-
Постов
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Nekeyby
-
Насколько я понимаю, Мортарион всегда имеет свои четыре варлорд-трейта, за исключением тех случаев, когда в армии есть другой персонаж, который обязан быть варлордом - тогда Мортарион может не быть варлордом и не иметь свои три основных трейта. Четвёртый трейт, который способность одной Чумной роты на выбор, Мортарион получает за собственное правило, которое ни от чего не зависит и срабатывает в любом случае.
-
Во-первых, вопросы следует задавать в теме соответствующей фракции вместо того, чтобы создавать новую. Во-вторых, следует чётче формулировать вопросы. На вопрос "могу ли я заменить Kastelan Robots на Armiger Helverin/Warglaive" ответ очевиден: да, можешь. Есть такая возможность у тебя. Но ты, видимо, хочешь знать, стоит ли так делать? Если ты собираешься играть по правилам Matched Play, то тебе придётся учитывать ограничения на набор юнитов разных фракций в одну армию. Армиджеры не относятся к Адептус Механикус, они берутся по кодексу Имперских Рыцарей, так что придётся выделять их в отдельный детачмент и платить за это аж 3 CP (Super-Heavy Detachment). Это довольно дорого для такого среднего юнита, как Армиджер. Роботы, с другой стороны, реально хороши в закачке с фосфорными бластерами и под стратагемой на +1 к броскам на попадание. Так что моё мнение - замена того стоит, только если у тебя уже планируется прям дофига какой-то другой противопехотной стрельбы в ростере, и тебе нужна противотанковая поддержка. И даже тогда я бы брал не Армиджеров, а каких-нибудь других союзников, благо у Империума выбор большой.
-
Если это всё произошло в один ход, то это просто офигеть какое везение - суметь десантирующимся отрядом поцелить ценного персонажа, а потом ещё и кинуть 9 на 2D6 (пускай и с рероллом). Армия у противника довольно удачная попалась с т. з. DG: два больших и дорогих отряда вооружены оружием с D2, которое малоэффективно против нурглитов.
-
Это перспектива так работает, или у Калгара реально голова размером с палец?
-
Верно, не может. Взвод состоит из десяти десантников. Просто десантников. "Элиминаторы", "хэллбластеры", "сапрессоры" - маркетинговый bullshit, корни которого растут из того же места, что и у "Астра Милитарум" и "Аэлдари" (словосочетание "отделение огневой поддержки" нельзя сделать торговой маркой). Любой взвод в кодексной роте состоит из десяти боевых братьев, которые при необходимости вооружаются чем надо и выполняют какую надо роль на поле боя. Сегодня они с ракетницами охотятся на танки гвардейцев-ренегатов, завтра на другом участке фронта с плазма-пушками противостоят десантникам Хаоса. Сегодня взвод в фобос-броне бегает со снайперками и выбивает командиров врага, завтра они же с карабинами и ножами побегут в разведку. Так что ты никак не отобразишь фиксированными миниатюрами всю ширину тактических возможностей одной роты. Собирай как хочешь, короче: что бы ты ни собрал, этому можно будет придумать оправдание в бэке. Если интересно, как именно из десяток получаются тройки... Я вижу два варианта: либо отряд делится на три по три, а десятый сидит на барже и смотрит на экран ауспекса, либо три отряда по десять делится на десять отрядов по три. В обоих случаях непонятно, откуда берутся сержанты/сквад-лидеры в нужном количестве, но это уже игровая условность, что они всегда есть. В реальности это будут отряды в три десантника без сержанта вообще.
-
Я не уверен, возможно, в новом кодексе есть картинка с Sigil of Decay, которая всё проясняет. Но если нет, то получается, что Sigil of Decay вообще в природе не существует, потому что ни для одного из наборов Гвардии Смерти на сайте GW не указано, что Sigil of Decay в этом наборе есть. Приличному игроку всегда достаточно просто предупредить оппонента, какие модели в его армии что обозначают. В конце концов, китбашинг никто не запрещал - у тебя может быть знаменосец, сделанный из обычного чумного десантника и знамени демонов Нургла из AoS (к примеру). Sigil of Decay вообще только китбашингом можно получить, выходит.
