Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Алвари

Пользователь
  • Постов

    776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Алвари

  1. По пункту 10. Комиссар Каин, если мне память не изменяет, неоднократно пользовался следующим приёмом: 1. Объявляем военное положение. 2. Угрожаем полевым судом и последующей казнью кому угодно (но я не помню, чтобы он кого-то таким образом застрелил). Не исключено, конечно, что сейчас набежит толпа "ко-ко-ко-каин-не-бэк", но, во-первых, автор из BL, а во-вторых, лично мне он нравится: читается легко и интересно Вообще стоит отметить тот факт, что прям прописана именно "генеральная линия бэка", а всякие детали сильно различаются от автора к автору. Лукин, насколько я знаю, комиссар не состоит в командной иерархии и, в общем-то, не является офицером. Исключение - всякие комиссары-полковники и т.д.
  2. А чем, кстати, убил, кстати? Ну, с учётом того, что мортирам видимость не нужна, и их более чем реально в террейн глухо спрятать.
  3. М.б. стратагема воронов для доставки? Но сработает только в случае первого хода... Точнее мне, скорее, интересно, пробовал ли кто и что получалось.
  4. Спорить я не буду на этот счёт, но мне кажется, что не взлетит. Если б кто в Минске выставился против меня чем-нибудь таким, я б с удовольствием попробовал :)
  5. Я смотрю на эту армию как на потенциальных противников моих имперцев. Нужны, конечно, тесты, но навскидку: 1. Ходят? -1 к BS за стрельбу из тяжёлого (у них нет правила). Стоят? Контроль стола за оппонентом. Остатками от 2к стол хорошо контролировать не получится. 2. Да, навскидку это достаточно много стрельбы, но полностью реализовать её ведь можно только на пустом столе. Посчитай, сколько нужно выстрелов, чтобы, например, выбить одну обычную пятёрку Воронов с -увимом и ракетами из руины. 3. 12 ран в 3++ - не так уж и много, даже с учётом 5++. Да ещё и деградирует. Даже добивать сразу не обязательно. Но потестить было бы забавно :)
  6. Ограничение на количество одинаковых юнитов из большого фака, если мне память не изменяет.
  7. Я оговорился, имея в виду собственный (не из книги правил) детач, дающий бОльшее количество КП, чем стандартный суперхеви (и Grim меня вон прекрасно понял). В отсутствии КП и кроется вся соль. Стратагем клёвых много, но у монорыцарей почти нет этих самых КП, чтобы их использовать.
  8. Сразу скажу, что мнение "с дивана". Мне кажется, что идея так себе. Модели дорогие, будет очень большой дефицит по CP (т.е. реализовать стратагемы не получится), контролировать стол сложно. Собственных формация я на сливах не увидел, и - если мне не изменяет память - видел указание, что для получения бонуса от формации нужно, чтобы там было 3+ больших рыцаря. Армия, имеющая доступ к большому количеству "бомжей", по-прежнему будет выигрывать: мясом можно отгородиться, мясо может контролировать точки, большое количество мяса даст много CP. Итого: рыцарям нужны союзники.
  9. Такие вопросы (раз уж проворонили) лучше решать кубовкой.
  10. Огнемёт - просто чудо :) Я смотрю на него и радуюсь! Не особо слежу за новостями, но надеюсь, чтобы гарпун не был обязательным: к тому моменту, как рыцарь подойдёт на дистанцию 12', он уже имхо достаточно деграднёт, чтобы Heavy 1 казался очень и очень грустным (даже с потенциальным рероллом за КП).
  11. Думаешь, удастся реализовать потенциал гарпуна? Всё-таки очень маленькая дальность. Я чёт после игры против Тау несколько скептически смотрю на выживаемость рыцарей, хотя м.б. кодекс что-то изменит :(
  12. А если взять в качестве hq техмара из индекса с конвершн бимером?
  13. Ну, у наследников со свободным выбором ЧТ должны быть какие-то минусы. Например, играя за наследников ГВ или Ультры, ты не можешь брать специфичный трейт, реликвии и именных. Всё, чем ты можешь пользоваться, - преимущества тактики и стратагем. Это, в принципе, логично, за исключением потомков ЧХ - Красных храмовников, которые - по кодексу - не могут ни в крестоносцев, ни в чемпиона (хотя он весьма сомнительный именной).
  14. Блин, у меня и мары в своих собственных цветах... И гвардия... И рыцари... Наверное, со мной никто не будет теперь играть, потому что не смогут понять, что это за Орден, Полк, Рыцарский дом... :( :( :( А нет, стоп! Такая проблема возникает только на форуме! Уф! Прям отлегло от сердца! :)
  15. Ну у нас, навскидку, было дважды: 1. Заказное убийство из винтовки с большого расстояния. 2. Необходимость добить последнего убегающего противника на большом расстоянии.
