-
Постов
1 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент VINIL
-
Спараффучиле, занудство постов, конечно, зашкаливает, но в данном случае, это лучше лишней эмоциональности ) Скатер не является D6. Про желание профита тоже не в кассу, я как раз очень часто играю против некрон. Интерес к вопросу от исключительной занудности ) Еще раз попробую указать на то, что мне кажется странным. Хронометрон вообще не позволяет реролить 2д6, только д6. Исключение описано для реролов 2д6 ролов, хронометрон такого не делает. Т.е. его правило либо вообще не касается 2д6, либо касается лишь части броска в виде одного кубика, но тогда все равно не выполняется условие Потому что мы реролим D6 roll
-
DenisV, спасибо, вашу позицию понял. Нельзя реролить 2д6, потому что в правиле один куб, а один куб из 2д6, потому что не указано отдельное исключение. Верно? Напрашивается ряд вопросов. Откуда данное определение слова Explicitly? Правило хронометрона касается d6 ролла. И что с пропущенной частью правила? Хронометрон реролит D6 roll, а не 2D6 or 3D6. Все по следующее за цитатой не должно его касаться. Если в 2D6 or 3D6 есть D6 roll, то хронометрон его реролит, если нет - то нет. Где допущена ошибка в этом предложении?
-
Одно дело метать указанные органы, а другое выделить суть разногласия. Либо найти железный аргумент за одну из версий, либо решать его в каждом случае отдельно, но хотя бы знать где именно спорный момент, вместо позиций вроде "Это читерство!" или "У Серых еще круче! Вам что жалко?"
-
Чтобы избежать цитирования этого правила еще пяток раз, я его читал. Даже цитировал сам где-то выше. 2д6 это два д6 рола. Если выделенная часть не верна, не нужно обращаться к указанной странице, т.к. все просто исчерпывается вордингом - реролить нельзя. Если выделенная часть верна, то правило хронометрона явно указывает реролить любой д6 ролл. Считаете, это не достаточно для "rule granting you the re-roll explicitly specifies otherwise" ? Ведь правило явно указывает реролить не лидершим/морал тест, а бросок кубика. И что с тем, что кодекс оверрайтит рулбук? И еще, само условие "If you re-roIl a 2D6 or 3D6 roll". Если только 2D6 и D6 roll не одно и то же, то правило со страницы 2 вообще не применимо. Как и правило хронометрона, если только выделенная выше часть не верна.
-
Вопрос в том, есть ли в этих бросках 1d6 roll. В обоих случаях бросается несколько кубов. При чем тут суммирование, до сих пор не понимаю.
-
При чем тут суммирование кубов и кто про это писал? Хронометрон работает на бросок одного куба, тут бросок двух ) Отсюда и вопрос. Если бросок двух кубов это таки два броска по одному, то можно реролить любой из них. Если нет - то нет.
-
1. Прододят. Фирлес дает автопроход морали и пининга(прямым текстом в рулбуке). 2. Есть мнение, что не будет. Не читал шагателей кастеров, но почти уверен, что лидерство у них исключительно для пси сил. Дифф. террейн тест "Roll two D6" является одним броском? Или можно рерольнуть один дайс за хронометрон?
-
Эм, 6 Т6 вунд скорит, рожает гантов, дает фнп. Эрль, все никак не могу понять, почему отряды должны быть равнозначными? Даже одинаковые юниты имеют разную "значимость", в зависимости от ситуации на столе. С третьим пунктом согласен, а вот со вторым, неужели не возникает ситуаций, когда фнп нужно разным отрядам?
-
По-поводу улететь за экран мавлоком. Это тушка 6 Т6 вунд! Заметно слабее тригона, но все еще напрягает оппонента, когда высаживается у него в деплое. Особенно дредноутов, фангов и все, что ценно завязать. И не забываем про Хит-н-Ран, это же куча бесплатного мува. А тут еще лучше, двое мавлоков! Шанс хита, крайне мал, да и его эффект обычно не такой уж приятный, чтобы рисковать мисхапнуть этого приятного зверя единственным возможным способом. В общем, не вкапывайтесь ближе 11-12" :) Про двигать чужие модельки уже сказали. Не такой уж он сложный, этот зверь, про его цель игрок, а не какой-то конкретный юнит. Играл мавлоками не много, но всегда они свое дело делали - пресовали, отвлекали, удивляли оппонента. По Смертопрыгу есть средней паршивости гайд. Ссылка в подписи.
