Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. Так усреднение как раз и появиться, если всему оружию хотя бы дальность привести в порядок (в идеале не плохо бы было и бронебойность с мощностью тоже одинаковую сделать)... К тому же проще будет понять, что можно ожидать от того или иного юнита, т.к. скажем тот же болтер или автопушка что у маринов, что у гардов, что у хаоса стрелять должны одинаково в не зависимости кто их держит и на какой стороне он воюет. Плюс, мне опять же проще станет юниты конвертировать - не нужно будет выдумывать велосипед каждый раз, а достаточно просто заглянуть на таблицу в нужном кодексе... И опять же, я думаю, что ты сильно преувеличиваешь Амадеус - правила меняются не так уж часто - раз в 1.5-6 лет примерно. Так что ничего менять не придеться. А уж ranges и подавно меняются не так часто. Просто появляются новые типы оружия со своей дальностью.
  2. Может все-таки не стоит этого делать, благо уже давно вышел Inqusition Daemonhunt. Просто я например в основном играю за Соул Дринкеров, и как то не фаново видеть в рядах Ордена-отступника элиту Ордо Маллеус. Может действительно, как предложил Berzerker Cat, объединить твой мод с другими расовыми при помощи того же Сombiner Mod'a? Выход гораздо проще - не строй их, когда играешь за SD. Всегда не мог понять, почему многие игроки за СМ в ДоВ поднимают тему бэковости/не бэковости того или иного юнита, хотя могут просто не строить его и все. Почему вы не можете сами себя ограничить, а желаете что бы вас насильно ограничивал в выборе кто-то третий? Так например, в моде есть Baal Predator, который вообще используют только одни Blood Angel'ы. Далее, возник такой вопрос к вам всем - в ДК я менял всем видам оружия дальность стрельбы на ту, что указана в кодексах, брав за 1 дюйм ТТ 1 единицу в ДоВ. Т.е. дальность стрельбы болт-пистолета равнялась 12-ти, болтера 24, тяж. болтера 36 и т.д. В последнее время, когда я усиленно занялся доработкой оружия у новых юнитов, у меня все настойчивее появляется желание сделать тоже и в СС из за того что меня жутко бесит знание того что к примеру автопушка у одних юнитов стреляет на 35 (предатор), у других на 45, а у третьих на 55, тогда как по идее все три должны бить на 48. Как вы на это смотрите?
  3. Серых я убирать не буду. Даже наоборот - расширю их присутствие в рядах СМ, т.к. у ФоКа в разработке есть Дредноут Серых + Крусэйдер Серых. Дредноут точно может пригодиться, так как будет вооружен психопушкой...
  4. Прежде всего, СПАСИБО ОГРОМНОЕ тебе Matias! Наконец то feedback! Теперь по твоему списку: 1. Force Commander'a я вааааще не трогал. Так что все баги связаные с ним это не мои, а Соулсторма, хе-хе-хе... Ну кроме текстуры в компании... Скажите спасибо немчуринам за это. Хотя их тоже можно понять - тудно нормально работать и паковать чемоданы одновременно. Впрочем я попробую посмотреть чего с ним можно сделать. Текстура в компании лечится банально - нужно просто удалить RSH force_commander'а. Как только добью СМов в плане кода, обязательно сделаю ему нормальную текстуру. 2. Я в принципе об этом думал, но т.к. своей целью я поставил добавить новых возможностей геймплею, а не менять его, то нет, убирать их мы не будем. А вот софт кап я на них повешу обязательно. В ДК у меня софт кап висел на Серых+Ветераны+Ассалт Ветераны+Термы+Ассалт Термы. 3. Не видел еще, обязательно проверю, возможно проблема из-за того, что я не успел нормально перенести их rgd файлы, поэтому просто тупо кинул в папк файлы из ДК. 4. Это не ко мне, звуки ФОКовские, скажите спасибо Tovarich'у. Как вариант, можно вернуть родные звуки ДОВ или уменьшить громкость эффектов до 30-40%. 5. Да признаюсь, это я нахимичил немного, у него дамаг ассалт каннонов = 680-800 кажется. Уже исправил, в патче будет. Хотя по правилам настолки AC вроде бы почти как MM работает, т.е. в теории он и должен рвать. 6. Исправил. 7. Исправил. С нетерпением жду новых постов... Спасибо.
