Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

YbuBaKa

Модератор
  • Постов

    2 059
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент YbuBaKa

  1. Я правильно понимаю, ты прямо в окне с результатами прошедшей игры, где показывается количество убитых, ресурсы и всё остальное, нажимаешь "watch replay"? Т.е. единственный доступный способ просмотреть реплей в этой игре - сразу после окончания матча?!
  2. Локализация ужасна - на уровне машинного перевода. Всем советую поступить так, как я: зайти в Библиотеку игр Steam, выбрать свойства Dawn of War 3, и во вкладке Язык поставить English.
  3. 4 балла из пяти. Геймлей шикарен, просто охренителен. Реиграбельность потрясающая, на много лет вперед. Уникальность рас - навысоте. Требования к микро, требования к макро, нужен хороший контроль, можно создавать гигантские армии - всё это в плюс. Минусы: игра официально выпущена, но нельзя просматривать реплеи (спрашивается, зачем тогда игра разрешает их сохранять?); нет ладдера (как-так то, лол?); нет оптимизации под мониторы нормальных, скромных людей. Всё крошечное, интерфейс из-за этого неудобный, читать что-то можно только в менюшке, спокойно вглядываясь в крошечные буквы вне игрового процесса. Во время самой игры ни черта не прочтёшь, но оно, в принципе, и не сильно надо. Какие-то дурацкие неактивные значки в правом нижнем углу главного меню закрывают инфо по билду и текущему активному патчу игры. И убрать их никуда нельзя. Баланса нет, но пока в свалке из мощных юнитов это не сильно ощущается. Ждем хитрых эксплойтеров на ближайших турнирах. Почти нет бесполезных юнитов, но, увы, полно бесполезных элиток, которых даже на пьяную голову в армию не сунешь. В доктринах баланс и рядом не ночевал: 75% бесполезное дерьмо. Из остальных 25% какие-то - безальтернативный мастхев, а какие-то вариативны. Напомню, что разработчики обещали нам кастомизацию армий, без "мастхевных" и бесполезных доктрин. Не вышло.
  4. Представь себе, есть ещё более наглый способ "накачать" себе черепа и опыт элиты, даже без игры с компом. А именно - игра с другом. Вся эта "покупка" доктрин и элиток за черепа напоминает плохо работающий "нуб-барьер". Ну и попутно стимулирует игроков делать упор на освоение одной расы. Поскольку играть тремя поочередно в ближайшую неделю будет непросто: уйма черепов потребуется для разблокировки всех необходимых доктрин и хотя бы одного жизнеспособного набора элиток для каждой расы.
  5. 1. Имя реплея: Bikerushowns разводка 2. Версия игры: Dawn of War III #4.0 (дальше цифры не разобрать из-за дурацкого значка микрофона, так что хз) 3. Карта: Port Saunderus 4. "winner"Bikerushowns 5. сам файл Динамичная, интересная игра. До самого конца остаётся интрига: кто же победит? Постоянный харрас и разводки с обеих сторон. Bikerushowns - это известный геймер, неоднократный чемпион по C&C Tiberium Wars. Отличается очень хорошим микроконтролем и умением разводить противника. Британец, ведёт собственный стрим-канал, очень популярный на твиче. Наряду со многими другими киберспортсменами решил опробовать свои силы в ДоВ3.
  6. Реплеи есть! Сейчас кину в секцию, чтобы просто начать историю раздела! Однако, несмотря на то, что их можно записывать и сохранять, просматривать их у меня не получается. Просмотр реплеев должен [ну уж нет]одиться в секции "Learn"-> "Replays", однако там пустой список. Наверное, разрабы накосячили.
  7. По опыту аналогичных оценок ДоВ1 могу сказать, что в мультиплеер играет в лучшем случае 10% игроков, регулярно запускающих игру. Здесь этот процент должен быть всё же выше, т.к. больше упор на киберспортивность. И "крутые скины", наверное, надо демонстрировать другим игрокам, а не компьютерным AI, которым должно быть по барабану.
  8. Это означает, что в многопользовательской игре можно будет встретить от 10 до 25 тысяч Биг Кастом Морканавтов, Врайскнайт Тальдир и Тёмных Солярий. Не думаю, что при таком количестве можно говорить о какой-то "уникальности" этих бонусных скинов.
