-
Постов
776 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Алвари
-
Расскажите, а каким образом происходят подобные расследования? Просто создаётся впечатление, будто оппонент может голословно заявить, что у меня "подпиленные" кубы, а судьи, несколько раз бросив кубы и не увидев единиц, соглашаются, что они жульнические. Что, никаких более-менее серьёзных тестов? Так и подставить можно!
-
Спасибо! Проворонил этот абзац.
-
Что-то я подтупливаю :( Terminator Captain из Ангелов Смерти может занимать слот Captain, например, в кодексной Battle Demi-company, или это два разных юнита с точки зрения рестриктов? В той же Pinion Demi-company есть специальная приписка, запрещающая брать капитана в ТДА, но всё же...
-
Что-то я этот момент пропустил (редко использую). Где это написано?
-
В интернете опять кто-то не прав :(
-
К фракции ХСМ он не относится. Таблица союзников - как у ХСМ. С ХСМ - бэттлбро.
-
Эх... До сих пор это изменение печалит меня. Я понимаю, что сейчас можно отыгрывать и по-новому, и кое-как по старому, но... Бездушные неостановимые легионы металлических роботов вне политики, вне экономики, вне завоеваний и вне влияния, действующие ради единственной цели - уничтожения всего живого - нравились мне всё равно больше, чем все эти новые цари с их политической грызнёй и имперскими амбициями :(
-
Вот что меня несказанно раздражает, так это отношение некоторых "экспертов" по правилам к чужому мнению и их фанатичная вера в собственную правоту и непогрешимость. На тех, кто думают иначе, почему-то принято смотреть свысока, иногда снисходя до ответов в духе "ну что же вы такие глупенькие". При этом я ни разу не замечал (не означает, впрочем, что такого не было), чтобы такой "эксперт", чьё мнение, часто основанное на тщательно выискиваемых неточностях и придирках к кривизне формулировок (которых, к сожалению, традиционно много у GW), оказалось ложным по итогам выходящего FAQ, написал что-то в духе "извините, был не прав". Сразу как-то вспоминается IWND у техники ЖР и механика работы Духа машины. Новый виток событий под названием "Просто выбери цель и примени эффект - это не то, чем кажется. А то, что можно использовать Крик с BS0 (что невозможно для стрелковой атаки) к вопросу вообще не относится"?
-
Посмотрел фотки. Шикарно у вас вышло :) И, главное, всё хорошо покрашено. Прям стыдно стало за свой Орден Частично-серого-пластика :(
-
А м.б. ещё за тебя и нагибучие ростеры сразу в кодексе печатать? Для комбинаций нужно мозгами пораскинуть хоть немного :D Ищи. Вот Akinori с наскока нашёл, а ты говоришь, что нет :) Да, цены в очках довольно злые, но не настолько, чтобы нельзя было взять несколько отрядов на довольно большой формат. Или попробовать этот кодекс, наоборот, на формат экстремально малый. Ну и Чёрного Щита я буду делать традиционно не потому, что он эффективный, а потому, что мне их бэк нравится :)
-
Ну, я не вижу ничего необычного в этом, я давно играю за СМ и привык уже (хотя до сих пор нет-нет, да всплакну), что Чемпион Роты и Чемпион Ордена - обиженные варгиром боевые братья с нелепыми спец. правилами (раньше ЧО и то был лучше), так что на их фоне Чёрный Щит выглядит молодцом! Как я понимаю, удваивает он атаки до всех модификаторов? Т.е. с топором с чаржа будет иметь 2*2+1+1 = 6 атак? Так-то смылса в рукопашных ветеранах особого нет, очень уж дорого, но мне нравится бэк Чёрных щитов, так что когда мои загребущие ручки доберутся до набора ветеранов (после того, как КТ Кассиус соберу и ещё полдюжины маровских коробок), то один из них точно станет ЧЩ. Из всех комбинаций оружия, которые приходят в голову, смысл имеет разве что топор или кулак.
-
Правильно ли я понимаю правило Чёрного щита? Если отряд, в котором он [ну уж нет]одится, сражается с отрядом, где есть индеп (или с одиноким индепом), то он удваивает количество атак. При этом непосредственно ему не нужно стоять в В2В и вообще чаржить отряд с индепом (например, чарж в две цели).
-
Ну, знаешь, ничто не мешает колдуну Нургла выпросить у своего господина немного (Дедушка вроде не жадный) или чумному десантнику носить при себе некий запас (с целью изготовления, ну не знаю, гранат или чумного зелья). Или слизь может остаться после завершения демонического вторжения. Мне интересно, насколько бэково будет группе аколитов инквизитора встретить нурглинга в подулье мира, где в данный момент демонического вторжения не происходит.
