Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Алвари

Пользователь
  • Постов

    776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Алвари

  1. Я что-то пропустил в факах? В правилах Household Detachment в разделе Command Benefits есть пункт Lord Baron: If this Detachment is your Primary Detachment, Your Warlord has the Vehicle (Super-heavy Walker, Character) unit type и т.д. Берём в союзный детачмент нужного персонажа из тройки - и понеслось г-о по трубам! Выдаём Барону Desvalle’s Holy Circle, например, и смеёмся над всеми мельтадропами. Хотя я бы этим пользоваться, пожалуй, не стал.
  2. Ой, да забей и используй. Для летающего ДП это куда более тематичный фамильяр, чем оригинальные модели. Проблема была бы, если бы у тебя на столе ещё такие же фурии были, с которыми можно перепутать. Главное - пояснить противнику, что это. Если же кто-то будет бить себя пяткой в грудь и требовать заменить - выдать ему медаль "манд-ник 3-й степени" или "зануда 3-й степени" на выбор и идти играть с кем-то другим.
  3. А сила модели разве не равна базовой силе + сила оружия? Иначе уточнили бы как-то в духе unmodified.
  4. Никакого ASF? Только бонус за атаку в боевому счёту? Ну... И у кулака нет спец. правил а-ля Unwieldy. По поводу здравого смысла особо не парились, я смотрю: меч модифицирует броню в -3, топор - не модифицирует вообще. Хотя топор по понятным причинам должен пробивать броню лучше. Или это для того, чтобы не вгонять спас. броски в минуса из-за увеличенной силы модели? Впрочем, это условности. Возможно, система будет интересным конкурентом HoR, особенно, если бойцов можно будет в итоге набирать помодельно, а не целым отрядом.
  5. Так на всех дредушек не напасёшься! Вроде ж туда смертельно раненных героев запихивают. Частичная утрата боевой эффективности для кустодиев не так критична, как для маров, т.к. бой - не единственная их задача. Что касается остального - думаю, так и есть. Но тут всё зависит не от нас, а от авторов. Напишет какой-нибудь Аббнет, что кусты выходят на заслуженную пенсию после двадцати лет службы, выпустит книгу о скучающем кусте, который на пенсии от скуки плетёт интриги и корзины на далёкой планете, и будем мы это, скрипя зубами, считать бэком.
  6. Мне нравятся металлические миньки. Я бы взял, но, думаю, он будет стоить как половина моего корча :D
  7. Исходя из контекста, исправил: Забей, HorrOwl. Собака лает - караван идёт. Единственное, что я не способен понять, это причины, по которым люди, вечно ноющие об убогости правил вахи, а каждый новый релиз правил нарекающие последним гвоздём в крышку гроба ГВ, продолжают в этом котле вариться. Есть же множество отличных альтернативных систем. Если напрячься, можно даже свою запилить - они ведь точно знают, КАК надо на самом деле, чтобы всё было круто. Но ничего этого не происходит. Только нытьё. Селестина - отличный юнит Сестёр Битвы. А если паверофилы спортсмены теперь будут её в каждый имперский ростер совать - так это проблема игроков, а не игры. Точно так же, как и с Сёстрами Тишины. Или магическим боингом. Баланс в вахе можно соблюдать на уровне ростера (договариваясь, например, перед игрой), а сделать это на уровне общих правил нереально. Слишком много переменных. Точнее, конечно, этого можно достичь, потратив бешеные деньги и месяцы - а то и годы - упорного труда гейм-дизайнеров, математиков, программистов. Только кто оценит? Я более чем уверен, что спортсмены всё равно останутся недовольны, а фанаты... не заметят. И все эти деньги и усилия окажутся потраченными впустую.
  8. Это пошло бы на пользу всем, кроме, пожалуй, ушастых (которые и так чаще всего бьют первыми). Если не будет никаких ограничений по оружию, я чаще стану выставлять терминаторов.
