Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

megazogg

Пользователь
  • Постов

    2 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент megazogg

  1. Как говорил один персонаж - I'm ALIVE!!! Muahahaha!!! За время своего вынужденного отсутствия успел сделать не так уж и мало вещей с модом, так что скоро ждите очередного патча. В том числе и со свеженькими текстурами чемпиона и позеса для Хаоса. В процессе работы над модом возникла одна идея, по поводу которой хотелось бы услышать ваши комментарии. Идея собственно заключается в том что бы сократить кол. терминаторов в одном скваде (вместе с сержантом) с 9 до 5 моделей, но при этом разделить общую сумму здоровья 9-х на 5. Т.е. базовое значение здоровья у assault terminator = 800, 800х9=7200 и теперь 7200/5=1440. Урон шторм болтера тоже можно поднять таким же макаром. В таком случае разница будет лишь визуальная, и на игровой механике никак не отразиться. Но зато будет преимущество при deep strike т.к. сквод уже будет в полной боеготовности. И еще один ньюанс - не знаю почему но если у штурм. терм-ов здоровье = 800, то у обычных оно = 650. Предлагаю также исправить и эту несправедливость. [Добавлено позже] Увеличим. До 60, в соответсвии с кодексом. На самом деле я до элдар еще не добрался, т.е. ни дальность стрельбы их оружия ни юниты особо не редактировал. В планах стоит добавление опций вооружения на viper, falcon, добавление wave serpent'a и defender'ов (надеюсь что успею надыбать новые модельки для них). Но в любом случае XV-88 будет бить дальше, так как у рельсовой пушки дальность = 72.
  2. Ну так учись. Дорогу осилит упорный.
  3. Тем не менее, Хаоского ББ не будет.
  4. 1. Я не спорю по поводу качества продукта, я просто пытаюсь обьяснить, что разработчиком СС была не Релик. Но очевидно не получиться. 2. По модам сказать мне тебе нечего абсолютно. Просто имей в виду что возможность модинга игрового продукта существенно продлевает этому продукту жизнь. Гораздо больше чем патчи. 3. Прочти внимательно мой пост, ибо я про Ивана, а ты про болвана. Кстати игру 4-х летней давности называть новой - это... очень оригинально. Прости, но 3 по счету аддон, пусть и stand alone, самодостаточным игровым продуктом назвать сложно. 4. Опять же, возвращаясь к модингу, поверь мне, я выпустив в сеть свой Soulstorm Races Expansion Pack (прошу прощение за пафосность названия, когда заливал в и-нет, в голову пришло только оно), перерыл игру вдоль и поперек. И не так уж много ошибок там есть. Практика доказывает, что проблемы баланса часто вытекают из неумения самих игроков. ЗЫ Про СК2 даже говорить больше не хочу т.к. не про него форум и тема, да и навоз это полнейший. ИМХО конечно. Но пипл конечно схавает в любом случае - заслуженный брэнд, понимаешь. Как поеться в одной песенке: "Бабло побеждает Зло".
  5. 1. Сделать-то можно, просто я не вижу смысла, т.к. раньше в оригинальном ДоУ, еще до патча 1.3. такая фича была, но потом релики ее убрали. 2. проще сделать, то что ты хотел, так что я подумаю, как лучше будет. 3. Дело не в месте, а в самом юните. Ну нафига Смам Виндикатор, когда у них есть Вирлвинд? К тому же, если следовать кодексу, то у виндикатора рэндж стрельбы будет всего 24. Т.е. по сравнению с ВВ, Винд. просто пукалка на гусеницах. Да и модель не особо красивая. И не правильная кстати совсем - выглядит как дешовая конверсия. 4. Нет. Не вижу смысла. Конскрипты отличаются от гвардейцев не многим. На вскидку - нет сержанта и из апгрейдов только гранатомет и огнемет кажется (или плазма). 5. Посмотрю. 6. Это да, я его rgd файл еще на рельсы СС не перевел, так что он использует старый файл из ДК.
