Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

VINIL

Пользователь
  • Постов

    1 085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VINIL

  1. На выход из спячки. Это не обязательный вариант деплоя, они могут и просто в резерв уйти ) Эрль, удачи! Ждем репортов с подробным разбором игр, как всегда :)
  2. В факе все расписано. Половинишь родные атаки с округлением вверх, затем прибавляешь за чарж. Т.е. 3 или 4 родные атаки - без разницы для Смэша.
  3. 13 у них все таки не круговая ) Чарж монстрой вполне, умгарлы, девоуверы с тыла тоже должны ломать. Пси защиты у некрон нет(призму, конечно, могут взять, но она короткая и медленная), зоантропы должны разрывать их опентопнутые машинки по одной в ход. Проклятие шестерок сильно их огорчает, теслы в частности. Все наше псайкерство играет во всей красе. Плюс, их машинки не танки. Ничего невозможного в некронах нет. В целом, они не самый страшный противник для такого ростера. p.s. Это как раз хайвгарды могут ковырять 13й армор очень долго.
  4. Вне зависимости от количества ран, никаких инвулей, просто убирается модель.
  5. Все просто - одинаковые спец правила не складываются, если не указано обратного. Емнип, в этой же теме разбирали. Формулировку изменили, чтобы нормально работало с правилами которые так же добавляют куды для теста(вроде тени в варпе).
  6. Как на счет варианта, по RAI считать граундед третьим модом, перекрывающим свип мод? Все сложности с множественными ударами об землю, стрельбой снап шотами по приземлившемуся и т.п. отпадают. Фака ждать в любом случае :)
  7. А, в таком случае, не будет ли он проходить новые граунд тесты после попаданий, раз он в все еще в свип моде? :)
  8. Стрелковые биоморфы сочетаются с чаржем, удлинняя необходимую дистанцию прямопропорционально эффективности стрельбы )
  9. По RAW оружие становится ядовитым только у демонов. Вординг достаточно ясный. На дакке к такому же мнению пришли. p.s. Налепить минусов, просто потому что не согласны, вместо того, чтобы разобраться - отличный подход.
  10. Работает ли stealth/shrouded против impaler cannon в open ground(в чистом поле). Немного цитат: И stealth Понятно, что стоящему в лесу юниту стелс даст +1 к каверу. Вопрос в том, как получается 6+ в чистом поле. Спец. правило просто дает его, тогда impaler cannon игнорирует его, т.к. источник - не террейн. Либо спец. правило улучшает какой-то "нулевой" кавер до 6+, тогда источник "нулевого" кавера open ground, т.е. террейн. В догонку вопрос про go to ground в чистоп поле. В этом правиле нет оговорки про open ground, как в стелсе, будет ли 6+?
  11. В правиле про подсчет юнитов для отправки в резерв написано, что для подсчета не учитываются юниты прикомандированные к транспорту, который обязан начинать в резерве. Т.е. можно отправить все в резерв, но если на конец первого хода никого не окажется на столе - проигрыш.
  12. Нет, от любой стрельбы потери могут убираться и вне дальности, если они в ЛОСе.
  13. Если у Тервигона есть блессинг, маледикшин и стрелковая псисила(или другой многофункциональный набор) он универсален. Собрать это из одной школы больше шансов, чем из разных. К тому же, мы можем расчитывать на определенные силы еще на этапе составления ростера(особенно, если у нас не один кастер). А так же у нас меньше шансов накидать себе, скажем, 3 стрелковые псисилы, или, попросту, что-то не нужное. В телекинезе есть жутко вкусное проклятие 6к и нормальная сигнутура, плюс, еще ряд нормальных сил. Я, как раз, в телепатии редко вижу хоть какой-то смысл. Если уж идти туда, то только за инвизом - рискованно.
  14. В чем смысл брать несколько школ? Количество псисил, знаемых кастером, стало одним из важным ритерием его ценности. Зная 3 псисилы, с 50% вероятность можно получить нужную, 80% одну из двух нужных(если я верно посчитал). При условии, что мы не берем сигнутуру в 1 и 2 броске и нет сил, на которые не хватает варпчаржей. А если брать одну пси силу из школы, то отличный шанс 17%. Ладно, если нужная выпала сразу или предыдущему кастеру, но заранее расчитывать брать несколько школ, по-моему, следует только тогда, когда абсолютно все равно, что выпадет.
