-
Постов
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Nekeyby
-
Победа в стычке - это убить один-два отряда пехоты при околонулевых потерях со своей стороны. В игре на точки это будет давать эффект снежного кома: меньше отрядов - меньше контроля над точками - меньше экономика - ещё меньше отрядов. В других играх, например, в StarCraft, такого не происходит из-за того, что наличие армии не даёт ресурсы само по себе, в экономику ещё нужно вложиться. Поэтому, если ты вложился в экспанды, а потом потерял в первом бою больше, чем оппонент - ты не проигрываешь, ты всё ещё можешь за счёт дополнительных ресурсов наклепать срочно ещё войск и/или выйти в следующий уровень технологий и выправить ситуацию. А вот в игре на точки войска заодно выполняют роль сборщиков ресурсов, поэтому разницы между понятиями "наклепать больше войск" и "вложиться в экономику" нет никакой. Собственно, это уже получается спор о том, что лучше - DoW или StarCraft, так что, думаю, можно на этом и закончить.
-
Остальные пункты довольно очевидны, но вот этот - не будет ли приводить к тому, что за потерей первой небольшой армии на T1 будет неизбежно следовать поражение? Тот, кто побеждает в первой стычке, тут же захватывает точки и клепает армию больше, чем у оппонента. Вот насчёт неважности контента не согласен. Думаю, очевидно, что многим игрокам не по нраву отсутствие апгрейдов для отдельных отрядов (оружие, командиры), шмота для героев и прочих мелочей, к которым все привыкли за предыдущие две части игры. По-моему, очень полезно было бы допилить некоторое количество контента в этом направлении. Сделать апгрейды отрядам ведь не сложно! Скажем, апгрейд, добавляющий сержанта "как в DoW" - это всего лишь одна новая моделька десантника со штандартом и белым шлемом плюс реализация активируемой особенности (по нажатию - снять с отряда дебаффы, к примеру). Работы - одному программисту и одному дизайнеру на полдня, а польза очевидна. Донёс бы кто до Relic эту мысль...
-
Вот тебе скриншот Махи во главе отряда эльдарской пехоты: Раскрывающийся текстНу и каким местом она больше остальных юнитов? А что до капеллана, то он вообще-то в терминаторской броне. А вот скриншот с десантниками: Раскрывающийся текстКак ты и советовал, поставил на паузу. Ну и где обещанные цветастенькие мультяшки? Почему я вижу только гримдарк в мире далёкого будущего? И скриншот из DoW II, для сравнения. Раскрывающийся текстРазница, как по мне, только в том, что в DoW II камеру можно ещё приблизить и вокруг каждого бойца повертеть.
-
О'кей. Давай по порядку. 1) Механика укрытий в наличии, и работает она практически как в DoW (с той разницей, что укрытия теперь надо захватывать, как стратегические точки). Подавление в наличии - опустошители могут пригвоздить врага к земле, нападение в ближнем бою замедляет атакованного и так далее. Ландшафт вполне себе влияет на игру, удерживать высоты на картах нужно хотя бы для того, чтобы обзор хороший был. Нет только морали, вместо неё теперь всякие Stun, Slow и прочие дебаффы. 2) Да, добиваний нет. 3) В этом пункте сплошная вкусовщина. Мне графика нравится, я не вижу в ней никакой "рисованности" и "нереалистичности". 4) "Сломать главное здание" было основным режимом в кампании DoW Dark Crusade. В DoW II вообще было ровно одно здание. Что, они тоже DotA напоминают? Что касается количества зданий - смею напомнить, в DoW у десантников ровно на одно здание больше, чем в DoW III (крепость, казарма, арсенал, ещё казарма, культ машин, наблюдательный пост, генератор, турель - и плюс ЦОС). Мины не в счёт, они теперь доступны как абилка скаутов. Ты из-за одного здания так переживаешь? 5) Да, микро стало в разы больше. Да, есть схожесть со StarCraft II. Как будто что-то плохое. 6) Габариты героев вполне себе правильные (если не считать Ангелоса). Горгутц, к примеру, всегда был в разы больше обычных орков, вот он и тут больше. Про "бэковость" DoW поговорим, когда там брошенная в отряд граната убьёт хотя бы одного пехотинца из отряда.
