Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Алвари

Пользователь
  • Постов

    776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Алвари

  1. Вообще, насколько я помню, все измерения касательно моделей на подставках производятся от подставок, если в правилах не указано иного (вот, например, в правиле на Repulsor "Hover Tank" - указано). Если все измерения происходят от базы модели, то выступающие над поставкой части должны игнорироваться. На случай невозможности физического перемещения модели всегда применялся (не знаю, как сейчас принято на турнирах) wobbly model syndrome, и обычно говорили в духе "он сюда не может встать из-за щупалец твоих моделей, но считаем, что он в базовом контакте". Ты же позиционируешь выступающие элементы как часть модели: не дал врагу пройти, твои генокрады через эту часть карабкались (что, кстати, прямо запрещено правилами, т.к. монстр явно не scenery). А почему тогда избирательный такой подход? Почему бы стрельбу и движение не отмерять от этих нависающих частей? Или когеренцию? У меня прям появилось желание сделать отряд байкров со сменными силовыми копьями. Для игры с кухонными игроками - с обычными. Для игры с настоящими спортсменами - длинной, например, дюймов двенадцать. На колёсике. "примерно такой системы" К сожалению, полной картинки не нашёл.
  2. Спасибо за ответ. Я, правда, не понимаю, почему нельзя повернуть базу на 180 градусов (возможно, с другой стороны тоже чего-нибудь торчит). Или временно заменить модель на базу. Кроме того, мне бы всё-таки хотелось узнать, с каких пор вражеские модели - вот та же ринка, о которой речь шла - стали scenery? Я бы, конечно, не стал придираться, если бы за scenery посчитали бункер, бастион или посадочную площадку... Но ринка? Или часть монстра? Или у нас правила интерпретируют в духе "это я читаю, а это я игнорирую, т.к. мне не подходит"? Впрочем, я ожидаю сейчас ответов в духе "а где в рульбуке написано, что из себя представляет scenery?", в этом случае дальше дискутировать смысла нет
  3. Спасибо за отчёты, Эрль! Читать, как и всегда, интересно. Я, конечно, последнее время совсем уж диванный игрок, но, справедливости ради, фраза "It cannot be moved through other models or through terrain features such as walls, but can be moved vertically in order to climb or traverse any scenery", по-моему, однозначно указывает, что движение вертикально касается scenery. Я не знаю, как можно "залезть наверх рины", не подвигавшись при этом through неё, так сказать, да и к scenery ринка, по-моему, не относится. Не знаю, как правило смотрят то, что ты запретил повернуть модель на подставке, чтобы её нависающие части мешали оппоненту сделать что-либо, а потом (если я, конечно, правильно понял) твои модели через эту выступающую часть перелазили. Я не спортсмен и на турниры не хожу, поэтому разве что со стороны friendly play могу оценить. И с этой стороны подобные манёвры выглядят весьма и весьма сомнительно.
  4. Пара предложений есть, но скажу сразу: я человек не очень опытный. Можно попробовать: 1. Перенести события модуля в условия, когда персонажи действуют в отрыве от основных сил и цепи командования (нет связи, командир убит и т.д., и т.п.), обстановка часто меняется, а чётких приказов нет (либо есть туманная цель, либо конкретные приказы, которые под давлением обстоятельств невозможно/бессмысленно выполнять). Игроки должны проявлять инициативу, если они два часа будут сидеть в траншее и расстреливать в фарш волны наступающих орков из тяжёлого болтера, воодушевляемые комиссаром, это действительно будет невероятно скучно. 2. Дать игрокам стимул к активным действиям: им нужно выйти из зоны орбитального удара за определённое время, за ними охотится убийца-профессионал, от которого пока что можно только бежать (Эверсор, лол), их оклеветали и им нужно "отмыться", пока не расстреляли и т.д., и т.п. 3. Наполнить его событиями, непосредственно не связанными с боем, но требующими от игроков действий/решений. Например: герои видят крушение кора[эх жаль], на вокс приходит сигнал SOS от выжившего высокопоставленного офицера флота, связи с командованием нет. Возникает своего рода конфликт: продолжить выполнение миссии или отвлечься на спасательную операцию. Или с ними есть раненый бессознательный NPC. Бросить его или нет? 4. Спорный и жёсткий способ: выставить таймер реального времени до какого-нибудь события (см пункт 2). Останавливать его, например, на время боёв, и включать на время раздумий игроков, подстёгивая их к действиям и нагнетая.