  6. я кампанию не правил еще. Насколько я знаю, это баг СС. Чего-то на реликовских форумах похожее слышал.
  7. Как раз в таких случаях, движок пишет все в warnings.log. В этом файле описывается весь процесс работы игры от старта до выхода из нее. Скорее всего игра не находит модели, т.е. ты не так что-то сделал. А вот если игра вылетает, то тогда создается дамб и error лог. По поводу второй пачки ветеранов - они же там есть, я сам проверял вчера! Софт кап на них висит таким вот образом: assault termies + termies + assault veterans + veterans = 2. Т.е. можно построить или 2 сквода кого-то одного, либо по одному скоду разных. А grey knights делят с ними этот софт кап, но строить их можно только 1 сквод. Там на самом деле баг получился небольшой, так как если сначала заказать Серых, а потом либо термов либо ветеранов, то все нормально, а вот если наоборот, то Серых заказать будет вообще нельзя. [Добавлено позже] Я бы проставил 6))) Потому как тема достойная! :) Поиграл я вчера,все понравилось,я имею ввиду новые изменения,хотя опять же нехватает 2ой пачки ветеранов,ничего не могу поделать)))еще я долго смеялся над размером ангела у сестер))потому как я сначало долго искал его в толпе))) А чего, ангел мелким получился очень? Я его еще не видел, так на глаз поставил размер. Можно мне скрин показать, желательно на фоне других сестер каких-нибудь или гвардейцев? А то я сестер валю раньше чем, они построить ее успевают, а за них играть не могу, ну их этих... болтерососок.
  8. Да блин! Не Relic занималась разработкой СС! Не она! Так что я вообще не понимаю претензии по поводу качества СС, которые вы предьявляете к ней. Вся роль релика при разработке СС сводилась к консультациям ИР касательно общего дизайна и движка. Так как права на DoW принадлежат THQ, то приемку выпоненых работ проводила она. Бета тестинг тоже проводился тестерами издателя. Так при чем тут маленькая, бедная канадская Релик? Опять же политику издания аддонов определяет правообладатель, т.е. ИЗДАТЕЛЬ, а не первоночальный РАЗРАБОТЧИК. Поверьте мне как неплохому специалисту в области корпоративного права, который подобные договоры на выполнение работ каждый день в количестве 10-15 штук смотрит. Так что бабки с аддонов в основном рубит не Релик а именно THQ. А уж сравнивать Релик с Близардом - это ваще верх кретинизма, хотя бы потому, что у этих компаний абсолютно разное количество сотрудников. У релика, как я и говорил их всего 35, а у близарда еще два года назад сотрудников было ~200 человек. Поэтому Близард может позволить себе содержать целые отделы бета-тестинга и тех. поддержки, а релик нет. И напомните мне пожалуйста, какие проекты за последние 2 года выпустил Близард, кроме аддонов к WoW? А Релик за этот же промежуток выпустил 3 аддона + 1 полноценную игру, которая кстати была признана лучшей стратегией 2006 года, и продалась она не хуже за эти 2 года, чем за этот же отрезок времени Старик. [Добавлено позже] И кстати, я чего-то не пойму, как качество конечного продукта зависит от кол-ва патчей, а? Вот эти ваши мантры: "лишь бы 2, ну хоть бы один, а еще лучше 10 патчей", как их понимать? Вам чего, так сильно хочется каждый 14 день месяца патч очередной ставить? А как человек, который долго уже занимается модами, я могу вам сказать, что худше быть не может, если к игре постоянно выходят патчи, которые постоянно чего-то меняют. Вы хоть представить можете, что с каждым патчем к ДоУ, мне приходилось отслеживать все изменения, и каждый раз, адаптируя мод к ним, переделывать его практически с нуля? Че думаете - это весело? [Добавлено позже] Post Scriptum А Вар 3 - хрень несусветная ваще была. И Старик 2 такой же будет. Но продажи у него будут высокие, благодаря толпам огалделых корейцев.
