-
Постов
1 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент VINIL
-
У Тиранидов тоже нет. Вектор страйки, да пара псисил удачно нароленных. У демонов, как я понимаю, так же грустно. Флаеры, до выхода пояснений по флакам и т.п. несколько туманная часть правил. Предметно ее обсуждать можно будет, только после выхода глобальных правил для ПВО :)
-
Возможно по правилам "Лук аута" ) Карнифекс утаскивает Прайма за руину и там заботливо закрывает своей тушей. Что ни говори, а Тираниды хорошо относятся к начальству :)
-
А как веном спам ослабился? Раньше один гланс портил технику, теперь два ломают, зато один не делает ничего. Пенетрейт без АР2 теперь с меньшим шансом ломает машинку, опять же. Стрельба стала сильне. Мобильная стрельба - еще сильнее. Кавер технике получить проще. Киллпоинты не так важны. Я, конечно, не игрок за ДЭ, но с первого взгляда не вижу такого уж сильного нерфа именно тучи стрелючих машинок. В хтх попадают лучше?
-
Для щитков индеп, емнип, в факе указано. Эрль, так можно, но, обычно, когда риск оправдан и тиранту надо обгонять щитка. В текущей редакции рандома я бы не рисковал лишний раз )
-
Оберону важны не вунды, а промахи, так? И как доказать, что все промахи были по нему, а не его юниту? Когда он отдельный юнит или в дуэли - понятно. В остальных случаях, попахивает канделябром.
-
Аналогично, прилепил наплечники, и запилил ему "бонсворды" из переделанных больших серпов, идущих к воинам в память о старых временах. Одна из моих любимых моделей ) А девоуверы, вроде, были у воинов в наборе.
-
Новые некроны шикарны. По 5ке были хороши, а по 6ке - шикарны )
-
Ходили, потому что можно было убирать потери откуда угодно, и иметь "нос" отряда в чистом поле в кавере. Кавер проще получить в целом(т.к. всего от одной модели достаточно спрятаться), но сложнее в чистом поле. 4+ стало меньше. Весь ареа террейн и стрельба через "скрин" теперь 5+. Да, 4+ осталось много, но получить его трудно для ассолтных отрядов, т.к. им постоянно нужно максимально двигаться вперед, т.е. иметь эти стены/обрывы/противотанковые шипы/и т.п. нужно в районе передовых моделей. - сложно. Пока не получается добегать, буду пробовать еще, но сейчас озвучиваю то, что есть. И не я один к таким результатам прихожу. Стилеры, вдруг, из рабочих нарезателей кодекса стали "доп вундами папе псайкеру". Ниду круто заиграли, я не спорю. Хоть и все это вертится вокруг псайкерства и монстров. Просел вид игры, который мне был интересен, набегать в толпами хтх сквозь стрельбу :) Просели модельки, которые мне нравились - толпы стилеров и хормогантов.
-
Считать я умею. Чарж увеличился. А то, что выживаемость моделей умешьнилась, модели в чистом поле не имеют кавер, потери от стрельбы убираются спереди, а ходить плотным пятном - слить отряд под шаблоны, все это не учитывается? Вы мне подскажите, как что-то сделать пятнами стилеров/хормогантов, я буду очень благодарен. p.s. Минуточку, для кого там в два раза увеличился чарж? Для стилеров где-то на полдюйма, а хормоганты, вообще, смотрят на эти цифры неодобрительно.
-
Один из главных пунктов, почему играть особо не тянет. Да, Тираниды играют нормально, даже хорошо, если их не спамят флаеры. Хевимеджик, клевая стрельба, монстры-псайкеры. Только когда идея хтх свармовых юнитов(что мне больше всего и нравилось) рубится на корню самим рулбуком - это неприятно. Пока еще не оставляю попыток найти, как же применить любимые модельки хормогантов на столе, но надежды все меньше :) Knijnik, из порталов можно вываливаться и стрелять :) 6ка, в целом, похоже, про то как и откуда пострелять. В общем, есть куча интересных и клевых правил, есть интересные, но так себе реализованные правила (как челенджи - игра в залочь/спрячь индепа), но абсолютно субъективное желание поиграть уменьшилось катастрофически.
-
Везде помодельно. Если скрыто 25% от какого либо стрелка = кавер. Колы ни, так ни :) Спараффучиле, 5й лидак можно и пройти. По желанию проваливают маринчики с комбат тактисом, мы же надеямся на голод хормогантов. Хотя, боюсь я, стоять им на полке.
-
Есть армии около 90 левела? А то надоело уже с товарищем друг на друга нападать. http://minidakka.minitroopers.com/b/fview/15939097 - обычные будни :) Танки против шпионов, медик отбирающий оружие и т.д.
-
LightOff, а чем вам так режут глаз стилеры в споре? В 5ке кто-то ими даже успешно играл. Про хормогантов, я вот тоже не понимаю как ими теперь играть. А это один из моих любимых юнитов :/ Теории тафна режется вместе с силой, и в хтх с таким дебафом противника они должны рвать и метать, только как до него дойти... Эрль, монстры-псайкеры и стрельба - довольно круто. Но практически отсутствие хтх в целом, и полное отсутствие хтх направленных толп - очень печалит. Qoom, еще можно добваить совсем другие шансы сломать 4й силой машинки с 10м задом в хтх, а дреды рендингом.
-
С новыми псисилами, смэшем(инста 5й тафны), префередом и, желательно, 2+ - вполне годный рукопашник. К тому же он чарактер с возможностью аллокейтить раны на шестерках. Хотя чарактер - не всегда плюс. Можно спрятаться "в сержанте", но так же могут и залочить на фазу-другую.
