-
Постов
776 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Алвари
-
Прям высадились и немедленно вошли в хтх! И сразу на третий, например, этаж. "Ой-ёй-ёй, всё пропало, Angrily нас тут всех разоблачил...!" Ну, перепутал +1 к ковру со стелсом, который не стекается. Я ж написал, что ЖР вожу, у меня он и так в 2+ ковре сидит.
-
Играть формацией ассасинов можно только с противником, который не упарывается в павер головного мозга. Либо на настолько большой формат, что остальная армия способна компенсировать ситуативное применение этой формации. Этому странному явлению может быть множество причин. Ты, видимо, как-то неправильно деплоишь виндикара. Находящийся в руине Виндикар получает ковёр 3+ , если на первый ход выпала ночь, то у него ковёр 2+ как дальше поправили, ночь - это стелс, который у него уже есть и не стэкается. Поскольку я обычно играю за ЖР и традиционно беру ТФК, то он у меня в перманентно втором ковре стоит. У десантников в дропе игнора ковра быть не должно. Если с ними идёт кто-то, у кого есть возможность игнорить ковёр (или ухудшать его), то этот отряд станет слишком дорогим, чтобы разменивать его на Виндикара (если высадившийся отряд, убивший Виндикара, не будет уничтожен на твой ход, см. выше: ты его неправильно деплоишь). Как я уже писал выше, нужно заранее договариваться с противником, чтобы он собрал сбалансированную армию (относительно твоёй, конечно же). Один ассасин может украсить даже турнирную армию (и не только Кулексус :D) , формация их - только для тёплой ламповой атмосферы. Я не знаю, что за люди у вас составляют мету, но лично мне не было бы интересно играть против армии, которую легко уничтожить: отсутствие вызовов порождает скуку, нервы щекочет возможность поражения. Кроме того, возможно, ты неправильно выбираешь цели. Но это только предположение, для верности надо детально игры разбирать. Ассасин неэффективен против двух вещей: инвиза и всяких леталок/ФМК, но он играет не сам по себе, это часть армии. Если получается убрать инвиз (например, я со второго раза всё-таки втоптал в пыль рыцарем драйго и либра, знающего инвиз), то он сможет раскрыть себя. Если посадить ФМК (а сейчас психик шрайк не требует броска на попадание и может это сделать), то он тоже сможет проявить себя. С убийцами лично у меня было всего две откровенно провальных партии: 1. Формация убийц + см против пяти рыцарей. Тут всё понятно: эверсор пролетает, кулёк пролетает, каллидус пролетает, виндикар - так себе. Вообще, когда я ехал на игру, думал, что буду играть с орками. Но как-то так вышло :) 2. См + рыцарь паладин + виндикар против союза хсм (сорки в спав[ну уж нет], драконы, культи) и тиранидов (летающие тираны + споровые мины). И тут всё понятно: у меня не было ничего, что могло бы сбить этот летающий цирк, а ХСМ нашли свой инвиз. Это очевидный контрматчап. Дело было на турнире, поэтому пришлось сражаться.
-
А сколько игр ты сыграл с его участием, позволь поинтересоваться? Просто у меня он практически всегда более чем окупает свои очки. М.б. у меня кубы волшебные?
-
Ну, а теперь вообще некому будет, ага. Я ж говорю, золотая эра наступает! ...какой-либо нерф овервотча против них (хотя бы на момент первого чаржа) и возможность чаржа после выхода из резервов/инфильтры. Это позволило бы с удовольствием водить и Эверсора, и Каллидуса.
-
Что, кульки мешали на 2+ с рероллом побеждать ушастикам и драйго-либробомбе? Ай-ай-ай, бедняжки :D На да, снова золотое время настало! :D По факту новый ФАК загонит убийц в ещё более днищенское дно. Но я как водил Виндикара, так и буду :D И всю формашку тоже.
-
Я всегда отыгрывал так (как со своим Кульком, так и с Кульками противников): как только отряд оказывается (в процессе перемещения в любой фазе, не обязательно только в начальной или конечной точке, если это не телепорт) в 12' от Кулька, с него сваливаются все проклятия и благословения. Как я это объясняю для себя: Там написано (точнее, так я для себя перевёл), что "психосилы перестают действовать", а не "эффекты психосил перестают действовать", т.е. отряд не считается более ни проклятым, ни благословлённым. За счёт чего они должны появляться вновь? Подозреваю, что есть другая точка зрения, с удовольствием её выслушаю. Спорить не буду :)
-
Да мне, признаться честно, всё равно :) Я действительно так думаю. Вообще я конклав ещё не выводил (хотя все вокруг только их и катают), хотя библиариев у меня где-то около шести. У меня давно зрела идея вывести их отдельно, но как-то руки не доходили. Возможно, не роту подкреплять, а ФОК. Сейчас, в свете грядущего фака, это будет более разумно: 1. Психосила теперь может быть только одна из отряда. Два одинаковых вичфайера не скастить. 2. Шрайком (и иным, не требующим попадания) теперь очень приятно кастить в инвиз и ФМК. Да, лидерство у них всех десятое, да, могут отменить, но это теперь хоть какая-то возможность пронести вунды в такие отряды. А минус по-прежнему один: по раздельности кастят не на 2+.
