-
Постов
2 059 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент YbuBaKa
-
Я правильно понимаю, ты прямо в окне с результатами прошедшей игры, где показывается количество убитых, ресурсы и всё остальное, нажимаешь "watch replay"? Т.е. единственный доступный способ просмотреть реплей в этой игре - сразу после окончания матча?!
-
Локализация ужасна - на уровне машинного перевода. Всем советую поступить так, как я: зайти в Библиотеку игр Steam, выбрать свойства Dawn of War 3, и во вкладке Язык поставить English.
-
4 балла из пяти. Геймлей шикарен, просто охренителен. Реиграбельность потрясающая, на много лет вперед. Уникальность рас - навысоте. Требования к микро, требования к макро, нужен хороший контроль, можно создавать гигантские армии - всё это в плюс. Минусы: игра официально выпущена, но нельзя просматривать реплеи (спрашивается, зачем тогда игра разрешает их сохранять?); нет ладдера (как-так то, лол?); нет оптимизации под мониторы нормальных, скромных людей. Всё крошечное, интерфейс из-за этого неудобный, читать что-то можно только в менюшке, спокойно вглядываясь в крошечные буквы вне игрового процесса. Во время самой игры ни черта не прочтёшь, но оно, в принципе, и не сильно надо. Какие-то дурацкие неактивные значки в правом нижнем углу главного меню закрывают инфо по билду и текущему активному патчу игры. И убрать их никуда нельзя. Баланса нет, но пока в свалке из мощных юнитов это не сильно ощущается. Ждем хитрых эксплойтеров на ближайших турнирах. Почти нет бесполезных юнитов, но, увы, полно бесполезных элиток, которых даже на пьяную голову в армию не сунешь. В доктринах баланс и рядом не ночевал: 75% бесполезное дерьмо. Из остальных 25% какие-то - безальтернативный мастхев, а какие-то вариативны. Напомню, что разработчики обещали нам кастомизацию армий, без "мастхевных" и бесполезных доктрин. Не вышло.
-
Представь себе, есть ещё более наглый способ "накачать" себе черепа и опыт элиты, даже без игры с компом. А именно - игра с другом. Вся эта "покупка" доктрин и элиток за черепа напоминает плохо работающий "нуб-барьер". Ну и попутно стимулирует игроков делать упор на освоение одной расы. Поскольку играть тремя поочередно в ближайшую неделю будет непросто: уйма черепов потребуется для разблокировки всех необходимых доктрин и хотя бы одного жизнеспособного набора элиток для каждой расы.
-
1. Имя реплея: Bikerushowns разводка 2. Версия игры: Dawn of War III #4.0 (дальше цифры не разобрать из-за дурацкого значка микрофона, так что хз) 3. Карта: Port Saunderus 4. "winner"Bikerushowns 5. сам файл Динамичная, интересная игра. До самого конца остаётся интрига: кто же победит? Постоянный харрас и разводки с обеих сторон. Bikerushowns - это известный геймер, неоднократный чемпион по C&C Tiberium Wars. Отличается очень хорошим микроконтролем и умением разводить противника. Британец, ведёт собственный стрим-канал, очень популярный на твиче. Наряду со многими другими киберспортсменами решил опробовать свои силы в ДоВ3.
-
Реплеи есть! Сейчас кину в секцию, чтобы просто начать историю раздела! Однако, несмотря на то, что их можно записывать и сохранять, просматривать их у меня не получается. Просмотр реплеев должен [ну уж нет]одиться в секции "Learn"-> "Replays", однако там пустой список. Наверное, разрабы накосячили.
-
По опыту аналогичных оценок ДоВ1 могу сказать, что в мультиплеер играет в лучшем случае 10% игроков, регулярно запускающих игру. Здесь этот процент должен быть всё же выше, т.к. больше упор на киберспортивность. И "крутые скины", наверное, надо демонстрировать другим игрокам, а не компьютерным AI, которым должно быть по барабану.
-
Это означает, что в многопользовательской игре можно будет встретить от 10 до 25 тысяч Биг Кастом Морканавтов, Врайскнайт Тальдир и Тёмных Солярий. Не думаю, что при таком количестве можно говорить о какой-то "уникальности" этих бонусных скинов.
