-
Постов
2 059 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент YbuBaKa
-
Не скажи. Это у страха глаза велики, там из "большой армии" было две танкетки с разбрасывателями пехоты и пара отрядов с БШ. Танкетки в основном только разбрасывают, не дают нормально сражаться - а урона толком не наносят. А отряды орков с БШ не успели бы убить и половину вашей армии, если бы вы побежали прямо на них, а потом на базу Тау. Ведь танкетки-то вовсю бьют по своим! А то получилось, что коммандер Тау с джетпаком взял и слинял, а орки - как идиоты побежали на чужую базу, под расстрел, да еще и под конвоем преследовавших их сзади танкеток. Отступи вы сквозь линии противника - так был бы шанс, а уж на базе у врага - точно никакого. Дело не в согласии. Дело в принципах командной игры. Всегда выгодно, чтобы твой союзник оставался жив. Если есть возможность разменять 1 союзника на 1 противника - никогда не следует этого делать. Можно найти исключение из этого правила...но они так редки!
-
Очень странное БО у Тау вначале: 3 СС, Веспиды и 1 FW. Ладно, допустим, снес ты некрону гены - но зачем надо было реинфорсить команду FW, вместо того, чтобы заказать вторую? Потом веспиды перли врукопашную на НВ, пытаясь что-то сделать...тщетно. А ФВ тем делом героически сражались с НЛ при помощи прикладов винтовок. Впрочем, периодически ты вспоминал о них и выводил из боя. Дальше идет упорный реинфорс команд СС (без грейда) вместо ожидаемого заказа второй пачки ФВ или ТК... С орками все более-менее ясно: один чуть раньше раздал БШ и имел чуть получше микро, так что все решилось достаточно споро. Протечился ваш противник опять же быстрее, поскольку твой товарищ напрягал его мало. Но когда приехали его вартракки - зачем надо было убегать вглубь вражеской территории? Более диковинного маневра я не встречал. Причем вы отступили не на чью-нибудь базу, а на базу орка-противника...само собой, смерть была довольно быстрой. Некрон в этой партий самый большой мега-лолище. Идиотское БО с самого начала, строительство зданий двумя (!) отрядами рабочих...впрочем, к 10 минуте у него появился третий отряд скарабеев :) Всю игру воевал с одной-единственной стратегической точкой, нехотя захваченной в середине игры. И упорно строил в Монолите войска, пока два строителя копошились с постройкой генов. И так всю игру! Потрясающе. Потом - регулярна ситуация, когда союзники не помогают друг другу. Конец партии был вовсе маразматичен: Тау мочит базу Некрона, не обращая внимания на другой конец карты, где Орк добивает базу другого Орка. И когда выносили этого нубкрона - разве была необходимость стрелять по зданиям? Грохнули бы монолит сразу уж тогда. Что толку от сноса ядра пробуждения? Причем стелсьюты (апгрейженные, с командирами) захватывают точки, вместо того, чтобы помочь другим войскам с уничтожением зданий. Просто нелепо. Некрон был настолько слаб, что не стал строить свой новый Монолит - за него это делали гретчины, покуда скарабеи тупо наблюдали за этим со стороны. В общем, нубварс такой нубварс. Зато по крайней мере оригинально :D Как-то даже посмотрел с удовольствием. Пройдет время, и вы еще всему научитесь.
-
Собственно, меня и попытались забить при помощи ФО. Но я же не идиот - у меня всегда наготове сокол, в который можно быстро сесть и смыться :) Один раз некр довольно удачно подловил меня своими ФО и уничтожил 25% баньши, но мы просто уехали и подождали пауков...А потом вернулись :D Не совсем. Пойди я в фаст т2, некр успел бы размочить Соулшрайн - я почти уверен. А так пришлось предварительно создать 2 отряда банши - для мяса, прикрывающего строителей. Конечно, до появления КоВ банши убили от силы двух НВ - но нужное время я протянул, что и требовалось.