  9. Народ вы когда тут попу себе рвете с криками о том что релик плохо делает то, плохо делает это, вы хоть на календарь то посмотрите, а? Кто-нибудь помнит когда DoW вышла? Я вот помню - игре скоро стукнет 4 года. Теперь еще пару моментов: 1. Аддон делала другая компания. 2. Для другой компании процесс разработки аддона был лебединой песней. Т.е. так как народ уже готовился закрываться, никто особо не парился и душу в аддон не вкладывал. Так, собрать на коленке че нибудь, что бы с долгами расплатиться. 3. Не уверен, что за идеея создать еще один аддон к игре 4-х летней давности вообще принадлежит Релику, так как права на DoW принадлежат не ей, а издателю - THQ. 4. Колличество сотрудников в Релике 35 человек.
  10. А че пишет игра в warning(s).log (см. корневую директорию)? Кстати патч не 1.1.7 а 1.1.1. 7 это расширение. *.7zip. Не смущайте народ. З.Ы. Хотя я и скромен до безобразия, но тут не смог удержаться и поставил этой ветке рейтинг в 5 звезд. Простите меня, если сможете...
  11. 1. Можно, но не по правилам это будет. 2. Да. Есть идея лучше даже - можно сделать так, чтобы их можно было их строить вместе с варлоком. 3. Да. Но только ХСМ. У них явно не хватает техники, а вот у Смов ее ноборот полно.
  12. Камрад, а ткни носом где их поглядеть можно?) http://wh40k.ei8ht.net/
  13. Ребята, прошу вас - пишите понятнее чуток. Вот че такое "стойка рапторов (ХСМ вариант)" я ваааще не могу понять. Тем более учитывая тот факт, что к рапторам я не прикасался. 1. Далее, сержанты, чемпионы, оргрины, скауты и др. юниты, вооруженные пистолетами, либо некоторыми другими недальнобойными видами оружия, согласно своим кодексам, стреляют на растояние в 12 ед. ЭТО НЕ ОШИБКА. Так быть и должно. Хе-хе... Вы еще за Тау не играли видимо... 2. Апгрейд на броню у ИГ работает прекрасно, просто я отключил визуальное отображение carapace armor (щитковой брони?) ибо мне надоело смотреть на абсолютно одинаковых пехов в противогазах. К тому же это не совсем по кодексам, так как carapace armor есть не у всех полков ИГ. Точнее даже будет сказать, что мало у каких полков она есть.
  14. Скорее всего все текстуры, как скоро - не знаю, текстуры к СМ он довольно долго делал. Все зависит от двух банальных факторов - наличие свободного времени и увлеченность. Второе имеет даже большое значение, так как я давно заметил, что то что ему самому интересно, он делает гораздо быстрее. Ну это у всех так, в принципе. На своем форуме (линк: http://wh40k.ei8ht.net/forums/index.php?topic=739.0), он сказал что у него в планах переделать бэджи и баннеры Сестер, как и их самих. Есть вариант, что он для теста сделает текстуру хотя бы самих боевых сестер и выложит у себя на форуме. Практика такая имеет место. Тогда, учитывая то, что почти все модели пехоты сестер используют одну и ту же текстуру, с незначительными вариациями в деталях, я смогу использовать ее как основу для переделки. А уж я их сделаю быстро, ибо текстуры сестер меня жутко бесят. Да и Н-8 возражать против этого не будет, мы с ним немного знакомы. С техникой и того легче, так как на самом деле вся она использует текстуру СМовского рино, и единственное что там надо действительно править, так это дикий color leak (разноцветные пиксели на разных частях текстуры).
  15. это будет в составе heavy weapons team. никакого отношения к spec. weapons team они не имеют. как вы наверное помните, медес обещал переделать существующие heavy weapons team (heavy bolter, autocannon, lascannon, missile launcher, mortar) таким образом, чтобы они отображались как расчет из двух человек и использовали бы setup time вместо entranch. Что то вроде того, как это реализовано в Steel Legion.
