-
Постов
2 059 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент YbuBaKa
-
Это должно быть халявой для тебя. Работают на отличненько обе мета-страты, которые я изложил в соседней теме по просьбе Joyful Psycho. Т.к. баньши - фановая страта, она контрится обеими мета-стратами СМ влёгкую. Просто выбери, чем тебе больше нравится отыгрывать - фаст глайдерами или спамом АСМ. Немного практики, немного микро - и ты будешь радоваться, видя баньшей. Та же ерунда со мной случилась вчера. Играли 3х3 с Дедлайном и Смоуком. Я выбрал орков. При загрузке игры я был указан как Орк, с орочьими доктринами и элитками. Игра загрузилась - я эльдар в расцветке моих орков, без элит и доктрин. Было невероятно тяжело, но пока я оборонялся, мои союзники выиграли игру. Смоук даже записал видео, с моими матерными комментариями по поводу происходящего: https://www.youtube.com/watch?v=fUgmXzhMjcQ - смотреть с 45 минуты Самое забавное, что когда я нажимал в игре Ecsape, мне показывалось, что я - орк, с элитой и доктринами орков. Возвращаюсь в игру - и вот я эльдар-бомж без ничего, слева пустые слоты, справа - орочьи доктрины.
-
Ты справедливо отметил, что предатор-аннигилятор лучше подоходит для борьбы с огромными одиночными целями - элитками за 9 и 10. Однако это единственное, для чего он хорош. К тому же убить элитного рыцаря не так и сложно - это могут сделать и другие юниты, в особенности, с грейдами 3/3. Я поясню на примере, почему деструктор гораздо лучше аннигилятора. Допустим, мы хотим законтрить масс врайсгардов эльдара. Аннигилятор стреляет по паку врайсгардов и наносит 60 урона, т.к. попадает только по одной цели. Деструктор же наносит 47 урона, но это число умножается на 3 - он попадает минимум по всем моделям в рамках одного отряда, так что по врайсгардам проходит уже 141 урона: более чем в два раза больше. Так же, за счёт сплеш урона, он эффективен против орд килла канов, хотя в этом случае нужно прикрывать его АСМами и не подставлять под первый залп банок, иначе там никакой урон и никакая броня не спасут. И самое главное - в отличие от аннигилятора, он универсален и может справиться с любой задачей. Следовательно, их выгодно массить. А если ты намассишь аннигиляторов, ты сядешь в лужу с ними, рано или поздно. Вообще у СМ отличная хай-энд техника, главное знать, что строить против какой расы. Против масса килла канов или врайсгардов будут идеальны вайрлвинды: они не дадут врагу подойти на расстояние выстрела, заставят постоянно отступать и нести потери. Но против биг траков орка и врайсблейдов эльдара (которые обычно заходят к тебе в незащищенный тыл через портал) они будут бессильны. Дредноуты хороши, до тех пор, пока у противника нет значительного численного превосходства. И ленд спидеры хороши всегда, главное - правильно ими пользоваться.
-
Урон того же типа, но только по одной мишени. И меньше хп.
-
Игры 3х3 более затяжные. Первые 12-14 минут они ничем не отличаются по набору мета элит\доктрин. Затем начинается накопление блоба имбалансных юнитов. У орка - масс килла канов, хит энд ран тактика, запуск дальнобойных ракет по турелям\ядру. У эльдар - масс врайсгардов, несколько отрядов врайсблейдов. У СМ вариантов больше: хороши вайрлвинды (против масса врайсгардов, например), масс дредноутов, масс предаторов деструкторов (только не против орка!). Предаторы аннигиляторы - мусор. Избытки реквы можно тратить на АСМ и лазкенноны (хотя они и -оваты). Отлично работает и масс ленд спидеров.
-
Доктор, ты Магистр Ордена Непуганых идиотов, это написано под каждым твоим постом. И ведешь ты себя соответственно. Я не груб с тобой. Я лишь указываю тебе на твоё невежество и недостаток опыта. Даже, заметь, не делал до сих пор ни одного замечания по поводу твоей ужасающей безграмотности, от которой, честно говоря, давно уже глаза болят.