-
Races: Necrons vs Eldar; Players: Mouse_007 vs Ynnead-rus Map: Moonbase Version: SS 1.20 Winner: Ynnead-rus Этот реплей выкладываю в основном из-за товарищей, усомнившихся в силе банши относительно эльдар-некронского МА. Риперы и арлекины здесь принципиально не используются. Некрон, несмотря на полное отсутствие рейтинга и невысокое число игр, (~500 игр при 44% побед), демонстрирует вполне стандартное и жизнеспособное БО. Но поскольку он ждал набивших оскомину риперов, поражение было достаточно быстрым и сокрушительным. У него был шанс уничтожить мой Соулшрайн, но после проведения апгрейда на CoW исход партии был ясен. Игра обычных середнячков геймспая, без мега-микро профи и мега-затупов нуба.
-
Не вижу никакого бреда. Достаточно одного духа на каждый отряд риперов - т.е. 3 штуки, и риперы будут бегать вечно, не в силах открыть огонь. Скорость передвижения рипов под ФоФ и нормальная скорость врайтов абсолютно равны. Учитывая врайтовскую скорость атаки (0,25 sec. refire, 100% accuracy) любое зевание со стороны эльдара будет означать слив рипов. Все время, пока риперы на сумасшедшей скорости удирают от врайтов, их могут расстреливать медлительные НВ. Появление фарсы практически ничем не поможет эльдарам, т.к. она сливается НЛ 1на1. Единственное, что угрожает некрону на эльдарском т1 - это его ЛП2. Впрочем, если эльд пошел в ноу-ген спам рипаков, ЛП2 у него просто не будет. А если и будут - разбираются НВ они достаточно быстро. В любом случае врайт - копеечный юнит, полностью выключающий все ranged юниты врага при правильном применении. О каком микро "спасительном микро" эльдара можно говорить, когда на каждый твой отряд приходится по одному преследующему врайту? Кто тут будет останавливаться и вести огонь, когда гоняют всю армию сразу? Спам врайтов не просто чрезвычайно эффективен, он совершенно четкая имба. Эльдар просто будет вынужден спрятаться за свои ЛП2 и торопливо переходить в т2, где его ждут первые антинекронские юниты. А некр тем временем сделает грейд на врайтов и получит гарантию "выпадения" рипаков из хода всего сражения. Да, рипы сильнее НВ на т2. Если, разумеется, НВ будут одни. Но у толкового некра НВ в одиночку не ходят. А так суди сам: рипы с экзархом и оптикой бьют по Infantry Heavy Medium 19,9 dmg с 60% точностью, в противовес баньши с их 31,3 dmg 65% точности, распугивающим CoW и меньшей стоимостью. Банши, при грамотном использовании, (высадка из соколов в гущу вражеской армии, преследование с ФоФ) составляют основу в противостоянии некронам, превосходя даже пауков по соотношению цена/наносимый урон. Более того, баньши - практически единственный способ защититься от назойливых врайтов, которыми грамотный некрон будет мучить эльда на протяжении всей игры. Ты построил 4 арли подряд. Потом еще в главке было заказано 3 арли, но они не вышли из-за предела численности по пехоте. По-моему, это называется спамом. Подбери другое название, если хочешь. Да нет, микро и макро у тебя как раз-таки не были ужасны. Ты преувеличиваешь. Другое дело - для того, чтобы твое микро и макро было на уровне, ты вынужден полностью забивать на эко и своевременное проведение грейдов, а также на переходы в следующий теч. Жаль. Я так не думаю. Действительно, в сравнении с эльдарами некроны медлительная и малотребовательная к микроуправлению раса, но жесткие требования есть всегда и везде. Если определенного уровня скилла нет - то и получается, как ты говорил: "спам врайтов банально размикривается рипами". А не должен, если у некра руки растут откуда надо. Врайт стартует с 40% защитой от дистанционных атак, броней Infantry Heavy Medium и 500 HP. Да, рипы имеют небольшой шанс убить одинокого врайта на подходе к ним, но при правильной атаке со стороны некрона - с лордом, отвлекающим на себя внимание вражеских сил, с поддержкой НВ, использованием Солнечного Пульса (что тоже вероятно) эльдары превратятся просто в беспомощных детишек, в ужасе драпающих от сил Монолита. По моему скромному убеждению, руки у меня растут из правильного места. Однако с некроном, грамотно использующим врайтов, я не могу сделать ничего. Ну просто: ровным счетом ничего. Нет у нас времени на остановку и стрельбу по врайтам. Я стараюсь как можно быстрее перейти в т2, иначе хана.
