Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Алвари

Пользователь
  • Постов

    776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Алвари

  1. А зачем объяснять? "Ты не можешь этого сделать". И почему она не может влюбиться, а потом разываться между чувством долга, жалостью к мужу и внезапной влюблённостью? Мне по-прежнему кажется, что проблема надумана.
  2. В таком случае, было бы любопытно послушать, как карточка, по поводу которой уже третья страница драмы с вашей стороны идёт, может хоть что-нибудь поломать так, чтобы это нельзя было легко и ненавязчиво исправить. Может, на ус намотаю.
  3. Я прочитал написанное и сделал свои выводы. И это сообщение их скорее подтверждает, нежели опровергает. Правила - это не клетка, а, скорее, костыли, они не ограничивают, а предоставляют возможности. Возможность влиять на нарратив - это инструмент. Наличие инструмента не обязывает к его использованию. Я слабо себе представляю игрока, который с пеной у рта спорит с мастером по поводу применения правила, против которого выступает мастер (ну, только в кино такое видел). С помощью пары-тройки успешных тестов на Charm в тёмной ереси можно добиться подобного эффекта (разве что вся партия должна со скукой наблюдать, как один из игроков "подкатывает шары" к NPC, а мастер, наполненный унынием, должен отыгрывать реакцию), и я не вижу, как подобная вещь может поломать сюжет. Навскидку: внезапно влюбившаяся в героя-проходимца (который использовал эту карточку для того, чтобы попытаться выбраться из тюремных застенок) офицер Арбитрес (NPC) разрывается между долгами и своими чувствами. С тяжёлым сердцем она подаёт рапорт о переводе, не в силах смотреть на то, как её возлюбленного отправляют на планету-тюрьму, но и не способная переступить через чувство долга. Проходимец в ярости (+3 Wrath), поскольку его план использовать женщину не удался. Как проходимец смог покорить сердце суровой Арбитрес? Это можно оставить за кадром. А можно и расписать, если этого хочет игрок, мастер или остальная партия. Событие никак не повлияло на сюжет. Игрок получил свой законный бонус. Все счастливы.
  4. Исходя из того, что пишет Sangvinij, у меня складывается впечатление, что в его играх главный он, а не игроки. Игроки выходят будто бы статистами, действующими вынужденно и именно в соответствии с Великим замыслом™ непогрешимого Мастера. Мне кажется, что сколько рельсы не укладывай, весёлый паровозик безумия игроков всё равно поедет в другую сторону, и это отлично. Мастеру стоит уметь менять планы на ходу - это отличный вызов для интеллекта! Во времена моих неуклюжих попыток водить Тёмную Ересь игроки [ну уж нет]одили ~30% заготовленного мною заранее контента, мне очень многое приходилось придумывать налету, и многое из этого я почерпнул, слушая предположения и планы игроков касательно дальнейшего расследования, и всё равно я был этим доволен. Если игроки проявляют интерес ко влиянию на нарратив, его нужно подогревать, а не душить. Мастер, если он не способен к быстрой адаптации, может попросить согласовывать весь нарратив с ним, а в случае отказала уже применять карательный мастерский произвол, если ему хочется. Мне, по крайней мере, кажется так.
  5. Честно говоря, не уверен, что в рамках вселенной именно такое "на самом деле". В реальности вахи нельзя исключать, что именно молитвы и дым кадильниц приводят всё в норму. Этакая мрачная техномагия. Вон в Гибельном клинке (вроде бы) техножрец взмолился духу машины захваченного орками танка, и тот - и без того недовольный тем, что орки там творят - укокошил всех внутри (вроде бы плазмой внутренности свои залил). Можно, конечно, рационально объяснять: мол, передал по вайфаю команда открытия вентелей, а можно добавить немного техномистики. Мне вариант с техномистикой в вахе больше нравится, как противовес нашей рациональной реальности :)
  6. Например, мозг предыдущего арх-милитанта :D :D :D
  7. Короче, "судью на мыло"! :D Спасибо за интересное и познавательное чтиво. Всегда интересно понаблюдать за спортхаммером из-за забора :)
  8. Хм, всё равно цена, по-моему, конская. Пятьдесят баксов за что? :(
  9. Я склеил 2 х 5 вангардов так: Пачка 1: 3 пары когтей, 2 щита + силовых меча. Пачка 2: 1 молоток + гравпистол, 2 молоток + плазмапистол, 2 молоток + щит. Склеил их так, потому что мне нравятся модели. Гонял один раз, против тау (ну, так получилось). Проблемы: 1. Очень хрупкие (это первая и самая главная проблема). 2. Проблема доставки. Прыгать на 2-3 ход они могут куда угодно, это да, но даже с рероллом чаржа (например, от магии либра) всё очень нестабильно. Планирую в какой-нибудь следующей игре спрятать их в тенях (стратагема воронов), но думаю, что овервотч (бонус на который сейчас есть много у кого) достаточно их потреплет, чтобы сделать бесполезными. 3. Мало атак. Конечно, одного раза недостаточно, чтобы делать выводы, но мне кажется, что отряд этот очень красивый и такой же бесполезный. Вот уже несколько игр использую их как капитанов/лейтенантов в сопровождении инсепторов с пулемётами. Ты имел в виду на 3+? Молоток же даёт минус -1 на попадание. И двойки он за этот минус никогда не рероллит (даже если ЧМ) из-за кривого применения модификаторов (если ничего не изменилось).
