Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Алвари

Пользователь
  • Постов

    776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Алвари

  1. Мне ваш спор по поводу дредноута кажется немного странным. Это вымышленная вселенная, и она не может учитывать всех нюансов. Допущения - это нормально. В данном случае своеобразной точкой отсчёта вы берёте смертельно раненного десантника и ставите вопросы в духе "может ли он спать в капсуле, ожидая, пока освободится саркофаг", или "могут ли разные пилоты делить один и тот же дредноут, пробуждаясь в зависимости от того, чьи навыки нужны". Это направление мысли разумное и правильное, однако лишь в том случае, если мы говорим о реальном мире. В вымышленной вселенной, наполненной пафосом и допущениями, таких вопросов просто не возникнет, потому что автор их не поставит. Т.е. для раненого героя, являющегося героем художественным, ВСЕГДА найдётся либо пустующий саркофаг, либо подвиг, который он перед окончательной гибелью совершит. Но если уж ударятся в "дивнизм", то вырисовывается следующее: 1. Большинство маров (из тех, у кого при-ан мембрана) не деградировала, могут впадать в спячку при серьёзных ранениях. Вон некто брат Silas Err больше 500 лет проспал, пока его не откачали. А если брату ещё и должный уход оказывают - спать он сможет, пожалуй, тысячелетиями. Гипотетически очередь пилотов может существовать. 2. Десантник всю жизнь чувствует свою броню, как себя самого. Думаю, относительно дредноута будет то же самое. Не думаю, что сам дредноут привязан к своему пилоту очень уж крепкими узами. Например, современные устройства, использующие нейроинтерфейс, могут потребовать калибровки при подключении к другому пользователю, однако если пользователь имел с подобным дело, то калибровка много времени не займёт. 3. Думаю, что в реалиях обсуждаемой нами вселенной, ситуация с двумя пилотами одного дредноута быть не может, но не столько по причинам, описанным Бумом, сколько потому, что это не пафос, а бытовуха в стиле Дом-2. "Две страдающие души заперты в одном механическом теле, чтобы построить своё возмездие во имя Императора".
  2. Мне кажется, что ЖР определённо не хватает возможности взять Techmarine в Strike Force Command и возможности заменить им же капеллана в Battle Demi-Company. По факту, чтобы "расподить" техмаров в армии, состоящей только из ЖР, нужно брать минимальный Combined Arms Detachment (либр + 3 техмара+2 трупсы). Но это довольно бессмысленно, т.к. они бонусов от Medusa Strike Force как не получат, так и не раздадут.
  3. Обычные люди подобными вещами не владеют. Существует множество причин, по которым процесс может растягиваться во времени. Причин, почему подобное может случиться в вахе - ещё больше. 1. Добыча и обработка исходных материалов. Миры-кузни с тысячелетними историями уже не факт, что обладают собственными полезными ископаемыми. 2. Специфические требования к технологии (естественные и искусственные). Грубо говоря, в реалиях Wahrammer анодирование какого-то элемента может сопровождаться многочисленными ритуалами, песнопениями и молитвами. И продолжаться полгода. И далеко не всякие процессы можно распараллелить. 3. Логистика. Желающих изготовить что-то более-менее сложное ждёт квест "дождись партию элементов питания (гиростабилизаторов, нейроволокон - нужное подчеркнуть) из другой системы". Произвести их на месте? Не у всякой кузни может быть разрешение на производство, да и не факт, что механикумы делятся секретами производства. 4. Тот факт, что на изготовление одного комплекта брони могут уходить десятилетия (а на броню оружейника - возможно, столетия) не значит, что процесс начинается с заказа. И не значит, что кузня будет производить только один комплект. Приведу пример: Орден Безымянных сынов обращается к фабрикатору кузни Калиуд-Альфа с просьбой предоставить им десять новых комплектов брони. - На данный момент, - отвечает Фабрикатор: - готово и благословлено четыре комплекта, два [ну уж нет]одятся в процессе благословления на разных стадиях, один проходит испытания, ещё три ждут подвоза комплектующих к кузни Корона-Прайм, остальные [ну уж нет]одятся на ранних стадиях производства. - Ага, - говорят Безымянные сыны, - мы возьмём готовые комплекты и дождёмся окончания процесса благословления, всё равно до вас два месяца лететь. А остальные попробуем достать в другом месте. Срок изготовления, в первую очередь, подчёркивает редкость и эксклюзивность экипировки, а также ритуализированность и упадок технологий Империума. Нагнать гримдарка, всё такое. И бэк пишут как бы писатели, а не инженеры. Если человек пишет бэк как инженер, получается, блин, инструкция! :D
  4. Подкину тебе следующую идею: обрати внимание на альтернативные правила Kill Team от Heralds of ruin (легко нагугливается). И играть интереснее, и банду можно набрать пёструю (модели берутся по одной, а не отрядами, за редким исключением типа культистов или гвардейцев).