-
Очень, очень много недостатков! Перечислять их я, конечно, не буду. При этом когда ты всё же упоминаешь некоторые якобы имеющиеся недостатки ("мультяшная анимация", "неоптимизированность", "плохая физика"), а тебя в ответ просят показать подробнее, где ты всё это увидел (потому что я вот, к примеру, не вижу ничего из этого) - ты просто игнорируешь. Ты претендуешь на объективный взгляд, но вся критика от тебя сводится к оценочным суждениям - "плохо, инородно, ширпотреб, срубить бабла"... Типичное поведение хейтера. По мне, так у тебя просто синдром утёнка. Ты оцениваешь игры не по шкале "хорошо/плохо", а по шкале "похоже на первый DoW/не похоже на первый DoW". Даже второй DoW ты критикуешь именно за это - зданий не завезли, видите ли. При этом брёвна в глазу DoW ты просто не замечаешь. В DoW III мало анимации, нет добиваний и вообще поленились сделать как надо! В DoW тем временем штурмовые десантники летают буквой П, танки на препятствиях подскакивают как бумажные, но это ничего, зато камеру вертеть можно! В DoW Ангелоса ни к селу ни к городу сделали пятиметровым монстром, прыгающим как кузнечик - плохо! Насилие над бэком! Неуважение к фанатам! При этом в DoW орки после ОРБИТАЛЬНОЙ БОМБАРДИРОВКИ поднимаются, отряхиваются и идут по своим делам. В DoW куча гвардейцев с лазганами может заковырять танк, а Аватар Кхейна не способен одолеть толпу обычных орков, потому что убивает их медленнее, чем они респавнятся. Но всем всё равно мешает жить только один Ангелос. Ну и так далее, и тому подобное. Если что, я не считаю, что игра идеальна. Да, её выпустили очень сырой. Да, над балансом ещё работать и работать. Да, перевод на русский плох. Но это явно не 0/10, как ты тут расписываешь. И я очень надеюсь, что поток фекальных масс, генерируемый хейтерами, не помешает разработчикам запилить для игры весь дополнительный контент, который они, уверен, уже запланировали. Потому что я уже хочу его купить.
-
Ты же понимаешь, что твоё обвинение можно к любой другой игре применить? К примеру: "StarCraft II убог, потому что игрокам пришлось объяснять Blizzard, что их такое инновационное, такое необходимое изменение, позволяющее перетаскивать разложенные танки медиваками, вредит балансу и должно быть отменено". Ты обвиняешь разработчиков в том, что они сделали изменение, уже ПОСЛЕ того, как они сделали это изменение отключаемым. Вывод: тебе в общем-то всё равно, есть это изменение в игре или нет, главное - придумать причину, по которой разработчики уроды. Я понимаю, когда ноют из-за отсутствия анимированных добиваний или реакции юнитов на обстановку. Раньше это было, теперь убрали в угоду киберспортивности и вряд ли вернут (в этой части серии DoW). Обидно. Но я не понимаю сути твоей претензии. Вот я сейчас на ультравысоких настройках сыграл партейку против бота, специально рассматривая каждый юнит в действии. Хоть убей, не вижу там мультяшности. Пехота палит из болтеров, танки разносят пехоту противника в винегрет, глайдеры грациозно облетают препятствия и обрушиваются на врага с флангов - всё выглядит как надо, мне не к чему придраться. Юниты не однотонные, у них есть детали, они похожи на самих себя из предыдущих частей (особенно из DoW II, некоторые вообще один в один, с поправкой на масштаб). Да, у юнитов много особенностей, которые вызывают появление визуальных эффектов, но это, опять-таки, дань киберспортивности - чтобы зоны поражения у абилок было видно. Да, пехота выглядит очень мелкой, чтобы рассмотреть в деталях, приходится камеру приближать - ну так это потому, что в игре есть Имперские Рыцари, Стомпы и прочие монстры, они ведь должны как-то на экране помещаться. В общем, я не вижу повода для придирок, вот честно.
-
Не хочу ввязываться в дискуссию на тему "раньше было лучше", но считаю нужным заметить, что обводку выделенного юнита можно отключить в настройках.
-
Из этого, например, следует, что те кто красит, но не играет, столь же неправы, как и те, кто играет непокрашенным. Я не говорю, что это действительно так, я говорю, что из выдвинутого тобой постулата следует вывод, который выглядит как полная чушь, что заставляет задуматься об истинности постулата. Ну, или ты каким-то образом определил, что слово "покрашенные" важнее слова "игра" - в таком случае мне интересно, как ты это сделал. Это как посмотреть. Если человеку разрешить играть непокрасом и/или пробками, то он может увлечься и со временем начать собирать и красить миниатюры. А если погнать ссаными тряпками, то он может обидеться и забросить всё это дело. Т. е. твоё рассуждение про правильность подходов очень спорное. Ну, если GW перестанет выпускать фигурки - найдётся сотня желающих сделать это за них (весьма вероятно, что лучше и дешевле). Это не M:tG какое-нибудь, где на ценности оригинального товара и выпуске новых карт вся экономика игры завязана. И ещё - FB разве закрыли из-за левака? Там других проблем не было? Не разбираюсь в этой категории WH, так что вопрос без подвоха.
