Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

YbuBaKa

Модератор
  • Постов

    2 059
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент YbuBaKa

  1. Второй день изучаю этот замечательный мод с нарастающим интересом. Возник вопрос: есть ли база данных по моду, наподобие РеликВики к обычному ДоВу? Очень интересуют все числовые параметры юнитов, как то точность, дальность, радиус обзора, и собственно урон. Не хочется тратить неделю на экспериментальное получение данных: интересно сразу узнать, какой юнит для чего конкретно предназначен и каков предел его способностей. P.S.: Мне почему-то показалось, что банши owerpovered для своего первого тира. Такой жесткий кнокбэк, что убежать от них почти нереально, а герой валяется беспомощной тряпкой, в то время как его попинывает аутарх или фарсира...может, я не углядел какую-то слабость банши как юнита?
  2. 4-1 в пользу Лемана. Уверен, в этот раз он подготовится как следует ;) Но и от Пакса ожидаю умной и агрессивной игры. В общем, матчи обещают быть в высшей степени интересными и зрелищными. Стримьте онлайн обязательно!
  3. Игра получилась в высшей степени зрелищная. Смотрел не отрываясь от начала и до конца от лица орка :) Иногда даже ставил на паузу, чтобы полюбоваться =) ЭПИЧНЕЙШИЙ момент ближе к концу - когда орочий ЛП2 достреливает (!) Демонпринца, и Предаторы, поджав хвосты, уезжают прочь - чтобы через несколько секунд быть в упор расстрелянными из Леман Рассов. Хаос действительно удивил со своим затяжным т3 - Преды с нормальными лазерками многое смогли бы изменить на такой карте: бени-то нету. Псайкеров на всех не хватило бы. Пострадали бы лимоны, а именно на них держалось каждое наступление Лемана. И РамРоуд упорно не желал верить в свое поражение и переселяться к союзнику, хотя уже после первого захода с тотальным обрушением баннеров (кажется, это была пачка поссов) можно было прикинуть дальнейшее развитие ситуации. В результате "имба-Мек" в эндгейме, вместо более существенного подспорья союзнику. Хотя спорить не буду, Мек отыграл на все сто :) Злостное убийство Броадсайда выглядело чрезвычайно потешно. Причем имба-телепорт заносил Мека в самые горячие точки - он последним ударил клешней по центру Монтка, рубил поссов, когда те преследовали свою приоритетную цель, и даже умудрялся в нужный момент подежурить у василисков в качестве сторожа. А вот использование Варбосса меня не впечатлило. Первый вышедший из штаба, по-моему, даже не успел "Ваагх!" крикнуть ни разу, хотя возможность была. И второй апгрейд на Дакка-дакка был сорван (пайлу порушили), что снизило продуктивность гитзов. И вот еще мне любопытно - Леман слил ассассина хоть раз за всю игру? По-моему, он контролил его просто великолепно. Может, конечно, мне и показалось - я не наблюдал за всеми его действиями неотрывно. Но вроде каждый раз он вовремя уходил и наносил врагу максимальный урон.
  4. Три штуки - это уже очень и очень немало :)
  5. Буду по мере сил исправлять "малое количество просмотров" :)
  6. Только ссылка на третью игру корректна. Вместо первой и второй - другие игры со стримом. Исправьте, пожалуйста.
  7. Вообще-то при игре в 3 гу и фарсиру нужно пораньше выходить в т2. Примерно к тому моменту, когда орк намассит штормов в приличном количестве - т.е. где-то шестая минута. На мой взгляд, это вполне реально. И с его массом уже будет разбираться арлекин. Какие возражения?
  8. На мой взгляд, всё в пределах нормы =) Если противник жалуется на большое количество гардианов с твой стороны, называет "спамером" и утверждает, что это невозможно разрулить - перед тобой криворукий нуб, с мнением которого считаться не стоит :) Однако если идут в гардианов с закачкой против орка, то тогда не делают рипов. Просто 3 сквада гу, фарса, грейд всех постов, экобум и теч. Еще видел несколько раз билд в 5 гу, без фарсы - при этом закачиваются только 3 сквада. Остальные два без реинфорса и варлоков: просто вовремя кидают гранаты и обеспечивают чудовищный мап-контрол :o
  9. А чем можно "пытаться" на т2, когда нет ни Раваджеров, ни варп бистов? У хаоса выходят два дефайлера, и что же, ДЭ может сразу писать гг?
  10. Не пофиксили :) Игроки с верхушки рейтинга всё так же боятся встречи со смурфами своих коллег :)
  11. Хорошо, допустим Талосы не канают и скоржи тоже. Вопрос всё равно остается: чем контрить дефайлеры? У кого-нибудь здесь есть свой ответ?