  5. Ну она и так полная... Все дальнейшие изменения будут осуществляться в виде патчей. Т.е. по модульной схеме. По поводу сырости мода - еще раз прошу вас всех, у кого есть какие идеи, высказывайте их здесь. Не спорю, очень приятно слышать добрые слова в свой адрес, но пользы для доработки мода от них никакой. Первый патч выйдет скорее всего в воскресенье вечером. Изменения конуться оружия в моде. Теперь у разных рас будет одинаково по своим параметрам урона, скорострельности и т.п. Пример - тяжелые огнеметы у Леман Руссов ИГ и Предаторов СМ или штурм-болтеры СМ Терминаторов, Рино и Дредноутов и штурм-болтер Леман Русса. Но это только для тех видов оружия, которые были добавленны модом. Помимо этого, Тактические отделения СМ и ХСМ вместо ракетной установки получат мелтаган. Тау получат новые модели и набор вооружения Кризисов. Также будут исправления для текстур в том числе обновленная текстура ХСМ. По поводу текстур культовых маринов - нигде, Флешпоинт их еще не выпустил.
  6. Вот именно. Тем более, что чует мое сердце, новая бета ФоКа уже на подходе...
  7. Да именно так и будет. Модели и текстуры у вас уже все есть, поэтому выкладывать в виде патчей я буду только rgd файлы, в связи с чем, размер патчей не будет большим.
  8. да, если есть возможность то выложи плз Пожалуйста: http://files.filefront.com/BB+set+for+SSRE...;/fileinfo.html 4.66 Мб - весело и быстро. Даже на Filefront'e... пароль на архив: c2c З.Ы. Кстати забавное у мода сокращение получается - SSREP. :oops:
  9. 1. Командер на XV89 уже есть в виде модели, текстур и rgd файлов. В ДК я подобное уже делал, просто повесив софт кап на командеров XV22 и XV89, так чтобы строить можно было только одного из них. Для переноса в СС у меня банально не было пока времени. Ждите патча. 2. Сделать мод "модом" в принципе легко. Для этого нужно просто напросто взять любой *.module файл из ДК + его папку, стереть все что там есть, создать папку Data, переписать в нее мои папки art, attrib, sound. Мод должен работать. 3. Мод полностью работает и в компании и в скримише, просто комп не умеет строить новые юниты. Жду Advanced AI и тогда я за пять минут все исправлю. Я пытался сделать подобное с дефолтным ИИ СС, но без успеха. Вроде делаю все как надо, прописываю новые юниты и апгрейды в файле unitstats.ai, но в игре ИИ вообще отказывается что либо строить. Если кто знает, как эту проблему решит и как прописать юниты правильно, помогите плз. 4. Если вы заметили, вместе с "модом" в сеть ушли и мои схемы покраски для рас + краски для АР. Но естественно без B&B. Если кому надо, я выложу и их под теми же условиями что и сам "мод", т.е. в атмосфере строжайшей секретности, т.к. большая часть бэджей и банеров не мои, а hangar-8 (как раз он давал мне полный карт-бланш на свои текстуры и b&b сеты) и еще нескольких товарищей, имена которых я вспомнить не могу, так что разрешения попросить у них тоже не имею возможности. 5. Если заметите, что некоторые из апгрейдов оружия у сквадов не имеют никаких требований при покупке, например мелтаган, доступный гвардейцам с самого начала - это ошибка. Прошу сообщать о подобном здесь, что бы я мог все быстро исправить. 6. В след. патче будут: Eldar - Wave Serpent, Falcon и Viper + full weapons upgrades для них. Space Orks - Kommandoz. Tau - если успею, будут добавлены возможность покупки Firewarrior-ми Shas'ui + shied drone + gun drone. Так же постараюсь перенести XV89 (который обычный вариант) как honour guard для компании. И возникла идея добавить в игру XV81 как доп. героя. Нужно придумать для него какие нибудь особенности, в связи с чем прошу высказать свои идеи, но без излишнего фанатизма, т.к. в SCAR коде я мало что понимаю и работаю по системе научного тыка. Как обезьяна. По поводу новых юнитов для синих - пока что Медес сделал Тетру, Пиранию, Снайпера с дронами, Кучу модификаций Кризис Костюмов и... и все. Куда втыкать Тетру, и более того какую функциональную нагрузку она будет нести в игре при своем слабом вооружении я не понимаю. Создавать балансовую нишу специально под нее и выдумывать для нее роль, как делают в ФоКе я не хочу, так как это вынудит меня переделать баланс сначала Тау, а потом и всех остальных рас, а я уже этот путь прошел еще в ДК, мод получился забавный, но это уже мало напоминало оригинальную игру. Далее Пирания - в принципе в игру впаять можно как аналог лэнд спидера. Тока там текстуры страшноватые немного, поэтому сначала нужно переделать их. Снайпер + дроны имо не нужны, т.к. в моде у Следопытов уже есть возможность покупки 3-х рельсовых ружей. Т.е. они берут на себя функцию снайперов.