-
Ахаха. По правилам у тебя армии обеих сторон должны быть одинаковой стоимости в очках. Как это в бэке будет выглядеть? "Магистр Калгар, мы не можем напасть на этих орков - у них слишком мало пехоты, так что нам надо сначала решить, кого мы оставим на орбите - наш дредноут или наших девастаторов!" По правилам можно взять в армию Калгара, Шрайка, Фейроса и Габриеля Ангелоса одновременно. С точки зрения бэка... Ну, ты понял. По правилам примарисы не могут ездить в "Лэнд Рейдерах". То есть не помещаются туда, куда поместились бы даже терминаторы. А обычная пехота десантников, в свою очередь, не может садиться в транспорты примарисов - видимо, они боятся высоких потолков. Ну и так далее. Правила - это просто условность, которая позволяет армиям одной стоимости не слишком отличаться по силе. С бэком они не очень сочетаются. У разных орденов по-разному. Традиционная схема - номер взвода вписывается в символ отделения на правом наплечнике. Номер роты при этом пишется на наколеннике или вообще кодируется цветом канта наплечника, наколенника или ещё чего-то. Да никто и проверять не будет. Лишь бы серого пластика не было.
-
Я так понимаю, вопрос про бэк, а не про правила игры? Потому что в смысле правил всё просто как три копейки: есть описание отряда, в нём чётко указано, кто в нём может быть, а кто не может. К примеру, отряд элиминаторов состоит из сержанта элиминаторов и двух рядовых элиминаторов. Всё. Никто больше к ним не прикрепляется, отряд всегда состоит из трёх моделей и стоит 90 pts. Если по бэку, то ответы примерно такие: 1) Примарисы вроде как отдельно от всех остальных. Если возникает необходимость назначить ветеранов сержантами для новобранцев-примарисов, самих сержантов примарисизируют. Кроме того, риверы вообще очень отличаются по тактике их применения от обычных штурмовых десантников (они в фобос-броне, т. е. заточены под скрытное проникновение, диверсии и проч.). 2) Теоретически, элита - это те, кого в армии не может быть очень много (атакующих отделений и отделений тяжёлой поддержки тоже касается). В рамках Matched Play, к примеру, действует ограничение: не более трёх отрядов одного вида на армию (не распространяется на Troops и Dedicated Transports). Так что да, влияет. Другое дело, что GW тасует элитность отрядов как хочет в угоду идее "продать больше актуальных коробочек". К примеру, Heavy Intercessors у них внезапно Troops, хотя и носят дорогие и редкие гравис-доспехи, а скауты - Elite, хотя и новобранцы. 3) См. п. 1. Хэллбластеры сильно отличаются по тактике применения от девастаторов (дальность эффективной атаки вдвое ниже), их не миксуют в одном взводе. 4) См. п. 1. 5) Авангард - это ты так фобос-десантников назвал? А то ещё есть Vanguard Veterans. Вообще - см. п. 1, фобос-броню с обычной в одном отряде смешивать смысла нет. 6) Инкурсоры в фобос-броне. Фобос-десантников больше всего в десятой роте. В других ротах они тоже могут быть. Согласись, будет очень странно, если магистр ордена в ответ на просьбу капитана предоставить отряды для инфильтрации и зачистки ответит: "Сорян, у вас четвёртая рота, а не седьмая, обходитесь тем, что есть." 7) В десятке десантников есть Sergeant, а есть ещё Squad Leader, который берёт на себя обязанности сержанта при делении отряда на две части. Можно отмечать их как-то (например, белыми шлемами, как сержантов, или символами на броне), но это не обязательно - по снаряжению они не отличаются от рядовых. Вообще, вот эту статью могу посоветовать, она про Ультрамаринов, но и любым другим примарис-орденам вполне подойдёт.
-
В правиле Master of the Fleet Уриэля оставили огрызок правила Bolter Discipline.