  16. Ufo, подождал бы ты с текстурами сестер, Hangar-8 недавно вроде на своем форуме писал, что они у него в планах на переаботку стоят, так что достаточно подождать чуть-чуть и будут тебе красивые текстуры сестер.
  17. Так ребята, релиз патча пришлось немного отложить, правил ошибки, как говоритья, по горячим следам. Вот дополненый список исправлений: 1. в предидущей версии дальность стрельбы tau_pulse_rifle была ошибочно выставлена в 24 ед. Исправленно на положенные по Кодексу Тау 30 ед. 2. дальность стрельбы всех tau_burst_cannon была снижена с 36 до 18 в соответствии с Кодексом Тау. 3. дальность стрельбы всех tau_fusion_blaster была снижена с 24 до 12 в соответствии с Кодексом Тау. 4. дальность стрельбы всех tau_plasma_rifle была снижена с 36 до 24 в соответствии с Кодексом Тау. 5. уменшена сила взрывной мощности blight grenade у Хаоса. 6. текстура chaos_space_marine_codex была немного переработана. Переработке подверглись: текстуры болтеров и была снижна контрасность и яркость trim эллементов для лучшего отображения темных цветов. 7. исправленны найденые ошибки в именах иконок оружия и юнитов, которые ранее отображались как розовые квадраты. 8. исправлен баг с бесконечными апгрейдами оружия Chimera 9. иследования marine_sergeant_melee_upgrade_1 (силовой меч), marine_sergeant_melee_upgrade_2 (силовой кулак) и marine_sergeant_ranged_upgrade_1 (плазменный пистолет) теперь действуют и на сержантов скаутов и сержантов девастаторов. 10. убрана автопушка из возможный апгрейдов для Sentinel. 11. параметры скорострельности, урона и т.п. assault cannon у land speeder'a приведены в соответствие с аналогичным оружием land speeder typhoon. ССЫЛКА НА ПАТЧ: http://files.filefront.com/SSREP+Patch+111...;/fileinfo.html
  18. На самом деле в распакованом виде заплатка весит те же ~50 Мб. Просто нужно верить в магию 7zip'a. Тем не менее, щаз буду аплоудить новый патч, уже в ~40 Мб в заархивированном состоянии. Вот список последних изменений и опций: SSREP patch 1.1.1 for Soulstorm Races Expansion Pack by MEGAzogg Вносимые изменения: 1. в предидущей версии дальность стрельбы tau_pulse_rifle была ошибочно выставлена в 24 ед. Исправленно на положенные по Кодексу Тау 30 ед. 2. дальность стрельбы всех tau_burst_cannon была снижена с 36 до 18 в соответствии с Кодексом Тау. 3. дальность стрельбы всех tau_fusion_blaster была снижена с 24 до 12 в соответствии с Кодексом Тау. 4. дальность стрельбы всех tau_plasma_rifle была снижена с 36 до 24 в соответствии с Кодексом Тау. 5. уменшена сила взрывной мощности blight grenade у Хаоса. 6. текстура chaos_space_marine_codex была немного переработана. Переработке подверглись: текстуры болтеров и была снижна контрасность и яркость trim эллементов для лучшего отображения темных цветов. 7. исправленны найденые ошибки в именах иконок оружия и юнитов, которые ранее отображались как розовые квадраты. Инсталяция: 1. Устанавливать в папку ...