-
Постов
1 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент VINIL
-
Если я все правильно понимаю, то молнии штормлорда работают в ночь, если она не активирована солар пульсом. Чем ночь в правилах мисси отличается от созданной штормлордом или ночи DoW? Или вы к тому, что судьи могут дописать мелким шрифтом "молнии не работают, и все тут!". С этим никаких проблем ) Я, признаться, считал, что миссия стандартная(или около того), оперирующая стандартными же сущностями.
-
RAW не в почете у них?
-
Что сложного? Зашел - кинул за конкретную модель, не зашел - ничего не кидаешь.
-
Сварма напрягает только дальностью чаржа, может завязать надолго некоторые юниты, вроде хайвгардов, прайма, даже одинокого тервигона. Хормоганты(и термаганты под бафами тервигона) режут их будь здоров, проблема в том, что скарабы их режут так же. В итоге получается размен, обычно, не выгодный для некрона, но и не такой уж страшный. Страшно, если скарабы в колчестве сделают мультиассолт в нужный юнит и в мелочь. Стилеры их бич. Сварма попадает по ним на 5+ пробивает на 5+. Если стилеры с фнп, то 6 (шесть) баз с чаржа убивают 1 (одного) генокрада. Иногда пригодится контрчарж с 6й силой(монстра, липер и т.п.), если будет необходимость ускорить уничтожение скарабейчиков. Рожать пауки могут только в существующий юнит.
-
Монстры(врейс лорды) сами очень боятся любой ядовитой мелочи (хорма, ганты, стилеры). Руны заставляют кастовать на 3х кубах всех псайкеров, и выше 10 или 12 - перил. Очень неприятно. В ответ тираниды могут привезти тень к их кастеру(теперь работает и в машинки), т.к. он обязан кастовать большинство(если не все) психосил в начале хода, то никак не избежит каста на трех кубах. Авенджеры клевые, но сильнее всего напрягает мобильность, твердые машинки, злая стрелба под злыми бафами, которые очень сложно законтрить в начале игры, урезание наших псайкеров(важного ФНП от тервигона). Некроны сами напрягаются, при виде тиранид. Если видишь сложности с ними, формулируй четко, что именно смущает )
-
marine27, +1. Мобильность один из вариантов решения проблемы. Мисхапнуться, конечно, страшно. Но так хоть есть возможность уйти из под верной смерти, упасть рядом с точкой противника и т.п. Сварма может дать кавер, если модели воинов будут видны между моделями скарабов или закрывать часть их тела, что, при высоте свармы, очень сомнительно. neverHxD, последние терми которых я видел были БТ с реролом всего и ФЧ, и ДА, емнип, с банером +1 атака всем и ФНП. И там и там приятные индепы. 5 молоткочников без когтей, без индепов да, можно потянуть, но, как сказали выше, это самое доброе, что может встретиться. Flasher, если ростер в клуб, стоит указать против кого обычно играть приходится )
-
HiveTyrant, каюсь. Бежать еще хуже для еверливингов ) mrfaks, очень вероятно, что нет.
-
"What-what-what-what???"© :) Воины, в полном составе с контратакой вешают 10 вунд 4й тафне. Это да... А бить в полном составе они будут в среднем никогда. Весь резалт в оверлодах, мозгоклопах и лайтингах сидит. Про замедление - это правильно, терми можно замедлить и расстрелять... хода за 3. Только скарабам надо много 6к накидать, да и два ланса та уж и гарантированно стопают ЛР под дымами? Если не остановил, это очень вероятный свип. Призывать матхаммер на помощь, или так поверите? ) И, что самое важное, прочаржив, скарабы отрываются от пятна воинов(которые стараются еще и в кавере сидеть), т.е. даже если мы стопнули ЛР, скорее всего потеряли скарабов. Причем аккуратно подвигав терми, можно пересидеть в скарабах фазу стрельбы некрона. Все что у нас останется - это пятно воинов, стреляющее в одну цель и не сказать, чтобы сильно больно, т.к. стрельба более чем с 12" достаточно унылая. Т.е. банально нечем занять более одного обжектива, никакой маневренности/гибкости, трит рендж едва ли больше 12". Стандартная для некрон проблема - джаги, стилеры с фнп, атерми и т.п. - стоит еще острее, т.к. играем от одного уязвимого боинга, в котором куча очей и функционала ростера. Нет обычных средств решения, вроде врейзов, маневренности, множество отрядов. Как играть, кроме как на ничью по миссиям, тоже непонятно. p.s. Птицы не долетят, скарабы съедят? В антибласте и всеми стрелять - сложная задачка ) Плюс пятно так расползается, что чаржить его можно с нескольких сторон.