-
Доктор, ты ничего не знаешь. Вероятно, пройдет немало времени, прежде чем ты раскроешь для себя потенциал элит в игре. Сбить Махе стазис АСМами будет непросто, т.к. её способность активна - если к ней кто-то подойдёт, он тоже "влипнет" в стазис вместе с остальными юнитами. Габриэль отражает полный урон килла канов обратно в сами банки. У каждой банки 750 хп, а залп её ракет наносит 520 урона. Если банка ранена, или если здорова, но у неё сделаны апгрейды на атаку - она убивает сама себя. ВСЯ толпа килла канов может себя ваншотнуть. Орк может 10 минут строить эти килла каны, копить энергию, вкладываться на них и рассчитывать, а потом одномоментно потерять их из-за пустяковой абилки героя за 4 очка. А если ты не знаешь, за что аутарха называют Аутрахом - то нам и разговаривать не о чём. Уже есть десятки роликов на ютубе, где аутарх уничтожает игрокам целые армии, а они записывают свой бугурт. Даже Гигамока тошнит от мощи этого героя, он перестал играть, отшутившись напоследок, что Реликам стоит ввести регулярный конкурс "аутарх недели", где игроки-абузеры будут соревноваться по количеству затянутых в вихрь жертв.
-
Не совсем так. Я опишу текущую мету подробно для тебя. Эльдар: Жалящие Скорпионы, Аутарх, Врайслорд (с доктриной на врата). В 1х1 ТОЛЬКО такая комбинация, любые другие идут лесом. В командных играх возможна замена Аутарха на Маху, а Врайслорда - на Врайскнайта (с переносом доктрины на врата в слот армии - обычно жертвуют доктриной на гранаты). Доктрины армии (безальтернативны!) - щиты эвенджеров, гранаты эвенджеров, щит фалкона. Стратегия игры: через 4-6 паков дайр эвенджеров и скорпионов захватить как можно больше источников энергии; выпустить на 9й минуте фалкон - победа. Если победа сразу не приходит (что бывает редко, т.к. описанная мной страта - имба), то добавляется еще 2 фалкона, делаются все апгрейды на атаку, реква тратится на риперов в поддержку фалконам. Если и этого не хватает - строятся врайсгарды. Орки: Штормбои, Горгутц, Меганобы. Незаменимы здесь только Штормбои, остальных двух элиток можно брать и других. Но именно комбинация Штормбои+Горгутц+Меганобы наиболее эффективна. Доктрины армии: реинфорс мусором (альтернатив нет), и две из четырёх следующих доктрин на выбор: дальнобойная ракета для банок, трактор пулл (обязательно берется, если в сетапе элит есть Вирдбой), две доктрины на нобов - щит или усиление урона и отката способностей. В командных играх ещё встречается доктрина "роккет рефилл" на восполнение ракет килла канов. Стратегия игры: не строя никаких боевых юнитов, кроме бойзов, выйти к 5 минуте в трукки. С двумя трукками и штормбоями - идти пушить генератор щита. Основное огневое средство - орки-суицидники из трукк. К 7й минуте идет непрерывное забрасывание смертниками с 3х-4х машин. Набивать машины можно дешевыми гретчинами. Шуты, луты и прочая пехота не строится, т.к. она абсолютно бесполезна против имбовых юнитов двух других рас. После пробития щитового генератора начинается абуз абилки штормов. Подбирается мусор, отправляется "долго летящий" суицидник из пака штормов на турель. Это не контрится ничем, можно только пытаться блочить турель зданиями или юнитами. 3-4 залета - и турели нет. Дополняется бомбовыми сквигами, т.к. с 9й минуты орк массит танкбастов. Турели не атакуют бомбовых сквигов, так что это тоже абуз. Затем призываются меганобы и идут на последний штурм ядра, армия противника просто блочится Электростеной "на от**бись". Космодесант: Десвотч (доктрина на глайдеры), Анджелос, Венерейбл Дред (доктрина на АСМ). Возможны замены Десвотча на Библа с доктриной на "запирающую тюрьму" при сбросе баннера. Доктрины армии: реинфорс возле ЛП (альтернатив нет), и две других из следующего набора: увеличение урона скаутов при выходе из инвиза, силовой щит для глайдеров (эти две обычно берут парой, т.к. через толпу скаутов играют фасттечеры в глайдеры), увеличение прочности ЛП, уменьшение КД баннера. Извращенцы с сочетанием доктрин "Tireless" + "Slow Death" далеки от мейнстрима и от максимальной эффективности, так что останавливаться подробнее на такой экзотике не вижу смысла. Стратегии игры две на выбор. 