  9. Насколько мне известно, Тальдира погибла на Кронусе, прикрывая отступление сил эльдар через Звездные Врата. А на Лорне, как уже справедливо заметили, история закончилась победой эльдар.
  10. Мне вот что интересно: DoW3 1on1 It is War Cup #1 North America проводится в 01:00 AST. Это p.m. или a.m.? Потому что если p.m., то получается, что кап проходит параллельно с европейским (в 8 вечера МСК), а если a.m., то тогда получается, что обитатели восточного побережья Соединённых штатов будут играть ночью, что есть некоторый садизм по отношению к собственным киберспортсменам (а русским, напротив, удобно - это восемь утра по-нашему).
  11. 1) Cg|YbuBaKa 2) http://steamcommunity.com/profiles/76561198143540732 3) Skype: kind_master 4) Игрок сборной ДоВ1, FP streamer 5). Бывалый игрок в Dawn of War I с девятилетним стажем; многократно стримил различные чемпионаты и капы по этой игре, в том числе интернациональные - на английском языке. Больше известен даже как стример, нежели как игрок. На протяжении семи с лишним лет оставался нейтральным игроком со своей собственной, независимой позицией, не состоял ни в каких кланах и организациях. Однако когда сильнейшие игроки Dawn of War, которых я очень уважал, были приглашены Михалычем в реконструированный клан Cg (Cheerful guys), я изменил свою позицию, и тоже охотно принял приглашение присоединиться. Наше братство - это общество возрождения, мы намерены вернуть серии Dawn of War её величие и доказать, что RTS по вселенной Вархаммер может быть очень увлекательной и очень интересной. 6) https://www.twitch.tv/ybubaka 7) пожелания: больше 1х1, больше участников, меньше тимплеев, система правил попроще с минимумом запретов и ограничений, игра на разных картах (если будут в релизе). Обязательные предварительные отборочные, причем двойные: и в ДоВ1/ДоВ2, и в ДоВ3. По максимально упрощённой системе и в сжатые сроки, регламент - стандартный турнирный с любого капа.
  12. Полностью поддерживаю Бзика. Кратко резюмирую: Нужны: - выборы капитана - отборочные для игроков - БО 3, максимум 1х1, минимум тимплеев.
  13. Так называемая "про лига" не пользуется в СС разделе ни популярностью, ни уважением. Это просто твой карманный турнир, существовавший исключительно благодаря твоей готовности поддерживать призовой фонд. Проводить отборочные следует по системе обычного капа, без искусственных ограничений, банов рас и начисления "призовых баллов" и "штрафных баллов" по велению твоей левой пятки. А для начала неплохо бы выбрать капитана открытым голосованием, и думаю, ты не будешь этому рад, т.к. на прошлом подобном голосовании не получил желаемого результата.
  14. Завтра к 20:00 МСК, если я правильно перевёл часы.
  15. Давай-ка вот с этим определимся: ты сам пишешь в первом посте темы, кого ты бы хотел видеть капитанами обеих сборных, но проходит две недели, и никто твой выбор не поддерживает. Михалыч не отписался, что готов взять на себя эту миссию; Троян отписался, но тоже не сказал, что готов взять на себя такую роль. Зато отписался Букин, который, как всегда, считает себя топом №1 и хочет заочно поспорить с Михалычем за лидерство (которого вся эта затея, похоже, не очень интересует). Так капитаны не назначаются и не выбираются. Нужно выбрать их голосованием, которое стоит устроить в соответствующих разделах форума по ДоВ1 и ДоВ2. Заодно напомним слоупокам, что вышла новая игра, пусть подтягиваются хотя бы в качестве зрителей. Это ты что, появления "легионеров" боишься? :D Ну давай просто договоримся заранее, что игроки должны быть из числа пользователей Warforge, если тебя пугает перспектива участия в турнире какого-нибудь VindicareX. Пффф...я вот не уверен, что у Бзика или Аза наберётся 1000 часов в стиме, сыгранных в ДоВ1. И что, ты предлагаешь отказывать в участии батькам, которые столько сделали для развития игры и её сообщества? Частично согласен с Букиным: надо сделать побольше 1х1, тимплеи пока что довольно мусорные. Пусть все любители "снизить уровень стресса" за крепкой спиной союзника раздупляются и идут задротить.