-
Имморталы - шикарные мужики роботы. Тесла дает ассолтное оружие с хорошим ренджем. Т.е. можно ходить и стрелять на приличную дистанцию(6" мув и 24" стрельба), выдавая приличное количеству вундов(шестка +2 хита), можно падать на вуале достаточно далеко, и все еще хорошо стрелять. Можно стрелять и ассолтить! :) Гаусс дает значительно больше стрельбы с дистанции рапиды (12"). Т.е. при работе на близких дистанциях, для максимализации урона гаусс лучше. На 24" тоже кое-что может, но нельзя при этом двигаться, если нет оверлорда с фаероном. Если есть, то можно и неплохо падать на вуали. Тут на вкус и цвет, на самом деле. Как ты ими собираешься играть. p.s. На магниты, по-моему, плохо они садятся. p.p.s. Японский бог, не заметил название темы :) Есть же новичковская по некронам тут
-
Тиран на мелкий формат толстоват по стоимости. Но если очень хочется... "Вот" 1 Hive Tyrant (HQ) @ 240 Pts Paroxysm; Leech Essence; Shadow in the Warp; Synapse Creature; Armoured Shell; TL Devourer w/Worms (x2) 2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts 10 Genestealer Brood (Troops) @ 140 Pts 2 Tyranid Warrior Brood (Troops) @ 100 Pts Scything Talons; Devourer 1 Tyranid Warrior @ [40] Pts Scything Talons; Barbed Strangler 1 Mawloc (Heavy Support) @ 170 Pts Models in Army: 17 Total Army Cost: 750 Это - что ну ум пришло. Мало играл на такой формат, и никогда тирантом, так что мало что могу сказать. Тервигон был бы очень полезен, но это означает термагантов, которых ты не хочешь. Воины взяты тут потому что ты их упомянул. Скорящий отряд на маркере с пинящим шаблоном. Легко заменяются на любой отряд мелочи, мелкой пачкой стиллеров, например. Хайвгарды вскрывают нам ринки. Тирант с 2+ ломится вперед, стреляет, пугает пароксизмом. В теории должен быть достаточно живуч за счет 2+. Для отвлечения стрельбы, мавлок закапыается на 1й ход, и на 2й устраивает диверсию в рядах противника. Стилеры либо набегают из удобной позиции инфильтрейта, либо, если нужно, аутфанк. Вместо мавлока можно взять стрелючего карнифекса. Как-то самому не очень нравится, но лучше по заданным параметрам ничего не придумалось.
-
В общем - никак. Получится просто две опции. В самом начале игры решить, будет ли тирант летать отдельно, а гарды бегать отдельно, либо они деплоятся вместе и толку от крыльев у тиранта не будет, пока все гарды не умрут(что не так уж редко случается, особенно если гард один :) ). Тираниды имеют шикарную трупсовую пехоту. Играть от монстры можно, но как же шикарная пехота? Десятки моделей, которые приходится двигать и двигать по несколько раз за ход! :)
-
Нет такого правила. Если модель видно между элементами такого ландшафта, то она получает кавер. Визивиг - отображение на модели оружия, варгира и т.п. Не уверен что тут этот термин верно употреблен. Проценты тоже спорные, у нас например леса с деревьями, развалины с камнями и т.д. Если у вас лес отображает лист зеленой бумаги, то стоя за ним никакого кавера никто не получает. p.s. Правил на кавер не так уж много, прочитать этот раздел несколько раз. Тезисно спросить самые непонятные пункты и все готово )
-
Эрль давным давно описывал, как круто с фнп аккуратным ассолтом пересиживать вражескую фазу стрельбы. Максимализировать удар нужно только против бивней и уж совсем больших фирлесных отрядов(аля скарабы некрон), которых наверняка не съешь за фазу, а в обычное хтх лучше спрятаться, понеся небольшие лишние потери, но избежав стрельбы. Флит стиллеров как раз дает нужную гибкость в позиционировании моделек перед ассолтом. ОДИННАДЦАТЬ, если убрать тригонов, то остальные Т6 вунды еще легче убиваются мехспамом, разве нет?
-
На те же деньги это 15 моделей, и потеря каждой модели сильнее сказывается на боеспособности. 129 поинтов выжать отсюда, иначе, как убирая модели/юниты, нельзя.