-
Когда это я играл QS и 3vs3 noobgames? Лолшто? Я играю или 2на2, или 1на1. Сыграть со мной - пожалуйста, с удовольствием. Если этот вечер у тебя свободен - встретимся на спае. Дисбаланс МА некр vs эльдар проявляется сильнее всего в т1 - банальный спам врайтов не даст ушастому практически никаких шансов. Риперы просто не сумеют остановиться и открыть огонь, то же касается и рейнджей, а банши на т1 слишком слабы, чтобы оказать достойное сопротивление. Вся надежда обычно на фарсу, если враг идет в это БО. Теперь непосредственно по реплею: Ошибок с обеих сторон масса, но у эльдара они заметнее. Некрон допустил большой стратегический просчет, выбрав абсолютно не годное БО против эльдара, а с тактикой все ж чуть-чуть получше. Некр строит турель на 2-й минуте игры. В чем была проблема её игнорировать? Турель никому не угрожала, разве что прикрывала наступающих НВ (которых на тот момент была всего одна пачка). Ты же понесся на 3-ей минуте её гасить, абсолютно проигнорировав незащищенную базу некрона. Ведь ясно - если враг идет в раннюю турель, его эко слабое и на базе почти наверняка нет никакой охраны. Разрушив пару генов, ты быстро склонил бы чашу весов в свою сторону...Но вместо этого ты решил положить несколько рипов под турелью, доказав некрону "важность" её строительства. Потом на 7-й минуте наблюдается паническое бегство 3-х отрядов рипаков от 3-х отрядов НВ. Именно паническое бегство, вместо стандартного эльдарского "отступил-открыл огонь-отступил". Далее - абсолютно непонятно, почему игра шла без рейнджей. Рипаки во всем, кроме дистанции огня, слабее НВ - зачем нужно было их спамить? Тем более, что самый частый аргумент против рейнджей - ускоряют рукопашников врага - в случае с некронами не работает. Те же рипаки на т2 уже практически неприменимы против некронов, уступая любым другим отрядам. Далее: шел непрерывный спам арлекинов, вместо грамотного использования баньши. Причем первые два арлекина убили от силы четырех НВ. Тем не менее, ты продолжаешь спамить и спамить ими. Это через некоторое время дало небольшую пользу, признаю - поднятые шаром восстановления полудохлые некроны неплохо выносились арли, когда исход партии был уже совершенно ясен. Флоат был просто дичайший. Я не раз ругал за флоат себя, но увидел ТАКОЕ я впервые...и в твоей игре. К 10 минуте накоплено 950/550 ресурсов, при этом второй тиер, а основу армии составляют все те же рипаки. К концу игры дичайший флоат зелени: 400/2000, а из техники один-единственный сокол. Что касается некрона, то он тоже иногда флоатил (правда, в меньших размерах) - частенько простаивали на базе рабы, при наличии 250 зелени и не всех построенных генераторах. Лорда строил только на 9-й минуте, и уже потому, как он сразу же начал гонять риперов, можно понять масштаб этой ошибки. Стандартное некронское БО с ранним Лордом дало бы значительно больше возможностей. В дальнейшем призванные некроном армии вместо того, чтобы уничтожать экономику эльдара, или хотя бы драться с его армией - тупо фокусятся на главке в нелепых попытках её раздолбать. Конец партии значительно облегчает понимание всех непоняток со стороны некрона: "I guess my new bo won't work vs eldar". Все ясно, товарищ занимался экспериментами. Правда, делал это в неподходящее время и с неподходящим противником.