  5. Посмотри стандартные кампании из Only War. В Тёмной Ереси у нас стандартно много социалки, поэтому ничего посоветовать не могу :(
  6. 1. Это вполне может быть мужик из Рыцарей Калибана, возрастом, всё ещё позволяющим сделать из него десантника, но гораздо большим, чем обычно. Например, не все органы сработали как положено. 2. Любовь у них была чисто платоническая вроде бы в рассказе. Тем не менее, несмотря на устоявшееся мнение, я ещё ни разу не натыкался на информацию, которая прямо бы свидетельствовала о физической дисфункции десантников в произведениях более-менее вменяемых авторов. Наверное, потому, что вменяемым авторам не очень интересно обсуждать вопрос, стоит у КД или не стоит.
  7. Мне не нравится, что он там везде один такой тактически гибкий и умный Д'Артаньян, а командование сплошь Михалковы. Ну и в целом там творится не гримдарк, а какой-то сюр, особенно, в паровозе :D Ага, например, Небесные Львы... Ну, правда, так было ровно до того момента, когда появилась новая книга, где в их судьбинушку вмешался Гримальдус и не дал им героически помереть.
  8. Читал рассказ про Падшего, который решил жить человеческой жизнью (устроился на завод и даже семью завёл, но мерзкие Капелланы ТА его и там нашли, попутно завалив инквизитора, который сунул нос в их дела). Мусолятся слухи о Падших в Карауле Смерти, однако там только пара упоминаний где-то в разделе про Чёрные щиты вроде. Каноничный наёмник - Сайфер (с кем он только не якшался). В богомерзком Вентрисе, как раз в книге про демонический паровоз, на планете в Оке Ужаса партизанила толпа астартес-ренегатов, один из которых (вроде бы из воронят) в дальнейшем обучал клона Вентриса. Иногда астартес отправляют в искупительный поход (тот же демонический паравоз - Вентрис и его верный сержант отправлены уничтожить родильню Железных воинов). В принципе, примеров довольно много, часть из них упоротая, часть - вполне норм.
  9. А деплоймент из дипа - это движение?
  10. Чёй-та? Два кубика, на одном десятки. на втором единицы. Вполне физический d100. Но да, механика с увеличением количества кубов, а не модификации результата, видится мне гораздо более простой, прозрачной и удачной.
  11. Не надо тут при всех щупать себя! :D Вообще это вопрос философский: для самого себя ты, возможно, будет материален и там, и тут. Нужно провести опыты со сторонним наблюдателем.
  12. Это я криво сформулировал, тут скорее про within и wholly within. Спасибо.
  13. Думаю, вопрос уже неоднократно поднимался, но я, к стыду своему, с помощью поиска на этом форуме [ну уж нет]ожу только боль и страдания, поэтому попрошу не пинать сильно :D Other inits that are entirely on or within a ruin only recieve the benefit of cover if at least 50% of every model is obscured from the point of the shooting model. В свете того, что ГВ "разжёвывало" где-то, что within, например, 6 inches это хоть 5.99 (все об этом говорят, но пруфов никто мне не дал), к чему относится слово entirely в этой формулировке? Entirely unit или entirely on or within? Грубо: будет ли танк, только частично стоящий в руине, получать +1 за неё, если он скрыт от стрелка на 50%? И будет ли персонаж (пехотный юнит из одной модели) получать +1, если только частью подставки стоит в руине?
