Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nekeyby

Пользователь
  • Постов

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nekeyby

  1. Ещё раз: высокая дисперсия не означает снижение среднего значения. Да, роляя промах, ты теряешь D6 вместо D3. Но если ты не промахнулся, то ты получаешь D6, а не D3! А ты в своих рассуждениях учитываешь только промахи, как будто при попаданиях результат у обоих танков одинаковый. P.S. 2Barristan: В кодексе, кажется, четвёртой редакции ИГ была интересная система доктрин для создания кастомных полков. А вот приказов, кстати, не было. (:
  2. Ага. А за каждую единичку на количестве стрельбы из пушки ЛРБТ я теряю 5D3 потенциального урона. А потом он промахнётся этим своим единственным выстрелом, и я потеряю ещё D3 урона. Сплошные потери с этими танками! Лучше играть пехотой - с 20 призывников гарантированно 40 выстрелов, каждый наносит ровно 1 рану. Никакого беспокойства из-за упущенных возможностей.
  3. Сержант из видео, который так пафосно слил тактичку и дредноут в атаке на орков - Индрик Бореаль. Он же впоследствии сольёт пять рот Кровавых Воронов на Каураве. Тоже об орков. Так что это плохой пример. (:
  4. Дисперсия у него в самом деле выше, но среднее значение урона от этого не меняется. Оверкилла при стрельбе по профильным целям, скорее всего, не будет (профильные - это бронетехника). А при стрельбе по непрофильным у Demolisher-а D3 заменяется на D6, и он всё равно стреляет лучше ЛРБТ. Вот дальность - да, тут не поспоришь.
  5. У "Часовых" нет приписки про то, что их взвод разбивается на отдельные модели. По крайней мере, в скане правил, который выдал Гугл, такой приписке не было (а по-другому проверить с работы не могу). Почему? D6 выстрелов по D3 урона и D3 выстрела по D6 урона - это чисто математически одно и то же. А поскольку в одном случае сила 8, а в другом - 10, то выходит, что по целям с T5, T8 и T9 средний урон Demolisher-а выше.
  6. Если говорить про КПД, то у Demolisher-а он выше (D3 выстрелов по D6 урона эквивалентны D6 выстрелам по D3 урона, но сила у него больше). Преимущество Executioner-а, помимо AP, в том, что он точно наносит по 2 урона с выстрела. Стрелять по каким-нибудь двухвундовым байкам удобнее, нет риска потратить лишние атаки. Да и просто меньшая зависимость от рака кубов. Также, с учётом недавних изменений, очень хорошим оружием выглядит плазма-пушка (D3 выстрелов 8-ой силой всего за 10 очков). А у плазма-пушки, как ни крути, дальность такая же, как у главного калибра, так что менять его на Battle cannon уже как бы и нет смысла. И, наконец, Executioner plasma cannon стоит дешевле, чем Battle cannon.
  7. А зачем вообще раздавать приказы мортирам? Проще взять на эти деньги ещё два отряда мортир и стрелять без приказов. Больше попаданий в итоге будет.
  8. От того, что все твои юниты получили новый кейворд, батальон не перестаёт быть батальоном. Кроме того, CP ты получаешь, когда набираешь батальон в армию, т. е. когда ты решаешь проапгрейдить его, они у тебя уже есть, и назад их не заберут.
  9. Чего-то я не очень понял из текста правил: артефакт, который прилагается к формации, не является обычным артефактом? К примеру, Cypra Mundy Null-Emitter из формации штурмовиков - он же не относится к Heirloom of Conquest? И его можно просто выдать персонажу из формации, не доплачивая +1(+3) CP, если он является вторым (третьим) артефактом в армии?
  10. Хочу уточнить насчёт правил от Forge World для элизианцев. а) Можно ли взять в один детачмент, к примеру, кадианский и элизианский пехотные отряды? а) Можно ли взять в один детачмент, к примеру, Паска и элизианский пехотный отряд? б) Можно ли взять в этот же детачмент астропата/огринов/что угодно без <Regiment>? Судя по тексту правил, ответ должен быть утвердительным во всех случаях, так как правила запрещают только давать кейворд "ELYSIAN" кому-то не из списка элизианцев. Но меня смущает то, что на одном профильном ресурсе написано, что нет, нельзя, и слоты HQ получится забить только элизианскими старшими офицерами и лордами-комиссарами. И ещё вопрос: модели, не имеющие возможности двигаться, при выходе из резерва всё равно считаются двигавшимися? Правила вроде утверждают, что модель "считается двигавшейся на максимальную дистанцию", а если максимальная дистанция равна нулю, получается, движения не было? Интересно в контексте всё тех же элизианцев, у которых есть десантирующиеся турели "Тарантул".