-
Последнее, что я видел на эту тему, - это конклав либров на байках (с топорами) + драйго + грав-колобки. Либры были скаровские (ради артефакта на игнор ковра). Либры ищут инвиз на отряд. Драйго прыгает (эту психосилу ему не надо накидывать). Опционально можно добавить туда бивня-ЧМ на байке. По впечатлениям: играть против такого неприятно с точки зрения удовольствия от игры (т.к. практически ничего не можешь сделать, можно только на удачу уповать). Субъективное мнение: играть таким скучно (думать ну воооооообще не надо, ни тактики, ни стратегии).
-
Я уже вижу, как эти парни грустно и недоумённо стучатся в мой Лэнд Рейдер :D
-
Аналогия понятная, но, на мой взгляд, в корне неверная. Колобки обладают несоизмеримо более широкой специализацией, чем Кулексус. Впрочем, если в вашей мете армии делятся на НОБЕГАЮЩИХ & НОГЕБАЮЩИХ псякобоингов и тех, кто от них страдает, то, возможно, решение взять 2+ Кульков не лишено логики. Но только в этом случае.
-
Даже если учесть, что эта опция недоступна сектантам ЕТС (одинаковые детачи же запрещены, нет?), - идея всё равно так себе. Наткнёшься на орков, тау, гвардию, да вообще любых, кто может раздать МНОГО стрельбы/рукопашки и/или имеет мало псайкеров, - и всё. Считай, потерянные очки :)
-
Дело не в благословениях и проклятиях, а в том, что он не может быть affected.
-
По поводу транспортировки Кулька можно предложить безумную идею путешествия его внутри руины/здания под действием заклинания Shifting Worldscape, т.к. вроде в вординге Кулька нет ничего, что этому бы помешало :D Хотя тут возникает некое противоречие: A Culexus Assassin can never be target or affected by Psychic Power. Со зданием получается забавно: Кулька же вроде как и "нет на поле боя", он убран со стола, т.е. его аура не работает. Кстати, так же его можно перемещать внутри техники, перемещая технику. Правда, полезность его перемещения магией внутри техники или здания сомнительна, так как он оттуда ауру не раздаёт. С руинами сложнее. Допустим, руина, на третьем этаже которой стоит Culexus, перемещается. По описанию психосилы он должен бы переместиться вместе с ней. Однако не будет ли это affected by Psychic Power (вроде как он перемещается под действием психосилы)? Если он не перемещается - должен ли он отыгрывать "падение" с третьего этажа как прыжок? Если да, то, получается, он может убиться об землю (или потерять вунду), т.е. вроде как пострадать в результате действия психосилы, т.е. быть в каком-то смысле affected by Psychic Power. А если не должен отыгрывать падение, то что должно произойти? Поставить на землю просто вроде тоже нельзя - он-то, получается, под действием психосилы переместится на 6 дюймов вниз. Или он должен зависнуть в воздухе? Или всё-таки надо считать, что перемещение руины под кульком неминуемо приведёт к тому, что он будет affected, и психосилу нельзя применять к этой руине? Всё, у меня мозг взрывается... :D
-
Здравый смысл мне заниматься подобной фигнёй не позволяет, а не религия. И так по дюжине спорных моментов приходится договариваться, так ещё и хоумрулы вводить...
-
Вообще, с учётом того, что убийцы действуют, как одиночки, их можно с кем угодно брать в союз. Зелёный, жёлтый, красный - им всё равно. В отряд их не всунешь в любом случае (их собственные спец. правила). Есть у кого новые идеи по поводу использования убийц каким-то способом, отличным от поедания кактуса? С учётом того, что сейчас (точнее, после официального выхода FAQ) у них отняли возможность ездить на союзном (уровня battle brothers) транспорте (в момент деплоя), наиболее полезным будет мой второй любимчик - Виндикар. Так приятно видеть грустные лица противников, когда меткий выстрел убивает аптекаря в командном отряде :D Эверсор как был дном, так и остался им. Если раньше можно было вывести его в ШР в паре с дредом, чтобы дред сожрал овервотч, то теперь - только прятать в кустах и молиться, чтобы противник о нём забыл. Запрет на деплой в транспорте и изменение действия ауры изнутри техники опустил Кулексуса на уровень Эверсора. Пешком он прыгающую драйгобомбу не догонит. Или будет убит из-за пределов дальности своих способностей заранее. По поводу Каллидус по-прежнему никаких впечатлений.