1). Масс АСМ. Тактикалы не строятся вообще. Открываешься через 2 пака скаутов, затем АСМ, АСМ, АСМ, АСМ. 4 пака - необходимый минимум. К 07:00 в арсенале исследуются мечи. Отвлекаешь половиной армии в одном месте - в это время в другом 2 пака АСМ почти мгновенно ломают сначала генератор щита, потом турель. Получаешь океан ресурсов, кучу очков элиты, вызываешь Габриэля и заканчиваешь игру. Главное не быть слишком жадным и не ломиться лбом в закрытую дверь. Если харрас встречает сопротивление - важно оценить его потенциал и спасти свои паки, чтобы тут же ударить в незащищенное место врага. 2). Масс скаутов с 2мя паками АСМ. Мечи не исследуются, т.к. энергия нужна на глайдеры. Цель - отжать максимум источников энергии и застроить их как можно раньше. На девятой минуте выпустить глайдер и поломать врагу всю экономику. Затем увеличить количество глайдеров и АСМ, и добить оппонента, сломав ключевые постройки.
-
Зи Доктор завертелся ужом на сковородочке :D
-
Ты сам же далее отвечаешь на этот вопрос. Вирдбой с доктриной трактор пулл может аннигилировать всю армию плохо микрящего противника. Соло. Один герой с одной труккой, которая не будет ни станить, ни кидать бомбы, ни даже стрелять. Больше половины элитных засранцев имбалансны. Насчёт Вирдбоя ты уже всё сам понял. Ангелос - имба ещё та. Может соло аннигилировать масс килла канов за 1 секунду при помощи 1 прокаста абилки. Может погрузить в бесконечный стан и убить дорогую технику, на которую противник копил ресурсы девять минут подряд. Фалкон, например, или ленд спидер. А что он творит с массом врайсгардов своей абилкой! В особенности, если им качали атаку вперед щитов. Маха - на первый взгляд, не так убийственно сильна, как Вирдбой, но при этом её реальный потенциал гораздо выше. Может остановить любую выбранную тобой часть армии противника, которую затем можно окружить идеально подходящими для расстрела юнитами. Например, баланс между ленд спидерами и врайсгардами достигается за счёт того, что врайсгарды никогда не могут догнать ленд спидеры - даже с баффом от врат. Но прибегает Маха, останавливает время, и вот уже все глайдеры покорно ждут, когда их окружат и начнут расстрел...То же самое она может проделать с килла-канами, обломав всю хит-энд-ран тактику, на которой эти машинки и живут. Маха даже может сконтрить аутарха, погрузив его в стан, затем он окружается баньшами или хард боями, после чего поочередно получает от разных паков по голове, из-за чего теряет возможность кастовать свои восхитительные абилки и отправляется прямиком в свой камень души. Кстати, аутарх! Этот парень стоит 5 элит поинтов, при этом уничтожает целые армии, и делает это зачастую лучше, чем неповоротливые титаны за 9 очков. К тому же, к моменту выхода аутарха у пехоты ещё нет последнего апгрейда на броню, что превращает его в настоящего беспредельщика-инстакиллера. Он убивает даже те юниты, которые,по идее, должны его контрить - ленд спидеры, фалконы; может "собрать" идеально широко расставленные войска и отжмякать их вихрями+гранатами. Где тут тактика, где тут стратегия, где тут смысл? Ещё один хороший пример совершенно не сбалансированного героя - Коммандо. Он может взорвать вообще всю армию беспечного противника, затем всю базу, он одинаково эффективно аннигилирует толпы пехоты и толпы техники но контрится...одним строителем. Если вы привыкнете водить одного строителя со своей армией, Коммандо не нанесет вам никакого урона вообще. Максимум - из дробовика выстрелит пару раз. Вот и зачем мне, игроку за Орков, брать в свой сетап Коммандо? Если этот герой работает ТОЛЬКО против беспечных оппонентов, забывающих водить с собой строителя? Герой должен быть примерно одинаково эффективен в сражениях с крутыми противниками и середнячками, он должен стабильно приносить пользу, а не паразитировать на чужой невнимательности/глупости, сливаясь в ноль при отсутствии оной!