  16. Опрос не вполне корректен. Насчёт формата дисциплин - окей, так традиционнее, чем с лайнапами, так что выбираю этот пункт. С предлагаемыми датами мне всё тоже понятно: 14 мая я свободен и готов играть, а вот 6 и 20 буду работать. А далее начинаются вещи неясные, или по меньшей мере неоднозначные: "Ограничение на количество людей". А нужно ли оно вообще? Мне кажется, всё просто: собираем заявки участников, смотрим, кого больше, затем сокращаем количество, проводя отборочные. Допустим, из сборной бывшего ДоВ2 запишется 4 человека, а из сборной бывшего ДоВ1 - 12 человек. Понятно, что тогда нужно установить кол-во участников в 8 человек, а во второй сборной провести отборочные и отсеять 2/3 претендентов. "Ограничение по количеству часов" - а как измерять-то будем? Есть ребята, у которых не наиграно и тысячи часов в стиме, т.к. они много смурфились, распылялись между аккаунтами или вовсе провисали на каких-нибудь таннглах. Есть ветераны, которые в Стиме почти не играли, закончив свою карьеру еще на Геймспае. Так-то и 1000 часов - это относительно небольшой опыт, если более человек нигде и никогда не играл. И потом, зачем такой ценз? А если игроки из ДоВа2 не захотят вводить со своей стороны "ценз" по кол-ву часов, то и для игроков из бывшего ДоВ1 в этом отпадет смысл. Мой тебе совет - не поднимать такие вопросы вообще, нужно просто провести отборочные игры, и останутся только лучшие из лучших в каждой команде.
  17. YbuBaKa

    Face 2 Face

    Он уже вовсю играет в ДоВ3. Участвовал в Бета Капе Северной Америки. Но пусть он лучше сам расскажет.
  18. К сожалению, Мек поможет лишь увеличить число куч, но не сделать их больше. В самом начале второй фазы не будет кучек достаточного размера, чтобы собрать вертолет, к тому же, в первые 10 минут у тебя вообще не будет свободного хлама - всё уходит на апгрейд войск. Так что придётся подождать ещё некоторое время после наступления 2 фазы, думаю, минуты три-четыре. А если до этого момента ты дожил и у тебя всё ОК, то действительно можно сделать деффкопты со скидкой и убивать АСМ толпами. Однако не забываем, что АСМ к этому моменту с силовыми мечами и далеко не беззащитны против вертолетов, + ещё есть возможность сделать глайдер с мельтой, который убивает деффкопты на раз-два, не неся от них никакого урона.
  19. Я пробовал, отличная вещь эти вертолеты! Лучший летающий антипех, даже круче соколов по соотношению цена/убойная мощь. В одной игре, это был орочий миррор, я пошел пробивать врагу генератор щита. Он пошёл в размен на мою турель (мой генератор был уже убит в предыдущей фазе). Итак, представь ситуацию: на турель приходит 2 пака нобов, вирдбой, 2 пака шут и 2 пака деффганов. Я успел бы вернуться на базу только "масс реколлом", но не факт, что это было бы лучшим решением, чем то, что выбрал я: отправить 3 деффкопты на защиту турели. Прилетели из середины карты (ковырялись в хламе рядом с заводом) секунд за десять, сразу начертили красивый треугольник на армии противника бензопилами. Лучше наводить абилку каждой деффкопты вручную, так можно убить больше противников. Хотя против толпы можно и "оптом" кнопку нажать. От 3 деффкопт при поддержке турели там умерло всё. Вообще всё, никто не ушёл. У турели моей осталось 5% хп. Ту игру я выиграл: преимущество по армии зарешало. В другой игре применил деффкопты против...танкбустов. Да-да. Почему-то юнит, который создавался специально для контры скиммерам и другой технике, не выполняет свою работу. Мешал стрелять танкбустам сначала слагами, потом Горгутцом. Противник сделал 4 пака - но не спасло, ни одной деффкопты ему убить не удалось. Дроп хлама с баннеров зависит от фазы эскалации. Во второй фазе можно делать из куч деффкопты и труки, насчёт банок точно не помню. В третьей уже точно можно делать и банки, и деффдреды. В четвертой хлам дропается настолько быстро и настолько огромными кучами, что нет смысла производить что-то "традиционным" способом на заводе вообще: всё собирается на месте, и танки, и дреды. В любой фазе эскалации можно делать из убитой вражеской техники аналогичную орочью технику.
