-
Постов
1 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент VINIL
-
Плюс псисилы телепатии. Сигнатура - автохит 6й силой. А еще лучше, если выпдает проклятие механикума, или как-то так, которая верает хайваер и рерол 6к успешных. Может еще что-то есть, но мне пока не выпало ) Пси силы, похоже, основа павера, хоть и жутко рандомная. Тиран с 8й тафной и 2+, проктялия, бафы - хорошая синергия.
-
Мне тут подсказывают, что скорее всего имеется ввиду 90 градусов от направления предыдущего движения. Такое вот ограничение маневренности. Но формулировки местами смущают, про бласты и раны вне лоса и т.п. А что на счет файна, что вунда игнорируется, это поправили?
-
С бафом биомансии и щитками, похоже, выгоднее брать одного, чтобы бафать весь тафнес отряда. Либо быстрее сливать одного, коли спел выпал ) ФЧ коровам можно скинуть, а можно и оставить, с ним и бафом биомансии они же вроде могут себе силу до 8+ разогнать, не придется смэш делать. Хотя может и лучше им еще одну пси силу купить.
-
Еще одна мелочь, у нидов псайкеров: Тирант, Тервигон, Зоантропы, Брудлорды и Малантай до кучи. У меня лично, кроме последнего, все есть. Брудлордов так можно в хорошем количестве водить. Если они смогут носить новые псисилы, появится нефиговая гибкость в "магичестком" плане.
-
Пока говорят, что вместо. Но это не так критично, если в целом техника станет более убиваемой. Возможности Варлорда, конечно, разрывают шаблон ) Столько вариантов использования - шикарность же.
-
Тогда очам видно, что два резалта с одного выстрела может быть ) Пара гланса, к примеру, или два пня, если повезло )
-
Смотря как попадаем, да и не особо надо, если фулл механайза станет меньше. Тиран сейчас как джамп инфантри, получит ли он полет из слухов - неизвестно. Вординг ФНП тоже неизвестен(или я пропустил скрин?), так что не факт ) А про шрайков откуда инфа? Пока просто непонятно как мелочью до хтх добираться с 5+ кавером, смертю моделей не в кавере, потерями из первых рядов и овервочем )
-
Yep! Из тех слухов, что сейчас есть, тиранидам ничего хорошего не озвучивали ) Разве что "монстрам дадут что-то вкусное", и рейдж +2 атаки, сознательно лишать хормогантов синапса? ) Стрельба явно стала злее, кавер совсем другой, хтх тоже, пайл ин 3 дюйма и потери из первых рядов это интересно. А вот как доводить отряды до хтх пока не ясно )
-
В вакууме у девгантов трит рендж все таки больше, и им не нужно так сближаться с противником. Как раз спереди бегут хормогаты/стилеры, а их "прикрывают" девганты ) Плюс, в крайнем случае, девганты без синапса будут сидеть в террейне. И согласен с Эрлем, можно 1 модель поменять на яд, т.к. одно последнее хтх у них будет наверняка, приятно, если съедят кого-то. Но "незначительные" подробности зря опущены, вариант Спараффучиле много куда лучше впишется.
-
Не слишком эпично, но Ласти порадовал своими навыками хтх. http://minidakka.minitroopers.com/b/fview/14211298 - хтх со шпионом ) http://minidakka.minitroopers.com/b/fview/14211308 - пробежка через поле по телам противника
-
Наши некроны, сразу брали 4 лансера + часовщик :) И есть теория, что одним кортом таки можно обойтись. Рерол всего - шикарен, но с желанием брать побольше шикарного надо бороться. Эффективен он далеко не везде.
-
Любопытно, как тебе два некрона попалось? :) Один из которых в 4м туре(топ атакер?), если порядок верный )
-
Почти оффтоп, но делал кавер тервигону тирантом и хайвгардами. Или вы живородящий живот не считаете частью тела? Он же большую часть площади монстра занимает, при этом расположен очень низко. 2й универсальнее, но 3й более партизанский. Наверняка есть армии, которым понравится такое давление на противника, начиная с этапа деплоя :)
-
Про тень в варпе не забудь, на трех кубах с 10 лидерством 50% провал )
-
По 5ке эльдары и волки более неудобные, но это не ДЭ ) А что будет в 6ке никто наверняка не знает ;)
-
У всех такой жесткий метагейм что ли? Я начал тиранидами и будучи полным нубом по началу раскатывал не полных нубов нидами так, что было даже чуть обидно, что играть слишком легко. Довольно специфическая армия, если у оппонента мало опыта игры с ней, то ему приходится довольно туго.