  5. Есть несколько вопросов по Skyhammer Orbital Strike Force в разрезе Fist of Medusa strike force. Обычно в один из трёх подов я сажаю неполную тактичку и несколько героев (для ОС и разгона ФНП). 1. Очевидно, что герои не получают правила Dropsite Clearance (никаких перебросов в 12' от выбранной точки), но не будут ли они "отбирать" это правило у отрядов, к которым присоединились или вообще у дроп-подов, в которых высаживаются? Т.е. не будет ли дроп с начинкой из пяти маров и героев иметь полное смещение, и потеряют ли свои рероллы мары, к которым индепы присоединились в мувфазу? 2. Как будет работать правило Shock Assault при присоединении героя к тактическому отряду? Я отыгрывал это следующим образом: отряд побегал, тактичка постреляла, т.к. может, а герой - нет. Или теперь присоединившийся герой обламывает эту способность?
  6. а ещё триумвиат космодесанта, тримвиат ультрамаринов, триумвиат первой роты, триумвиат первого взода, триумвиат в лодке не считая собаки Не кажется ли вам, сударь, что жирно будет каждой фракции эльдар отдельный триумвиат? Имхо это должен быть символ объединения, а не просто троица персонажей. Из отдельных фракций я б ещё понял триумвиат у Тау - кефирный, шейпер круутов и какой-нибудь веспид/гуэ'ла, да и всё, пожалуй.
  7. Я понимаю, что вординг разный, но на эту тему уже, по-моему, "копья ломались". Фраза "cease to be in effect" сама по себе означает "перестают действовать" и никаких дополнительных значений (а-ля "временно" или "пока он [ну уж нет]одится в 12') не имеет. А тот факт, что похожее правило сформулировано по-другому, не повод трактовать эти слова иначе. Хотя м.б. благородные доны понимают в смысловых оттенках английского гораздо лучше меня...
  8. Это да, но в отношении Селестины, думаю, кишка и у него тонка.
  9. Что мне ещё не нравится: 1. Детачмент считается детачментом ЖР, если все юниты с ЧТ - юниты ЖР. 2. Техника детачмента ЖР получается ИВНД (в ФБ ответили, что ВСЯ техника, а не только техника с ЧТ (дреды), что логично, если в детаче только техника СМ) 3. Набираем маров только из ЖР. Вся техника любых фракций формально получает ИВНД [ну уж нет]аляву. Или я где-то ошибся? Имхо сейчас только здравый смысл и самоуважение может остановить игрока от такого, т.к. "по букве" всё ок. UPD: Any Detachment with the SM faction can be an Iron Hands Detachment if... Это значит, что все должны иметь SМ фракцию или детачмент должен как минимум включать юниты этой фракции?
  10. Пара мыслей по поводу отсыпанных формаций. GW вновь подтверждает свою ориентированность на развлекательном аспекте хобби. Это хорошо. И это плохо. Мне нравится Святая, и я рад за Сестёр, потому что им давно уже не отсыпали ничего хорошего (хотя подозреваю, что, к сожалению, Святую мы будем видеть гораздо чаще, чем самих Сестёр). Мне нравится гибкость, позволяющая сражаться плечом к плечу армиям Империи без монструозных формаций. Я, например, всегда хотел вывести Baneblade (или какой-нибудь другой -blade) вместе со своими десантниками. Мне не нравится, что гибкость неизменно породит множество кадавров, которыми будут с радостью пользоваться те, для кого хобби - спорт, где важна победа, а не процесс. Это легко решается, когда решил потратить выходной на игру с кем-то конкретным, не упарывающимся в павер, но лично я удовольствия от турниров, на которые и так редко выползаю, стану получать ещё меньше.
  11. Ты читаешь невнимательно. Я сказал, что ты ошибся в цене на мельтабомбу. Тифон стоит четыре мельтабомбы, а не пять. По крайней мере в моём кодексе СМ седьмой редакции. И ещё. Не злоупотррепродукцияй цитированием. Ты же уже получил пред за это :)
  12. Если ты заметил, я говорил о команднике с гравганами как он замене центурионов. Ключевой момент - гравганы. Без них он бесполезный.
