Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nekeyby

Пользователь
  • Постов

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nekeyby

  1. Всё верно, расписка должна целиком состоять из детачментов. Вернее, так: она может состоять из каких попало юнитов (даже разных фракций!), но тогда это будет называться Unbound Army, и игроку с такой армией вообще не будут полагаться никакие CP, бонусы за тактики/династии/доктрины... Также, на турнирах Unbound армии обычно под запретом. Армия, которая собрана из детачментов, называется Battleforged. У детачментов есть минимальный набор юнитов. У патруля, например, это 1 HQ и 1 Troops. У батальона - 2 HQ и 3 Troops. Батальон больше всего похож на то, что было в пятой редакции: не больше трёх HQ, Fast Attack и Heavy Support, не больше шести Troops. Разве что элиты побольше разрешили. Забить Spearhead на 1500 очков очень просто - может, не за все расы, но за CSM так точно. Lord Discordant, Chaos Predator x3 со всем обвесом, Obliterator x9 - вот, пожалуйста, 1500 pts, а ведь я только HQ и 6 Heavy Support взял. Так-то дополнительно ещё 1 HQ, 3 Troops, 2 Fast Attack, 2 Flyers лезет. Да и выбрал я не самые дорогие варианты танков. Так что полная стоимость может быть куда больше. Замечу, что военачальник компенсирует затраты только на патруль, батальон или бригаду. Спирхэд придётся оплачивать, тратя 3 CP.
  2. Почти так, но есть нюансы. Во-первых, на турнирах обычно нет одновременных ограничений и на power level, и на стоимость в очках. Обычно смотрят на что-то одно (и чаще всего это стоимость в очках). Во-вторых, никто не заставляет брать больше одного детачмента. Чаще всего берут один, чтобы CP экономить. В-третьих, есть такая штука, как военачальник (warlord). Ты назначаешь одну модель в своей армии военачальником, и он снижает до нуля стоимость патруля/батальона/бригады (при условии, что он сам [ну уж нет]одится в этом детачменте). Так что можно и все 6 CP сохранить на начало боя при игре на 1000 pts.
  3. Не то чтобы не про это, но я неточно правило описал. Исправил свой пост выше.
  4. 1) У руин (Ruins) из базовой книги правил нет правила Dense Cover. Оно есть у разрушенных стен (Ruined Walls), это немного другое. Стены не относятся к категории Area Terrain и имеют правило Unstable Position, поэтому модель вообще никак не может их "цеплять". Но да, если часть модели скрыта от стреляющего за стеной, а эта стена в каком-то своём месте имеет хотя бы 3" в высоту, то придётся стрелять с -1 к броскам на попадание. 2,3) Как я уже сказал, у руин нет Dense Cover. Предположим, что вопрос про лес (Woods), у него есть. Да, если модель стоит хотя бы краешком подставки в лесу, то за этот лес она штраф к точности не получит. Со стенами так тоже можно - встань в 3" от стены, и она не будет тебя штрафовать. Замечу, что у стен нет правила Obscuring, поэтому они "прозрачные" в смысле стрельбы - даже если твоя модель физически не видна из-за стены, она всё равно может быть выбрана целью для стрельбы (как бы странно это ни выглядело). UPD: Ниже поправили. Модель должна быть видна из-за стены, хотя бы чуть-чуть. А вот если у препятствия есть правило Obscuring, то модель может хоть наполовину поверх препятствия торчать, её всё равно не видно. Хотя это не действует для самолётов и моделей с W >= 18. Почти у всех фракций до сих пор кодексы восьмой редакции. Исключения: Space Marines (хотя у них сохраняются сапплаи из восьмёрки, но сам кодекс уже новый), Necrons, Death Guard. Также у Тёмных Ангелов есть новый сапплай (только что вышел). Правила из PA действуют для тех фракций, для которых ещё не выпустили новые кодексы. Но тут я не очень уверен - не видел ни одного правила, которое бы гласило, что, к примеру, десантникам PA нельзя использовать. Так что это просто здравый смысл (потому что в кодексах сплошь и рядом ослабленные версии правил из PA, и было бы странно, если бы можно было использовать и то, и то).
  5. UPD: Ответ выше более точный.