-
Насколько мне известно, Тальдира погибла на Кронусе, прикрывая отступление сил эльдар через Звездные Врата. А на Лорне, как уже справедливо заметили, история закончилась победой эльдар.
-
Мне вот что интересно: DoW3 1on1 It is War Cup #1 North America проводится в 01:00 AST. Это p.m. или a.m.? Потому что если p.m., то получается, что кап проходит параллельно с европейским (в 8 вечера МСК), а если a.m., то тогда получается, что обитатели восточного побережья Соединённых штатов будут играть ночью, что есть некоторый садизм по отношению к собственным киберспортсменам (а русским, напротив, удобно - это восемь утра по-нашему).
-
1) Cg|YbuBaKa 2) http://steamcommunity.com/profiles/76561198143540732 3) Skype: kind_master 4) Игрок сборной ДоВ1, FP streamer 5). Бывалый игрок в Dawn of War I с девятилетним стажем; многократно стримил различные чемпионаты и капы по этой игре, в том числе интернациональные - на английском языке. Больше известен даже как стример, нежели как игрок. На протяжении семи с лишним лет оставался нейтральным игроком со своей собственной, независимой позицией, не состоял ни в каких кланах и организациях. Однако когда сильнейшие игроки Dawn of War, которых я очень уважал, были приглашены Михалычем в реконструированный клан Cg (Cheerful guys), я изменил свою позицию, и тоже охотно принял приглашение присоединиться. Наше братство - это общество возрождения, мы намерены вернуть серии Dawn of War её величие и доказать, что RTS по вселенной Вархаммер может быть очень увлекательной и очень интересной. 6) https://www.twitch.tv/ybubaka 7) пожелания: больше 1х1, больше участников, меньше тимплеев, система правил попроще с минимумом запретов и ограничений, игра на разных картах (если будут в релизе). Обязательные предварительные отборочные, причем двойные: и в ДоВ1/ДоВ2, и в ДоВ3. По максимально упрощённой системе и в сжатые сроки, регламент - стандартный турнирный с любого капа.
-
Так называемая "про лига" не пользуется в СС разделе ни популярностью, ни уважением. Это просто твой карманный турнир, существовавший исключительно благодаря твоей готовности поддерживать призовой фонд. Проводить отборочные следует по системе обычного капа, без искусственных ограничений, банов рас и начисления "призовых баллов" и "штрафных баллов" по велению твоей левой пятки. А для начала неплохо бы выбрать капитана открытым голосованием, и думаю, ты не будешь этому рад, т.к. на прошлом подобном голосовании не получил желаемого результата.
-
Завтра к 20:00 МСК, если я правильно перевёл часы.
-
Давай-ка вот с этим определимся: ты сам пишешь в первом посте темы, кого ты бы хотел видеть капитанами обеих сборных, но проходит две недели, и никто твой выбор не поддерживает. Михалыч не отписался, что готов взять на себя эту миссию; Троян отписался, но тоже не сказал, что готов взять на себя такую роль. Зато отписался Букин, который, как всегда, считает себя топом №1 и хочет заочно поспорить с Михалычем за лидерство (которого вся эта затея, похоже, не очень интересует). Так капитаны не назначаются и не выбираются. Нужно выбрать их голосованием, которое стоит устроить в соответствующих разделах форума по ДоВ1 и ДоВ2. Заодно напомним слоупокам, что вышла новая игра, пусть подтягиваются хотя бы в качестве зрителей. Это ты что, появления "легионеров" боишься? :D Ну давай просто договоримся заранее, что игроки должны быть из числа пользователей Warforge, если тебя пугает перспектива участия в турнире какого-нибудь VindicareX. Пффф...я вот не уверен, что у Бзика или Аза наберётся 1000 часов в стиме, сыгранных в ДоВ1. И что, ты предлагаешь отказывать в участии батькам, которые столько сделали для развития игры и её сообщества? Частично согласен с Букиным: надо сделать побольше 1х1, тимплеи пока что довольно мусорные. Пусть все любители "снизить уровень стресса" за крепкой спиной союзника раздупляются и идут задротить.