  20. Я за порядок на форуме. Если кто-то хамит другим пользователям или троллит - он должен получать баны. Никто это не оспаривает. Но когда мне, юзеру из ДоВ1 раздела, и всем остальным юзерам оттуда, официально заявляют, что мне не стоит ничего писать в разделе по ДоВ3, у меня возникает резонный вопрос: а с какой стати? Я нарушаю правила форума? Нет. Я оскор[эх жаль]ю других пользователей? Нет. Я называл нехорошими словами пользователей из ДоВа2? Тоже нет. Не думал, что вульгарная дискриминация будет иметь место на форуме, к тому же в таких вопиющих формах. Фактически, Беляк, Троян, а за компанию еще и Мейд ин ЮССР утверждают коллективную ответственность пользователей из раздела ДоВ1 за хамство некоторых представителей этого раздела. Вот, допустим, Смоук и Элайджа позволяют себе вещи, за которые полагается ставить преды и баны. Но зачем обобщать и представлять всех выходцев из ДоВ1 хамами, троллями и быдлом?
  21. За указанное тобой сообщение Elijah получил не пред, а бан. Но поскольку бан был выдан на очень продолжительный срок, не соответствующий характеру нарушения, он был снят спустя месяц другим модератором. Я не выгораживаю Элайджу: хамство есть хамство, обидел других пользоватей - получи пред. Но наказание было несоразмерно строгим, поскольку Элайжда пришел из ДоВ1 раздела. И Беляк продолжает настаивать на том, что это произвол - его право и он будет творить всё, что вздумается. Если Беляк прав и он имеет полное право беспределить в отданных ему "на откуп" разделах - то жду официальное оповещение об этом от администратора, после которого последую советую Беляка "ничего не писать в ДоВ3 разделе". Собственно, большая часть юзеров так поступила и без всяких грозных предупреждений: увидели, какая там нездоровая атмосфера, и решили обойти сей гнойник стороной. Серьезно, ребята, проблема видна невооружённым глазом. Спустим на тормозах?
  22. Я открыл эту тему не для вайна, а для обсуждения тактик. И было это задолго до открытия чудодейственного спама АСМ. Что ж, я рад, что ты в курсе и тоже ожидаешь, что их пофиксят. Именно тактики мы с тобой и обсуждали. Уже послезавтра можно будет попробовать разные варианты: и засады из лутазов, как ты предлагаешь, и масс шутов с гранатами, как предлагаю я. А можно вообще в стиле одного товарища сидеть на базе, забив на все точки, и копить мощну из 8-10 отрядов. Только эксперименты с хорошими противниками позволят нам выяснить, какое решение лучше. И их может быть несколько.
  23. И ты тут говоришь о теорикрафтинге? Да ты попробуй этим сбродом задефить от десвотча и 2х АСМ свои генераторы щита и точки. Разумеется, на хай граунде и под баннерами этих сил хватит, чтобы отбиться. Но дураков нет лезть туда и сливаться [ну уж нет]аляву. СМ будет заставлять тебя выйти с укреп района, и вот в чистом поле-то ты и отлетишь. 2 пака лутазов вяжутся АСМ на раз-два. Хорошо их расстреливают они только на подходе или на отступлении, но вот отступать будут луты, а подойдут к ним АСМ прыжком из зоны вне видимости. Здравствуй, чудесный черепок от сервиторов, здравствуй, невидимые скауты с шикарным обзором. И кто справится с десвотчем и саппортом СМ - 2 слаги и 1 шута? Серьёзно? В общем, выйдет игра, будет у орков элита за 2 очка (штормы), станет чуточку побаланснее. Но это никак не отменяет того факта, что АСМ - это юнит-анти-всё. С мечами эффективен против всех типов подразделений. Это ненормально, нарушает правила любой игры по сеттингу Warhammer 40 000. В ДоВе всегда присутствовал элемент из настольной игры: у юнитов есть специализация, они эффективны только против какого-то типа войск (например, пехоты, техники или демонов). Если юнит эффективен против всего, и это рядовой юнит, доступный к массовому производству - перед нами имба, и тут даже обсуждать нечего. Просто посмотри на другие юниты с "чистым" уроном - риперов, вайперов и орочьи банки. Они хотя бы немного похожи на юнит, эффективный против всех типов целей?