-
Честно говоря, не вижу, где тут может проблема возникнуть. Ну, как максимум - он откажется меня слушать. И всё. Тут всё верно, только это всё не противоречит тому, что ты над этим абзацем процитировал. Отдельно замечу, что для многих людей "я уважаю твоё мнение" и "мне по барабану, какое у тебя мнение (я не лезу к тебе с нравоучениями насчёт твоего мнения)" - всё-таки синонимы.
-
Ну вот, ты снова продвигаешь мысль "играть не-GW-шным пластиком - плохо" как аксиому. А с чего вдруг все должны с этим согласиться, скажи, пожалуйста? И не надо съезжать на "это только моё мнение", ты это подаёшь именно что как аксиому, ну, или как доказанный факт, а не как "ИМХО". В смысле - зачем я всё это тут пишу? Да стандартное "в Интернете кто-то не прав": увидел пост с утверждением "презрение - это нормально, это надо культивировать ну и уж точно не устранять" и решил возразить по существу вопроса.
-
Мой традиционный пример для таких случаев: "пятьсот лет назад было нормально считать, что земля плоская - о'кей, зачем с этим бороться, ну и дальше бы считали". Вместо "земля плоская" можно подставить что угодно другое, там, "чернокожие - не люди", к примеру, без разницы. Зачем - затем же, зачем в принципе борются с любыми проявлениями нетерпимости или вражды. Ну, в цивилизованном мире борются. Как - я уже написал ведь! Начал с себя. Мне вот по барабану, из какого пластика сделаны миниаюры у оппонента. Играть можно и пробками, если эти пробки хорошо различимы и соответствуют по размерам и прочим параметрам. И я не официальный распространитель, чтобы руководствоваться интересами компании GW как своими собственными. Конечно, ты можешь сказать (гипотетическому) оппоненту с пробками: "фу-фу-фу, твоя армия оскор[эх жаль]ет моё чувство прекрасного, я не буду с тобой играть", и будешь в своём праве. Но вот добавлять ещё то, что ты себя считаешь лучше него только из-за этого - признак высокомерия и недалёкости одновременно.
-
Ты неявно проставил знак равенства между "нормально - наблюдается повсеместно" и "нормально - приемлемо, не требует исправления". В то время как это разные вещи. То, что презрение к инакомыслящим распространено, не означает, что с этим не надо бороться. Начать можно, как водится, с себя: перестать считать людей, играющих солдатиками не из того сорта пластика, низшей формой жизни. Они, в конце концов, лично вам ничего плохого не сделали и ничем такого отношения к себе не заслужили. (Упреждая возможные обвинения: у меня нет солдатиков из литейки, и покупать их я не собираюсь.) Ты неявно проставил знак равенства между "лучшая - наиболее подходящая для кого-то конкретно" и "лучшая - опережающая другие по совокупности объективных критериев". В то время как это разные вещи. То, что ты считаешь свою тусовку наиболее подходящей для тебя, вполне объяснимо определениями слов "тусовка" и "свой" - если бы не считал, пошёл бы в другую, действительно. Но вот переключаться с этой мысли на "мы лучшие, вы - каловая масса" неправильно.
-
"Чего-то нет сейчас" не равно "чего-то не будет никогда" и уж тем более не равно "чего-то не будет никогда, да и не надо". Вообще, мысль "это нормально, что все друг друга презирают" выглядит очень странно. А как насчёт не считать свою тусовку ни лучшей, ни худшей? Просто говорить "ну, вот есть мы и ещё вот такие чуваки, но у нас с ними немного разные интересы, так что они сами по себе, мы сами по себе". Или мир делится только на чёрное и белое?
-
Ещё один дурачком прикидывается. ): Я не говорил, что нельзя присоединить индепа к индепу. Я говорил, что можно, но по общим правилам: один из индепов выступает в роли отряда, к которому присоединяется второй. Если я так вопиюще неправ, как вы все пытаетесь показать своим демонстративным пренебрежением к моим словам, почему вы не можете просто привести аргумент, опровергающий мою точку зрения? Только не надо говорить "мы уже привели сто аргументов" - это не так.
