков арта из вахи, ни тупо обрезаных фот минек. Так что спрашивая, какие идеи есть у кого по поводу иконки для знаменосца, я имел в виду, какую его часть поместить в нее :D Знамя там, самого знаменосца или ваще сделать как у сестер имагнифаерша сделана - тупо палочка с перекладеной. 2 SaiRus 1. Я уже давал плаговским гранатам вирус... Получилось очень весело, но жутко не сбалансированно, так как 3 моих сквода плагов перед смертью успели закидать 2 сквода гвардейцев и один сквод сестер и даже спустя 15 минут реального времени, по рядам противника все еще распространялась чума. От которой противники дохли. Попахивает читерством. 2. Про френдли фаер вирлвинда совсем забыл. На выходных исправлю. 3. Модель коммандера я заменить могу, но надо сначала его текстуру в порядок привести. Техника хаоса и так выглядит хорошо. Я правда не помню, менял я модель предатора и дифайлера или нет. Проверю. 2 Ereb 1. Это баггг. Забыл софт кап добавить. 2. Ванкишер стреляет не на пол карты, а на 96. См. Imperial Armour, том 1. 2 Кефирный 1. ИМО у XV89 коммандера все честно, т.к. каждый обычный кризис жрет 2 поп капа, а в случае с 89, у него в гардах целых 2 кризиса (которые кстати еще и детектить могут). Так что коммандера ты вообще получаешь бесплатно. И кстати пехоту, т. пехоту и здания они рубят в капусту. 2. 88 стреляет на 72. В новом патче я снижу ему поле зрения с 25 до 15. Тут уж все от вас будет зависить тогда - не хочется получить двойным зарядом из рельсовых пушек из далека под попу, не допускай чтобы тебя спотили или используй рукопашку (даже гвардейцы способны запинать 88ой до смерти довольно быстро). 2 GEV89 За выходные постораюсь включить мстителей и змея + апгрейды для сокола. Чего такое этот ФоФ?
  2. Все нормально, я ее просто еще не сделал. Кстати, у кого-нибудь есть идеи, что на ней (на иконке) изобразить?
  3. Нет, расы не скинуться. Я делал сразу два варианта ИИб используя как родные мозги игры, так и скримиш аи. Вся разница между ними в том, что скримиш АИ поразнообразней играет, посложней и в следствии чего сильней тормозит проц. В любом случае погоди чуток, я уже разабрался в проблеме и в течении 30 минут выложу патч. И да, мод сразу идет с измененым эффектом мелты. Заплатка до версии 1.2.2: http://files.filefront.com/SSREP+Patch+122...;/fileinfo.html В патче: - исправлен баг с см чемпионом (были абилки форс коммандера) - исправлен баг с некоректным отображением иконки крак гранат - добавлена текстура раптора хаоса с поддержкой АР - исправлен ИИ тау Установка: Распаковать в корневую папку Соулсторма.
  4. Это он и делает на протяжение всей игры. Высказываю. Плаги хорошо удались, Дядя Нургл одарил их быстрой регенерацией, бомбу я еще не тестил. Термосов у СМ теперь 5? Канечно у них груда ХП, но термосы брал из за количества пушек в отряде. Оценка: сносно. Ты имеешь виду авиацию в плане стрельбы? То теперь они ведут огонь из всех орудий:). Напрягают теперь Эльдарские и Темные Эльдарские истребители.))) Забыл сказать, что блайт граната у плагов урона никакого не делает, а просто расскидывает всех, т.е. по сути дистраптит пехоту.
  5. Абилками я их сделать сам не могу, так как нужна анимачия новая и т.п. К тому же, как бы смешно это не было, но леталки работают так же как и в ТТ. Там они тоже висят себе спокойно на подставке над столом и пуляются во всех. Это, правда, касается VTOLов только. А самолеты осуществляют bombing run из одного конца стола в другой. Дальность ТБ я не занижал, а наоборот даже поднял на 1. В оригинале они стрелаяли на 35, теперь на 36. Были конечно и редкие случаи - 55. А теперь последует моя любимая фраза - сделал в соответствии с правилами ТТ. Хотя я и лицемерю конечно. У тау например я наоборот все кодексовые рэнджи увеличил в два раза. Кстати и плазма пушка и тяжелый болтер стреляют на одинаковое растояние - 36. По поводу ракетницы м лазпушки - у лазпушки больше точность. Так у ракетницы шанс на попадание по цели равен 65%, а у лазпушки 80%. К тому же против тяжелой техники у лазпушки пенетрация больше и так. Девастаторов рекомендую апгрейдить против тяж. техники так: 2 ракетницы + 2 лазпушки. Тогда они сносят любую технику и здания за пару секунд. Так же хочу отметить, что смысл ТБ не в дальнобойности а в скорострельности. Их основная функция - косить пехоту.