-
Я б попробовал, но самалётама нет, насяльника! :( Никак времени не отжалею второй штормталон собрать (ШР и ещё один талон есть). Ну и первому надо найти намагниченные лазки где-то в запасах моего хлама, т.к. в скайхаммер-ракетах я что-то разочаровался.
-
Вот смотрю я на то, как люди пытаются доказать, что гвардия не может садиться в СОБСТВЕННЫЙ транспорт, и боюсь, что сейчас проломлю себе лицо ладонью. Нет, правда. Понимаю, конечно, что придираться к формулировкам и всё такое - это всегда было модно, но чтобы прям так... В моём понимании подобное использование RAW противоречит как здравому смыслу, так и основному правилу W40k под названием "The Most Important Rule". Хотя, конечно, кого это волнует? :(
-
Про остальных - не знаю. Но, так или иначе, одноместных капсул ассасинам не завезли. Как и каких-либо других капсул. И транспорта вообще. Поэтому я и возил эверсора/кулексуса в ШР/ЛР :) Вообще, конечно, им и не особо был бы нужен этот транспорт, будь у них возможность чаржить после инфильры/выхода из резервов, как умеет генокульт. Но это так, моя личная хотелка, к новостям отношения не имеющая.
-
Так-то норм терминаторам пинками выгонять инквизитора из ЛР перед началом битвы и ШР закрывать люки перед носом у Кулексуса (который, как садится в транспорт, теперь вообще теряет свои способности: укачивает его, видно, или клаустрофобия) Насколько я помню, в подах по бэку высаживали ещё Эверсоров, например. Т.е. не только маров. В принципе, поскольку точка преткновения - именно дроп. поды, то всё можно было решить простой припиской к ним: "Использовать дроп. под могут только модели фракции SM, SW, DA, BA, GK". Или исключение подов из фасты с возможностью выдать их как прикомандированный транспорт тем отрядам, для которых они предназначены. Или ещё что. Так-то я больше расстроен тем, что ауры из транспорта не раздаются. Это напрочь убивает мою идею танковой армии в сопровождении механизированной пехоты ЖР (просто потому, что все бонусы для техники пропадают, а сажать всех подряд на байки - отстой, т.к. это выбивается из концепции).
-
Резервирование? Не, не слышали! :D Приведу простой (жизненный) пример: последовательная гирлянда советского образца. Перегорела лампочка - извлекаешь её, скручиваешь контакты, вставляешь назад. Гирлянда работает, лампочка не горит. Одну-две лампочки так можно замкнуть, если Новый год без ёлки накрывается, а новую гирлянду в 10 вечера уже не продадут. Естественно, долго она так работать не будет (по понятным причинам), и оставлять её без присмотра небезопасно, но когда выхода нет - сойдёт и так. Трон - устройство несоизмеримо более сложное, но и с надёжностью там наверняка проблем особо нет (больше 10к лет простоял!), резервирование ключевых систем наверняка десятикратное, а то и больше. И сбой в работе неких механизмов практически наверняка не приведёт к отказу, однако понизит надёжность устройства в целом и потенциально сократит срок службы.
-
Думаю, этот момент исправят. Мне вот до сих пор непонятно, как Gargantuan Creature может получать ковёр, "коснувшись" подставкой кратера или чего-нибудь похожего. При таком форматировании: странно, что ещё нет спора по поводу "Flying Gargantuan Creature" или "Gargantuan Creature".
-
Этот FAQ относится к Common Rules. Он "разруливает" вопросы касательно общих моментов. Правила из кодекса - это Advanced Rules относительно книги правил. Если я пропустил что-то и есть какая-то официальная позиция, согласно которой FAQ к Common Rules оказывает влияние на Advanced Rules валидного на данный момент кодекса ввиду своей "свежести" - укажи, пожалуста, источник. Прочитаю, проникнусь тоской и безысходностью. Хотя какая мне разница? Я вообще никого именного никогда не водил, кроме Педро в позапрошлой редакции... :(
-
Фак СМ надо ждать хотябы затем, что FAQ отвечает на вопросы рульбука. А правила кодекса СМ будут относительно рульбука advanced. И насколько исправления рульбука свежее, никакого значения не имеет.
-
Знаешь, я хотя бы иногда хочу играть расписками СМ, отличными от модели "байк на байке байком байка байкает" :D Играй я за наследников Белых Шрамов или Тёмных Ангелов, ничего не имел бы против тотального мотоциклетства, наверное. А тут хотелось бы в механизированную пехоту, например.
-
Какие сомнения? Ты же сам всё разжевал.