  11. "Новой минькой" я в этом случае назвал новую "Гидру", у которой открытая кабина. Т. е. цикл такой: есть старая "Гидра", которая никому особо не интересна - появляются самолёты и новые правила на "Гидру", которые делают её эффективной (шестая редакция) - под это дело штампуют новую "Гидру" в одной коробке с "Виверной", а старой, чтобы не мешала продажам, увеличивают цену в очках. Их собственный кодекс можно не рассматривать. Они просто в гвардии отлично играли. Насчёт списка, который ты привёл. С некоторыми пунктами я соглашусь, но есть одно замечание: морпехи в это правило не попадают. Они и так самая узнаваемая фракция, им не нужны имбовые правила, поэтому у них - как повезёт.
  12. "Виверны" были убер-павером, когда вышли, потому что стоили копейки (65 pts) и умели и рероллить попадания, и рероллить ранения, и игнорировать укрытия, и выдавать по четыре выстрела шаблонами с модельки в ход. "Гидры" тоже были великолепными, потому что изначально умели стрелять по наземным целям без штрафа к BS и стоили, опять же, копейки. Это уже потом им всем стоимость повысили, а у "Гидры" отобрали стрельбу по наземным целям. Также были старые "Гидры", у которых была закрытая кабина. Когда вышли новые наборы (в которых у "Гидры" стандартная открытая платформа для расчёта), закрытую кабину в новом кодексе сделали апгрейдом за +15 pts. Т. е. просто написали в правилах: "все старые модели стоят на 15 pts дороже, страдайте или покупайте новые". Далее. Комиссары были убер-сильными в начале восьмой редакции, когда один комиссар давал иммунитет к провалу морали любому количеству любых гвардейцев. Штурмовики были очень сильны в момент выхода, когда им тупо дали скидку в стоимости относительно прежних штурмовиков. "Тауроксы" были сильны в момент выхода, потому что специально ради них "Химере", и до того уже понерфленной два раза, повысили стоимость, чтобы "Тауроксы" на её фоне выглядели привлекательно дешёвыми. А сейчас уже и комиссаров ослабили, и штурмовикам ввели налог на нормальное оружие, и "Таурокс" подорожал в полтора раза. Ты просто поздно задался этим вопросом. Ещё как гарантируют, см. выше. Или можно вспомнить "Риптайдов", драконьи самолёты Хаоса, Селестину, грави-пушки центурионов... Просто цикл "выпустили имбу - продали - понерфили" выполняется очень быстро.
  13. Вообще мне просто в теории интересно. А так, вариант номер один - высадиться рядом с пустующим строением и тут же его занять. Вариант номер два - высадиться рядом с пустой "Валькирией", чтобы переждать внутри ход противника и на свой следующий ход подлететь вплотную. Ну, высадиться из "Валькирии", вышедшей из резерва, можно, согласно FAQ. А "Валькирия" высаживает десант во время движения (дословно - "during its move"), следовательно, она вылетает из резерва в течение фазы движения и считается двигавшейся (в том смысле, что ей можно высаживать десант). По аналогии получается, что юнит, вышедший из резерва, должен уметь и совершать посадку, раз она тоже в конце движения.
  14. Но, с другой стороны, все юниты, прибывшие из резерва, считаются двигавшимися (и притом на максимальную дистанцию, если речь идёт о "Валькириях" или ещё ком-то, для кого это важно). Разве то, что юнит считается двигавшимся, не означает, что он считается закончившим движение там, где он сейчас стоит?
  15. Да, это оно, судя по информации из Интернета. Только там всё помечено как "нет в наличии". Кроме эрраты "Grinding advance", техника больше заметных исправлений не получала. С т. з. эффективности у Гвардии выделяются супертяжёлые танки. Особенно Shadowsword - он уделывает всю остальную технику Гвардии по показателю "урон за единицу стоимости" минимум вдвое. Также хорошо себя показывают "Василиски".
  16. Может ли юнит, вышедший из резерва вплотную к союзному транспорту, тут же загрузиться в него?
  17. 2War Grid: 1, 2) См. FAQ к "Imperial Armour": "The following weapons are turret weapons: battle cannon, Conqueror battle cannon, Demolisher cannon, Eradicator nova cannon, Executioner plasma cannon, Exterminator autocannon, Punisher gatling cannon, Stygies Vanquisher battle cannon, twin lascannon and Vanquisher battle cannon.’" Иными словами, все "Леман Рассы" приведены к одному знаменателю. И все будут стрелять два раза. 3) Это ты про какую модель? Не нашёл у них на сайте ничего с названием "destroyer tank hunter". У меня, кстати, тоже есть вопрос к сообществу: элизианские Heavy Weapons Team / Heavy Sniper Team всё ещё стоят по 5 очков и занимают одно место в транспорте? Вроде очевидные косяки, но я нигде не нашёл упоминаний того, что это было исправлено.