  10. Ну, совсем буквально (попросил товарища посмотреть в кодексе) там написано так: "it can only declare a chage against the nearest enemy unit in the Charge phase" что, по-моему, запрещает ему таргетить кого-либо другого (за исключением двух равноудалённых ближайших юнитов, но это прям маловероятно).
  11. Ну, справедливости ради, выглядит ЭТО действительно гротескно :D
  12. Очевидно [мне, по крайней мере], потому, что второй юнит, в который ты хочешь заявить чарж, не ближайший, и это противоречит правилу, поскольку ты должен заявлять в ближайший.
  13. Есть у рыцаря Freeblade одно бремя (Burdens), заставляющее его declare charge against nearest enemy unit. Подразумевается буквально ближайший или ближайший, до которого всё-таки можно дочаржить? Сегодня рыцаря моего противника "заклинило" на морали. Ближайшей к нему моделью при этом являлся одинокий скаут, стоящий на втором этаже руины. Чуть дальше стоял капитан. CP - чтобы по стратагеме позволить рыцарю бить скаута - к этому моменту уже не осталось. Мне кажется, что рыцарь - пока не "расклинится" - в этой ситуации всё равно должен объявлять чарж, пусть и автоматически провальный. Беснуется, мол, внизу, хоть и достать не может. Оппонент, естественно, считал по-другому. Решили кубовкой (рыцарь остался приплясывать под балконом), но, возможно, есть какая-то аргументированная позиция на этот счёт?
  14. Сразу скажу: детально я не знаю новый кодекс рыцарей. После прочтения отчётов по играм, а также фразы "с помощью небольшой перетасовки артефактов" у меня сложилось впечатление, что артефакты выдавались не на этапе создания ростера, а непосредственно перед игрой. Так ли это? Если да, то это что - особенность кодекса рыцарей, турнира или сейчас так в принципе можно?
  15. Можно подробнее по поводу "не выносятся за подставку" и "не выносятся за броню", я этот момент чего-то пропустил и не помню, где это указано.
  16. Я жду именно новых минек и знаю, что ещё до глубокой осени ждать :(
  17. Кидаю деньги в монитор, почему ничего не происходит? :(
  18. Совсем. Вороны со своим -1 к попаданию от врага, с учётом повального распространения стрелковых армий, гораздо лучше, чем игнор вунды на 6+ Артефакт так себе, варлорд трейт ничего так, но ориентирован на хтх, а с ультровским так вообще ни в какое сравнение не идёт, именных нет (но это всё для меня не особо важно, т.к. наследники именных, артефакт и трейт не получают) Стратагема ни о чём (в отличие от тех же воронов). Ну не знаю. Один человек - не показатель, пожалуй. Я бы сказал, что это "ошибка выжившего". Возможно, он выиграл за счёт везения (удачно попарили) и/или мастерства.
  19. Откровенно говоря, у десантников, которые по каким-то причинам не желают играть от парковки Ultramarines, жизнь в принципе боль. Чуть меньше боль у Raven Guards, чуть больше - у остальных. Собственно, именно по причине того, что постоянная боль мне надоела, мои наследники Iron Hands переметнулись в стан воронов. В случае игры за Raven Guard на достаточно большой формат (десант + союзники суммарно от 2.5к до 3.5к) Redemptor Dreadnought демонстрирует (субъективно) достаточно неплохие показатели (проверено в играх против Тау и других десантников). Большой формат важен для того, чтобы можно было не экономить CP, отправляя отряды пехоты в тени (2-3). К тому моменту, как противник избавляется от них (помним про -1 на стрельбу издалека + бонус от укрытия) и инфильтраторов, которых он тоже не может игнорировать, дредноут успевает прибежать достаточно близко. Последнее время я предпочитаю раздавать героям прыжковые ранцы и всё, что едет вперёд и стреляет, сопровождается радостно подпрыгивающими ЧМ и лейтенантом, поэтому со стрельбой проблем нет особых даже после деградации и движения. Имхо, если брать отряды десанта в отрыве от контекста остальной армии, то всё играет через боль и страдания, за исключением TFC, да и тот понерфили: он теперь стреляет с BS3. Либо дорого, либо недостаточно эффективно, либо дорого и неэффективно :)
  20. Водил его в максимально пулемётно-фрагштормовой закачке с пачкой трупсовых парней внутри. Показал себя неплохо против Тау, но для обеспечения живучести нужно не забывать про дымы и иметь какой-то другой файермагнит, иначе развалят, как верно указал Altag :) Деградировал он, конечно, быстро (как только на него внимание обратили), но наличие рядом ЧМ и лейтенанта на ранцах сделали его эффективным даже в деградировавшем состоянии.
  21. Имхо ШБ слишком громоздкий, чтобы его клеить к бедру.
  22. У меня для схожих целей есть -увимчик, который тащит штормшилд. В принципе, можно заморочиться и сделать -увимчика с магнитом для всего подряд. Конкретно для игры лучше положить на подставку тот варгир, который не идёт в стандартном комплекте, но это только моё мнение :)
  23. Я бы счёл это вполне приемлемым. С рюшками бы хорошо не переборщить даже, а то будет смотреться чужеродно. Если у вас глухие места и сложности с доставкой, то проблемы, скорее всего, не будет, местные наверняка отнесутся с пониманием.
  24. А в чём лулз? Вариантов такого положения вещей масса. Вообще уж на что я лоялен к отклонениям от визивига в конверсиях, но делать из грависа мк 10 - это перебор. Усилия и время, которые будут потрачены на нормальную конверсию (которую я, чесслово, даже представить не могу со своей скудной фантазией), обойдутся однозначно дороже покупки лейтенанта.
  25. Пожалуй, ты прав! Видимо, переклинило что-то в голове :(
×
×
  • Создать...