  6. Ожидаешь некорректной работы или как? Просто у меня уже 97 % , надо посмотреть бы. Нет, просто плагам я увеличил регенерацию в 2 раза (было 6 за 1 сек.) , термов в скводе теперь 5 вместе с сержантом, а авиации включил все пушки.
  7. Одновременно запостили, сорри :) . Тогда такой вопрос - что вообще планируешь делать с авиацией? Опять же, см. пост № 257, в самом низу. В кратце - ничего особенного. Будь моя воля, я бы ее вообще убрал нафиг - бесполезная она какая-то совсем. Да кстати, вспомнил! Я поменял Некронам их скарабеев обратно. Они теперь такие же как в ДК, т.е. не летают.
  8. Да подстраивал, но протестить так и не успел. Как именно все происходить? Комп чего то строит или сразу после начала скримиша тупо стоит? Если да, то в папке Data лежат два архива: default_ai и skrimish_ai. Соответственно, первая - для родных мозгов СС, вторая - для Skrimish AI 3.0. По умолчанию мод использует Skrimish AI. Если он не работает, то удалите из папки Data папку AI, и после этого распакуйте default_ai. В папке Data у вас должна появиться новая папка AI, внутри которой будет лежать файл unitstats. Теперь комп должен строить все новые юниты без проблем. Ты читать умеешь или как?
  9. И не будет пока. Бугога! Зато у него по дефолту силовой кулак есть. Ставить мод нужно так: 1. Стираем нафиг из папки СС старый. 2. Копируем в папку СС новый. Прошу высказать ваши мысли по поводу плаг маринов, термов см и авиации. Немного подумал, и решил немного обьясниться. Так вот, чего то нового в версии 1.2 немного. В основном все изменения касаются характеристик оружия и юнитов. Список исправлений/новых фич я приводить не буду, т.к. их было внесенно очень много и все вспомнить я уже не могу. На вскидку могу лишь сказать, что была немного пофиксена летная модель, самолеты стали летать не так криво, но застревать переодически продолжают. Тут уж я ничего поделать не могу, поэтому ждем дружно офф. патча. Так же я не успел что-нибудь добавить элдарам и оркам, в связи с тем, что у меня последний месяц оцень напряженный на работе и у меня физически не хватает ни времени ни сил после работы заниматься еще и модом. Еще в этой версии присутствуют новые текстуры для Сестер от Hangar-8'а с внесенными мной небольшими изменениями. Сразу оговорюсь - у меня есть разрешение от Н-8 на редактирование и использование его текстур где и как угодно. Оставшиеся за бортом этой версии мода планируемые мной изменения, будут вноситься мной как и раньше - посредством патчей.
  10. Новая версия мода доступна на filefront'e: http://files.filefront.com/ssrep+127z/;100...;/fileinfo.html Распаковывать в корневую директорию игры, включать через мод менеджер. Пока ничего больше не скажу, т.к. жутко устал и пошел спать. Все подробности сегодня днем или вечером.