-
Опрос не вполне корректен. Насчёт формата дисциплин - окей, так традиционнее, чем с лайнапами, так что выбираю этот пункт. С предлагаемыми датами мне всё тоже понятно: 14 мая я свободен и готов играть, а вот 6 и 20 буду работать. А далее начинаются вещи неясные, или по меньшей мере неоднозначные: "Ограничение на количество людей". А нужно ли оно вообще? Мне кажется, всё просто: собираем заявки участников, смотрим, кого больше, затем сокращаем количество, проводя отборочные. Допустим, из сборной бывшего ДоВ2 запишется 4 человека, а из сборной бывшего ДоВ1 - 12 человек. Понятно, что тогда нужно установить кол-во участников в 8 человек, а во второй сборной провести отборочные и отсеять 2/3 претендентов. "Ограничение по количеству часов" - а как измерять-то будем? Есть ребята, у которых не наиграно и тысячи часов в стиме, т.к. они много смурфились, распылялись между аккаунтами или вовсе провисали на каких-нибудь таннглах. Есть ветераны, которые в Стиме почти не играли, закончив свою карьеру еще на Геймспае. Так-то и 1000 часов - это относительно небольшой опыт, если более человек нигде и никогда не играл. И потом, зачем такой ценз? А если игроки из ДоВа2 не захотят вводить со своей стороны "ценз" по кол-ву часов, то и для игроков из бывшего ДоВ1 в этом отпадет смысл. Мой тебе совет - не поднимать такие вопросы вообще, нужно просто провести отборочные игры, и останутся только лучшие из лучших в каждой команде.
-
Он уже вовсю играет в ДоВ3. Участвовал в Бета Капе Северной Америки. Но пусть он лучше сам расскажет.
-
К сожалению, Мек поможет лишь увеличить число куч, но не сделать их больше. В самом начале второй фазы не будет кучек достаточного размера, чтобы собрать вертолет, к тому же, в первые 10 минут у тебя вообще не будет свободного хлама - всё уходит на апгрейд войск. Так что придётся подождать ещё некоторое время после наступления 2 фазы, думаю, минуты три-четыре. А если до этого момента ты дожил и у тебя всё ОК, то действительно можно сделать деффкопты со скидкой и убивать АСМ толпами. Однако не забываем, что АСМ к этому моменту с силовыми мечами и далеко не беззащитны против вертолетов, + ещё есть возможность сделать глайдер с мельтой, который убивает деффкопты на раз-два, не неся от них никакого урона.
-
Я пробовал, отличная вещь эти вертолеты! Лучший летающий антипех, даже круче соколов по соотношению цена/убойная мощь. В одной игре, это был орочий миррор, я пошел пробивать врагу генератор щита. Он пошёл в размен на мою турель (мой генератор был уже убит в предыдущей фазе). Итак, представь ситуацию: на турель приходит 2 пака нобов, вирдбой, 2 пака шут и 2 пака деффганов. Я успел бы вернуться на базу только "масс реколлом", но не факт, что это было бы лучшим решением, чем то, что выбрал я: отправить 3 деффкопты на защиту турели. Прилетели из середины карты (ковырялись в хламе рядом с заводом) секунд за десять, сразу начертили красивый треугольник на армии противника бензопилами. Лучше наводить абилку каждой деффкопты вручную, так можно убить больше противников. Хотя против толпы можно и "оптом" кнопку нажать. От 3 деффкопт при поддержке турели там умерло всё. Вообще всё, никто не ушёл. У турели моей осталось 5% хп. Ту игру я выиграл: преимущество по армии зарешало. В другой игре применил деффкопты против...танкбустов. Да-да. Почему-то юнит, который создавался специально для контры скиммерам и другой технике, не выполняет свою работу. Мешал стрелять танкбустам сначала слагами, потом Горгутцом. Противник сделал 4 пака - но не спасло, ни одной деффкопты ему убить не удалось. Дроп хлама с баннеров зависит от фазы эскалации. Во второй фазе можно делать из куч деффкопты и труки, насчёт банок точно не помню. В третьей уже точно можно делать и банки, и деффдреды. В четвертой хлам дропается настолько быстро и настолько огромными кучами, что нет смысла производить что-то "традиционным" способом на заводе вообще: всё собирается на месте, и танки, и дреды. В любой фазе эскалации можно делать из убитой вражеской техники аналогичную орочью технику.