-
В правилах не написано, что так можно делать - значит, так делать нельзя. Можно только то, что разрешено правилами. Для того, чтобы можно было одновременно присоединять Тигурия к Яррику и Яррика к Тигурию, получая на выходе что-то кардинально отличающееся от обычного случая "отряд плюс индеп", надо, чтобы в правилах было это описано. В правилах этого нет - значит, нет этого и в игре. Я так понимаю, что раз ты начал ёрничать и прикидываться дурачком, значит, аргументов я от тебя не дождусь, и спор можно заканчивать.
-
Разумнее?! Гвардейцы разучились слушать приказы офицера из-за того, что у них в отряде офицер из другого рода войск, и это считается разумным? Ладно бы ещё только комиссар MT мог им приказывать, так ведь и ему тоже нельзя! И я не понимаю, что плохого в том, что у отдельного независимого персонажа появится что-то, на что способен, в общем-то, и обычный гвардеец - будь то более точная стрельба, более быстрый бег или ещё что. Так что я с тобой категорически не согласен в этом вопросе. И ещё пачка цитат, а то тут меня попросили их привести: Цитата, подтверждающая, что надо чётко указывать, какого индепа в какой юнит ты добавил. Нельзя просто молча поставить несколько моделек рядом! Надо сказать: "Мой Тигурий присоединился к такому-то юниту". Замечу, что варианта "мои Тигурий и Яррик одновременно присоединились друг к другу" в правилах нет, там вообще ничего про одновременные присоединения нет. Цитата про различия между ситуациями "индеп присоединяется к взводу пехоты" и "индеп присоединяется к индепу". Вы видите описание различий? Нет? И я не вижу. Простой принцип - если в правилах чего-то не написано, значит, этого нет. Просто для особо непонятливых уточнили, что да, можно присоединять индепа к индепу. Правила для присоединения остаются теми же. Индеп присоединился к юниту AM - индеп считается частью юнита AM. Строго по написанному в правилах принципу. А юниту AM, как мы все знаем, приказы отдавать можно. Вот мои аргументы. Пожалуйста, уважаемые оппоненты, если будете спорить - приводите аргументы! То, что вы можете меня просто назвать наркоманом, идиотом или ещё кем-то, ясно как белый день, но более правыми вы от этого не сделаетесь.
-
Там написано, что можно индепов джойнить к индепам. Ну, на случай, если кто сомневался - хотя и так понятно, что можно, индеп не монстр и не танк. В правилах вообще многое разжёвывается слишком подробно. Да. Не вижу, в чём проблема сказать "Тигурий присоединён к Яррику" и получить возможность отдавать приказы. Ты, кажется, путаешь понятия "юнит" и "модель"? Потому что модель "Тигурий" всегда принадлежит своему кодексу и никогда - кодексу AM. Я с этим и не спорил. Твою (неправильную) логику можно продвинуть немного дальше. В кодексе AM нет юнита "десять гвардейцев и Яррик", значит, если у оппонента на столе отделение гвардейцев с присоединённым Ярриком, то приказывать им нельзя! Но это же чушь, верно? P.S. Как вариант - приказывать можно, но выполнит приказ только отделение, потому что Яррик - это уже другой юнит, пусть и тоже из AM. Тоже чушь. Я ждал этого аргумента. Так вот, в кодексе предыдущей редакции AM (тогда ещё IG) была специальная сноска, в которой объяснялось, что сраный лейтенантик из пехотного взвода МОЖЕТ приказывать Лорду Криду. При этом следует считать, что приказ начинается со слов "Извините, сэр, не могли бы вы...". Сноска из кодекса - это ведь бэк?
-
А при чём здесь тот пост и та цитата? Там про спецправила и то, что они не всегда объединяются. Принадлежность к кодексу - не спецправило, я про спецправила ничего не пишу. То, что юнит принадлежит одной фракции, можно и без цитат из рулбука понять. В кодексе AM написано: "Для того, чтобы отдать приказ, выберите юнит из кодекса AM", бла-бла-бла. Значит, для каждого отдельного юнита мы должны иметь возможность понять, из AM он или не из AM - иначе как мы определим, можно ли ему отдать приказ? Причём ответ должен быть "да" или "нет", вариант "частично из AM" кодексом не рассматривается, значит, нет такого варианта.
-
Под "пехотным отрядом" я подразумевал "то, что не техника и не монстр", выше меня справедливо поправили. Иными словами, то, к чему можно присоединяться индепу. Строчку из рулбука выложу ближе к вечеру, как дома буду. Про формации я ничего не пишу. Я исключительно про индепов и приказы AM. Я предпочитаю называть "мандежом" изложение точки зрения, согласно которой присоединённый к отряду AM инквизитор, видите ли, "не слышит" приказов, отданных этому отряду, и тем самым не даёт отряду сойти с места после "Беги, беги, беги!".