-
Не совсем в тему обсуждения, но название темы вроде подходит. В описании нурглингов, найденном на http://ru.warhammer40k.wikia.com/wiki/Нурглинги сказано, что: 1. Также нурглинги рождаются из оставленной Нечистым слизи, что непременно тянется за демоном. ... Заразная слизь проникает в тело жертвы, с кровяными потоками перемещаясь в брюшную полость, где демонёнок и растёт, питаясь экскрементами. ... Наконец, устав от подобного озорства, нурглинг покидает тело хозяина через задний проход или рот, в зависимости от настроения. 2. Нурглинги, безусловно, существа общественные, и при первой же возможности будут искать себе подобных, однако некоторые предпочитают затаиться в трущобах городов, питаясь в грудах мусора, канализациях и тому подобных местах. Вопрос: насколько я помню, демоны в реальности могут существовать во время прорывов и довольно ограниченное время. Нурглинг является исключением? Может ли, например, чумной десантник заражать людей слизью нечистого, а родившиеся в результате этого нурглинги стабильно существовать, например, где-нибудь на помойках подулья?
-
Что, на мой взгляд, не очень хорошо, если это претендует на турнирную расписку: 1. Как ни пичально это звучит, но пешие герои КД сейчас довольно унылы, поэтому Техмару и либрам неплохо бы найти очков на байки (и какой-нибудь байк-отряд для создания лишних дырок). 2. Штормболтер на Виндикаторе, по-моему, бесполезен. Почему он х2 О_о? 3. Виндикаторы в армии, которая собирается стоять - лишняя трата очков. 4. Три Хищника. На бумаге у них прекрасный бонус, по факту у меня в силу разных причин (собственная глупость, умные противники и неудачный террейн) реализовать их потенциал НИ РАЗУ не получилось. Если противник не дурак, то он избавит тебя от одного из хищников, а вместе с ним и от всех бонусов. Даже если ты накидаешь хищникам игнор ковра, они за ход смогут вынести только 1 отряд. 5. 2 ТФК - спорный момент, но лично мне обычно хватает одного, но, в принципе, это неплохая штука. 6. Комбимельту надо пилить и ставить магнит. Или что-нибудь нейтральное. Про ауспекс тебе правильно сказали, он просто критически нужен, если ты не хочешь долбится гравками в 2+-3+ ковёр. Вроде бы на этой модели можно её спилить без ущерба (т.е. и руку сохранить, и кмельту). 7. Для армии, которая собирается стоять и стрелять, вооружение тактических отрядов очень странное. 8. Все тактички без транспорта - печаль. 9. Ассолтники - печаль. Плазмапистол не нужен, какое павервеапон не указано. Ветеран? Ну хз. 10. Веник сейчас так себе. Огнемёт для стэй-анд-шут армии не вариант. Ассолтка тоже. Всё, что у тебя может нанести дальнобойный урон - это 3 хищника и 2 ТФК. Твой альфастрайк - 1 отряд дорогих смертников. По-моему, большинство турнирных расписок, которых я видел даже на наших местячковых турнирах, разорвут это на куски. Тираниды с летающим цирком, ХСМ с колдунами, спавнами и драконами, Тау с чем угодно, мобильные КД или Дарки, любые Эльдар или Некроны... Да кто угодно. Выиграть ты сможешь, либо если противник так себе, либо если ты Крид, либо если тебе критически везёт. Если я где-то не прав, с удовольствием бы почитал бэттл-репорты пары успешных боёв.
-
Разве что в фановых играх для добавления пафоса и драматичности. Такое чуство, что их подталкивают к игре от спец. патронов (с тех пор, как комбики подорожали :( ), но ими никого особо не напугаешь. Сейчас у них нет своей ниши, по-моему. Всё, что умеют штерны (кроме спец. патронов), может быть выполнено более дешёвыми и/или эффективными отрядами. А я вот не помню, кто "ветеранестее" - штерны или коммандник? Вроде как штерны? Это к вопросу о бэковости штерносмертников и командносмертников.
-
You can include models from any number of different Factions in the same army if you wish. Irrespective of the method you use to choose your army, this section tells you how models from different Factions fight alongside each other. Эх, блин, всё никак не научусь тему обновлять перед отправкой сообщения :(
-
Подробнее ничего не скажу. Читал вроде бы в какой-то из переведённых книг по Тёмной Ереси, по-моему, там описывался конфликт между в край охреневшим местным комиссариатом и комиссариатом™ имперским. Ссылочка вот, но там именно эпизодическое упоминание в конце раздела "Комиссары СПО": Статья о комиссарах
-
Ну да, это был именно комиссар флота. В книге между Кальпурнией и начальником орбитальной станции возник конфликт, в результате которого арбитр была вызвана на дуэль. Дуэль была невозможна по ряду причин, однако комиссар нашёл лазейку: нефлотский не имел права сразиться на дуэли с офицером флота, однако мог выставить своего представителя, в качестве которого комиссар предложил себя. Ну и, собственно, после продемонстрировал начальнику станции, что конфликтовать с Арбитрес, да ещё и вопреки воле начальства, - это очень, очень плохо. Мне понравился этот момент :) P.S. В принципе, насколько я знаю, комиссар может быть приписан к любому подразделению армии Империума (по понятным причинам, за исключением Десанта, Сестёр и т.д.), будь то Гвардия, Флот или даже СПО (обычно, один на планету или даже на несколько планет). Кроме того, есть местные комиссариаты, у которых периодически возникают конфликты с комиссарами имперскими.