-
Я за порядок на форуме. Если кто-то хамит другим пользователям или троллит - он должен получать баны. Никто это не оспаривает. Но когда мне, юзеру из ДоВ1 раздела, и всем остальным юзерам оттуда, официально заявляют, что мне не стоит ничего писать в разделе по ДоВ3, у меня возникает резонный вопрос: а с какой стати? Я нарушаю правила форума? Нет. Я оскор[эх жаль]ю других пользователей? Нет. Я называл нехорошими словами пользователей из ДоВа2? Тоже нет. Не думал, что вульгарная дискриминация будет иметь место на форуме, к тому же в таких вопиющих формах. Фактически, Беляк, Троян, а за компанию еще и Мейд ин ЮССР утверждают коллективную ответственность пользователей из раздела ДоВ1 за хамство некоторых представителей этого раздела. Вот, допустим, Смоук и Элайджа позволяют себе вещи, за которые полагается ставить преды и баны. Но зачем обобщать и представлять всех выходцев из ДоВ1 хамами, троллями и быдлом?
-
За указанное тобой сообщение Elijah получил не пред, а бан. Но поскольку бан был выдан на очень продолжительный срок, не соответствующий характеру нарушения, он был снят спустя месяц другим модератором. Я не выгораживаю Элайджу: хамство есть хамство, обидел других пользоватей - получи пред. Но наказание было несоразмерно строгим, поскольку Элайжда пришел из ДоВ1 раздела. И Беляк продолжает настаивать на том, что это произвол - его право и он будет творить всё, что вздумается. Если Беляк прав и он имеет полное право беспределить в отданных ему "на откуп" разделах - то жду официальное оповещение об этом от администратора, после которого последую советую Беляка "ничего не писать в ДоВ3 разделе". Собственно, большая часть юзеров так поступила и без всяких грозных предупреждений: увидели, какая там нездоровая атмосфера, и решили обойти сей гнойник стороной. Серьезно, ребята, проблема видна невооружённым глазом. Спустим на тормозах?
-
Я открыл эту тему не для вайна, а для обсуждения тактик. И было это задолго до открытия чудодейственного спама АСМ. Что ж, я рад, что ты в курсе и тоже ожидаешь, что их пофиксят. Именно тактики мы с тобой и обсуждали. Уже послезавтра можно будет попробовать разные варианты: и засады из лутазов, как ты предлагаешь, и масс шутов с гранатами, как предлагаю я. А можно вообще в стиле одного товарища сидеть на базе, забив на все точки, и копить мощну из 8-10 отрядов. Только эксперименты с хорошими противниками позволят нам выяснить, какое решение лучше. И их может быть несколько.
-
И ты тут говоришь о теорикрафтинге? Да ты попробуй этим сбродом задефить от десвотча и 2х АСМ свои генераторы щита и точки. Разумеется, на хай граунде и под баннерами этих сил хватит, чтобы отбиться. Но дураков нет лезть туда и сливаться [ну уж нет]аляву. СМ будет заставлять тебя выйти с укреп района, и вот в чистом поле-то ты и отлетишь. 2 пака лутазов вяжутся АСМ на раз-два. Хорошо их расстреливают они только на подходе или на отступлении, но вот отступать будут луты, а подойдут к ним АСМ прыжком из зоны вне видимости. Здравствуй, чудесный черепок от сервиторов, здравствуй, невидимые скауты с шикарным обзором. И кто справится с десвотчем и саппортом СМ - 2 слаги и 1 шута? Серьёзно? В общем, выйдет игра, будет у орков элита за 2 очка (штормы), станет чуточку побаланснее. Но это никак не отменяет того факта, что АСМ - это юнит-анти-всё. С мечами эффективен против всех типов подразделений. Это ненормально, нарушает правила любой игры по сеттингу Warhammer 40 000. В ДоВе всегда присутствовал элемент из настольной игры: у юнитов есть специализация, они эффективны только против какого-то типа войск (например, пехоты, техники или демонов). Если юнит эффективен против всего, и это рядовой юнит, доступный к массовому производству - перед нами имба, и тут даже обсуждать нечего. Просто посмотри на другие юниты с "чистым" уроном - риперов, вайперов и орочьи банки. Они хотя бы немного похожи на юнит, эффективный против всех типов целей?