  10. Только для СС. И еще раз повторю - ПРОШУ НЕ ВЫНОСТЬ ОБСУЖДЕНИЕ МОЕГО МОДА ЗА РАМКИ ЭТОГО ФОРУМА. Как вы все уже поняли, в моде куча моделей, которые еще небыли выпущенны публично командой ФоК, поэтому это было бы не корректно с моей стороны, выпускать в свободное плавание мод, на 90% состоящий из их моделей, до релиза самого ФоКа. Просто поиграв в СС, я понял насколько халявно немцы подошли к созданию игры и решил помочь землякам пережить мучения корявой компании, корявой расы Сестер и корявых текстур и моделей. Поэтому друзья - скачали мой мод - сидим тихо в этом топике и обсуждаем. Что такое плазмадрил? Как я понял из нового кодекса Хаоса, фишка плагов в том что они стреляют на ходу и жувучи.
  11. Еще раз прошу простить, но хочу сообщить, что я закачал мод на Filefront. Ссылка: http://files.filefront.com/soulstorm+units...;/fileinfo.html Ставить в папку ...Soulstorm\DXP2\Data По поводу вышенаписанного - не уверен, что Baz'a можно назвать одним из разработчиков мода... Он просто резидент форума с недавних пор... Так что не воспринимайте все что он говорит на веру...
  12. Я просто забылся, прошу прошения. Хотя я не совсем понимаю, как так получается, что в этой ветке можно обсуждать мод Храмовников, который использует геймплей ФоКа + модели ФоКа + занасилованные текстуры ФоКа, но нельзя обсуждать мое скромное творение, не смотря на то, что оно тоже использует модели ФоКа, текстуры ФоКа (определенная часть из которых вообще сделана мной, кстати), и в принципе задумавалось как продолжение идеи Медеса о создании мода C2C: Firestorm, без глобальной переработки механики игры?
  13. Юзай Огненую Лису и будет тебе счастье. Хотя, что за счастье без голых теток и немецкого? Тем не менее, пока я загружаю файл, можете взглянуть на текстуры сестер, которые я повесил в посте № 531
  14. Блин... Вот так и думал, что хреновый обменик. Подкупило, то что ограничения на размер закачки/выкачки нет и скорость оч. хорошая. Ладно... ждите товарищи - щаз на filefront закачаю...
  15. До конца выкачки мода осталось 55 минут, поэтому пока немного информации: размер файла: ~240 Мб В моде будут все мои текстуры (т.к. мод на самом деле является выдернутой с моего харда папкой Data:) ) для всех рас за исключением сестер и темных элдар. Юниты в моде Хаос: - новая модель Chaos Space Marine - новая модель Aspiring Champion - новая модель Khorne Berserker - новый юнит Khorne Skull Champion (чемпион берсерков) - новый юнит Slaanesh Noise Marine - новый юнит Slaanesh Aspiring Champion (абилка - doom siren) - новый юнит Nurgle Plague Marine (рукопашники, обладают быстрой регенерацией) - новый юнит Nurgle Aspiring Champion - новый юнит Tzeentch Rubric Marine (реинфорсятся и передвигаются крайне медлено, однако их болтеры немного мощнее стандартных, очень крепкая броня) - новый юнит Tzeentch Aspiring Sorcerer Элдар: - новая модель Guardian Defender Имперская Гвардия: - новая модель Guardsman - новая модель Kasrkin (+ после иследования, infiltration + возможность deep strike из tactica command) - новая модель Chimera - новая модель Basilisk - новая модель Leman Russ MBT - новый юнит Leman Russ Demolisher (штурмовой танк, вооружен демолишер каноном + мулти-мелты) - новый юнит Leman Russ Conqueror (вооружен уменш. версией батлканона, может стрелять на ходу) - новый юнит Leman Russ Exterminator (вооружен спаренными автопушками, эффективен тяж. пехоты) - новый юнит Leman Russ Vanquisher (эфективен против техники) - новая модель Sentinel (мульти-лазер заменяем на: тяж. огнемет, автопушку, лазпушку) Орки: - новая модель Shoota Boyz - новая модель Slugga Boyz - новая модель Nobz Космодесант: - новая модель Assault marine - новая модель Assault marine Sergeant - новая модель Tactical Marine - новая модель Tactical marine Sergeant - новый юнит Devastator - новый юнит Devastator Sergeant - новый юнит Veteran Marine - новый юнит Veteran Marine Sergeant - новый юнит Veteran Assault Marine - новый юнит Veteran Assault Marine Sergeant - новые модели Terminator, Assault Terminator + Sergeant - новый юнит Baal Predator - новый юнит Land Raider Crusader - новый юнит Grey Knight Justicar - новые модели Dreadnought, Hellfire Dreadnought Тау: - новые модели Firewarrior + Shas'ui - новые модели Pathfinder (+ 3 rail rifle'а) - новаые модели XV8, XV88-2 Готово, мод лежит тут: http://www.load.to/?d=XTqqZhkG7O Прошу вас всех не распространяться об этом моде, т.к. это в какой-то мере эксклюзив для этого форума. Помимо этого, это не финальный результат, а всего лишь плод 3-х дневной работы, так что не судите строго. Со временем список юнитов будет дополнен, вполне возможно, что будет немного изменен геймплей, так например, будет добавлена система марок Хаоса со своим набором юнитов и техники каждая.