  24. Уважаемая администрация, прошу восстановить порядок в разделе Warhammer 40 000: Dawn of War 3. Моя жалоба касается в первую очередь откровенно ангажированной и несправедливой деятельности супермодератора Беляка, который является единственным модератором раздела. Сабж Поясню суть проблемы: Аудитория игры Dawn of War 3 складывается из трёх источников: бывшие игроки в ДоВ1, бывшие игроки в ДоВ2, а также новенькие люди, не знакомые с предыдущими играми серии. Между игроками ДоВ1 и ДоВ2 уже почти восемь лет существует откровенная взаимная неприязнь, которая, впрочем, ранее сдерживалась в границах разумного, поскольку существовали они в разных разделах, которые модерировались разными модераторами. Теперь же, с перемещением всех этих лиц в новый раздел, у многих произошло сезонное обострение. Однако преды получили только самые глупые пользователи, оставившие откровенно хамские сообщения. Троллинг же процветает и остаётся безнаказанным. Единственный модератор раздела, Беляк, безоговорочно поддерживает сторону бывших игроков в ДоВ2 и подвергает игроков из ДоВа1 откровенной дискриминации: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=4263997 Игроки из ДоВ1 раздела получают преды и баны, щедро раздаваемые рукой Беляка даже за незначительные нарушения. Не стесняясь, человек с полномочиями супермодератора открыто заявляет, что "к пользователям дов 1 раздела я буду более предвзят. Они будут получать самые классные плюшки, уверяю. Так что задумайтесь, стоит ли вам писать тут, в разделе дов 3." Фактически, своей деятельностью он зачищает пространство, предлагая десяткам пользователей самоустраниться с тематического подфорума. Модератор должен поддерживать порядок, и непредвзято пресекать попытки пользователей превратить форум в площадку для конфликтов. Принимать же сторону одной из конфликтующих сторон - просто непрофессионально. Предлагаю два возможных пути решения данной проблемы: 1) Назначить модератором раздела опытного пользователя Warforge, не аффилированного с ДоВ1 или ДоВ2 разделом. Такой человек будет судить беспристрастно, [ну уж нет]одясь выше этого застарелого конфликта, поэтому сможет быстро восстановить порядок и получить доверие большинства пользователей раздела. 2). Назначить вторым модератором раздела любого модератора из раздела ДоВ1 - например, AlphaThrone или New. Таким образом будет достигнут баланс. Однако этот вариант менее предпочтителен, т.к. может спровоцировать продолжение конфликта уже на уровне модераторов, если они не смогут договориться.