-
Вообще он больше 10к лет славит Кхорна в едином ЯРОСТНОМ порыве. Нелохо бы ему какую-нибудь защиту от случайной и глупой смерти прописать. А-ля: "Нечестивая аура кровожадной ярости, едва различимым маревом окружающая Кхарна и тех безумцев, что решили сражаться с ним рука об руку, восхваляя Кровавого бога рокотом разрывающих плоть цепных топоров, столь сильна, что даже самых закалённых ветеранов бросает в дрожь, едва они бросают взгляд на это чудовищное порождение ярости самого Кхорна". Что в игровом плане давало бы, например, немодифицируемые снапшоты по Кхарну и его отряду. Да ладно. Введут новые школы - опять начнётся подгорание. Половина будет говорить, что это дно и не играет. Половина - что полом и надо нерфить. В итоге спортодрочеры по-прежнему будут искать из всей магии один инвиз и пару рероллов. Вообще мне очень нравится хаосня, хоть я играю, в основном, лоялистами. Этакие поехавшие супербомжи с колдовством и извращениями. Понятно, что прям соответствия моего понимания хаосмаров и нового кодекса не будет, однако надеюсь, что бойцам Великого Врага выдадут чего-нибудь интересного, а не новых диноботов.
-
Кстати, а именной рыцарь (лютый эррант за 500 очков) может входить в формацию? Кто-нибудь пробовал им играть?
-
Ну тогда выходит, что это дрянной человек, как и те организаторы, что под него стелются. Ancharis вон правильно написал: а чего тогда в подворотне не подловить ради победы? Но ты прав, к визивигу это отношения не имеет, поэтому я свой бугурт на эту тему прекращаю :)
-
Тут есть некоторая проблема. Нередко бывают случаи что игроки хорошо знают одну-две армии [которыми, собственно, владеют и кодексы которых прочитаны от корки до корки], а в остальных ориентируются весьма и весьма туго. Армия проксей же возведёт сложность процесса в степень. Если ты в своей "кастомной" армии знаешь, любишь и различаешь каждую модель, то твоего противника фраза "Да я же тебе говорил: эти киллаканы - гравколобки, вот же у них пулялы; штурмовые терминаторы - это вот те, у которых по две пилы и флаг на каждом" может вогнать в ступор или вывести из себя. Действительно, для постороннего человека безошибочно составить таблицу соответствия и постоянно держать её в уме - это нетривиальная задача. Особенно, с учётом того, что времени в обрез и вдобавок нужно выдумать и пытаться реализовать свой собственный хитрый план. Поэтому если к середине второго хода совершенно запутавшийся в орках императора противник настоятельно порекомендует тебе заменить модели на оригинальные или проследовать в пешее эротическое путешествие - его легко можно понять.
-
Если ты подразумеваешь "прокси" (например, в каком-то отряде мельта = плазма - о чём тебя заранее предупредил оппонент - или в отряд Легиона Проклятых взят обычный десантник с мультимельтой вместо легионера), то докопаться можно, особенно, если правила турнира подобные замены не одобряют. Можно докопаться и до качества покраса, если в рамках турнира это имеет значение (например, ты нашёл у противника модель, на которой всего два цвета вместо обязательных трёх). Можно докопаться даже до альтернативных моделей, потребовав заменить их оригиналом или убрать со стола. В целом, всё зависит от контингента, участвующего в турнире. Если это делается потому, что ты (со своей соответствующей всем стандартам армией) не хочешь играть против игрока с корявыми поделками из говна и палок, у которых нужно по цвету черепа на наплечнике определять, чем модель вооружена, то твоё желание понятно. Если ты ищешь таким образом повод, чтобы получить игровое преимущество, - отнесутся к тебе очень негативно. Причём большинство игроков подумает именно так, даже если на самом деле было иначе. Из-за этого многие боятся проявить твёрдость и сказать: убери с поля это г*вно (судя по рассказам о том, что и чем позволяют проксить известным игрокам на иных турнирах - им бы не помешало иногда это слышать). Ну и всегда следует помнить, что если злоупотррепродукциять подобным - тебя могут попросить предъявить, например, на каждой СМ пехотной модели крак/фраг гранаты и болтпистолет. Однако лично я никогда не требовал применять санкции к оппонентам в связи с несоответствием моделей стандартам. Во-первых, потому что сам частенько играю трёхцветным говнообмазом (ибо ленивая жопа в сочетании с нехваткой времени тянут мои художественные возможности на дно), хотя и всегда соответствующим визивигу; во-вторых, потому что я не встречал [среди противников по игре] людей, которые проксили бы для получения игрового преимущества (например, плазма на модели ВНЕЗАПНО превратилась в мельту в середине игры, а игрок говорит что-то типа "надо было ростер читать"). Поэтому я предпочитаю не портить настроение ни оппоненту, ни себе.