-
Автор, но скажи - на что в таком случае можно смотреть в данном реплее? Ладно бы некрон победил, не используя врайтов - это было бы интересно и поучительно, но он ведь проиграл....Я вот тоже могу выложить реплей, где СоБ в т2, т3, т4 спамит сестер с болтерами и огнеметами, не пользуясь селестианками и sisters repentia совсем. Но зачем? В качестве интеллектуальной экскурсии в мир диких нешуганых нубов?
-
Вообще-то этот орк Philosophe666 занимает восьмую строку лэддера...так что говорить о его слабости как игрока несколько предосудительно. В таком случае можно говорить об упадке игрового мастерства вообще, в связи с уходом большинства хороших игроков в ДоВ2.
-
Вроде ответ был достаточно понятным...чего еще? Да, могу повторить - нужен только Соулсторм лицензия, больше ничего. Но разблокировкой все равно заняться придется. Тут одно из двух: или ты находишь анлокер и он все делает за тебя, или идешь по более сложному пути: 1). находишь файлы *exe от всех предыдущих версий: ванилы, WA, DC и кладешь их в одну папку. 2). затем копируешь по ссылкам на форуме два файла реестра - soulstorm.reg и 123.reg. 3). открываешь их любым редактором. 4). указываешь путь к папке, в которую ты предварительно положил все экзеки. Прописываешь туда же ключи (можно пиратские, см. тему http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=13438). В файл реестра соулсторма вводишь свой законный, лицензионный ключ. 5). щелкаешь сохранить изменения. Потом двойной щелчок на файл реестра - система предложит добавить данные - соглашаешься. Всё, расы разлочены и можно играть. В этом случае тебе надо скачать только екзеки и 2 файла реестра, анлокер не нужен.
-
Да, разблокировка рас в локальной игре тоже требуется. Это относится и к играм по Хамачи, разумеется. Но лицензия в любом случае требуется только одна - Соулсторм. Остальные дополнения имитируются при помощи определенных процедур, и ты получаешь возможность играть как в локальной сети, так и на Гейм Спае со всеми доступными расами. Смотри эту тему, а также большой тред про анлокер в этом же разделе форума.
-
Zenel и DaEldaPowa - спасибо вам за дружеский совет. Карта "В пролом" надоедает уже после второй проведенной на ней партии, но её по загадочным причинам любят на спае...80% всех игр 2на2 проводятся на этом примитивном кубике. Я, если создаю игру сам, предпочитаю хоть немного интеллектуальные карты - "Ошибка Биффи", "Панрейская низменность", "Ледоход" - но народ очень вяло и неохотно заходит. Приходится ждать минут по 10. А создашь на проломе - уже через минуту люди набегут и еще толкаться будут...немного обидно, что русские игроки испытывают влечение к таким примитивным полям битвы.
-
Большое спасибо за ответ! Это практически полностью решает для меня возникшую "загадку". Но в таком случае, почему у ДЭ и Эльдара показывается разные значения прироста влияния и энергии? По крайней мере ближе к 10 минуте они расходятся. Или эти Shared Resources действуют скрыто, минуя окно статистики? У ИГ с Тау они тоже разнятся, кстати...Например, у одного +119 +53, а у другого +99 +53.
-
Сейчас повторно глянул реп на самой минимальной скорости - многие первоначальные мои наблюдения были ошибочными. Во многом из-за постоянной отмены/заказа новых юнитов игроком - он часто передумывал. Но что осталось невыясненнным - так это почему у Тау, не имеющего ни единой захваченной точки, постепенно растет прирост реквизиции - с +20 вначале до +56 (к моменту захвата первой точки). И как он нафлоатил более 600 зелени с двумя генами за пять минут...