  13. 1. Герой на байке. Классика в нынешних реалиях, но... В твоём случае - бесполезен. Присоединиться не к кому. 2. Вместо ветеранства лучше раздать сержантам комби-оружие. Тип комби оружия обычно делают совпадающим со спец. оружием в отряде. 3. Возможно, стоит заменить плазму на мельту. С появлением на столах гравганов, на мой взгляд, роль плазмы у ванили совсем упала. 4. Шанс на то, что ты сможешь применить мельтабомбы, очень невысок. Возможно, они тут бессмысленны. 5. Про шестых моряков тебе сказали абсолютно верно: они лишние. Сбрось и потрать очки на полезное. 6. Центурионы. Они у тебя пешком и с разным оружием. Бессмысленный отряд. Если ты сбросишь моряков и мельтабомы, у тебя будет 38 очков. Вкупе с имеющимися у тебя двумя - уже сорок. Это очень много для подобного формата. Взять откуда-нибудь 10 очков - например, заменить ракеты на штормталоне на лазку (тем более, что у тебя неверная цена, она сейчас дешевле на мельтабомбу), - и может влезть атакбайк с мультимельтой. За стоимость центурионов ты можешь набрать командный отряд на байках с гравганами и аптекарем. И даже щит им вручить (поскольку у либра нет инвуля). Мобильность на порядок выше и больше подходит к либру. Но это так, вольные размышления на тему, я на такие маленькие форматы уже сто лет не играл.
  14. Если бы подобные форумные прогнозы хотя бы в 50% случаев было правдой, то ГВ бы уже из своей могилы на другой стороны Земли вылезли :)
  15. Вообще не стоит возводить в абсолют мнение сообщества. Некоторые здешние эксперты нередко любят прицепиться к неточностям формулировки [которые ГВ, декларирующие принцип friednly play, довольно часто допускает] и сделать из этого довольно странные выводы. А потом давить авторитетом :) Спорных моментов не так много, наиболее важные стоит обсудить до игры, а остальные - решать броском кубика.
  16. Навскидку нашёл следующее: Q: Can Space Marines really summon Daemons? And even summon Daemons on a roll of 2+ using the Librarius Conclave’s Empyric Channelling? A: Yes, to both questions. Что, в принципе, не означает, что в другой части драфта нельзя найти противоположную точку зрения :D Сам я никогда демонов лояльными СМ не призываю, поэтому не очень интересуюсь.
  17. Из моих не вылезает :) Проверь, м.б. твои где ересь подхватили? А разве благородные доны не установили, что размещение призываемых отрядов является деплоем, в результате чего их нельзя ставить ближе, чем в 12' от красного союзника, что автоматически делает бессмысленными все заклинания призыва с радиусом 12'?
  18. Хм... Довольно странная тема. Есть бэк, в котором рыцарей пилотируют женщины. И пятистраничная истерика человека, которого это по какой-то неизвестной причине не устраивает. Настолько не устраивает, что человек, на мой взгляд, начинает уже откровенно хамить несогласным с ним. Делаются выводы из намёков, проводятся параллели с реальным миром, выискиваются некие обрывки текста... Но смысл? Всё равно ведь есть бэк, в котором рыцарей пилотируют женщины. И никаких причин, по которым этого не может быть, кроме нескольких ЧАСТНЫХ примеров и сомнительных выводов, высосанных из пальца. Я прям поражаюсь терпению оппонентов и модераторов.
  19. Это, конечно, да. Но ЖР без тяжёлой техники... это как-то странно.
  20. А хищники-то тебе уже чем не угодили?
  21. Странно. Однако... ...это работать не будет. Нет никаких требований, согласно которым лепестки (и другие люки) должны открываться, они могут быть заклеены - это вопрос предпочтений (кстати, если использовать последний проект фака, то из закрытого дроп-пода нельзя стрелять). Возникает ещё один щекотливый вопрос: является ли открывающийся люк техники частью точки высадки (той же assault ramp в LR). Если да - то мандёжник дотошный игрок сможет увеличить дистанцию высадки на лишних пару дюймов. Мне нынешняя трактовка не нравится :(
  22. На facebook. first drawt of sm faq, page 4 (если не переписали в комментариях - я не рылся) По поводу "прозрачности" Drop Pod ответ следующий: зависит от того, как он собран. Используйте the actual model. По поводу лепестков: они считаются частью модели. Т.е. согласно проекту faq можно высаживаться от лепестков, а также, судя по всему, можно заставлять противника их обходить. Вообще нигде нет указания, что ты должен открывать лепестки, все или часть. Ничто не мешает вообще открыть часть лепестков (да хоть один), чтобы высадить отряд, задать нужную арку стрельбы и оставить при этом лосблок. Однако лично мне кажется, что подобные "маневры" - это дикий мандёж неуважение к оппоненту и, в первую очередь, к себе. Поэтому обычно пользуюсь "хоумрулом" а-ля "под прозрачный, при стрельбе через него даёт 5+, лепестки - декорация". Однако этот вопрос (как и наличие этажности руин) я проясняю перед каждой игрой.
  23. Кстати, по поводу ЧТ и визивига: у меня была идея сделать сержантам взводов знамёна на штифтах, чтобы противник мог всегда с лёгкостью определить, к какой ЧТ принадлежит отряд. Но у меня схема не из известных. Я даже россыпь знамён закупил и начал реализацию, но.. Поскольку я, как оказалось, всегда играю по ЧТ ЖР, идея не пригодилась.
×
×
  • Создать...