-
marine27, +1. Проблема профильных хтхшников никак не решена. Те же Атерми в лендрейдере имеют хорошие шансы отправить домой этот отряд. И что-то мне не верится, что 23 пехотинца тяжело зачаржить ) ФНП, 2+, высокая тафна, все, что помешает набить резалт в ответ - сильно их огорчит. - Дальность стрельбы у них 6+24, а такой толпой придется либо жаться друг к другу под шаблоны, либо быть значительно ближе 24". Плюс, вся стрельба этого ростера в одном отряде, и на дистанции рапиды(около 6 десантников, 4-5 стилеров с фнп, 2 джаги... где-то так, причем треть результата это криптеки и зандрек). Управлять им будет не так уж просто ) - Из стрелкового АТ два ланса, один из которых там же, где вся антипех стрельба(делить то нельзя). - Баржа тут для того, чтобы АТ противника не простаивал? ) - Скарабы тут и скрин, и АТ, и отряд давления. Если их поймают, противник будет играть уже в свою игру. Иметь 20ку воинов с Зандреком хорошо. Но пытаться играть именно от нее, мне, кажется, не слишком перспективно.
-
А как именно снизошло это внезапное озарение? Во-первых, самое важное определится, что именно тебе приносит удовольствие в игре. Может быть масса пунктов, вид миниатюрок, бэк, сложные тактические комбинации, либо вынос оппонента катком, насмехаться над разгромленным противником и т.д. :) Взвесив все это, можно подходить к вопросу уже осознанно ) Во-вторых, точно ли проблема в сложности армии? Мне она, кстати, не кажется сложной, просто несколько иной. И то, заметно это стало, когда более менее освоился за тиранидов, и стал поигрывать остальными армиями. Насколько суров ваш метагейм? В моем не так много паверплееров, большая часть игроков играют just for fun. Когда только купил батлфорс и еще пару коробочек, слишком часто выигрывал, т.к. никто не знал, что делать с жуками. Было печально думать, что для победы достаточно бежать всем вперед. Потом приноровились и все встало на свои места ) Если армия нравится, то не вижу причин отказываться играть ей. Материалов в интернетах по тиранидам куча, опыт наигрывать, видимо, есть с кем. Желательно с разными армиями, играть, скажем, только против ДЭ может быть угнетающе. Попробуй четче сформулировать, что именно тебе не нравится. Если "жестко тупить", то никакая армия тебя не спасет ) Разные ростеры, это хорошо, значит нет "одной золотой расписки", хороший простор для творчества. В плане цены, много пехотных моделей, и правда, получается дорого. А вот каркас ростера можно оставлять один, постепенно добавляя новые юниты(сам я именно так делал).
-
Беда в том, что думсдей из угла весьма вероятно никого не увидит.