-
DarkFlame_Ekb (IG) & kanysh1999 (Tau) vs Ynnead-rus (Eldar) & Gerkc (DE) SS 1.20 Map: Into the Breanch Winner: Ynnead-rus В этом реплее вы не найдете гениального микроуправления, гениального воплощения стратегического плана или сколько-нибудь неожиданных тактических ходов. Практически все игроки тут новички, включая меня. Но есть причина, побудившая меня выставить это "чудо природы" на всеобщее обозрение - очень, очень странные явления, творящиеся с экономикой Тау в этом матче. Настоятельно рекомендую первые 5-10 минут матча смотреть от лица Тау, на медленной скорости, и очень внимательно следить за состоянием ресурсов - их тратой и приростом. Для меня дикие вещи, творимые данным игроком, до сих пор остались непонятыми. Перейду непосредственно к разбору деталей, увиденных лично мною. Игрок за Тау не захватывает ни одной стратегической точки в первые 5 минут (вернее, берет одну, но её декапят мои рейнджеры). Имеет при этом стабильный прирост влияния +60. Имеет два гена, с "официальным" приростом дай Бог в 20+ единиц, но за минуту респавнится более 100 зелени. Почти сразу бесплатно заказывает второй ген, потом бесплатно заказывает ТК в бараках, потом два отряда круутов на общую сумму в 200 синьки и бесплатный реинфорс ФВ в количестве 6 штук. Далее этот дикий человек внял советам товарища по команде, и захватил-таки четыре отведенные ему точки. На них буквально за две минуты выросли бесплатные ЛП2. В дальнейшем экономика Тау еще приподносила некоторые сюрпризы, но таких "очевидных" уже больше не было. У меня вопрос к опытным ДоВ плеерам: Что это за фигня, а? Режим игры был самый обычный, все стд, включая скорость прироста ресурсов. Обмена между игроками первые 10 минут не велось. Тем не менее какой-то нуб имеет возможность воевать довольно нехилой армией, просто-напросто забив на эко целиком и полностью. Может, это чит? Тогда почему я никогда не слышал о читерах в ДоВе ранее? Остальное в реплее вряд ли покажется интересным кому бы то ни было - просто долгое, нудное т4 мясо на 85 минут. Это самая долгая игра из всех, что я когда-либо проводил. Велась она ночью, посему у игроков с каждой минутой ухудшалось внимание и качество управления войсками. ИГ и Тау несколько раз имели возможность задавить Эльдара массой, но или пренебрегли, или бездарно провалили свои шансы засчет неумелого управления. Можете смело выключать реп на 20 минуте игры - вы мало что потеряете. Что вы, не видели, как дерутся две полнокровные армии - ИГ и Эльдара? ДЭ вылетел из-за дисконнекта, а Тау вышел по собственному желанию - захотел спать. Конец партии превратился в дуэль между Эльдаром и ИГ.
-
Мне это показалось настолько очевидным, что было бы неуважением по отношению к другим игрокам напоминать об этом ;) От себя добавлю, что если эльдар играет от ранней Фарсирки (что бывает, хоть и редко) нам следует беречь командира. Даже без Mind War Фарса может зарезать непрокачанного Мека.
-
Арлекин - это т2 юнит. А предыдущие ораторы советовали жать эльдара в первом тире. Я присоединюсь к их рекомендациям - орку против эльдара надо или жать в т1 штормами+шутами, или играть от обороны и переходить в т3 (что чаще всего нежелательно). Эльдарский т2 обязательно означает появление арлекина или даже нескольких, а также найзоливых аспидов, отправляющих твою пехоту в непрекращающийся нокаут и уничтожающих ЛП под шумок. Не слишком опытный эльдар будет абузить рипаков и бегать от твоих штормов по своей базе, пытаясь подставить твоих ребят под огонь ЛП2. И если ты не приведешь шутов, чтобы поливать риперов свинцом в спину - они могут расстреливать преследователей друг у друга за спиной. Главное давить эльдара и рушить ему эко.