\THQ\Dawn of War - Soulstorm\DXP2 (если Вы используете SSREP как мод с *.module файлом, то "DXP2" замените на "имя папки мода") Дополнения: 2. После установки патча, в папке Data появиться файл "restore_default_dow_sound.rar". Это опциональный файл, и распаковывать его нужно лишь в том случае, если Вас не устраивают модифицированные звуки спец. эффектов из мода Dawn of Warhammer 40k: Firestorm. В этом случае, перед распаковкой убедитесь, что Вы удалили старую папку "Sound" из директории. БОЛЬШАЯ!!! Огромная просьба к Berzerker Cat - если не трудно, повесь пожалуйста линк на патч на первую страницу в первый пост, чтобы товарищи не путались. [Добавлено позже] Какой баг на химере? [Добавлено позже] Скачал,пока в процессе определения что изменилось!!! - Заметил что у девастаторов,у командира обгрейд на меч не делаеться... Честно говоря,насчет ветеранов я не согласен,может все таки поднять до 2 ? - ПОнравились новые изменения/дополнения текстур у Хоса,Мегазогг как всегда молодец! :) - Еще раз хотел попросить изменить оружия у сестер,если конечно это возможно! - У Берсеркеров командир меньше чем остальные)) Еще хотел спрсить,Мегазогг а ты случайно не менял размер юнитов у расс? Рост Skull Champion'a пофиксил. Размеры конечно менял. Но сразу говорю, менял не физические размеры модели, а визуальный маштаб, так что проблем с колизией юнитов и застреванием быть не может в принципе. Ну единственное, что иногда юнит будет немного "внедряться" в другой. Типа как в Company of Heroes.
  19. Все... От оружия до описания юнитов. На самом деле я и сам не помню. Надо бы взять за правило записывать изменения в файл какой-нибудь сразу. Навскидку: 1. исправлен баг с оружием Marauder’a - теперь все его оружие стреляет как надо. 2. SM Land Raider и Land Raider Crusader повешены на софт кап. 3. СМ Терминаторы, Ветераны и Серые Рыцари делят один софт кап. 4. Дальность стрельбы оружия приведена в соответствие с кодексами у след. рас: Space Marines, Chaos, Imperial Guard, Sisters of Battle, Tau. Не смотрите на размер патча, на самом деле исправлений куча. Завтра-послезавтра выложу исправленные иконки + обновленую текстуру к хаос маринам.
  20. Тоже мне - дикий сИкрет... :boyan: Это я по поводу Крусэйдера Серых. По поводу марки - на самом деле, схема которую я предложил, основана в основном на предыдущей редакции кодекса. В новой редакции, как я понял, четкого разделения на легионы нет, и в одной армии спокойно могут быть все культовые марины. :oops: Но мне система, основанная на старых правилах нравиться больше, тем что она заставляет выбрать что-то одно, а не устраивать кашу. :rtfm: Потом же, в новой бете ФоКа это или подобное не будет реализовано вообще, так как идея всецело моя, и я не делился с ребятами. Так что я до ужасного оскорблен BC! Предложенная мной система в теории выглядит более гибкой. А культисты нужны всегда - как мясо и кап. юниты. Они очень мило мельтешат под ногами у врагов, связывая их рукопашной, пока мои бравые воины хаоса преспокойно поливают их огнем тяж. болтеров. Однако же, никто не запрещает перенести исследования марок из жертвенного круга в цитадель например. Просто жертвенный круг выглядит более логически обоснованным.
  21. У Леман Руссов это не баг, а фича!!! Стаббер можно поставить только на демолишере. Хотя, после появления авиации я думаю, что стаббер можно бы дать всем. Кнопочку такую сделать наверное можно, но не мне. Я в скар-коде не особенно разбираюсь, как и во всех других кодах. 2 Amadeus Мой пост №55, раздел Слаанеша, п. 4. Кстати сейчас потестил плагов, после того как дал им блайт гранаты с абилкой яда как у токсичных бомб ХТ. Играл 2 Хаоса против ИГ и Сестер. Так вот после того как 3 сквода моих плагов закидали по паре раз ИГ этими гранатами, заболеть умудрился почти весь фронт!!! Следовательно, абилку эту я уберу, осавлю тока один визуальный эффект.