  9. 2k17 двигать статичных пластиковых солдатиков по столу вместо того, чтобы играть в богические компьютерные игры Мне нравятся бумажные книги. Нравится перелистывать страницы. Фактура бумаги. Запах. Увесистость. Целый спектр ощущений, который читалка/планшет/комп никогда не передаст. И хотя компактности у электронки не отнять, я практически всегда беру на игру хотя бы бумажный рульбук. Справедливости ради, если пользуешься книгой часто, найти в ней что-то не составляет особой проблемы. Может выйти даже быстрее, чем в электронке. Приятный бонус - физической книгой можно ляснуть по рукам читерящего гражданина :D
  10. Атакующие бьют первыми! Я вместе со всеми моими терминаторами и и прочими i1 рукопашниками плачу от счастья и молюсь Императору!
  11. Чего-о-о-о? И каким это образом?! Ни на одного из убийц сёстры не влияют. Да, они являются прямыми конкурентами Culexus, но не они делают его неэффективным, а тот факт, что 1) убийца не раздаёт ауру, [ну уж нет]одясь в технике и 2) Drop pod доставку запретили. Регулярно использую Vindicare и - реже - всю формацию. Vindicare вообще душка: сколько раз он "выключал" противнику FNP метким выстрелом или убирал опасную модель со спец. оружием - не счесть! Но, судя по всему, всю фракцию убийц ты сводишь к одному Culexus (видимо, твой любимый с т.з. бэка и миньки).
  12. Мне бы вот было интересно узнать, а какими именно армиями играют главные ненавистники сестёр. Не могу поверить, что такой пригар не замешан на исключительно личном интересе. Вот вы говорите, что Сёстры vs Псайкеры - это нечто отличное от ситуации Самолёты vs ПВО (или любой другой контры). Мол, сам факт наличия сестёр на столе - это уже автовин, а ПВО ещё должно попасть/пробить. Но почему-то из вида упускается тот факт, что ПВО, попав и пробив, самолёты ломает. Навсегда. Если ПВО после этого уничтожить, то сломанные самолёты не возвращаются. Если уничтожить Сестёр - псайкеры снова себя чувствуют вполне нормально. Ну а если ваш ростер построен так, что вы неспособны без магии сломать несколько машин с 11 бронёй и убить дюжину моделей T3 Sv3+ (которых никак не бафнуть по понятным причинам), то проблема в вашем ростере, а не в том, что злое-гв-выдаёт-ноубрейн.
  13. Я начинаю подозревать, что дело не в правилах и моделях, а во времени года. Осень и весна - традиционно волнительные для отдельных личностей времена года.
  14. Сдаётся мне, что если к одному главному страдальцу надёжно прикрепить сочувствующих, то на общей тяге можно грузы на Марс доставлять! За... загадили всю тему нытьём, сил нет.
  15. То чувство, когда заходишь сюда почитать что-нибудь про Когтей, а погружаешься в поток нытья от total-magic игроков [которых мне ни капельки не жалко].
  16. В правиле детачмента Серых есть фраза: "Instead of making Reserve Rolls from the start of your turn two, you can make Reserve Rolls for any unit in this Detachment that is placed in Deep Strike" А подразумевает ли слово instead, что при провале броска на резервы на первый ход, на второй ход этот бросок не делается, и отряды даже не пытаются выходить?
  17. А вообще хорошо, что кустодред появился. Как раз некуда было дреда из Калта приткнуть. Скоро придёт коробка горения Просперо, оттуда я возьму сестричек и кустов. Лишняя ринка найдётся. Осталось раздобыть ЛР - и всё, считай, коробка талонов есть. А большего мне и не надо.
  18. Как быстро павероненавистники - а магобоинги и демонофермы "пинали" практически все - превратились в защитников. Или это просто синдром боли-пониже-спины? Мне инвизобоинги вот а-а-абсолютно не жалко! Жалко Серых, но что поделать, Сёстры для них вполне логичный контрматчап. В остальных случаях, если армия не полагается исключительно на магию, избавиться от Сестёр - не слишком сложная задача.