  12. В любом случае, из бэттлкенона талос не убить. Это ж 2-3 минуты стрелять придется! А значит, хаосу потребуются или хорроры, или Хелл Талон. С хоррорами никаких проблем не вижу, их можно если не убить, то хотя бы повязать достаточно оперативно. А против Хелл Талона желательно иметь еще и пачку скоржей наготове. Ну не сможет бэттлкенон дефайлера быть во всех местах сразу - замедлять талосов, чтобы его не порезали в ближке, расшвыривать дохлых скоржей и замедлять вязальщиков, бегущих к хоррорам. Если же ДЭ позволил Хаосу наспамить дефайлеров в очень серьезном количестве: 3-4 штуки и с хорошей поддержкой, то проблема не в пафингующих Талосах, а в хреново отыгранном т1.
  13. Если смотреть по цифрам, то смогут законтрить и без потерь. Но на практике всё сложнее из-за свойства бэттлкенона замедлять атакуемых врагов. Поэтому внимание хаосита нужно чем-то отвлечь, дать бэттлкенонам какую-то другую цель...
  14. Вообще-то Талос после апгрейда на Щиты Ночи может запилить в бб два дефайлера по очереди. А стоит дешевле. Если же по очереди дефайлеры пилиться не захотят, можно кинуть абилку Рейвена - тогда точно удастся быстро разрешить проблему. Но что касается скоржей, то я думаю их паталогическая дохлость делает их не лучшими кандидатами на роль уничтожителей дефов...от нескольких бэттлкэнонов сдуваются быстро.
  15. Я имел в виду т1 :rolleyes:
  16. А разве 3 сквада гварды с гл не убьют 3 рипов?
  17. Ну, одна фара с ренжами ИГ не напрягут, тут наверняка будет использование гу на полную со всеми абилками. Однако у гвардов очень слабый урон по зданиям. Можно воспользоваться этим фактором двумя способами: первое, это заняться туррет фармингом. "Склеп" элы изучат не сразу, да и в конце концов боунсингера легко зафокусить и убить во время каста. Турели и огонь из бункеров размазывают гу в блин, а если еще удастся выбить варлока - то вообще прекрасно. Вариант номер 2, для больших карт: побыстрее выходим в т2 и выпускаем ХХ. Один ХХ завалит 3 полных отряда гу с фарсой и даже не почешется. За то время, что мы будем идти в т2 и строить механайзд комманд, эльдарам удастся максимум 2 ЛП разрушить и точки снять, а это далеко не фатально. Гу смогут отрезать гвардейца лишь от внешних точек, а вот с бункерами и турелями они будут ковыряться долго, так что фора по времени будет. Если эльдар первыми выпустит вайперов - прекрасно, ХХ еще некоторое время безнаказанно будут гонять пехоту и рушить гены, пока не выйдут наконец-таки ФД. Есть еще один вариант - первый ХХ гонит эльдара на базу, расстреливая дохликов на бегу, а доехав до цели, сносит Портал Аспекта. Тут если эльдар не успел вовремя выпустить ФД - он попадает в глубокую жопу. Вот буквально полчаса тому назад один ИГ снес мне Портал за 5 сек до выхода ФД - было весьма неприятно, и несмотря на все свои победы на т1 я оказался в заднице и выкарабкивался из нее минут пять.
  18. У меня такая же хрень бывает при использовании ФоФа. Мне кажется, это связано с большим пингом и практически неизбежными в мультиплеерной игре лагами. Попробуй активировать телепорт своих воинов не кликом мыши, а нажатием горячей клавиши. Команды всегда вернее "пропечатываются" с клавиатуры, нежели с мыши. По умолчанию кнопкой для телепорта является "J". ...опробуй мой совет и расскажи, будут ли перемены к лучшему, ладно?
  19. К концу игры я насчитал 5 ХВТ =) Впервые увидел их в таком количестве, причем ещё три из них были с лазкой. Оригинально! ...и на мой взгляд, гвардам несколько не хватало Химеры.
  20. Обычно с рабами проблем не возникает...3 секунды фокуса от аспидов - и дохнет любой раб, кроме техприста. Но я согласен, в большинстве случае ФД+Фалькон более универсальны как харрасеры. А ИГ привыкли сильно рассчитывать на мощь своих ГЛ, не принимая во внимание важный факт: чтобы стрелять, нужно стоять на ногах. КотМС не лучшее решение, аспид просто уходит прыжком, прячется за спинами риперов/пауков, где его быстро восстанавливает боунсингер. При этом он еще может работать ракетами по ближайшему отряду гварды. Вообще если количество аспидов равно количеству сквадов с ГЛ, и аспидов прикрывают стрелки - то гварде не позавидуешь. Да, урон у гранатометов по слабому теху мощный. Но если грамотно микрить, то все аспиды останутся целы. На мой взгляд МА с ИГ хорошо сбалансированный и интересный.
  21. Собственно, даже эта особенность круутов не спасет их от печальной участи на т2. Трупы они едят очень, очень медленно, и старые покойнички для питания им не годятся. Поэтому большинство игроков просто не дадут отжираться на своих трупах - это просто осуществить. Но даже если круут отожран по полной и снабжен шейпером - он всё равно фуфло, и может тягаться с берсами и баньшами лишь в мечтах.