  25. Беляк, вот только за идиота держать меня не надо. Я, в отличие от тебя, играл и тестил, а не сидел слюну пускал на победы удачливых эксплойтеров. Если так хочется подробных разборов: пожалуйста, мне несложно. Смотри, допустим, я стартую через слаг и пытаюсь перемассить оппонента. На старте у меня 4 пака слаг, баннер и барак. У него - 1 пак ТСМ, 1 пак АСМ и 1 пак скаутов. Мои 4 пака стоят 1200 реквы, его три разных отряда стоят 1190 реквы. "Улучшен мусором" у меня может быть только 1 пак на этот момент. Пока орки ходят толпой, СМ не сможет на меня наваливаться, хотя периодически будет юзать стан-гранаты и прыжок, чтобы заставить меня нести небольшие потери. Максимальный успех, на который я способен до выхода 2 пака АСМ - сломать противнику ЛП, обкричавшись WAAAGH!. Если он вообще строил ЛП. Если нет - то могу только сломать ресурс ноды, которые стоят поначалу копейки. Затем появляется 2 пак АСМ. Сколько мне нужно слаг к этому моменту, чтобы не всосать, подсчитать легко: по 2 на каждый пак АСМ, плюс ещё 1, чтобы повязать ТСМ, плюс еще два, чтобы повязать десвотч (т.к. это у нас уже 4-5 минута). Одним паком десвотч вязать можно, но недолго: сдохнет. 7 паков слаг стоят 2100 реквизиции (это при условии, что мои потери до этого момента были минимальны). 2 пака АСМ, 1 скауты и 1 ТСМ стоят 1740 реквизиции. Как видите, тут еще есть 400 реквы "запаса", на которые можно выпустить дополнительно 2 пака скаутов с гранатами, которые мне вообще нечем убивать. Что из этого получается? Начиная с 04:00 и до 06:00 я вынужден безвылазно сидеть у своих баннеров, т.к. любой выход с базы - это посос от АСМ. При этом АСМ могут чудесно летать на мои точки и ломать ресурс ноды. Первые 1-2 рейда для меня будут малочувствительны. Но потом стоимость нодов увеличивается, и начинаются проседания по инкаму обоих видов ресурса. Вы скажете, "иди в размен"? А ничего, что у СМ доступны дропподы, которыми можно если не засейвить ноды, то хотя бы поймать орков на отступлении? А пока толпа слаг рабирается с десвотчем, можно доломать орку ноды АСМами и прыгнуть на его баннер, который будет абсолютно беззащитен, т.к. "орк скилловый, орк умеет ходить в размены". Потеря баннера - скорее всего, слив игры. Смотрим дальше: у нас появляется Вирдбой, чудесный парень, умеет убивать девастаторов, скаутов и ТСМ целыми армиями. Но против АСМ не особо хорош, поскольку может быть повязан в ближнем бою и теряет возможность кастовать всю свою распрекрасную магию. Лучший его шанс - это просчитать маршрут перемещения армии СМа, точно попасть по курсу движения Кулаком Горка, потом выполнить туда телепорт. Это хорошо заходит против эльдар и в миррорах орков, но против мобильных АСМ только огромная удача и завтык противника помогут реализовать такой трюк. Допустим, мы играли не через тупой масс слаг, а через слаг с выходом в деффганы. Тогда после 3 пака слаг мы уже имеем дакка хат и заказываем деффганов. Но есть одна проблемка. На момент появления десвотча у орка будет только 3-4 пака слаг и 1 пак деффганов. Деффганы вяжутся и убиваются АСМ (весь пак не убьют, если микрить нормально, но вырежут половину и не дадут стрелять вообще), в то время как остальные бравые ребята императора ломают орку генератор щита, побрасывая стан-гранатки в бесполезных слажек, пытающихся им помешать. Лучшим вариантом пока остаются шуты с гранатами. 3 пака шутов стоят чуточку дешевле 2 паков АСМ, и могут их размикривать. Это лучше деффганов, которые могут только убегать и умирать, не успев нанести толком никакого урона АСМ. Ещё шуты могут убивать скаутов, если не втыкать и водить с собой гротов. А если СМ начинает нести потери не юнитов, а уже целых паков, то орк имеет шанс вырвать преимущество. Открывать БО в любом случае надо через 2 пака слаг, они нужны и как "подушка" для принятия урона, и для вязания ТСМ, а в перспективе - десвотча. Проблемка только в том, что шуты почти не имеют эффективного дамага по ЛП, генераторам щита и любым другим зданиям, кроме ресурсных нодов, поэтому в размен ими не пойдёшь. Кроме того, они очень уязвимы из-за маленького запаса хп (лишь на 100 больше, чем у скаутов), поэтому их нужно водить кучей. Так что видя масс шутов, умный СМ просто начнет разводить 2 паками АСМ поразным сторонам, ломая ноды и коцая генераторы, пока толпа шут истерически носится от одного места к другому, пытаясь задефить всё. Но так хотя бы можно без проблем дожить до Вирдбоя, сохранив армию и потеряв только в эко.
×
×
  • Создать...