Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kooaei

Пользователь
  • Постов

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kooaei

  1. Стало быть, отдельно в лесу можно, а на бастионе сбоку нельзя? =)
  2. Конечно понятно, что логики в далёком будущем особо нет, но если б можно было ставить квадган отдельно, то на такой случай было бы написано спецправило типа: "Бастион бастионом, а квадган в лесу". Всё-таки совсем вопиющие случаи ГВ старается описывать сразу. А вот по вопросу установки на сам бастион уже момент более размытый. Там ведь не сказано куда его конкретно ставить - на крышу по центру/краю, мб его на стену сбоку воткнуть возможно так, чтоб моделька, стоящая у края крыши была в базовом контакте и могла вести огонь.
  3. не обратил внимание в факе, спасибо, будем знать! :)
  4. Так если они встают, то вроде просто получают регруп на 3' и могут пулять снэпшотами. Потому что в приказе только emidiately regroup, а иг не They Shall Know no Fear, в котором отдельно говорится, что можно act as normal при регрупе. Сомнительное удовольствие получается если потом от комсквада что-то потребуется - приказы пораздавать или хотябы пострелять. Если ошибаюсь, поправьте меня.
  5. Совершенно согласен с тобой. В общей картине возможностей, вирдбой и вообще любые футслоги хуже среднего играют. Предпочтительными вариантами так и остаются меганобы в вагоне и байкернобы. Но и те, и другие, стоят довольно много по ирл деньгам. Так-то я обеими руками за байкернобов с байкербоссом =) Посмотрим что принесёт новый кодекс.
  6. Гротопушки вариант довольно интересный, ведь т7. Только вот вопрос какие? Я тут уже ранее писал небольшой постик по поводу орочьей артиллерии, краткая суть которого: лоббы кул, биг ганзы вялые, ззап ганзы лол. Так что если уж и брать пушки, то лоббы, потому что со своей задачей убиения пехоты, запиннивая и выцеливания спецов с сержантами, они справляются отлично. Тем более, что цели мека могут часто с лоббами совпадать. По поводу вирдбоя, он и правда чаще всего не делает почти ничего, но иногда случается нечто полезное, а иногда и ОЧЕНЬ полезное, типа внезапной мельты (кстати, почему она ап2, а ни ап1) или автохит бласта с6 ап3 с пиннингом по каким-нибудь варпспайдерам. По крайней мере, он полезнее футслог варбосса =)
  7. Отыграв пару игр с футслог боссом (клавса, шута, хевиармор - 90 пт), пришёл к выводу, что футслог босс в бойзах совсем плох. Да, он дерётся неплохо, но пятну в 30 ребят с нобом с клавсой, обычно хватает своих сил если они дойдут, и варбосс фактически простаивает всю игру потому что во-первых, слоги медленные, а во-вторых в мили до него дело всё чаще не доходит, либо доходит когда уже не надо, в челленж его пускать тоже страшновато, всё-таки 4+ армор, да и т5 это не т6 на байке - боится инстадеса. Транспорта и байкеров у меня нет и пока не намечается, так вот я подумываю кого же ещё из наших HQ можно использовать. 1. Мек с полем 5+ с первого взгляда вариант неплохой, но нынче столько всего игнорит кавер, да и не на пустых столах играем, частеньео 5+ и от местности можно получить и от линии гротов впереди. Не шибко полезнен. 2. Мек с ШАГ. Тут вроде всё ясно. Сидим в руинах либо с гротами, либо с минималкой бойзов с бигшутой. Опять же, проблема в живучести минимальных отрядов в руинах против игнора кавера встаёт остро, но ШАГ это всегда весело! Возможный вариант. 3. Вирдбой/Варпхед. Даёт забавные рандомные вещи, как-то я побеждал в играх за счёт удачного дипстрайка 30 ребят в тыл врага, но можно с таким же успехом и отдипстрайкнутсья когда это не нужно. Кроме всяких рандомностей, он даёт нам 5+ динай, что довольно приятно и иногда спасает. Для чуть большей стабильности я склоняюсь к тому, что надо апгрейдить до варпхеда чтоб рероллить то, что нам вредно в данной ситуации. К тому же, по слухам вирдбоев будут апать в новом кодексе. Кстати, есть вопрос по результату 1-ки когда мы вешаем бласт на вирдбоя. В кого идут вунды, ведь никто не стрелял и это не барраж. Пока я вешаю на вирдбоя и он чаще всего помирает, но есть сомнения, мб можно на любого члена отряда повесить. Возможный вариант. 4. Босс в мегаарморе. Вариант сомнительный из-за снп, но может съедать вунды если выставить вперёд клина. Статистически, будет отдавать вунду, а ни 6 бойзов без кавера/4 с кавером 5+/3 с кавером 4+. Но футслоги и так медленные, а тут ещё и не побегать и не догнать на свипинг адвансе, всё оружие у нас и так ассолтное, так что снп никакой пользы не несёт. Не шибко полезен. Хотелось бы услышать ваши соображения по данному вопросу.
  8. Отыграл пару игр с мастером орднанса в комскваде. Даже с рероллом товарищ ненадёжный, но пока свою стоимость отбивал всегда. Хоть раз, да попадёт куда надо. Пока лучший метод защиты комсквада видится в том чтоб враг на них просто забил. Больше бойзов!111