-
45 очей за 3++, если не ошибаюсь ) Если не летать отдельно на тачанке, в отряде инвуль ему не так уж нужен. Так же арка смотрится тут довольно странно. Только ради подъема роботов? Без нее противник вообще не имеет целей для АТ стрельбы, и вынужден стрелять по воробьям в 4+ 4+. Идея неплохая, замаксить профит от Цезара, я правильно понял? Беда в том, что без врейзов/скарабов/пауков, в хтх придется лезть на условиях оппонента, нет ни контрчаржа толкового, ни скрина. 20ка уязвимее всего к свипу, и это легко реализуется любыми бивнями живучими и/или с силовым. Если можешь сделать резалт, воины идут домой со сферой и еверливингами :) Мозгоскарабы прекрасная штука. закрывающая несколько проблем в виде мефистонов, и слегка вытягивающая резалт. Со всех сторон профит серьезнее, чем 3++ за 45 очей в ОРДЕ воинов. Конечно, в хтх при ассолте можно навязать индепу свою постановку, но это требует танцев с бубном и небольшой ошибки оппонента. p.s. Минилорд с мечем и скарабами стоит 45 по-моему. p.p.s. Слишком много очей в ХаКу, не стоит того баф Цезаря, имхо.
-
*Сарказм mode ON* 5 хитов 7ой силы за залп, действительно, юнит ни о чем. И с низу пушечка чуток. Имморталы выдают там сколько, 9 хитов 5й? Вообще не сопоставимо! )
-
А если не будет хода, и Смертопрыг в резерве, то он считается уничтоженным :) Не такая это и страшная способность, достаточно менее десятка моделей, чтобы не дать выйти рядом с точкой. Но как минимум напрягает )
-
Если запрет на высадку существует, то как получается, что однозначного правила нет? :?
-
Не поспоришь. Касательно темы, важно лишь то, является ли Xd6 - D6 roll'ом, или включает ли в себя таковой? :) Кстати, в рулбуке именно словосочетание D6 roll встретилось только один раз. Возможно, хронометрон работает только в том случае ) p.s. если dice может быть множественным числом, значит D6 не обязательно один кубик, скорее тип кубика. Тогда все нагороженное тут мной имеет мало смысла, и моих познаний в английском вряд ли хватит на разбор таких тонкостей. Прошу прощения, если ввел кого в заблуждение. Было бы здорово, если кто-то, более сведущий в языке, высказался.
-
Нет флита, низкая иня(угроза свипа), нельзя добавить лорда. Если гонять, то что-то не дорогое, около десятка, чтобы фангов и что-то похожее напрягать. Возможно, годятся в качестве скрина против нидов и тех, кто страдает без гранат. Либо как контрчарж, если есть во что поймать вражеский отряд(скарабы, например), хотя в этой роли спайдеры выглядят посерьезней.
-
Гхм, слово dices, вроде, существует, но, похоже, вы правы ) Правда, это мало что меняет, т.к. в рулбуке под D6 имеется в виду один кубик.
-
Идея то понятна, только такая аналогия ничего не доказывает ) Что если я скажу, представьте 2д6 как два генератора 1д6, которые затем суммируются(чем, по сути и является этот бросок). Почему нельзя "перезапустить" один из них? :) Не нужно вводить дополнительные сущности, их и так сверх меры.
-
Чем эти броски категорично отличаются? Сложением и отсутствием его? И как это влияет на факт броска двух кубиков. Если в первом случае считать, что 2D6 не включает в себя D6 roll(что, кстати, вполне понятная позиция), то и во втором случае следует считать бросок сразу двух кубиков исключительным и не содержащим ни грамма D6 roll. Если "рулить" в этих двух случаях по разному, то следует это как-то объяснить.
-
Если это отдельный "кубик", то как к нему добавить д6 и/или выбросить наибольший/наименьший? Еще раз, есть два вопроса. 1) Есть ли в 2d6 роле отдельные д6 ролы. 2) Если есть, то второй вопрос, может ли их реролить хронометрон, или этому препятствует правило на стр. 2. про реролы. По двум этим вопросам уже приведены фрагменты правил, которые, по моему, могут пролить какой-то свет, либо заставить усомниться в однозначности чьей-то трактовки.
-
Обычный траспорт - обычный юнит. В дедикейтет траспорте сказано только то, что он не занимает лишнего слота(разница слота и юнита понятна?), плюс еще ограничение на выставление других отрядов в нем. Отдельно для тех, кому это не кажется прозрачным, есть еще правило на стр. 92.
-
Есть. И что такое скаттер есть ) Может стоит сначала заглянуть, а потом уже трогать зануду? :)