  14. Имхо паттерн брони у DW не регламентирован. Даже обычный десантник с одним только наплечником, покрашенный в нужные цвета, уже не должен вызывать особых вопросов. Но что скажут по этому поводу в Илитных местах - я хз :)
  15. Хм, по-моему, формулировка очень даже внятная. Спасибо за наводку. Исходя из этого Q: If my army is led by a Chaos Space Marines Warlord, and I have a Detachment of Death Guard, can I use the Gifts of Decay Death Guard Stratagem to include a Relic on a Death Guard Character? A: Yes. The only requirement to have access to Stratagems is that you have a Detachment of the appropriate Faction. If you have a Death Guard Detachment, you have access to their Stratagems. получается, что можно.
  16. Если вопрос уже обсуждался, а я проворонил, не пинайте сильно. Допустим, мы играем Battle Forged армией, состоящей из формирований СМ и ИГ. Warlord - СМ. В правилах гвардии написано: если Warlord - ИГ, то перед битвой игрок может выбрать одну из реликвий. Может ли игрок воспользоваться Stratagem Imperial Commander's Armory, чтобы за 1 CP получить "одну дополнительную реликвию" для IG персонажа (или потратить больше - получить больше)? А потом воспользоваться аналогичной Stratagem у СМ и обмазаться реликвиями (хз зачем)? Ну, к примеру, выдать союзному офицеру Аквилу Курова. Вроде как-то жирновато получается, но запрета не вижу.
  17. Спросил на странице Некромунды, планируется ли выпуск арбитров: Necromunda 26 октября в 11:10 No idea right now... but that would be very cool! Эх, новые красивые модельки арбитров сильно бы пригодились в Тёмной Ереси :(
  18. В сети блуждала ссылка на FB, где отвечали на вопрос как-то по-другому. Или это фактически получаются "Ультрамарины, только покрашенные в розовый, т.к. мне их оригинальный цвет не нравится" ?
  19. Если у кого-нибудь осталась ссылка на источник, где указано, что потомки могут использовать keyword ордена-прародителя, киньте в ЛС, пожалуйста (или я это придумал О_о?). Что-то у меня в голове образовалась знатная каша по поводу того, могут ли потомки использовать стратагемы, релики и трейты (по этому поводу выше отписывались, что нет) прародителя :(
  20. По поводу Vanguard Veterans: по очевидным причинам щит будет более эффективен на модели без другой экипировки, причём не на сержанте.
  21. Хм, выходит я "читерил" с трейтом Железных рук своими наследниками. Ну ничего, с учётом того, что теперь можно иметь "фпн" из разных источников, Iron Resolve для моих варлордов подойдёт не хуже.
  22. Это, конечно, исключительно субъективное мнение, но сейчас играть интересно тысяч от трёх, так что 2.5к уже сложно назвать большим форматом из-за подросших цен на всё.
  23. Зачем плевать на Battleforged, если можно взять два Vanguard Detachment? 2 имперских героя-бомжа + 10 отрядов проклятых. Например, пара инквизиторов, пара минимальных отрядов аколитов и лимит проклятых. Это даст 5 CP, которые пригодились бы для перебросов. Ну и контролировать точки в деплое лучше бомжам, чем проклятым, а на маэльке можно заработать очень много VP. Однако в целом это, по-моему, играть не будет. Недостаточно огневой мощи и мобильности: 1. Если ты высаживаешься на одной части стола и сносишь концентрированным огнём несколько отрядов противника, вся остальная армия разбирается от тебя по углам, попутно поплёвывая через плечо из дальнобойного оружия. 2. Если ты высаживаешься в разных местах, чтобы быть, так сказать, везде и всюду, то на всё и всех огневой мощи у тебя не хватит. Либо свяжут в бб (где проклятые хорошо могут терпеть, но вносить серьёзный урон не в состоянии), либо перестреляют ведром стрельбы. Хотя если противник упоролся в лазпушки, то может и сыграть за счёт инвуля. На мой взгляд, проклятые легионеры - это отличная заноза в жопе отличный способ спутать карты противнику и неплохой файермагнит, но использование их в большом количестве (больше 1-2 отрядов) вряд ли окупится.
  24. На самом деле, поскольку речь идёт о марах, можно отжалеть 1CP на AUSPEX SCAN. И при появлении Эверсора просто выдать по нему с целевого отряда всем, что есть, на 4+.
×
×
  • Создать...