  9. А если они не в бастионе сидят, то их и перестрелять можно. Бери лоббы - они отлично убивают любую пехоту. Особенно, если он забьёт и не будет в антибласт выставляться, посмотрев на жалкие с5 ап5 small blast-ы...И тут-то он потеряет треть сквада, ещё и пиннинг может провалить, например. Есть проблемы с многоэтажными руинами, правда =)
  10. Ну ему ж ещё заденаить надо, не всегда получится если пятна на точке. А вообще, чего вы хотите, разница в кодексах 6-7 лет. Благо хоть какие-то мелкие шансы есть что-то сделать всему этому непотребию с рероллами всего и игнорами каверов. В мили мы это не догоним. Вариант - перестреливать. Как будет обновление кодекса с более дешёвыми бойзами с фнп, ну мб можно и пятнами будет задавить. Хотя, медленно слишком. Мб что-то появится интересное, а пока либо вагон лимит в надежде на 5+ кавер, если его не заигнорят, либо сидеть на точках, расположившись так, чтоб не заденаили и выбивать фёст блад лоббами или лутами и выигрывать с перевесом в 1 поинт =) Да, у нас же союзники ещё есть. Иг и Тау, я думаю, могут что-нибудь придумать ;) Ребята вон даже рассматривают даркэльдаров, хоть они и desperate allies. Можно за 1 ход лансами бастион разобрать при определённом везении.
  11. Вагоны. Можно с роллами. Если внутри меганобы, то ещё лучше. Тут больше проблема как раз не в статичном бастионе, а в остальной армии, которая будет летать вокруг на огромных скоростях, и разбирать тебе вагоны с боков и зада, но это уже совсем другая история. Байки и футслоги тут явно бесполезны. Ещё есть вариант, за блосами сидеть и как-то выигрывать по точкам.
  12. оружие орков ~ такое же страшное для самих орков, как и для их врагов
  13. А можно поподробнее что и как делает гравган, что он там игнорит, на что вундает? И могут ли байкеры стрелять сальво 3 за то, что они релентлесс? чего вы так сагрились на тервер =)
  14. не, не может, ему надо в 1' от врага и импасса. Поэтому, учитывая когеренцию в 2', выставляем 2 ряда, пускай в 2-х дюймах от танка, и у нас получается 2+1+2+1+1 = 7' область свободная от дропа. Если платун большой, то можно организовать так чтоб дроп вообще не выпал в 12', но тут всё, конечно, от местности зависит сильно, да и времени уйдёт прилично чтоб всё так раскорячить в когеренции 2'
  15. Как-то тактика с площадкой напоминает стоянки из 5-го издания. Мб просто обставиться леманами и блосами? =) им страшны только сильные блины, а мельтадроп сможет только леманы поковырять, да и то 14 лоб даже с 2д6 почти в половине случаев не пробивается, а ещё попасть надо и 4+ на взорвать. Ну и платун есть же чтоб даже мельтадроп подальне падал.
  16. лутасы довольно вяло разбирают 13-ю броню, а это довольно частовстречаемый лоб нынче. Лутасы отлично вышибают всё вплоть до 12 брони, а выше уже надо другое. Либо мили, либо какие-нибудь рокиты. Довольно хорошо справляются союзники с лазками =)
  17. Так, кстати, можно перебрасывать приказы комсквадом самому себе за рацию?
  18. Хм, а я ему что-то с5 приписал. Да, с с4 можно ещё подумать брать-не брать. С другой стороны, он крутится свободно и точно постреляет, а учитывая, что основная цель эрадикатора всё ещё пехота, то лишние 3 выстрела, даже с с4, за 10 поинтов могут кого и пришибить ненароком. По идее, ему достаточно хоть кого-то убить чтоб окупить свои 10 очков. Не мастхев, но явно не хуже, чем 3,33 грота =) Если есть больше дакка что б ни взять :ork-shoota:
  19. А гидры всё ещё играют? Теоретически, выгоднее взять квадган из-за интерсептора.
  20. + хеви стаббер, по сути хб с ап5. Итого, 12 с5 вс3 выстрелов! пардон, а экстерминатор это танчик с пушкой ИС-а, которая 8 + 2д6 по технике (не совсем понимаю нафиг он нужен нынче) или с 2-мя линкованными автокэннонами? А то я уж немного запутался с названиями
  21. А как оно против стрельбы эльдаров и тау живёт?
  22. Шикарные репорты! А как вообще вагоны с мнобами играют против эльдаров? Я вот сколько ни пробовал, всё заканчивалось плачевно. Вагоны уничтожали из-под разных ракурсов на пол-пути за пару ходов, а эльдарский недо-рендинг быстро прорежал мнобов без инвуля и фнп. Кнайтам тоже по барабану на мнобов как-то получалось...Пока из того, что могло бы убить быстрых, стрелючих эльдаров с толстыми кнайтами, были байкернобы с байкербоссом и много-много шута-бойзов с лутами в качестве поддержки. Сразу скажу, дабы не создавать сумятицы, что тестилось всё в основном в вассале. Ирл байкеров у меня нет (возможно, скоро будут; посмотрим что принесёт новый кодекс, если не сильно их порежут, то возьму).
  23. Они тоже хороши. Просто вендетты это 3 линкованные лазки. С убиением чего-то толстого на дальней дистанции у орков иногда проблемы возникают, а вендетта хорошо помогает!
  24. Согласен, но вот народ крайне недоволен тактичкой и скорее возьмёт кого потоньше и подешевле сидеть по лесам и руинам, гляньте хотябы хсм ветку, лол =)
×
×
  • Создать...