-
Умгарлы могут начинать на столе, значит не обязаны. Ликторы - да. Оллдроп - мертворожденная идея, даже если как-то решить автопроигрыш на 1й ход )
-
Хорошо. Рассмотрим список юнитов из нашего кодекса, которые обязаны начинать в резерве. И это... спора. Я ничего не пропустил? Т.е. шикарные умгарлы, тригоны, равенеры, гаргульи, стилеры и т.д., не могут пользоваться своими встроенными возможностями по резервам, что зачастую будет означать, что садить их в спору нет смысла. Можем ли мы посадить в спору индепа(который стал крайне ценным в 6ке)? Что делать хайвгардам? Приятные юниты в споре: зоантропы, девганты, даккакарни, возможно воины/стилеры. Придется садить тервигонов. Есть еще предложения? На выходе мы связаны по рукам и ногам, либо неслабо оверпрайсим некотоыре юниты... Сомнительно, на мой взгляд.
-
Тиранту тоже в споре придется начинать. Если я не ошибаюсь, формулировка там пренеприятная, и чтобы иметь фул резервную армию, нужно чтобы 100% юнитов обязано было начинать в резерве(или имели такой детикейтед). Плюс фулл резерв лишает нас гибкости, отстусвием возможности начинать на столе. А полурезервные листы теперь не могут полностью уйти в резверв... Читали в слухах, что ГВ считает, что нидов нужно бафнуть? :) Ждем реализаций классных идей Келли, правда с трудом верится, что удастся их увидеть в ближайшие пару лет.
-
Все равно биомансия тиранту - хороший выбор. Зоантропам - по ситуации. Хорошо, что выбрав школу и одну силу из нее, следующие можно набирать из другой. Т.е. роляешь, пока не выпадет то, что нужно, затем переходишь к шаблонному выбору. А вот заявить, кто меняет, а кто не меняет скорее всего нужно до набрасывания сил.
-
Все достаточно прозрачно, и большая часть уже называлась... Проблема в рандоме психосил. Исправлять это можно, похоже, только спамом псайкеров. А 3 карни с праймами стоят 700+ очей, в зависимости от закачки.
-
Тригонов никто не пробовал еще? Хтх стало значительно сложнее. Добежать пехотой до него, прокинуть чардж - все это не просто. Одиночные бивни-чарактеры, вроде тиранта лочатся челенджами и подстановкой одновундовых(или каки нибудь) сержантов, что затягивает комбат, позволяя заскорить точку/подтянуть контрчарж и т.п. Тригон не чарактер, не мисхапается, лучше находит кавер, чем раньше, имеет флит, все еще хорошо режет, может инстить 5т модели удвоенной силой, ну и лишний монстр в ростере. Плюс фнп от всего, если нужно, мобильная тень в варпе у альфы - актуально, с новым упором на псайкерство. Кажется, что должен отрабатывать лучше, чем в 5ке.
-
Эрль, баф на тафну поможет только от инсты 8+ силой, тафна отряда не поменяется, а флит вообще не может, т.к. у остальных его не будет. 2 неподходящие силы уже неприятно, т.к. сигнатура очень средненьая, если играть не против терми. Если давать биомансию, то сразу нескольким, чтобы бафать несколько отрядов и, иногда, себя. Хотя живучести в них, при возросшей ценности, все так же не хватает, даже с праймом.
-
Ендуранс надо накидать еще. Зоантропам биомансия не вся хороша, там несколько бафоф только лично на псайкера. А карни+праймы на бумаге выглядят жутко живучими, с солидным ведром стрельбы. Если кто-то потестит, просьба отписать впечатления )
-
Емнип, 9й силой. Но, таки, да. Свуингом лучше не баловаться лишний раз. Нужно чтобы фокусили, либо чтобы дропподы/ринки накидывали шестерки. :) И стрельба 6+ моделей высоковероятно нанесет хит, а упавший монстр быстро умирает от ракет. Конечно, в теории, можно впитать много стрельбы, но 3+ не такой уж прекрасный бросок, а монстры летуны - не из дешевых :) Так что в моих глазах, 2+, преферд и один щиток(чтобы мажорити тафны по тиранту считалось) - надежное ядро.
-
Конечно, телекинез. Там часть психосил(а главное сигнатура) автохит. Так что вполне можно выдавать эту школу брудлрдам(мы не нашли запрет стрельбы с bs0, в примерах его вообще нет, есть автомис с ws 0). Да, зоантропы явно должны быть фаворитами, но я пока не придумал что им давать. В теории, лучше всего будет гибкий смешанный отряд, который можно подстраивать под ситуацию.
-
А точно маледикшины/блессинги можно на разные цели кастовать одним юнитом? filosoff88, а я попробовал поиграть против некрон всего с двумя самолетами. Они в буквальном смысле делают что хотят. Можно, конечно, стрелять в них хайвгардами под префередом, которые легко могут ничего не сделать за пару фаз стрельбы - дико рандомно. Пехоту сдувают стрельбой 1-2 юнитов... как-то тяжело. Хотя тирант и тервигон с биомансией очень хорошее впечатление оставили. Ах да, еще жутко напрягает, что два флаера очень мешают муву, становясь рядом перед юнитами. Я ведь правильно понимаю, что их базы не проходимы, как обычно? p.s. как раз в том и беда, что монстра на свупе садят "болтерами", а дальше уже грустно.