-
2 SeloTSM - заказывай пробу как можно раньше. В некоторых случаях одной пробы будет мало - если прибежит Фарсирка, то сразу грохнет единственный детектор Майнд Варом. Вообще эльдара с его рейнджерами у тебя есть шансы перемикрить - setup time рейнджей делает их не самыми лучшими преследователями. Неопытного эльдара ты можешь заставить гоняться за сервитором/отрядом скаутов. Лучшая тактика для СМа в этом матчапе - тянуть время всеми силами. Тебе позарез нужен Т2 - а пока займи эльдара чем угодно. Турель и ЛП2 - отлично, харрасящий сквад АСМ - тоже превосходно. Во многом тактика должна зависеть от особенностей карты. На Valley of Knorne турель+ЛП2, поддержаная хотя бы одним сквадом снайперов, даст практически полную гарантию защиты от абузящего эльдара - вход на базу-то всего один. На Fata Morga входов два, но пока рипаки и рейнджи будут мотаться туда-сюда - тоже потеряют значительное количество времени. Если твой противник-эльдар недостаточно опытен - попробуй уйти в масс АСМ, забей на турель и мины. Умный эльдар будет бегать рипаками так, чтобы одна пачка убивала преследователей за спиной у другой пачки, а эльдар со слабым микро будет вынужден просто отступить от твоей базы и пытаться разруливать АСМ-ов на открытом пространстве. Если видишь три сквада рипаков (или просто знаешь, что эльд будет играть через них) то харрас его базы уже не является обязательным. Там харрасить-то нечего - эко полудохлое. Лучше кинь сквад АСМ-ов на помощь снайперам в обороне своей базы, они неплохо погоняют рипаков. Я, конечно, малоопытный игрок - но догадываюсь, что эльдары, доставляющие тебе проблемы, тоже вряд ли отличаются высоким скиллом ;) Поэтому мои советы вполне могут пригодиться.
-
Некоторые уже потихоньку возвращаются обратно, в особенности любители командных игр - первый Dawn of War значительно более массовый, по сравнению со вторым ;) А так для меня основную проблему составляют Тау и Некроны. Как и для большинства эльдаров, пожалуй. Если за Некронов, как правило, играют толковые игроки - они знают, что конкретно им надо, и способны принимать решения прямо на поле боя (да к тому же, некронов немного), то Тау задалбывают несколько больше. Тау довольно многочисленны, плодятся СМ-овскими темпами и не всегда состоят из госу-плееров. Даже нуб-Тау, наспамивший три отряда ФВ, может причинить ощутимые неудобства, а хороший игрок вовсе становится непреодолимым препятствием...но это пока! Нет имбанутых рас, есть просто опытные игроки. Когда-нибудь я смогу с облегчением вздохнуть и сказать самому себе, что Тау больше не проблема.
