Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nekeyby

Пользователь
  • Постов

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nekeyby

  1. Вообще-то рыцари не обязательно должны иметь собственные земельные наделы и прочую атрибутику знати. У ордена Тамплиеров, к примеру, были обширные земельные владения, но они не были личными, а принадлежали ордену. В точности как владения Макрагга не принадлежат лично Марнеусу Калгару или кому-то ещё из Ультрамаринов, но, тем не менее, работают на обеспечение их ордена. Аргументы вроде "они используют доктрины и используются в спецоперациях" вообще мимо кассы. У рыцарей тоже были уставы ведения войны, и они тоже не были тупо пушечным мясом. Остаётся только различие в техническом оснащении, а его можно списать на разницу в сеттингах. Так что да, закованные в латы и вооружённые мечами и молотами десантники - это рыцари 41-го тысячелетия. Насчёт 42-го не уверен, там какие-то "Звёздные войны" уже пошли.
  2. У обычного "Хищника" таблица повреждений выглядит так: 6-11 - 3+, 3-5 - 4+, 1-2 - 5+. У "Хищника" Железных Рук эта же таблица выглядит так: 3-11 - 3+, 2 - 4+, 1 - 5+.
  3. 1) Гранатомёт - так себе оружие. Рации пехотинцам не особо нужны, учитывая, что офицеры могут просто бегать следом за ними. Таким образом, можно сэкономить на них приличную сумму (+32 pts). 2) На техножреце тоже можно сэкономить (+30 pts). У него есть все шансы за игру ничего не починить. 3) "Мантикора" вполне себе может быть заменена на "Василиск" (+25 pts). При этом можно потратить 1 CP на Emperor's Wrath Artillery Company, и можно будет "Виверной" подавлять пехоту противника, а "Василиском" стрелять два раза, ну, или наоборот, по ситуации. При этом сэкономленных очков, с учётом п. 1 и 2, хватит на то, чтобы докупить ещё двадцать пехотинцев (-80 pts) и сделать второй батальон, так что CP будет больше, а не меньше. 3) Лучше сделать варлордом танк без реликтовой пушки. Всё равно они рядом будут стоять. Зато противник не сможет сразу оставить тебя и без того, и без другого. 4) Если переместить обоих пехотных офицеров во второй батальон, то можно будет одного псайкера заменить на двух астропатов (-6 pts). Это спорный момент, так как теряются приказы для половины пехоты, но зато будет вдвое больше магии и деная. Или взять астропата и техножреца (-10 pts), если всё-таки считаешь, что он нужен, тогда ещё придётся штормболтер с танка свинтить, чтобы уместиться в тысячу.
  4. Так если у человека миниатюра со всем положенным снаряжением на ней, и по правилам от GW эта миниатюра имеет возможность брать это снаряжение, то в чём лицемерие-то? В том, что оппонент почему-то не хочет играть с тобой в поддавки?
  5. Видимо, речь про кулаки агрессоров.
  6. Заказывал Venerable Dreadnought x2. Всем доволен.
  7. @Newone: По идее, когда ты делаешь капитана главой ордена, он уже имеет кейворд SIEGEBREAKER COHORT, и терять этот кейворд ему не с чего. Так что комба должна работать.
  8. Если орден укомплектован обычнодесантниками, а потери восполняет примарисами, то ему нужно иметь запас комплектов Mark X в дополнение ко всему прочему. Просто отдавать новобранцам броню павших товарищей, как раньше, не получится.
  9. В описании Venomcrawler сила оружия "Excruciator cannon" указана как "+2". Это так и должно быть или опечатка?
  10. Распространённое заблуждение. В действительности реролл критических промахов всегда и на всех работает одинаково. По сути, этот эффект можно переформулировать таким образом: "если при броске на попадание выпадает 1, вы немедленно делаете дополнительную атаку (которая не может привести к новым дополнительным атакам)". Т. е. это то же самое, что и дополнительный выстрел на каждую выпавшую шестёрку. И там, и там прибавка к DPS будет 1/6, или 16,(6)%. Вот полные рероллы - они да, действительно повышают эффективность по-разному в зависимости от того, на кого применяются. Причём для них прибавка к DPS будет тем больше, чем хуже модель стреляет изначально. Так, модель с BS 3+ получит +33,(3)% к эффективности, а модель с BS 4+ - уже 50%.