  18. Кодекс, страница 84: "Units with the MILITARUM TEMPESTUS keyword treat this as their <REGIMENT> keyword in all respects, but the MILITARUM TEMPESTUS keyword cannot be used to replace the <REGIMENT> keyword on any other datasheet." Вроде понятнее некуда написано. А у буллгринов, кстати, вообще нет кейворда <REGIMENT>, им никакой полк нельзя назначить.
  19. Я как раз и задал вопрос, чтобы выяснить, где ты проводишь между ними черту. Разница в том, что для игровых моделей существуют правила, а коллекционные можно только на полочку поставить? Ну так граница весьма условная, правила можно для чего угодно придумать. Или разница в том, что игровые модели изначально делаются более простыми, с малым количеством деталей, чтобы игроки не замучились их собирать и красить? Тогда что толку сравнивать вообще, если вы заведомо для сравнения отбираете только то, что не отличается по уровню исполнения.
  20. А если для гандамов кто-нибудь напишет правила для игры, их станет можно сравнивать с техникой от GW?
  21. Вопрос по приказу "Forwards, for the Emperor!". Я правильно понимаю, что после этого приказа бегавшие в фазу движения гвардейцы со штурмовым и тяжёлым оружием стреляют, получая -1 к броскам на попадание, а вот все остальные - просто стреляют без каких-либо штрафов?
  22. Возможно, это уже никто не прочитает, но всё же... Вчера в мастерской Dawn of War III выложили мод "Dawn of War 3 - Redux". Этот мод превращает игру практически в тот самый "идеальный "Dawn of War", которого все ждали", похожий на первую часть, но с сохранением механик из третьей. - Ресурсы добываются как обычно: влияние - через захват и застройку точек, энергия - через строительство генераторов на базе (хотя и на точках тоже можно). Ресурсов прорва, энергия больше не является дефицитным ресурсом. - Бесплатных героев нет (нужно отключить героев в настройках игры). Доктрины изучаются как обычные технологии (к пр., гранаты десантников), герои строятся и апгрейдятся так же, как в первой части. - Апгрейды отрядов вернулись. Можно купить тактичке сержанта и ракетницу. - Добавлен ещё один тип брони и соответствующий тип оружия, который должен её контрить. Теперь юниты делятся на лёгкую пехоту, тяжёлую пехоту и технику. - Изменена механика потерь в отрядах: теперь потерять бойца под случайным обстрелом так же сложно, как и в первой части. - Изменён принцип работы лазерных пушек. Теперь они снова делают один короткий выстрел, наносящий приличный урон технике и строениям, вместо того, чтобы прикидываться мельтами. - Добавлено несколько новых юнитов: у десантников это "Рино"/"Разорбэк" (с десантным отделением и спаренной лазерной пушкой!), две разновидности союзных гвардейцев, боевые сервиторы, новый вид Имперского Рыцаря... Может, я что-то ещё упустил. Недостатки: - По какой-то причине не весь добавленный в игру текст отображается нормально. - Новые юниты говорят голосами старых (гвардейцы говорят голосами скаутов-снайперов, "Рино" озвучен как "Хищник"). - Автор мода добавил немного петросянства (почитайте описания юнитов или купите финальный апгрейд у капеллана за 10k/5k, поймёте, о чём я). Впрочем, объём работы, проделанной им над этим модом, колоссален, так что жаловаться явно не стоит. Ссылка на мод: https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1536476791
  23. YbuBaKa сказал про одно, а ссылку дал на другое. CoH 2 сейчас на HumbleBundle раздаётся бесплатно. А если зайти на главную страницу и нажать "Subscribe", то можно будет приобрести за $12 три игры, одна из которых - DoW III. USSRxGrabli, покупай однозначно, игра хорошая.
  24. Лучше б попросил прощения за то, что в который уже раз своё "мне не нравится" выдаёшь за объективную и непреложную истину в последней инстанции. "Практически во всех аспектах", ну надо же. При этом, когда я просил тебя написать список этих "аспектов" с аргументацией, ты более-менее внятно смог высказаться как раз только про графическую составляющую (про которую можно спорить бесконечно, ибо вкусовщина). По всем остальным пунктам у тебя был сплошной "синдром утёнка".
  25. Я правильно понял: игрок, всю игру бегавший по карте и ничего не построивший, на десятой минуте снесёт базу противника быстрее, чем противник - его базу? А потом выйдет в T3 раньше, чем противник, который, в отличие от него, вкладывался в экономику? Я, конечно, нуб и играть не умею, но что-то у меня в играх всё совсем по-другому работало. Если ты захватываешь две-три ресурсные точки на старте, а противника отрезаешь от них, так что он сидит максимум на одной - ты легко выигрываешь на десятой минуте. Банально больше отрядов сможешь наклепать. И даже если вы с противником друг другу сломаете по базе - у тебя будет больше прирост ресурсов, ты её быстрее заново отстроишь.
×
×
  • Создать...