-
Основые причины - пожалуй, №1 и №3. Да, еще отчасти №5. Мне всегда нравилось ставить себе сложные задачи и долго, головоломно решать их. Мой навык игры довольно невысок, а микроуправление далеко от совершенства - но тем не менее, я выбрал эльдаров. Самая сложная в управлении раса. Юниты, выигрывающие не за счет грубой силы - а за счет умелого применения их способностей. И прежде всего - они красивее всех сделаны :D Иногда загружаю реплей собственного боя просто чтобы полюбоваться, как стремительно настигают врага мечи арлекинов, как шустрые драконы выпрыгивают из своего сокола у врага под носом и начинают разборку зданий на составляющие...Аватар вообще великолепен, в особенности в гуще сражающихся войск, вдохновленных его присутствием. Мне нравится стиль игры за эльдаров - быстрый и ловкий, и они были моей второй расой (после СМ) в самой первой ДоВе. С тех пор я иногда на месяц-другой ухожу пробовать иную расу - однако всегда в конечном счете возвращаюсь к своим любимцам. Да, и что немаловажно - мне нравится их бэк. Эльдары - единственная раса, которая всецело борется за собственное выживание, а не ради уничтожения других. Не навязывают другим народам ни "Великого Блага", ни "Бессмертного Императора". Не вырезают население захваченных планет, не клеймят людей еретиками и не устраивают "экстерминатусы". Не берут пленных, что тоже замечательно демонстрирует их гуманизм - ведь пленники в этой мрачной Вселенной захватываются ради пыток, мучительного убиения и живодерских экспериментов. А эльдары помогают своим врагам быть храбрыми и стойкими до конца - противник обычно знает, что эльдары не принимают сдачи. Эльдары - народ с самой развитой культурой и богатейшей историей, существа, на порядок превосходящие людей - какими были бы люди, если бы могли жить тысячу лет? Какой опыт накапливает личность за такой срок, и во что перерождается? Вряд ли человеку суждено найти ответ на этот вопрос... Еще добавляет эльдарам сурового очарования их вера. Этот народ прекрасно понимает, что все их боги мертвы, нет больше защитников и хранителей - они отвечают сами за себя и перед собой. Многие расы обнажают свои детские черты - надежду на "большого папу", могущего сойти с небес и помочь в трудный час. У Империума бесплотные надежды и яростная вера вовсе возведены в систематический и обязательный культ. Только Эльдарам хватает смелости признать, что они одни в этом мире и никто не будет нести за них груз ответственности. А расчлененный Кейн и спрятавшийся навеки Цегорах - не в счет, ведь они не в силах защитить души умирающих от Той, что Жаждет. Эльдары сами делают свою судьбу, и это мне нравится.
-
Играю преимущественно за Крафтворлд Biel-Tan. По сути, это самые активные, неунывающие и полные планов на будущее эльдары. Если во многих Искусственных мирах население вяло ждет конца времен, периодически цапаясь с хаосом и подчищая некронов (тоже вяло, неохотно и превыше всего беспокоясь о потерях), то на Биэль-Тане ребята не падают духом! Идеология мира Биэль-Тан утверждает, что эльдары возродятся снова во всей своей силе, и будут править Галактикой - если приложат определенные усилия. Чтобы завоевать себе место под солнцем - необходимо сражаться, плодиться, и, разумеется, охранять Девственные миры от посягательств. Биэль-тан часто воспринимают как наиболее воинственный мир, но по крайней мере, он не погряз в вырождении и не застарел. Воины Биэль-Тана не демонстрируют высокомерного презрения к Ушедшим - эльдарам, населяющим собственные планеты. И всегда приходят оседлым собратьям на помощь, если те попадают в беду. Заносчивость других Искуственных миров не делает чести их обитателям...если эльдарам когда-нибудь удастся воссоздать свою цивилизацию хотя бы отчасти - наверняка, это будет не без участия Искусственного мира Biel-Tan. P.S.: Но играть и видеть постоянно бело-зеленую гамму в окраске войск этого мира иногда надоедает. Поэтому пробую разные собственные цветовые схемы, однако - сохраняю старый Биэль-тановский флаг, из уважения к истории этого мира.
-
Спасибо SeloTSM, мне удалось справиться со своей проблемой и полностью разлочить расы. Тему можно удалять, она исчерпала себя. Но ссылки пофиксить все-таки стоит ;)
-
К сожалению, в данной теме http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=13438 - битые ссылки в первом и втором посте. А меня интересует прежде всего открытие четырех рас из первого ДоВа. Возможно ли это сделать путем правки реестра, или надо искать и покупать лицензонный диск самой первой ДоВ пятилетней давности? P.S. У автора темы лицензионный Soulstorm 1.20, остальное - WA, DC и ванила, есть на пиратских дисках.