  22. Возвращаясь к вопросу о марках хаоса, вот какой у меня план: Изначально игрок будет начинать с маркой хаоса неделимого, в связи с чем ему из пехоты будут доступны: 1. Chaos Lord Undivided 2. Sorcerer 3. Cultists 4. Chaos Space Marines 5. Raptors 6. Havocs 7. Horrors (в последствии, когда появятся модели всех демонов, будут Furies) 8. Possessed Marines 9. Terminators 10. Obliterators Из техники доступными будут: 1. Rhino 2. Defiler 3. Predator 4. Vindicator 5. Land Raider Вобщем почти тоже что и сейчас. Далее, марки хаоса будут доступны как исследование после постройки жертвенного круга. Исследования будут бесплатные. После исследования марки Кхорна набор юнитов будет след.: 1. Chaos Lord of Khorne (возможность суммонить Кровожада) 2. Cultists (без инфильтрации) 3. Berserkers 4. Possessed 5. Cult Terminators Из техники: 1. Rhino 2. Defiler 3. Predator 4. Land Raider После исследования марки Нургла набор юнитов будет след.: 1. Chaos Lord of Nurgle 2. Cultists (без инфильтрации) 3. Plague Marines (регенерация хелфы +6 (вместо обычных 0.5), возможность стрелять на ходу без штрафа к точности при движении, т.е. = 0, перк Nurgle's rot (-1 очко к морали противника в радиусе 2,5 за 1 секунду), плаг гранаты (уже в игре работают как бочка с токсинами хелл талона + с уроном обычной гранаты)) 4. Possessed 5. Cult Terminators Из техники: 1. Rhino 2. Predator После исследования марки Сланеша набор юнитов будет след.: 1. Chaos Lord of Slaanesh 2. Cultists 3. Noise Marines (sonic blasters + blastmasters, Champion's Doom Siren) 4. Havocs 5. Possessed Из техники: 1. Rhino 2. Defiler 3. Predator 4. Land Raider После исследования марки Тзинча набор юнитов будет след.: 1. Sorcerer 2. Cultists (без инфильтрации) 3. Rubric Marines (медленные, но жутко живучие. Броня поднята с обычных 100 до 125 (возможно в будущем до 150, нужно тестировать, плюс болтеры имеют немного более высокую пенетрацию брони) 4. Horrors 5. Cult Terminators Из техники: 1. Rhino 3. Predator 4. Land Raider
  23. Марки Хаоса будут, как я и писал еще в самом первом посте. Просто это настолько нудная и глобальная работа, что сначала нужно доделать все остальное, а уж потом за нее браться. [Добавлено позже] Например, Лэнд Рейдер Хаоса. + Виндикатор. Но, у ленд рейдера Хаоса мерзкие текстуры, а у виндикатора текстуры мои, но тоже не фонтан + не точная модель. Жду когда Медес немного освободиться, чтобы предложить ему переделать виндикатор из модели рино Сестер.
  24. 1. Исправил 2. В процессе 3. Спасибо, забыл совсем. По вопросам: 1. Можно конечно, главное чтобы модельки были под рукой нужные. 2. Опять же можно. Но геморно. 3. Без проблем. 4. Не знаю, вряд ли. У СМов и так уже ткнуться некуда - все в новых юнитах по самые уши. А какой-то новой фишки Мортис не добавит. 5. Про интеграцию я и так уже достаточно подробно написал - как только Fleshp0int закончит делать текстуры к Дредноуту Серых и к Крусэйдеру, и как только я получу и модели и текстуры этих юнитов, то они будут добавлены к СМам, как анти-демоновое оружие. По поводу дальности оружия - я уже доделал 4 расы - ИГ, СМ, Сестры и Тау. Так же пофиксил Мародер у ИГ - теперь он стреляет по наземным целям из лазпушек на носу и из тяж. болтеров в хвосте, что наконец-то сделало его не таким безполезным. Хотя Леман Русс по прежнему круче. А болтеры в куполе теперь только зенитные и с сектором обстрела в 180 градусов (-90/+90).
×
×
  • Создать...