Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nekeyby

Пользователь
  • Постов

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nekeyby

  1. В правилах девятой редакции прописано, что бросок кубика с учётом модификаторов может быть больше 6, но не может быть меньше 1 (если после модификаторов стал ниже, считать равным 1). Там же, в правилах про спас-броски написано, что надо бросок D6 модифицировать значением AP и сравнить с характеристикой Save юнита. Если вординг штурмового щита новых примарисов выдать старым терминаторам, у них броня станет 1+, и любой спас-бросок будет не ниже этого значения, будь там AP хоть -5. Такие терминаторы были бы абсолютно неуязвимы, но в правилах ещё есть уточнение, что немодифицированная 1 на кубике - всегда провал.
  2. Вроде есть правило, что если миниатюра поставлялась с подставкой, которая отличается от актуальной, то можно оставить её как есть.
  3. У такого: "Картинка с сайта GW" Inb4 "это именной персонаж из "Чернокаменной Крепости": он продаётся отдельно под названием "Chaos Lord". И он самый новый в модельном ряде лордов Хаоса, так что его подставка актуальная.
  4. 40 мм. Такая же, как у обычного Лорда Хаоса.
  5. Нет. Контента в базовой версии хватает. Единственное, что - если нужен хардкорный уровень сложности, то придётся покупать последний DLC. Список того, что добавляют DLC: Collector's Edition - только косметика. Shadows over Bögenhafen - пара новых карт и косметика. Back to Ubersreik - три новые карты, новые виды оружия (по одному для каждого из персонажей), косметика. Оружие хорошее, ради него стоит взять DLC. Winds of Magic - новый уровень сложности, новая раса противников, новые виды оружия (по одному для каждого из персонажей), возможность генерировать карты со случайными условиями (более сложные, чем обычно)... Уйма всего. Но есть минус - с ботами на новых картах играть нельзя, с людьми, у которых нет этого DLC, тоже. Grail Knight Career - одна новая профессия и пара новых видов оружия для Крубера. Профессия крутая (сейчас, во всяком случае; может, потом понерфят). Новое оружие мне понравилось, особенно двуручник, сильно отличается от прежних версий. Grail Knight Cosmetic Upgrade - DLC для DLC, добавляет косметику для новой профессии Крубера. Без этого DLC не будет возможности ни поменять внешний вид рыцаря Грааля, ни пройти испытания для него (точнее, они будут засчитываться, но награду за них дадут только после покупки DLC).
  6. Мне нравится подход "Кинопоиска". "Вот вам список (якобы) плохих фильмов, которые (якобы) демонстрируют/пропагандируют плохие вещи - кстати, вы можете посмотреть их у нас всего за 119 рублей!"
  7. 12 pts. А примарис - 17 pts. Прибавили одинаково, только вот раньше обычный морпех стоил на треть дешевле, а теперь - всего на четверть.
  8. А если они мне с самого начала нравились, что тогда?
  9. В два раза больше слотов Fast Attack и Heavy Support, чем при использовании обычного бесплатного батальона. И в три раза больше слотов Flyers.
  10. Мне при первом прочтении показалось, что имелось в виду отсутствие необходимости доплачивать CP за уход в резерв тех юнитов, которые могут это делать по своим отдельным правилам. Но если ты прав, то тогда всё ещё проще, и комба не может существовать.
  11. Ещё раз: ты провёл параллель по одному внешнему признаку (наличие агрессивной толпы). Который присутствует, вообще-то, в половине случаев, когда в стране что-то идёт не так (вторая половина - это когда заговор военных и переворот). Если бы ты жил в начале двадцатого века и застал сначала еврейские погромы, а потом свержение монархии, ты бы точно так же мог сказать: "процессы схожие - значит, одно и то же". Думаю, не нужно объяснять, насколько разными на самом деле были эти события. И я не говорю о бессмысленности BLM-движения. Я говорю: посмотрим. Если будут какие-то положительные итоги, то можно будет за них порадоваться.
  12. Ну, с твоей логикой можно приравнять Революцию 17-го года к еврейским погромам в начале того же века. И там, и там обозлённая толпа с каким-то идеями. И вообще, все погромы в истории одинаковые. Понятно, что с точки зрения лавочника, чью лавку громят, может, так оно и выглядит. Но обычно исторические процессы судят с учётом всех их итогов. А не ударяются в "бу-бу-бу, не хочу признавать заслуг большевиков, у них там в самом начале какие-то пьяные матросы кого-то обидели!"
  13. Большевики, когда закончили грабить награбленное и вешать царских прихвостней, взялись за решение проблем народа. Одна только борьба с безграмотностью чего стоит. Вот когда (и если) BLM-движуха от оправдывания погромов магазинов перейдёт к, ну я не знаю, спонсированию образовательных программ для выходцев из гетто (к примеру), тогда и поговорим про то, что их движение похоже на большевизм.