  16. Еще не спас... Небольшим изменениям я успел подвергнуть только: боевых сестёр, серафимов и канонесу. За технику я еще даже не брался, пока только смотрю фотографии минек, для того чтобы понять схему покраски у Сестер. Сразу замечу, что чего-то глобального ожидать от меня не стоит, т.е. в основном я поменяю компоновку layer'ов в текстурах + исправлю очевидные косяки с colour leaking + сделаю для них spec. текстуры. Должен сказать, что первая открытая в фотошопе текстура Сестер заставила меня сказать очень плохое слово... Если вы ребята еще не видели это уё..во, прости Господи, то и не надо. Но вот за что берут 45 у.е., мне решительно не понятно. Баракуда у Тау, так это вообще отдельная песня... Текстуры сестёр: И просто скрин ИГшного самолетика со спек. текстурой:
  17. там есть... не все еще переделать успел, но например парики красить теперь можно... ;)
  18. С ДК помочь не могу, но вот тех, кто уже обзавелся СС, могу обрадовать новостью, что в настоящий момент я упаковываю небольшую модификацию СС, которая добавит в СС юниты из ФоК. Изменения по большей части визуальные, статсы юнитов и оружия я стараюсь в этот раз не трогать. В результате всем расам будут добавлены новые юниты (не все, которые есть в ФоК, но многие), немного новых абилок (например касркины и асалт марины будут использовать deep strike, а касркины к тому же получат и умение инфильтрации (иследуется дополнительно). Назвать эту хрень я решил претенциозно - Soulstorm Races Expansion Pack. Как только пак заархивируется и я его смогу выложить куда-нибудь, будет создана новая тема на форуме.
  19. Откуда вдруг такая инфа? На оф. форуме говорили что только самолеты.
  20. Раскраску можно изменить и сейчас и даже в родном ДК. Было бы желание + прямые руки. В моде орден меняться не будет, это я могу сказать со 100% уверенностью, т.к. текстуры компилирую я. Единственное, что я поменял, это цв. схему гвардии ибо дефолтная зело убогая и у элдар в порядок юниты привел, а то там была каша из Бьен-Тан и Ульфе. Движок берет цв. схему для компании из двух типов файлов: 1. RSH 2. RTX Вторые также используются в скримише, в случае если игрок ставит рандомные расы (ордена и т.п.). RSH используются для эфф. specularity и glow.
  21. нет, я лично точно не думал, т.к. текстуры оружия в большинстве своем очень мелкие, там деталей не особо добавишь. Но, у дев-ов и ветеранов текстуры оружия новые. Как и сами модели оружия. [Добавлено позже] Да кстати, по поводу текстуры Standard Bearer'а - это не финальная версия, наморник там был и в 1.3. релизе. Это просто новая версия именно самого знамени - чаша заменена на меч. Во всем остальном никаких изменений я не делал.
  22. в полном релизе компания будет. также будут: новые юниты для honor guard и возможно переработаные карты (цитадельные миссии по крайней мере собирались менять).
  23. никак... это баг. кстати например на релик ньюс на первой страничке в ветке мода, большими буквами написанно, что бета не предназначена для игры в режиме компании. в закрытой бете компанию ребята уже отключили от греха подальше.
  24. радикальных изменений нет. есть куча всяких фиксов и твиков. + новое знамя и wip текстура ком. сквода.
×
×
  • Создать...