-
Уважаемая администрация, прошу восстановить порядок в разделе Warhammer 40 000: Dawn of War 3. Моя жалоба касается в первую очередь откровенно ангажированной и несправедливой деятельности супермодератора Беляка, который является единственным модератором раздела. Сабж Поясню суть проблемы: Аудитория игры Dawn of War 3 складывается из трёх источников: бывшие игроки в ДоВ1, бывшие игроки в ДоВ2, а также новенькие люди, не знакомые с предыдущими играми серии. Между игроками ДоВ1 и ДоВ2 уже почти восемь лет существует откровенная взаимная неприязнь, которая, впрочем, ранее сдерживалась в границах разумного, поскольку существовали они в разных разделах, которые модерировались разными модераторами. Теперь же, с перемещением всех этих лиц в новый раздел, у многих произошло сезонное обострение. Однако преды получили только самые глупые пользователи, оставившие откровенно хамские сообщения. Троллинг же процветает и остаётся безнаказанным. Единственный модератор раздела, Беляк, безоговорочно поддерживает сторону бывших игроков в ДоВ2 и подвергает игроков из ДоВа1 откровенной дискриминации: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4263997 Игроки из ДоВ1 раздела получают преды и баны, щедро раздаваемые рукой Беляка даже за незначительные нарушения. Не стесняясь, человек с полномочиями супермодератора открыто заявляет, что "к пользователям дов 1 раздела я буду более предвзят. Они будут получать самые классные плюшки, уверяю. Так что задумайтесь, стоит ли вам писать тут, в разделе дов 3." Фактически, своей деятельностью он зачищает пространство, предлагая десяткам пользователей самоустраниться с тематического подфорума. Модератор должен поддерживать порядок, и непредвзято пресекать попытки пользователей превратить форум в площадку для конфликтов. Принимать же сторону одной из конфликтующих сторон - просто непрофессионально. Предлагаю два возможных пути решения данной проблемы: 1) Назначить модератором раздела опытного пользователя Warforge, не аффилированного с ДоВ1 или ДоВ2 разделом. Такой человек будет судить беспристрастно, [ну уж нет]одясь выше этого застарелого конфликта, поэтому сможет быстро восстановить порядок и получить доверие большинства пользователей раздела. 2). Назначить вторым модератором раздела любого модератора из раздела ДоВ1 - например, AlphaThrone или New. Таким образом будет достигнут баланс. Однако этот вариант менее предпочтителен, т.к. может спровоцировать продолжение конфликта уже на уровне модераторов, если они не смогут договориться.