-
1. Average Tobbe vs YbuBaKa game 2 2. Map: K'homet's Pass 3. После патча 12 мая, но до патча 31 мая. Игра свежая. 4. "winner"YbuBaKa 5. Убийственная, зрелищная игра! Продолжительность партии - 1 час 4 минуты. Практически непрекращающийся экшен! Орочий ласт стенд, в котором интрига сохраняется до последнего! Tobbe_vs_YbuBaKa_game_2nd.zip
-
Стрим ESL турнира прямо сейчас!
-
Я играю в ДоВ3 больше тебя, Доктор. И те ребята с официального форума, чьи посты я перевёл с английского - тоже не досужие зеваки. Они купили игру, играли в неё, и разочаровались. Как и тысячи других. Я тоже разочарован. Но я не говорю, что игра говно, или что я её ненавижу. Потому что я не хейтер. Я продолжаю в неё играть, тут есть много интересного, что я исследую, даже несмотря на дисбаланс и другие ключевые проблемы. Я уверен на 100%, что баланс патч, который выйдет 24 мая, будет сделан криво и в высшей степени непрофессионально. Потому что Relic уже зашкварилась релизом сырого продукта, что просто образец непрофессионализма. Это как если в театре артисты не выучат роль и выйдут на премьере на сцену с бумажками в руках, а режиссёр будет их периодически прерывать и давать советы. Как будет себя чувствовать зритель на таком "спектакле"? Как игрок в DoW III! Жду новой имбы, желательно - орочьей. На баланс я уже и не надеюсь, но весело понагибать на имбе более скилловых игроков мне было бы забавно.
-
У меня уже почти 4000 черепков, и я отлично знаю, что я могу с ними сделать ;) Только вот с 8000 черепков я смогу сделать ровно то же самое - новых вариантов применения не появится.
-
Да что ты так взъелся-то на этот несчастный таймер? Где тут логика, зачем его отключать? Ты клонишь к тому, что крутой игрок знает и чувствует тайминги без всякой напоминалки? Допустим. Но ведь твой противник может и в игре без таймера взять часы или смартфон, поставить перед собой и включить отсчёт. Об этом ты не подумал? А это ничем не будет отличаться от встроенного в игру таймера, по сути-то.