  16. Ну м.б. это прицельная дальность? Типа дальше точно попасть сложно. Да и болтер не астартес.
  17. Если я правильно понимаю (я не использовал это никогда), то да, это заранее отражается в ростере. Например, вместо 2к ты собираешь 1.8к, а 200 очков оставляешь на возрождение отрядов. Стоит 2СР. Смысла я в этом особого не вижу. Это можно рассматривать как своего рода резервы, которые за 2CP могут выйти (в т.ч. на последний ход), чтобы поскорить точку в деплое. Ещё это, по факту, не конкретный отряд, а любой из умерших, соответствующих критериям (хвт, ветераны, новобранцы и т.д.), что может предоставить некоторую тактическую гибкость (если нужный отряд умрёт до этого, конечно). Можно ещё попытать ограничения слотов обойти таким образом, но уж больно это ситуативно, на мой взгляд. Имхо, овчинка выделки не стоит, но если более опытные командиры меня поправят, с удовольствием послушаю их авторитетное мнение :)
  18. Если ты про доктрину валхалльцев, то на неё ж вроде надо очки резервировать (т.е. её польза стремится к нулю). Или я чего-то не знаю?
  19. "Всё это мне напоминает..." По собственному опыту скажу, что лично мне постоянно не хватает листа. Как в инвентаре, так и в навыках, в принципе. Или персонаж что-то ломает, или что-то теряет (два титановых шара в пустой закрытой комнате, например), или, наоборот, отбирает, ворует, покупает, получает. Если эти карточку будут не обязательным элементом, а лишь дублирующим, то это, скорее, большой плюс, нежели минус. Староверы по-прежнему могут черкать лист карандашом и терзать его ластиком в случае малейших изменений, остальные - пользоваться карточками. А чтобы избежать проблемы "к чему же я в прошлый раз привинтил глушитель", можно после игры просто сфоткать свои карты.
  20. Я в глубоком детстве по черепахам люто фанател, у меня их с десяток, наверное, был :D "Фредди" был в книжке "Черепашки ниндзя и Чёрная Рука", по-моему.
  21. Не понимаю я вашего нытья и стенаний. Кто вас заставляет это потррепродукциять? Или вам не нравится то, что, расширяя аудиторию, "злобное и жадное GW" лишает ваше хобби налёта элитарности (так-то ложного)? Что плохого в том, что детишки получат себе сказки в антураже вселенной? Я это "GW убивает ваху!" слышу прям с тех пор, как в ваху пришёл. И за это время вышло множество интересных книг, появилось множество новых фракций с шикарными моделями, несколько настольных и компьютерных игр. И умирающая франшиза здравствует и процветает почему-то... Хотите мрачного, безрадостного будущего - Фехервари вам в помощь. Наверняка не он один, просто навскидку из последнего понравившегося вспомнил. А что касается имперских детей, "нагибающих" ксеносов - это и так канон. Кто не верит - читайте про детство небезызвестного Себастьяна Яррика. И, кстати, имперские дети, "нагибающие" ксеносов, тоже, как оказалось на примере этой новеллы, могут быть гримдарковыми :D
  22. Мастер всегда может принудить слишком много спорящих игроков решить вопрос броском кубика, например. Но этот пример уже более жизненный, спасибо! :)
  23. Sangvinij, спасибо за примеры! К сожалению, они совершенно меня не убедили, поскольку я не увидел в них ничего, кроме радости от удачного броска на инициативу. Насколько я понял из описания W&G, ход сейчас начинается с игроков (т.е. персонаж, которому гарантированно нужно ходить первым для совершения неких критически важных действий, и будет это делать), а в случае, если он эпически провалился, остальные могут, истратив ценный ресурс, вклиниться в очередь или остаться один на один с последствиями неудачи своего товарища, сохранив ресурс на будущее. По-моему, в этом и есть тактическая глубина. Однако скольку людей - столько и мнений, поэтому спорить не стану :)
  24. Любопытно, какая куча споров может быть в кооперативной игре? Игроки не могут определить оптимальную для них "очередь"? :) Приведи, пожалуйста, более-менее жизненный пример, когда случайный (с большего) параметр может добавить глубины и тактики (мне действительно любопытно)? Нам в партиях по Тёмной Ереси он скорее смеха и веселья добавляет, когда персонаж, которому ну ПРЯМ НАДО ходить первым, вынужденно ждёт практически всех, заставляя игрока полыхать :)
  25. Ну, несмотря на то, что некоторые из boxed games были существенно дешевле, чем сборка тех же моделей по отдельности, недорогие модели GW - это, пожалуй, нонсенс :)
×
×
  • Создать...