-
Причем, если бы оставшиеся трое(или даже все семеро) были бы в траве 6+, все равно у всего отряда был бы кавер 4+ по мажорити.
-
Верно :image054:
-
Если суперострое = rending, то плюс d3 на пробитие брони техники
-
Тот, чья ассолт фаза, выбирает последовательность отыгрыша комбатов. Так что, я бы сказал, что так и надо делать, сначала убирать Фейта )
-
Очепятка. Последний юнит термагантов, что может быть понятно по комментариям и стоимости )
-
Молнии будут если "Night Fighting rules remain in play". Выделенное условие выполняется "If the result is greater than the turn number". Т.е. не просто, если ночной бой, а если он остается/продолжается правилом штормлорда.
-
На последних издыхания 5ки решил поделиться своими набросками. Вот то, чем играю последнее время. Жирным выделены части ростера, в которых я сомневаюсь. "Ростер"1 Hive Tyrant (HQ) @ 265 Pts Leech Essence; Paroxysm; Armoured Shell; TL Devourer w/Worms (x2); Hive Commander 1 Tyrant Guard (HQ) @ 65 Pts Lash Whip; 1 Tyranid Prime (HQ) @ 110 Pts Regeneration; Toxin Sacs; Boneswords (x2); Scything Talons 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts 3 Zoanthrope Brood (Elites) @ 180 Pts 1 Deathleaper (Elites) @ 140 Pts 15 Hormagaunt Brood (Troops) @ 120 Pts Toxin Sacs; 17 Genestealer Brood (Troops) @ 354 Pts Toxin Sacs; 1 Broodlord @ [65] Pts Toxin Sacs; Scything Talons 5 Genestealer Brood (Troops) @ 133 Pts Toxin Sacs; 1 Broodlord @ [80] Pts Implant Attack; Toxin Sacs; Scything Talons 1 Tervigon (Troops) @ 195 Pts Catalyst; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Cluster Spines 21 Termagant Brood (Troops) @ 105 Pts Models in Army: 71 Total Army Cost: 1849 Имеем неплохую синергию целых групп юнитов, мало легких КП, много пехоты(айлюблю! :) ), очень много трупсы!. Из недостаткой слабоватый АТ, мало "удивляющих" юнитов, достаточно прямолинейная игра. Делал небольшие вариации, сажал в спору зоантропов(не понравилось совсем), сажал в спору девгантов(неплохо). Некоторые комментарии. - Зоантропы, конечно, уступают хайвгандам по основным пунктам, но имеют свои уникальные преимущества о которых сейчас не хочется распинаться. Основные причины две: есть клевые модельки, не требуют ФНП(тервигон то один). - Яд на большой пачке стиллеров так же связан с одним ФНП и максимализацией урона от юнита. Но его вполне можно скинуть, для модификации ростера. Странное число объясняется нехваткой еще двух моделек :) Теперь вопросы. 1) Так ли нужен хайвкомандер? Да, ускоряет выход деслипера, помогает на DoW, облегчает выбор опции аутфланка, запихивает в аутфланк хормогантов, в теории корову(на практике ниразу не пригодилось), когда надо разгрузить деплой. Но не покидает ощущение, что можно обойтись без него. Лич эссенс применял 1,5 раза, из которых он ничего не сделал. Подумываю попробовать хоррор. 2) Хормоганты классный быстрый юнит и еще одна трупса с возможностью аутфланка. Возможно стоит их чуть нарастить. Либо выкинуть, дабы освободить 120 очей для других юнитов, например, тригона/мавлока, споры... 3) Имплант атака очень забавная вещь. Думаю не пересадить ли ее брудлорду в большом отряде, но тогда маленький станет менее привлекательным и ... диверсионным ) 4) Термаганты в количестве нравятся намного больше, чем десяток голых. Могут ведь! Их конкурент девганты на споре, но они чуть дороже, совсем другой функционал +легчайший КП.
-
В правилах турнира может быть написано, что можно ездить в чужих транспортах, а участники должны носить бороды. Насколько конструктивно их обсуждать? Тогда уже давно можно было прикрепить тему с универсальным ответом "Up to referee!". Flasher, под рукой нет кодекса. Но есть подозрение, что это ограничение относится к попытке повторно кидать "бросок для ночи" после провала. Соларом же можно включить ночь? Могут быть и другие способы, предусмотренные спец. правилами миссии или другим колдунством.