-
Уже сделано :) Большинство читающих эту тему не знают предыстории: ISWSIElijah много лет боролся с таймером в Dawn of War: Soulstorm. Эта бессмысленная и абсурдная борьба постоянно возобновлялась, когда организовывался очередной турнир и в правилах значилось: "Таймер - по согласию обоих игроков". Элайджу это не устраивало, он клеймил подобные турниры и отказывался от участия. Почему же, напротив. Люди там адекватные. Часто умные головы приходят к одному и тому же заключению независимо, разными путями. Из темы "Предлагаю почтить ДоВ минутой молчания": "Главная причина, по которой люди покидают игру: они сыты таким "мультиплеером" по горло, и хотят, чтобы матчи были более честными и более интересными. Довольно иронично: с таким огромным количеством доступных доктрин и элит, ход каждой игры абсолютно предсказуем. Когда я встречаю игрока в автоподборе, я ещё до начала загрузки знаю, какие именно элиты будут в его армии с какой комбинацией юнитов мне предстоит столкнуться. Вторая проблема игры - ей, по существу, больше нечего предложить игрокам, кроме мультиплеера: ни интересного сингла, ни кооперативного режима, ни Ласт Стенда, который я в ДоВ2 ненавидел, однако он расширял базу активных игроков, пусть и ценой разделения их сообщества." "Правда в том, что люди покидают игру. Может, и рано признавать её мертвой, однако происходящее свидетельствует о том, что игра в её текущем виде...попросту не развлекает. Причины многочисленны. Недостаток контента, разочаровывающий геймплей, куча абузных страт и т.д. Под недостатком контента я понимаю недостаток игровых карт. Я мог бы смириться с отсутствием моей любимой фракции в ДоВ, но не с таким количеством проблем. Конечно, после балансных патчей некоторые игроки вернутся. Но я бы не стал ожидать, что количество вернувшихся будет очень большим. Игроки просто освоят другие игры того же жанра, от более ответственных разработчиков, и потеряют интерес к ДоВ." "Игра подыхает, потому что Релики в очередной раз преподнесли нам поломанный продукт, и вместо немедленного хотфикса ужасающих балансных проблем они заставляют нас играть в то, что есть, ещё целый долбаный месяц." "Мне сложно представить, что вообще происходит! Они не только выпустили игру без рейтинговой системы и практически без карт, так они ещё и самоустранились и хранят молчание уже целый месяц, лишь анонсировав дату первого патча. И всё, что было в предыдущем таком "патче", касалось только каких-то сраных проблем с отображением графики, которые вообще никого здесь не волнуют. Поймите меня правильно: у игры есть потенциал, чтобы быть успешной, но он будет убит впустую."
-
Разработчики из отдела маркетинга (или кто там ещё у них отвечает за акции - отдел по связям со общественностью?) - идиоты и кандидаты на следующее увольнение. Поскольку даже для имбецилов такая "награда" не станет поводом вернуться в игру. На официальном форуме открыто уже две больших темы, где игроки хоронят игру и подробно описывают, почему прекратили играть.
-
В рамках игровой механики оба отряда - и Штормбои, и Скорпионы, являются элитой за 2 очка. Оба отряда относятся к melee типу. Оба имеют две способности: одна прыжкового типа, другая - для увеличения наносимого врагу урона. Не понимаю, почему при таких исходных данных отряд эльдар должен быть столь очевидным образом сильнее отряда орков. Где логика? Если ты аппелируешь к лору, то и здесь промах. Жалящие Скорпионы - всего лишь один из аспектов, они ничем не "элитнее" Воющих Баньши, например. И они не являются редким и малочисленным аспектом, как Пауки Варпа, совсем напротив. Штормбои - многочисленная боевая группа молодых орков с ярко выраженной склонностью к дисциплине, дополненной безбашенностью и желанием проявить себя. Однако есть ряд особенностей, которые позволяют отождествить представленный в игре отряд не с простыми Штормбоями, а с отядом нобов-штормбоев (!)
-
Обоснуй, почему.
-
Суть этой тактики с трукками - тайминговый пуш. Вне доступных "окон" для пуша орк сидит на одной точке и пассивит. В 04:10 делается первая трукка, затем выходит вторая и орк идет пушить. У него есть около минуты, чтобы добиться какого-нибудь хорошего для себя результата, потом нужно отступать. В 10:00 выходит вторая элита, и можно повторить пуш. Но затем нужно отступать снова и уходить в оборону, выпускать антитех и отбивать летающую хрень, построенную врагом. Начнешь гоняться за вражеской армией по всей карте или распыляться на разлом сразу нескольких его точек -> тебе сломают в этот момент все твои точки, а могут ещё и ключевую постройку легко пробить. Орки - наименее мобильная раса, поэтому сильно привязана к тайминговым выходам; всё остальное время лучшее, что можно сделать - сидеть и дефить свои немногочисленные точки, прикрывать генераторы щита.