  6. Ежу понятно, что буллгрины не должны стоить столько, сколько стоят сейчас. Ежу понятно, что Кауйон у Шадоу-сан должен действовать не только на неё саму. Ежу понятно, что Blightlord Terminators должны уметь брать любые комби-стволы в отряд, а не так, как у них в новом кодексе. Ежу понятно, что инцепторы не должны были дешеветь, когда всё остальное при переходе в девятку дорожало, просто GW хотело продать побольше коробок. (Утверждения отсортированы по возрастанию сообразительности ежа.) Можно много что назвать "нечестным", вот только где бы взять единый для всех стандарт, чтобы на турнирах его придерживаться...
  7. Стоит, однако, отметить, что десантникам их силовые когти (с аналогичным вордингом) недавно переписали так, что теперь каждый коготь даёт +1 атаку, и даже в паре их для этого брать не нужно. Есть все шансы, что с тиранидами сделают то же самое, когда их кодекс выйдет. Это так, к размышлению, вдруг кто-то сейчас думает, ставить на свои модели парные когти или не ставить.
  8. Это какие, эти, что ли? Они стоят гораздо дешевле. Когда они только появились в продаже, их по 3k можно было найти. А для Австралии просто цены на всё, что надо везти кора[эх жаль]ми, запредельные.
  9. Ну, рекламировались они именно так, вот ссылка на статью:
  10. Получается, коробка с Combat Patrol Гвардии Смерти содержит невалидную по кодексу армию? Семь чумных десантников - один юнит, а тридцать зомби - никак не меньше двух. Разве что Биологусу кейворд CORE выдадут...
  11. Да, работает. Появляются, если есть дополнение "Winds of Magic" у того, кто хостит карту. Если играешь в "Быструю игру", то тебе такие иногда будут попадаться, даже если у тебя дополнение не установлено.
  12. Я имел в виду, что само по себе заклинание даст +2 раны (снимет одну, восстановит три).
  13. Да. В этом случае наездник наносит себе раны, восстанавливая своего механического скакуна. А из-за игровой условности, которая делает наездника и скакуна одной моделью, получится просто исцеление двух ран.
  14. Да, всё так. И ещё юнит обязан быть той же династии, что и персонаж со Сферой.
  15. Сфера Вечности - это обычная Сфера Воскрешения, только с +1 к броскам. На все остальные броски за реанимационные протоколы она никак не влияет.
  16. Схему ввели в кодексе космодесанта девятой редакции. Цена пишется за модель со всем барахлом, что на ней, а за отдельную плату покупаются апгрейды (если апгрейд заменяет что-то из имеющегося оружия модели, оно не "продаётся", как раньше, а просто теряется).
  17. Видимо, компенсация за пониженную до четвёрки силу.
  18. Увы, нет. Раньше (в восьмой редакции) так можно было делать, т. к. в тексте стратагемы Command Re-Roll не было перечисления того, на что она может быть применена. Теперь перечисление есть, и броски, вызванные уникальными свойствами оружия, в этот список не входят. Damage roll оружие облитераторов не делает никогда.
  19. Лично я надеялся, что дадут чумных десантников с двумя ранами и 5+++. Про стоимость разговора не было. А то просто уныло видеть, что рандомные примарисы-наследники Железных Рук имеют большую живучесть, чем нурглиты Гвардии Смерти, которые по лору выделяются даже на фоне прочих нурглитов. UPD: Хотя я забыл, что у чумных десантников всё ещё стойкость 5. Не так уж всё плохо.
  20. Нет. Это +1 W для всех десантников - бафф. А замена 5+++ на "-1 к урону" скорее минус, чем плюс. Против оружия с уроном 1 разница очевидна - FnP работает, "-1 к урону" нет. Против оружия с уроном 2 разницы никакой - что так потребовалось бы два выстрела на убийство чумного десантника, что так. Да, FnP работает рандомно, но мы же не про один-единственный выстрел за игру говорим, верно? В среднем разницы нет. Против оружия с уроном 3+ FnP работает в среднем лучше. Гарантия срабатывания - это, конечно, хорошо, но по старым правилам танк нурглитов мог вообще не получить урона от выстрела мельты, а теперь не может.
  21. Вопрос вызван тем, что у них слово "Heavy" в названии? Это просто слово в названии, тип оружия у них не Heavy, а Pistol, штрафов нет никаких.
×
×
  • Создать...