-
Не торопись покупать кодекс. Он выпущен давно и скоро устареет (относительно скоро - может ещё год-два продержаться). Правила можно найти тут: http://wahapedia.ru/wh40k9ed/factions/astra-militarum/ В Вахапедии ты найдёшь актуальные (большую часть времени) правила, а не как в бумажном кодексе, когда написано одно, а играется по-другому из-за патчей. Кроме того, там есть правила из "Psychic Awakening: The Greater Good", которые сейчас тоже можно использовать. Армия Имперской Гвардии всегда состоит из какого-то количества пехоты. Её может быть много, её может быть немного (в механизированных армиях), но чтоб её совсем не было - такого не бывает. Так что тебе нужно несколько десятков пехотных моделей. Покупать их по одной коробке "Cadian Shock Troops" - разориться можно, так что у тебя есть следующие варианты: 1) Ждать какого-нибудь большого набора для гвардейцев. Предыдущий был два года назад в прошлом году и был очень выгодным по деньгам. Но это ждать придётся неизвестно сколько. 2) Купить б/у модели на вторичном рынке. Это дешевле, чем новые, и они могут быть уже покрашены (плюс это или минус - сам решай). 3) Купить модели стороннего производителя. В мире полно фирм, производящих солдатиков под формат 28 мм. Гвардейцам подойдут как обычные Sci-Fi модели, так и историчка какая-нибудь (особенно хорошо работает, если собирать вальхалльцев или криговцев каких-нибудь; с кадианцами, понятное дело, так не работает из-за их узнаваемого дизайна). Минус - некоторые клубы считают такие модели проксями. 4) Если тебе всё-таки нужны именно новые модели, именно от Citadel и именно сейчас, то покупай "Start Collecting: Astra Militarum", причём сразу три штуки. Далее, тебе потребуется бронетехника. Мета для Гвардии всё время меняется, сложно что-то определённое посоветовать. Полгода назад была восьмая редакция, и балом правили тяжёлые и супертяжёлые танки; сейчас пришла девятка, и внезапно стали нужны "Часовые", "Химеры" и "Валькирии". Так что покупай по принципу "что больше нравится" и всего по чуть-чуть. Если совсем не знаешь, с чего начать, начинай с артиллерии, она никогда не бывает бесполезной. "Виверну" там или "Мантикору" возьми. Всю технику обязательно магнетизируй, чтобы при смене кодекса/редакции не потерять играбельный юнит. Если ты начнёшь с покупки трёх "Start Collecting", то у тебя будет аж три танка "Леман Русс". В прошлой редакции это было бы норм, сейчас - не факт, что они все втроём пригодятся. Если что, всегда можно продать лишние на вторичном рынке. Наконец, прочие модели. В армии Гвардии можно использовать инквизиторов, ассасинов, санкционированных псайкеров, священников, техножрецов, штурмовиков, крестоносцев, огринов, ратлингов... Объединяет их всех одно: их можно купить только отдельными маленькими коробочками (в случае со штурмовиками - есть коробка побольше, с транспортом и комиссаром, "Start Collecting: Militarum Tempestus" называется) или же сконверсить. Их стоит оставить на потом: когда будет костяк армии, ты определишься, чего тебе не хватает, и докупишь необходимое. Кстати, порой в больших наборах попадаются отдельные модели, пригодные для использования: скажем, в недавнем "Blackstone Fortress" был отличный священник, а в дополнении - техножрец и псайкер (они могут использоваться и по своим уникальным правилам, но нет ничего плохого в том, чтобы отображать ими обычных неименных персонажей). Стоит отслеживать вторичку на предмет распилов больших коробок. В любом случае, будь готов к тому, что Гвардия - армия очень дорогая и очень трудозатратная (из-за количества моделей). Осваивай навыки покраса аэрографом или красками "Contrast", обычным методом красить полсотни гвардейцев замучаешься.