  22. А почему ты ни одной Химеры не сделал? Вроде лимиты и ресурсы позволяли... Окончание партии весьма доставило :D
  23. И всё-таки у этого Тау был реальный шанс вынести тебя на первых минутах. Однако его микро оказалось хуже, чем могло бы быть у игрока с такими статами. Ему стоило бы выбирать в качестве приоритетной цели твоих НВ - он же видел, что ты их реинфорсишь, однако вместо этого он предпочитал долбать ген, турель, рабочих...2 группы НВ наносят явно бОльший дамаг, чем турель - не подумал он об этом. Основную ставку Тау делал на "OMG_It's a rush!!!", не думая о будущем - поздно воткнул ген, не очень активно застраивал посты, хотя мог занять 2-3 точки некрона. Само собой, интенсивный реинфорс круутов поглощал все его силы, но будь микро получше - были бы и ресы. Ты действовал очень разумно в этой ситуации, но я бы посоветовал раньше делать НЛ - он значительно лучше, чем вторая турель взамен первой уничтоженной. Еще после того, как ты отбросил захватчиков с базы, я заметил флоат 300+ энергии - так быть на первом тире не должно. Первую пачку флаедов ты выбросил на поле боя аж на 13-й минуте. Это поздновато. Одна пачка свежаков может вывести из боя даже баньши, за счет двухуровневого снижения морали, так что крууты, которые вдвое слабее по всем показателям, быстро перестали бы тревожить тебя. Да, и еще турели полезно недостраивать в некоторых случаях - чтобы вернуть ресурсы, если противник так и не заглянет к нам на базу. Поэтому турку на 12-й минуте ты зря доделал до конца.
  24. Аспид - одна из лучших боевых машин игры, и уж точно одна из любимых мною :rolleyes: Однако в одиночестве им действовать очень тяжело, они не для этого приспособлены. Я часто называю Аспид "гуманным" оружием, т.к. урона он наносит даже меньше, чем таусятский Девилфиш. Однако против армий, использующих бойцов с сетап таймом - т.е. ИГ, Тау, СМ - аспиды превращаются в кару небесную. Главное помнить две вещи - нужно постараться в первую очередь уничтожить вражеский транспортник фаердраконами (если он вообще есть), а во-вторых, за аспидами должна идти пехота, расстреливающая врагов - т.е. риперы или пауки. Если же эти условия не соблюдены, то наши аспиды противника нисколько не напрягут - он сядет в свой Рино (Девил, Химеру) и уедет ковырять нашу базу с другой стороны. Если же нам удастся взорвать транспортник, но живой и способной к расстрелу врага пехоты у нас не окажется - то опять же всё тщетно, аспиды могут преследовать армию противника вплоть до самой его базы, и убить за это время 3-5 бойцов, что просто смешно. В некоторых случаях группа аспидов используется как харрасеры. Чаще всего это 3 аспида - стоит почти как Фалькон+ФД, с учетом построки 1 Звездных Врат. Особенно хороши они против орка - его строения значительно более хрупкие, чем постройки других рас (ЛП и гены имеют ровно в 2 раза меньше жизней, чем у СМ, например). К тому же, аспиды прекрасно раскидывают и убивают гретчинов, даже не видя их. К тому же, у 3 аспидов дамаг по зданиям выше, чем у пачки ФД, и точность больше. Поэтому и против других рас (например, некронов) они очень хороши. Еще не стоит выставлять Аспидов как контру профильным антитех-машинам - в особенности, Сентинелю ИГ. Лучше быстро ретироваться при помощи прыжка, подвести поближе ФД, чтобы они убили или спугнули цель, а затем продолжить бомбардировку аспидами. Однако недоделанную технику типа орочьих драндулетов, химер, скайреев - их аспиды вполне могут раскрошить, за счет численного преимущества, 2 спасительных прыжков и телепортирующихся боунсингеров, готовых чинить прямо на поле боя.
  25. Впервые увидел ДоВ у друга, он увлеченно рубился в ванилу в далеком теперь 2005 году :) Я относился с некоторым пренебрежением к его новому хобби, т.к. консерватор и всё новое недолюбливаю. Мне поначалу казалось примитивным объединение юнитов в сквады - вместо контроля каждого человечка, я не понимал прелести экономики, построенной на контроле карты. Собственно, я признавал на тот момент только три RTS - Старкрафт, Ред Алерт и Варкрафт. Неудивительно, что новая игра с хорошей графикой и уникальной экономической системой вызвала у меня некоторое отторжение. Но через два года я случайно увидел на прилавке ДК и решил купить...так и появилось увлечение, плавно переродившееся в настоящую привязанность. Поначалу рубал в сингле, достаточно поздно решил зарегистрировать свой первый акк на спае, на котором сыграл буквально несколько игр. Но выхода Soulstorm я уже ждал с нетерпением, купил диск чуть ли не в первый же день и сразу полез на Спай =) Вот так примерно всё и было.
×
×
  • Создать...