  11. Ошибка. Смотрите внимательнее - те же скауты могут быть вооружены болтерами. А в ДОВ они именно болтерами по дефолту и воороужены. Кстати, к сведению - длина огнемётного шаблона - 8.5 дюймов. Спасибо за то, что сказал какой длины шаблон. Нигде не мог найти! Правда огнеметам в моде придется оставить дальность 18, а то 8.5 - примерно на таком растоянии юниты уже начинают в рукопашку переходить. По поводу скаутов - в моде у них по умолчанию болт-пистолет. Следовательно рэндж = 12. Если купить им болтеры, то рэндж становиться 24. 1. Знаю, еще не добрался до него. В идеале у него будет 100% пенетрации против любой техники, при дамаге как у обычного леман русса и низкой пенетрации брони пехоты, командиров и демонов. Радиус у него такой же как и в Imperial Armour I = 96. 2. радиус у гранатометов такой же как в кодексе - 24. Так же хочу обратить внимание на тот факт, что любой имперский гвардеец по сути своей = мясу, следовательно, дохнуть они должны быстро. Сила Имперской гвардии не в живучести, а в количестве. 3. Это анимация такая. На шансы попадания по цели это никак не влияет. 4. опять же, по кодексу. Однако у броудсайдов при рэндже стрельбы 72, теперь ограничен угол поворота в 120 градусов (-60/+60), и дальность видимости - 25. Вообще любой юнит тау следует связывать рукопашной - они довольно хлипкие. Кроме крутов конечно. Не нравиться мое увлечение бэком - играй в оригинальный СС или учись самостоятельно все делать, что бы не зависить от таких как я... увлеченных. К тому же, почти единственное, что я беру из настолки - это дальность стрельбы. И то беру лишь для упрощения своей жизни. Авиацию по модели ФоК я переделывать пока не планирую. Пока. В настоящий момент авиация в моде немного усиленна, и занимает одну нишу с танками.
  12. Нет не станет. Хотя смотря в чьих руках... Меня лично как валил комп, так и продолжает валить, с комвзводом или без него. Тем не менее, ФК в моде остался без изменений, т.е. все еще действует как независимый персонаж, который может присоединяться к любому взводу (в пределах разумного). Все как в кодексе. Комвзвод в свою очередь состоит из 4 спейсмаринов, вооруженных болтерами + 4 лидера: сержант (болт-пистолет + энергокулак), апотекарий, знаменосец (бонус к морали и наносимому урону всем юнитам в радусе 18 от него) и чемпион (небольшой бонус к морали). Скрины: Общий вид Статсы
  13. Нифига я не заменял. Чемпион яв. членом комвзвода. Сам комвзвод соответственно уже в игре.
  14. Я сейчас залить не могу, т.к. той версии, что висела на filefront'e и все еще висит на load.to у меня на машине уже нет. Так что придется подождать до завтра-послезавтра, когда я выложу новую версию мода. Вот тогда и будет всем счастье. Правда, к сожалению, я не успел сделать все что наобещал вам, так что оставшиеся не реализованными фичи буду добавлять на ходу. А пока хочу показать вам пару скринов... 1. финальная версия текстуры для чемпиона: 2. Всякая всячина: 3. И еще я вчера от скуки сделал иконки для чемпиона и девастаторов:
  15. Спасибо . А так мод в целом очень крут. У меня приятель просто тащится от имперской гвардии , и то что теперь пехоту можно десантировать радует его до невозможого. Кстати в DoW XP был лэнд рейдер прометиус , тоже с болтерами , тот стрелял нормально. Я вообше мало в что понимаю , но может какие то конфигурации или настройки можно там посмотреть ? Вчера уже исправил. Там на самом дело было в одной переменной. Если кому интересно, то переменная называется stationary_horizontal_multiplier. Так как hurricane bolter я делал просто - скопировал обычный болтер и его характеристики умножил на 6, то и значение этой переменной перекочевало тоже. Сейчас протестил - все работает.
  16. Однако... Товарищ! Что же Вы так себя и компьютер мучили? Сразу бы здесь спросили и я бы Вам ответил, что у тау новых юнитов нет. Есть новые модели и новые опции апгрейда. Нет. Пока не будут. Пока не знаю. Вроде все сделал как нужно. Будем думать дальше.
  17. Это фича такая. Такой же принцип будет в новой версии и у стормтруперов с огринами ИГ. Лимит = 2, т.е. либо 2 сквода касркинов либо 2 сквода огринов, либо по 1 каждого. Кстати вы заметили, что у ИГ любой пехотный юниг, кроме огринов может использовать Deep Strike с помощью валкирии из здания Tactica?
  18. См. выделенный текст. Читай тему. З.Ы. Вчера на новом Skrimish AI заработали СМы. Теперь в моде 2 расы (ИГ и СМ), которые умеею строить новые юниты и использовать все их преимущества.