-
Из коробочных игр есть "Space Hulk", вроде как культовая игра, только вот покупать придётся с рук у перекупщиков и задорого. Есть "Blackstone Fortress", можно купить на сайте GW, но там геймплей хоть и интересный, но очень специфический: нужна компания заинтересованных людей и очень много времени, несколько дней, чтобы пройти всю игру. Миниатюры там собираются без клея, так что их количество пугать не должно. Есть настолки, ориентированные на то, что человек поиграется и потом пойдёт собирать армию для варгейма. Их много, и вот недавно GW анонсировало выход ещё нескольких (в России появятся через полгода, наверное). Там можно брать любую, ориентируясь на модельки внутри - если они нравятся, то и игра зайдёт. Но если нет планов играть именно в варгейм, то, наверное, смысла нет. И, наконец, есть всякие "Манчкин 40k", "Риск 40k" и другие. Геймплейно они к вселенной 40k отношения не имеют (это рескины обычных настолок). Могут зайти, если вдруг человек, скажем, в обычного "Манчкина" никогда не играл. Если известно, какая фракция человеку нравится больше всего, но при этом он не играет в варгейм, то можно подарить что-нибудь с символикой этой фракции. Скажем, набор кубиков с дизайном под фракцию, или футболку с принтом. На сайте GW есть список лицензированных продуктов и ссылка на магазин мерча (вот только не знаю, как у них дела с доставкой сюда во время пандемии). Ну и самый напрашивающийся вариант - подарить "Start Collecting" / "Combat Patrol" для его любимой фракции. В конце концов, что ты за фанат WH40k, если у тебя минек нет? (:
-
"Never triggers any rules" здесь означает, что, к примеру, всякие способности на взрыв или воскрешение нельзя применить, если модель сбежала с поля боя. Но она считается уничтоженной в бою всё равно.
-
Как минимум можно сообщить оппоненту, что COMMANDING ORATORY не применяется на одного капеллана дважды в один ход, так что если он хочет плюсы и к тому, и к тому, то ему нужно два капеллана. Эрадикаторы гораздо страшнее для техники (в т. ч. демонической) и для терминаторов, чем для Мортариона. По матожиданию, 18 эрадикаторов, стреляя под аурами капитана и лейтенанта, не смогут его убить. А ведь никто не станет брать такое количество эрадикаторов... (Расчёты: 36 выстрелов -> 21 попадание -> 12 ранений -> 6xD6-6 урона -> 10 ран с учётом FnP.)
-
Ап.
-
В соседней теме это уже было. Предлагаю дальше обсуждать там, чтобы не приходилось по второму разу писать одно и то же.
-
1) Правило Obscuring говорит следующее: Внимание на выделенный текст. Линии, проведённые через окно террейна, будут проведены над (over) этим террейном. В обычных условиях их было бы недостаточно для видимости. Но! В твоём примере инкубы сидят внутри террейна, значит, на них всё это не распространяется: Противник мог даже не подходить: твоих инкубов было видно с самого начала. 2) Obscuring работает помодельно. Как и всё прочее определение видимости. 3) Чтобы чарджить, линия видимости не нужна. Достаточно быть в 12" от противника. Причём можно это делать, даже если ты физически до противника добраться не можешь - к примеру, если между вами ровно 12" по прямой, но дорогу преграждает Difficult Ground, который не даст добежать. Не знаю, зачем, но можно. Кстати, с Obscuring есть такая неочевидная фигня. Допустим, на втором этаже руины сидят пехотинцы и видят вражеских пехотинцев, сидящих на втором этаже другой руины. Обзор им ничто не заслоняет. Но внизу, между ними, есть стенка высотой 5" (один этаж) с правилом Obscuring. Так вот, модели друг друга видеть прекрасно будут, а стрелять не смогут! То же самое с Dense Cover, там тоже достаточно одной линии над стеночкой 3" в высоту, и получается штраф к броскам на попадание, даже если та стеночка ни разу не закрывает цель, так как слишком низка для этого. P.S. И ещё с Dense Cover есть одна совсем уж контринтуитивная хрень, в которую я сам не до конца верю (но аргументов против я не нашёл). Допустим, есть некий лес (Area Terrain, Dense Cover), и есть модель, которая краешком подставки в этот лес залезла. Смотрим правило Dense Cover: Любой враг, который попытается пострелять в эту модель, должен будет проводить линии к каждой точке подставки этой модели. И поскольку часть подставки [ну уж нет]одится в лесу, эти линии неизбежно пройдут над лесом. Вывод: где бы ни стоял враг, лес будет заслонять эту модель от него. Даже если он стоит прямо перед ней и прекрасно её видит! С Obscuring такого не происходит, там нет требования проводить линии к каждой точке подставки. Просто линии между моделями хватит.