-
Беляк, вот только за идиота держать меня не надо. Я, в отличие от тебя, играл и тестил, а не сидел слюну пускал на победы удачливых эксплойтеров. Если так хочется подробных разборов: пожалуйста, мне несложно. Смотри, допустим, я стартую через слаг и пытаюсь перемассить оппонента. На старте у меня 4 пака слаг, баннер и барак. У него - 1 пак ТСМ, 1 пак АСМ и 1 пак скаутов. Мои 4 пака стоят 1200 реквы, его три разных отряда стоят 1190 реквы. "Улучшен мусором" у меня может быть только 1 пак на этот момент. Пока орки ходят толпой, СМ не сможет на меня наваливаться, хотя периодически будет юзать стан-гранаты и прыжок, чтобы заставить меня нести небольшие потери. Максимальный успех, на который я способен до выхода 2 пака АСМ - сломать противнику ЛП, обкричавшись WAAAGH!. Если он вообще строил ЛП. Если нет - то могу только сломать ресурс ноды, которые стоят поначалу копейки. Затем появляется 2 пак АСМ. Сколько мне нужно слаг к этому моменту, чтобы не всосать, подсчитать легко: по 2 на каждый пак АСМ, плюс ещё 1, чтобы повязать ТСМ, плюс еще два, чтобы повязать десвотч (т.к. это у нас уже 4-5 минута). Одним паком десвотч вязать можно, но недолго: сдохнет. 7 паков слаг стоят 2100 реквизиции (это при условии, что мои потери до этого момента были минимальны). 2 пака АСМ, 1 скауты и 1 ТСМ стоят 1740 реквизиции. Как видите, тут еще есть 400 реквы "запаса", на которые можно выпустить дополнительно 2 пака скаутов с гранатами, которые мне вообще нечем убивать. Что из этого получается? Начиная с 04:00 и до 06:00 я вынужден безвылазно сидеть у своих баннеров, т.к. любой выход с базы - это посос от АСМ. При этом АСМ могут чудесно летать на мои точки и ломать ресурс ноды. Первые 1-2 рейда для меня будут малочувствительны. Но потом стоимость нодов увеличивается, и начинаются проседания по инкаму обоих видов ресурса. Вы скажете, "иди в размен"? А ничего, что у СМ доступны дропподы, которыми можно если не засейвить ноды, то хотя бы поймать орков на отступлении? А пока толпа слаг рабирается с десвотчем, можно доломать орку ноды АСМами и прыгнуть на его баннер, который будет абсолютно беззащитен, т.к. "орк скилловый, орк умеет ходить в размены". Потеря баннера - скорее всего, слив игры. Смотрим дальше: у нас появляется Вирдбой, чудесный парень, умеет убивать девастаторов, скаутов и ТСМ целыми армиями. Но против АСМ не особо хорош, поскольку может быть повязан в ближнем бою и теряет возможность кастовать всю свою распрекрасную магию. Лучший его шанс - это просчитать маршрут перемещения армии СМа, точно попасть по курсу движения Кулаком Горка, потом выполнить туда телепорт. Это хорошо заходит против эльдар и в миррорах орков, но против мобильных АСМ только огромная удача и завтык противника помогут реализовать такой трюк. Допустим, мы играли не через тупой масс слаг, а через слаг с выходом в деффганы. Тогда после 3 пака слаг мы уже имеем дакка хат и заказываем деффганов. Но есть одна проблемка. На момент появления десвотча у орка будет только 3-4 пака слаг и 1 пак деффганов. Деффганы вяжутся и убиваются АСМ (весь пак не убьют, если микрить нормально, но вырежут половину и не дадут стрелять вообще), в то время как остальные бравые ребята императора ломают орку генератор щита, побрасывая стан-гранатки в бесполезных слажек, пытающихся им помешать. Лучшим вариантом пока остаются шуты с гранатами. 3 пака шутов стоят чуточку дешевле 2 паков АСМ, и могут их размикривать. Это лучше деффганов, которые могут только убегать и умирать, не успев нанести толком никакого урона АСМ. Ещё шуты могут убивать скаутов, если не втыкать и водить с собой гротов. А если СМ начинает нести потери не юнитов, а уже целых паков, то орк имеет шанс вырвать преимущество. Открывать БО в любом случае надо через 2 пака слаг, они нужны и как "подушка" для принятия урона, и для вязания ТСМ, а в перспективе - десвотча. Проблемка только в том, что шуты почти не имеют эффективного дамага по ЛП, генераторам щита и любым другим зданиям, кроме ресурсных нодов, поэтому в размен ими не пойдёшь. Кроме того, они очень уязвимы из-за маленького запаса хп (лишь на 100 больше, чем у скаутов), поэтому их нужно водить кучей. Так что видя масс шутов, умный СМ просто начнет разводить 2 паками АСМ поразным сторонам, ломая ноды и коцая генераторы, пока толпа шут истерически носится от одного места к другому, пытаясь задефить всё. Но так хотя бы можно без проблем дожить до Вирдбоя, сохранив армию и потеряв только в эко.