  14. Ещё раз: написано units и не написано wholly within. Так что если юнит, вышедший из резерва, подставкой одной модели касается зоны 1'' от своего края стола - уже считается. Конечно, если в итоге в правилах будет всё-таки wholly within, то тогда облом.
  15. Не написано "wholly within". Получается, можно высадить десять терминаторов цепью так, чтобы первый касался края поля боя, а десятый связывал ближним боем отряд противника в центре стола? Именно терминаторов (или другой отряд с полноценным дипстрайком), потому что обычные резервы останавливаются в 6'' от края поля боя.
  16. Как для чего, чтобы стрелять с BS 3+ и не по ближайшему юниту, а по любому на выбор! А кому это не нужно, тот пусть и дальше использует "Тарантулы". Нормальные турели. Вон, к Thunderfire Cannon тоже целого технодесантника ставят, а у неё огневая мощь примерно такая же. Мы про Ересь или про сейчас? Не совсем корректно. JACKAL, которые на твоей картинке - бронированы целиком в десантном отделении (потому что защита нужна) и не несут никакой брони для мехвода (потому что, дескать, мехводу надо видеть, куда он едет, тогда он не подставится под обстрел). Нет такого, что броня есть, но только сбоку. И в Афганистане экипажи этих "Шакалов" несли потери как раз из-за открытости кабины, но это уже совсем оффтоп.
  17. Потому что heroic scale вызван необходимостью сделать легко различимыми черты лица и детали оружия (и чтобы при этом покрас модели не превращался в пытку)? И потому что технике, при её размерах, это ни к чему? Ещё раз: плохо не то, что нет фронтальной брони, а то, что она при этом зачем-то есть с боков. Если уж защищать, то сначала самую важную часть! Если бы брони не было со всех сторон, вопросов по этому пункту бы не было. И да, реальные багги именно такие (за вычетом брони): "Фото" Мехвод и тот, кто стреляет из фронтального оружия (если оно вообще есть) - это разные люди. Дорожный просвет в полколеса, а не как у GW-шной гоночной машинки. Ширина корпуса рациональная, и это при том, что там два человека рядом сидят, а не один. При этом в "Репульсор" антиграв запихать ничего не помешало. Хотя, казалось бы, там не лёгкая машинка, а тяжеленный бронированный гроб а-ля "Лэнд Рейдер".
  18. Не могут. Антиграв - это всё, на что они могут надеяться. Зачем у них крылья вообще есть, когда у них аэродинамика как у кирпича - непонятно.
  19. 1) Колёса слишком маленькие. Из-за этого просвет почти нулевой, проходимость, соответственно, тоже. 2) Слишком широкая. Непонятно, зачем - спокойно можно было сделать её уже, и в поворот она бы входила лучше. 3) Нет фронтальной брони - мехвод открыт всем ветрам. Отмазка "для уменьшения веса" не катит, потому что с боков броня зачем-то есть. 4) Дурацкие фронтальные болтеры. У танков такие ставят, потому что в танке есть отдельный человек, чтобы из них стрелять, а тут мехвод будет одновременно рулить (на большой скорости) и целиться. Да, у "Лэнд Спидера" тоже такой дизайн, но там-то антиграв. 5) Зачем вообще существует это, если есть "Лэнд Спидер"?! Какие у колёс преимущества над антигравом? А всё из-за маркетинга - делают модель не чтобы она хорошо выглядела, а чтобы её нельзя было запроксить старой моделью (похожая беда у гвардейских "Тауроксов", которые выглядят так, как выглядят, только для того, чтобы не быть похожими на "Химеры").
  20. Может, это маска? Предлагаю объяснение: ручка складывается вбок. Если сложить и взять оружие за цевье, то можно целиться при помощи мушки, а если держать за ручку, то стреляешь от бедра.
  21. Нет. Десант высаживается в конце фазы движения. После того, как он это делает, фаза заканчивается, и заявить движение ещё кем-то уже не получится.
  22. Согласен, довод убедительный. Я упустил из виду то, что привязка к именно правилам одной модели, а не к ситуации, когда она получает рану. А вот чёрт его знает, если честно. Потому что в FAQ так написано, других объяснений нет. В том же FAQ написано, что если юнит дерётся в конце фазы ближнего боя и на консолидации завязывает кого-то, кто ещё не дрался, то этот кто-то тоже получает право подраться по обычным правилам. То есть фаза ближнего боя в этот момент совершенно точно не закончена.
  23. "At the end of shooting phase" означает, что это последнее, что происходит в стрелковую фазу. То есть сама фаза ещё не закончилась. Пример по аналогии: гвардейская "Валькирия", выходя из резерва (там, где миссия это позволяет), может высадить десант, согласно FAQ. При этом из резервов она выходит at the end of movement phase, а десант высаживает during movement phase.
×
×
  • Создать...