-
Да. Даже есть отдельный комментарий от разработчиков, чтобы совсем вопросов не было. Его текст можно прочитать тут: http://wahapedia.ru/wh40k9ed/factions/thousand-sons/ (искать по тексту "PSYCHIC FOCUS")
-
Всё правильно, никаких. Аура есть только у капитана, и в случае с капитаном "enemy models" - это именно капитан. Вопрос в другом - почему написано "have no effect whilst within 6" of that unit"? Если бы имелось в виду, что капитан на расстоянии в 6" от топтера теряет ауру, проще было так и написать - "enemy models lose aura abilities whilst within 6" of that unit". А тут именно "enemy models' aura abilities have no effect", то есть enemy model - капитан - свою ауру сохраняет, но она have no effect - не действует - в 6" от топтера.
-
Про "модели" не указано. Указано, что ауры не оказывают эффекта. Во фразе "enemy models aura abilities have no effect" слова "enemy models" - это указание на принадлежность abilities, т. е. не оказывают эффекта aura abilities, которые принадлежат enemy models (и кстати, там пропущен апостроф, должно быть "enemy models' aura abilities" по правилам английского языка). То есть пример ауры, которой достаточно зацепить одну модель из юнита, чтобы подействовать на весь юнит? Да любая аура так делает. К примеру, ауры капитанов космодесанта говорят: "Если отряд в шести дюймах от носителя ауры, все модели этого отряда перебрасывают единицы при бросках на попадание". Рассмотрим схему, на которой К - капитан космодесанта, Д - десантники, Т - топтер, расстояние между всеми моделями 2 дюйма: К Д Д Д Д Д Т Капитан раздаёт ауру на всех пятерых десантников, хотя цепляет ею только двух. Топтер цепляет только двух, как и капитан. Мне представляется логичным, что при применении стратагемы аура капитана должна отключиться для всех десантников. Но возможет также вариант, при котором два крайних справа десантника теряют рероллы, а остальные сохраняют, тут уже надо авторов правил спрашивать, что они имели в виду.
-
Я рассуждаю так. Если бы имелось в виду так, как в варианте 1, то написали бы "все вражеские модели с аурами теряют свои ауры, пока стоят в пределах 6" от этой модели". А тут "ауры не оказывают эффекта", то есть ауры есть, но стратагема создаёт на поле пятно (радиусом 6" + половина подставки топтера), в котором эти ауры не работают. Далее, слово "модель" есть только во фразе "enemy models aura abilities have no effect", которая означает буквально следующее: "ауры, принадлежащие вражеским моделям, не оказывают эффекта". Принадлежащие именно моделям, а не юнитам, так как аура - это всегда способность модели. К примеру, коммандер Шадоусан в армии тау может иметь ауру (Монт'ка или Кауйон). В её отряде также есть два дрона, но ауру создаёт коммандер, а не дроны, так что их правила разделены. Что касается того, как трактовать "не оказывают эффекта" применительно к юнитам из множества моделей (т. е. вариант 2 или вариант 3) - тут я затрудняюсь однозначно ответить, см. моё мнение выше.
-
Это только для кодексов девятки так. Кодексы восьмёрки доступны просто за подписку. Кстати, кто-нибудь проверил уже: если нет подписки, но есть ключ от кодекса десантников/некронов, доступ к их правилам будет?
-
На электронные - да. На бумажные - бессмысленно. Наилучшим вариантом, конечно, будет оформить подписку на их приложение со всеми правилами, они как раз недавно цену снизили вдвое.
-
Я бы сказал, что верен вариант 2. Вариант 1 неверен с т. з. вординга: ауры не оказывают эффекта в зоне действия стратагемы. Вариант 3 неверен с т. з. здравого смысла: практически все ауры действуют на юнит и не прописывают помодельное воздействие; было бы странно, если бы штука, контрящая ауры, при этом применялась бы помодельно. По-хорошему, этот вопрос должен быть в FAQ (просмотрел все имеющиеся, в т. ч. раздел "Rare Rules" в книге правил - не нашёл ответа).
-
http://wahapedia.ru/wh40k9ed/factions/chaos-space-marines/ Вот ссылка на все правила CSM. Полагаться на бумажные кодексы - такое себе. Даже если не переиздадут, всё равно эрратами перепишут так, что уже через пару месяцев после выхода информация в кодексе будет неактуальной.
-
Хочу добавить, что хоть правила там и хорошие, но сами книжки вот-вот устареют - как только будут выпущены новые кодексы для девятой редакции. Правила для Гвардии Смерти, к примеру, "прожили" всего полгода с момента выхода.