  11. Недостатки ветеранов: 1) они деградируют после каждой потерянной раны, тогда как капитан сражается до последнего как ни в чём не бывало; 2) они не персонажи, поэтому их может легко выцеливать вся вражеская армия, а не только те, кто стоят рядом; 3) они не персонажи, поэтому стратагема "накостылять ещё раз перед смертью" за 2 CP на них не действует (а даже если бы и действовала, всё равно толку было бы мало, они же не все одновременно погибают); 4) они не HQ, поэтому не помогают заполнять обязательные слоты в батальонах; 5) у них в отряде впятеро больше моделей - при выходе из резервов они могут не поместиться там, где поместился бы один капитан.
  12. Ясное дело, что не их, они в дроппод не помещаются.
  13. http://wahapedia.ru/wh40k8ed/factions/spac...Gabriel-Angelos
  14. Imperial Armour - Index - Forces of the Astra Militarum (ссылка).
  15. Коробочки вполне можно считать за часть тактики. Другое дело, что очень странно смотрится, когда какой-нибудь тяжёлый танк перестаёт стрелять из-за того, что его бьют прикладами какие-то бомжи. Но это претензии к несоответствию правил игры её же бэку, а не к правилам как таковым.
  16. Я бы это проще сформулировал. Бонус "+1 попадание на каждую шестёрку при броске на попадание без учёта модификаторов" в среднем работает один раз на каждые шесть атак. То есть это приблизительно +16% (1/6) к урону. Чтобы это имело смысл, достаточно, чтобы стоимость бонуса (35 pts в данном случае) была ниже, чем 16% от стоимости модели, которая бонус получает.
  17. Это если у него абсолютно все ценные юниты сидят по укрытиям. А если не все, то получается, что ты за 7 активаций успеешь реализовать все 100% эффективности своей армии, а он за те же 7 активаций - только треть. После чего у него останется меньше 100% эффективности в этот ход (ведь ты поступишь логично и будешь отстреливать только то, что ещё не походило). Или вы спорите про тот случай, когда активация поочерёдная, а все модели умирают только в конце раунда? Тогда да, игра в "у кого больше дакки".
  18. А с чего бы ему так делать, если про это в правилах ничего не написано? Написано только про BS. У огринов чётко прописано, что они только пехотных персонажей защищать умеют. У Почётной Стражи такого ограничения нет.
  19. Подскажите, пожалуйста, где в правилах написано про то, что запрещающий эффект отменяет разрешающий? (И есть ли вообще такое правило в явном виде?) К примеру, пусть у меня есть "Василиск" с кейвордом EMPEROR’S WRATH. Что мешает сначала заявить стратагему SUPPRESSIVE FIRE (выбранная артустановка не может стрелять, но зато ведёт заградительный огонь), а потом - POUNDING BARRAGE (выбранная артустановка может стрелять дважды)? Получится ли в итоге одним "Василиском" и пехоту подавить, и по танкам два раза пострелять?
  20. У пехоты как источника урона, помимо живучести, есть ещё одна проблема: её много взять не получится. Даже если взять 3x HWS, 3x SWS, 30 ветеранов и оружие на всех, ты не потратишь и половины от стоимости армии. А после останется только набирать обычную пехоту, которая более-менее нормально стреляет только по таким же, как она сама, копеечным отрядам пушечного мяса. Так что, КМК, без танков и/или союзников не обойтись в любом случае. Это если ты именно про обычную пехоту спрашиваешь, а не про штурмовиков.
  21. Так можно же назвать их как-нибудь по своему (Cronus Liberators там какие-нибудь) и сказать, что они используют доктрину Brutal Strength. Тебе же уникальные артефакт/трейт/приказ/стратагема катачанцев всё равно не нужны.
  22. Почему гвардейцы с Кадии, а не с Катачана? У катачанской пехоты сила и лидерство больше, у танков точно такая же огневая мощь без необходимости стоять на месте.
  23. Если есть свободные CP и слоты артефактов, то можно катачанский командный детачмент с правилом из Chapter Approved 2018 "Imperium Nihilus: Vigilus Defiant". Один ЛРБТ с реликтовой пушкой, два обычных. Или вместо одного ЛРБТ один плазменный, как вариант. UPD: Ниже поправили.
  24. Для справки: "Часовой" с огнемётом стреляет по лёгкой пехоте хуже, чем обыкновенная десятка гвардейцев без приказов. По тяжёлой пехоте - стреляет так же. Если расценивать их как юнит для скрина и дешёвого скоринга, то им нужно ставить мультилазеры - всё равно стрельба никакая, но хотя бы дёшево.
  25. 2samurai_klim: Я про дальность, чей ход и прочие факторы ничего не писал. Ясное дело, что ЛРБТ удобнее в использовании. Но речь изначально шла о сравнении профилей орудий.
×
×
  • Создать...