  19. Ты спросил - я ответил. Спорить я не хочу. Пистолеты - так себе альтернатива. Задача скаутов, в основном, связать и ме-е-едленно пережёвывать противника. Или медленно умирать - зависит от цели. На мой взгляд, лишний выстрел лучше, чем лишняя атака, но это зависит от ситуации. По-моему, оптимальная закачка - это 4 дробовика и пистолет с ножом у сержанта (во время стрельбы он бросит гранату). Если есть лишние очки, можно дать сержанту комби-мельту или -огнемёт. Комби-мельту имеет смысл для болтеров. Всё это сугубо моё мнение. Если ты считаешь иначе - вперёд. Тестируй, анализируй, делай выводы и выкладывайте сюда.
  20. Он Assault. Есть формация, которая позволяет скаутам высаживаться после движения в 12'. Скауты могут что-то связать в ближнем бою на первый ход (если повезёт) или как минимум создать такую угрозу. Кроме того, домашний скор обычно стрелковый. В этом случае его выгоднее связать в хтх (если, конечно, пережить ход, когда они не могут чаржить после выхода из резерва), а лишний выстрел перед чаржем - это лучше, чем его отсутствие. Всё зависит от твоей тактики.
  21. Цены с картинки мне совсем непонятны. Trooper - 60 pts, New Recruit - 50 pts, Specialist - 10 pts ( O_o ). Или я где-то туплю?
  22. Не надо выставлять ветеранов на первую линию. Капитан - довольно живучий танк, а потеря даже одного гравгана для тебя критична. Распределяй раны на капитана. Если капитана потрепали - делай Look Out, Sir. Не забывай про jink. Если ты играешь от стрельбы - это нежелательно, но при отсутствии альтернатив можно и это использовать. Если противник смещается, то высаживаться он будет не у тебя под носом (это чревато мисхапом), значит, можно попробовать держать дистанцию так, чтобы перестреливаться с одним отрядом, а остальные не доставали. Уводи отряды в резерв (главное - не переборщить, нельзя позволить, чтобы у тебя всё на столе убили). По какому спецправилу они высаживаются на первый ход? Смещаются ли они (я в СР не очень шарю :( ). От шрайка можно брать фнп. Ну и моё мнение: играть против новичка таким - фу-фу-фу.
  23. Мило. Но абсолютно нежизнеспособно. Эти атаки - сферический конь в вакууме. 1. От пеших дредноутов можно убегать всю игру. 2. Если разбежаться в разные стороны, то дредноуты разделятся, и чинить их все уже нельзя будет. 3. А если не разделяться, то эту кучу можно будет игнорировать, выполняя миссии. 4. Один-два мобильных юнита противника - даже и не сильно паверных (спидер, скаутбайки) - превратят твою жизнь в ад. 5. Техмар либо восстанавливает повреждённую систему, либо возвращает 1 HP. С учётом того, что по очкам в это всё не влазят огнемёты, то даже пешая (!) ватага орков с клешненобоми, возглавляемая боссом и по вкусу приправленная коптами/луташами, может прикончить это без особых трудозатрат. А это, согласись, не эталон павера.
  24. Я всегда [ну уж нет]ожу какое-то другое применение этим очкам :( Хотя у меня капитан в 2+ 3++ 2+ FNP и без щитов для свиты умирал очень редко, а ЧМ - и подавно. Но, оглядываясь назад, понимаю, что в некоторых ситуациях это бы меня спасло. Помнится, когда играл против боинга (драйго, либроконклав на байках (со скаровским глазом на игнор ковра, конечно), гравцентурионы (ещё там был бункер и страйксквад серых - вот и весь ростер)), вся эта братия под инвизом на первый же ход под всевозможными рероллами перестреляла мне кэпа, либра, весь коммандник и ТФК, хотелось руки опустить и сдаться, и в этой ситуации щиты бы были не лишними. Впрочем, в той игре меня рыцарь-топотыга на последнем издыхании выручил, но это совсем другая история.
×
×
  • Создать...