-
Ведь есть же форумы, где научились решать спорные вопросы в нормальном тоне... Весь спор о том, попадает ли бросок одного из кубов в броске Xd6, под определение D6 roll. Я бы сказал, что бросок 2D6 и бросок D6(что означает 1D6) - разные вещи. Но является ли roll строгим термином, или ситуация как со словом "inflicted", употребляемым в разных местах по разному, не до конца ясно. Если имеется ввиду брошенный кубик, то можно реролить любой брошенный кубик, это и будет тем исключением, указанным на стр. 2. Если имеется в виду четко бросок 1D6, то реролить можно только 1D6(то, что при стрельбе или хтх кубики кидаются кучей, не делает их одним броском). Как относится к делу то, что значения броска Хd6 затем суммируются мне так же не ясно.
-
Бег пешком это же краеугольный камень тиранидов ) Чем меньше на столе угроз, тем проще выбор целей. Если угроз достаточно(а тут часто будет достаточно, 3 пачки хг и генестилеры, тервигон), то дипстрайк - нормальный вариант. Но отправлял бы я двух, для пущей надежности. Без бонусов тригоны периодически будут отсиживаться под землей. Против эльдар тень в варпе у машинки с кастером - то что надо. Плохо, что она случится в лучшем случае на второй ход. Пешком тригоны довольно шустро должны выходить на позиции, при том, что весь огонь скорее всего будут собирать хайвгарды/тервигоы. Только надо наловчиться не блокировать им путь пехотой. ОДИННАДЦАТЬ, а можно тезисно, в чем причина такой уязвимости к другим фракциям? Чего так сильно не хватает? Я вот вижу тут стандартные надежные решения: два тервигона(один трупсовый), две большие пачки стилеров, три пачки хайвгардов. Остальное - приправа. Пусть тут она в виде двух еще двух монстров ) При желании все Т6 вунды будут иметь 4+ за кавер/фнп, но чаще всего в этом не будет необходимости. Единственная серьезная уязвимость, это потеря всего синапса, и следом за этим единственным нормальным скорингом останутся стиллеры, воюющие на передовой. Но это немного лечит мелкий отряд, если его применять для подстраховки.
-
Если ассолт мув, тогда и останавливаться можно )
-
Злюка, не надо вводить людей в заблуждение. Двигаться(проходить, подходить, останавливаться, плясать джигу и т.д.) в пределах 1" можно только при ассолт муве.
-
Согласен. Сам сейчас склоняюсь к тому, что можно реролить только броски одного кубика.
-
Есть несколько неточностей в ваших рассуждениях. 1. Рулбук говорит, что D6 - это таки один кубик. 2. Если внимательно прочесть про перебросы в рулбуке, то сказано, что обычно броски XD6 реролятся целиком, если только в спец. руле не указано иначе. Следовательно, если указано один дайс - реролишь один. 3. Фак волков говорит, что на 2д6 не может выпасть 1, т.к. это считается одним броском. Если первый пунт не допускает исключений, то, учитывая фак Волков, нельзя реролить броски Хd6 потому что это не 1D6 рол. Но т.к. фак волков, это таки фак волков(кажется многие были не согласны, что к некронам можно применять, фак сестер, где, емнип, можно вставать от челюстей), можно ссылаться на пункт 2 и спокойно реролить один из кубов, при любом броске Xd6.
-
Яд бы маленьким стилерам. А так - красиво :) Немного рандомно будет пускать тригонов через дс, планируется в основном пешком водить? Не было проблем по управлению четырьмя монстрами с такой базой, при путающихся под ногами гантами?
-
D6 как раз обычно означает один дайс, в начале рулбука об этом пишут. Но, по-моему, не очевидно, что если можно реролить любой бросок куба д6, то нельзя реролить один из 2d6. А что у волков дает рерол?
-
5. Имморталом может быть только 10. Воинов 20. По сохранению очей, имморталы лучше. Но воины банально выигрывают по числу моделей(больше рп), т.е. вунд, выстрелов, атак. По моему прекрасный баланс более элитный отряд, или более дешевый-многочисленный. Это как? 50% и 66% сейва это в 1.5 раза? ) Там волшебный коэффициент 1,3 и в цене и в сейвах. На 17 очей мы имеем 1 иммортала, который в 2/3 случаев выживает, и в 1/3 из 1/3 встает. Это грубо 0,78 модельки. На 17 очей мы имеем 1,3 воина, выживает грубо 0,87 воина. Живучесть она разная, застрелить одного конкретного иммпортала сложнее, а если отряд, то сложнее воинов :) Не совсем так, больше выстрелов - больше глансов.