  19. Да. Как я и писал ранее, мне пришлось убрать из мода рукопашных ветеранов из-за проблем совместимости их моделей с моделью нового коммандера СМ в СС, поэтому я подумал, что вместо них можно добавить СМам комвзвод.
  20. Я их уже выложил... Года так полтора назад как. Так что дерзайте, любезнейший, кто ищет - тот всегда найдет. :D P.S. Ссылка на filefront'е действительно сдохла, почему - не знаю, сообщение об удалении от администрации мне не приходило. Юзайте load.to - он дружит с докачкой (ну по крайней мере он дружит с download manager'ом). И кстати я заходил сегодня проверял -нет там никаких порнушных баннеров, кроме какого-то фильма о Гитлере. Проверял с работы, на галимом ИЕ 6.хх. Дома - с Firefox - ваще ничего не лезет, даже Гитлер.
  21. Знаю... АИ уже умеет строить все новые юниты и апгрейды ИГ. :rolleyes:
  22. Там не все текстуры. Я все равно буду выкладывать их отдельно скоро для МК, так что сюда тоже ссылку кину. По поводу мстителей - изходя из фот минек, которые я видел в инете, намордник у них фиксированного черного цвета.
  23. В принципе да. Есть только одно "но" - я принял решение в этот раз выкладывать не патч, а снова весь мод целиком, в более упорядоченном виде. Т.е. теперь он будет именно модом. В основном такое мое решение обусловленно добавлением/переработкой некоторых текстур/моделей, изменением имен файлов и т.п. В качестве бонуса в новой версии мода будут свежие текстуры для сестер (от Н-8, Sister of Battle, Celestian, Seraphim, Canoness), немного хаоса (Chaos Marine, Aspiring Champion, Possesed Marine), немного элдар (Guardian, Dire Avenger), чуть-чуть имперской гвардии (Marauder) и космодесанта (Assault Marine, AM Sergeant, Champion, Standard Bearer). Однако, принимая в расчет, что не все из нас сидят на быстром и безлимитном и-нете, я хочу добавить нового контента по максимуму и отшлифовать уже готовые изменеиня. В визуальной части это выражается в том, что мне нужно доделать до конца все новые текстуры, так как я добавляю в мод только те юниты, которые имеют готовые текстуры и не содержат никаких ошибок в анимации и т.п. На данный момент в игре, как я уже говорил сегодня, есть новые юниты для Тау (набор XV89 Commander + Bounded Crisis Suit'ы + новые Bounded Fire Warriors для Etherial'а), СМов (Assault Marines) и Элдар (новый Viper с полным набором доступного по кодексу вооружения). Это не беря в расчет кучу мелких изменений в параметрах оружия, юнитов и техники. В планах на добавление в мод стоят юниты Элдар - Wave Serpent и Dire Avenger (к первому текстуры уже есть и так, а у мстителей текстуры готовы на 60-70%, по хорошему мне нужны еще одни выходные для того чтобы их закончить). Так же хотелось бы видеть в моде новых Raptor'ов (готовность текстур = 0%), новый Vanquisher (текстуры есть, но я планирую их переделать). Так что время выхода - где-то 2 недели. Плюс есть опасность выхода патча, т.к. в таком случае мне нужно будет переделывать все с самомго начала. Воооот. Но я обещаю дразнить вас все это врамя скринами...
  24. Привет товарищи! Вобщем я думаю вы все поняли, что когда я говорил о выходе патча в понедельник - я вам нагло соврал. Не успел. Но зато у меня было время для небольшой лакировки тау. У тау теперь есть второй коммандер в xv89 броне, вооруженный циклическим ионным бластером и щитом + к нему в качестве телохранителей идут: 1 xv81 (противопехотный обвес - огнемет + бёрст каннон + смарт ракеты, детект стелфа 15), 1 xv89 (бронебойный вариант - фьюжн бластер + ракеты), 1 marker drone и 1 shield drone. Учитывая то, что новый ком. сквад получился довольно мощным, я предполагаю сделать его чем-то вроде убер юнита, доступного к постройке только при наличии реликвии и иследования монт-ка. Главная проблема состоит в том, что у движка есть некоторые ограничения, поэтому я не могу ограничить количесво бодигардов - их можно строить до 4, как и дронов. Но каждый бодигард занимает 2 ед. поп капа, так что это должно немного все уравновесить.
×
×
  • Создать...