  15. На Тиранта с щитком :) Возможно с праймом. Одно фнп почти "окупает" тервигона. Либо на себя. А эндуранс из биомансии еще дает вкусное "Оно не умрет" для монстров. А вот поубивать... :) 9 хитов 6й силой никак не выжать из коровы. Агрессивно им играть получалось только с нужными бафами из биомансии. Да и то, скорее за счет того, что гантам очень удобно абсорбить атаки нужных моделей, раз уж нам плевать на комбат резалт. p.s. До сих пор сильно сомневаюсь, что варп гейт дает нормально рожать гантов.
  16. Я лично не нашел запрета на стрельбу с bs0 в рулбуке. Есть пример с ws0 - автомис в хтх. Брудлорд стоит 60 очей, юнит 116. Выкидывать два юнита, чтобы взять одного тервигона? Два каста против одного, два набора сил, инфильтрейт и т.п. Я бы попробовал сыграть и так, и так, но мне это кажется не самой удачной заменой. И почему у тервигона всего 2 силы? 3я стоит 15 очей, значительно повышая шансы вытащить нужную силу-другу. Учитывая роль тервигона в ростере, по-моему, обязательная опция.
  17. Мне не нравится перекачанный тригон. Его и так часто в первую очередь будут снимать, вряд ли реген окупится, а гланды со 3-4 атаками смэшем зачем? Там же заодно рерол пенетрейта. Я бы снял все с него, снял немного стиллеров, возможно, гантов, взял еще отряд стиллеров с брудлордом или настил гарг. Как можно заранее планировать брать две школы? ) Ладно еще если первой же силой выпадает нужная, можно взять что-то еще, но такое раз в тысячу лет будет случаться. Если зоа в споре, то всякие маледикшины и блессинги они два хода не покастуют. Можно закачаться в базовую силу телепатии, если на столе есть вкусный отряды с 9 и ниже лидерством.
  18. Не имеет, может вектор страйком пару хитов повесить.
  19. Импакты - это фантастика. Муваться как пехота и зачаржить редко получится. Но юнит классный, практически универсальный. А длорд делает их практически убером Спараффучиле, +1.
  20. Равенеры, в теории, могут сделать "бросок кобры" и завязать какой-то отряд, либо сломать машинку, добить "уши", влететь в готовое хтх дабы внести вунд. Слабых в рукопашке юнитов они сами разделают. Целей для 8+ стрельбы тут и так достаточно, будут стрелять по равенерам, не постреляют куда-то еще. Но я бы на те же очки взял гаргулий, по-моему, эффективнее со всем перечисленными задачами справятся.
  21. Между Малантаем и Тригон праймом, я за Тригона. Та же тень, синапс, живучее, не требует споры, сравнимый урон со стрельбы, менее рандомный, реальная угроза в хтх для многих юнитов, в том числе для техники, может начинать пешком, создавая точку угрозы сравнимую с фюрером, крутейшая модель! :) 100 очей тут есть откуда взять. И силлеров я бы скинул до минимума, все равно вся соль в брудлорде.
  22. Зоантропы вместо ХГ интересное решение, сам недавно об этом думал ) Думаешь не будет проблем с банальными ринками/веномами/аБаржами/эльдарскими шагалами и т.п.? В хтх то они ломаются, но это обычно лишний ход чтобы добежать, иногда не поесть начинку(закупорить все место для дисембарка не всегда получится) и т.д.
  23. Скрин из мелочи иногда подводит. Он скорее работает на фазе мува, создавая буфер от "десанта". Можно скринится монстром ) Большая база, застрелить значительно сложнее, в некоторых случаях может даже пережить одну фазу ассолта. А уж с контрчаржем у Тиранидов все нормально.
  24. От врейзов с длордом, атерми, кавалери, ассолтных самолетов и т.п.? Я как раз хорму наоборот использую как шоковый отряд впереди, а потом вбегаю остальным ) Но у меня очень искаженный метагейм, 90% игр с некронами.
  25. Раньше всегда гонял их с ядом, сейчас попробовал и с ним, и без него. По-моему, потраченные впустую очки. Стрелять в хормогантов будут почти всегда(с ядом тем более), т.к. слишком уж легко снимается большая часть моделей, и отряд откатывается назад, а "уши" умрут на своем же чарже в террейн. Если у вас есть способ доставить к противнику их в приличном количестве, то можно подумать об этом апгрейде. А так их смысл в основном сводится к тому чтобы очень быстро бежать (бег почти всегд 6") вперед, прикрывая неудобные места, угрожая связать юнит противника или побить машинки. Остатки прореженного отряда могут скорить, денаить, собирать овервоч, лочить неприятные модели(мозгоскарабов, например) и т.п. С фюрером склоняюсь к 1-2 юнитам "голышом".
×
×
  • Создать...