-
Сыграл чуть более 100 игр двумя расами. Поддерживаю по всем пунктам: 1). Бои далеко не всегда "быстрые и динамичные". За орков единственная тактика, позволяющая выжить в первые 8-10 минут - это пассивная оборона и сидение на одной ресурсной точке. "Динамично" могут только бегать войска противника в это время. Популярнейшая тактика эльдар в фаст фалкон тоже достаточно пассивна - это захват конкретных ресурсных точек с их последующей обороной и мелкими отвлекающими налётами на врага. Если эльдара-фалконщика не будут трогать - он так и будет сидеть до своего фалкона, до девятой минуты. 2). Да, каша на экране бывает частенько. Вчера, например, я секунд двадцать искал своего второго деффдреда в куче иконок в нижней части интерфейса. Не успел забиндить юнит -> будь готов его потерять 3). В точку! Девиз игры в нынешнем её состоянии - "Играй по мете или соси!" Если ты СМ - юзай АСМов, скаутов со стан-гранатами, открывайся через ранний барак без ТСМ, делай в мид-гейме глайдеры и силовые мечи. Если ты Эльдар - масси дайров, выходи в фалкон. Скорпионы в армии - обязательны. Аутарх и лорд - очень желательны. Если ты Орк - закидывай всех смертниками из броневозов. Все юниты, кроме бойзов, на старте игры абсолютно бесполезны. А выбрасывают из трук зачастую гретчинов, для экономии ресурсов. Могучая раса докатилась до того, что превратилась в каких-то бомжей-террористов с гастролирующим летающим цирком.
-
Я думаю, что Варкл оговорился и спутал Яростных Мстителей с Жалящими Скорпионами ;)
-
Там сплошные фактические ошибки в гайде - неверные цифры, очень много ложных данных. У Штормбоев на самом деле дамаг 133, у Скорпионов - 113 без баффа (говорю по памяти, так что могу и сам чуть-чуть ошибиться). В разделе про юниты тоже написано много ерунды - указан дамаг Дайр Эвенджеров 27, хотя мы все знаем, что там 40. Можно проверять цифры дальше - вероятно, гайд составлялся до патчей, потому так много искажений фактов. Но всё равно гайд полезен. Я, например, узнал из него, что Горканавт - антитех, а Морканавт - антипех. И что оба гарганта обладают одинаковым хп и одинаковым уроном в ближнем бою.
-
Existor, спасибо за интересную ссылку! Несмотря на то, что экономический раздел этого гайда, на мой взгляд, беден и мало информативен, тут есть очень полезная часть - таблица параметров всей элиты! Я вижу это впервые. Сам хотел заняться подобной систематизацией, но чтобы посмотреть все эти параметры в игре, пришлось бы несколько часов сидеть и вызывать по очереди всех героев за все расы. Глупо, конечно, что разработчики не включили их в "Кодекс" внутри самой игры. Так что автор гайда, Bolivar, хороший парень и проделал отличную работу! https://www.gamereplays.org/dawnofwar3/port...mp;tab=10036740 Однако смотрю я эту таблицу, и недоумеваю: у Штормбоев указан дпс 160 и 2100 хп. Обалденные же параметры! Для примера, у Скорпионов - дпс 85 и суммарный хп 2700. Как это может быть правдой, если Скорпионы ВСЕГДА убивают Штормбоев 1v1? Я знаю, что "Хант" (способность Скорпионов) даёт им удвоение дамага с первого удара. Но даже с ней не получается по всем параметрам, что они лучше Штормов. Но мы-то знаем, что лучше, и знаем, насколько. Вывод - цифры, приведённые в самой игре, не верны и не точны. Далее - у Горгутца указан дпс 26. Если призвать Горгутца на поле боя, а потом навести мышку на его иконку - то именно такое значение и будет указано, я это знаю. Но вот знает ли автор гайда, что когда Горгутц входит в бой, его мили-атака растёт с каждой секундой? Она у меня дорастала до значения примерно в 51 дпс - точно не помню, но где-то такое число. Вот почитает такой гайд орк-новичок и решит: "Зачем мне Горгутц, если он такой слабак?" Хотя Горгутц отличный герой, на самом-то деле. Ещё я заметил, что тип урона Меганобов в гайде указан как "H" - Armour peircing. Думаю, что это неверно: в самой игре пишется, что у них "нормального" типа урон, к тому же, их убивает один отряд Wraithblades, что было бы невозможно, обладай Меганобы Armour piercing уроном.