-
Постов
2 059 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент YbuBaKa
-
Обнаружены обиды СЕМИЛЕТНЕЙ давности. Букину надо за гномов в фэнтези Warhammer играть, с такой-то памятью на обиды :) Переносы шоу со стороны Михалыча более чем досадны. Так публика растеряет всякий интерес к махачу, а стримить так и вовсе никто не сможет.
-
Soulstorm - как здоровый организм, враждебен ко всем незнакомым бактериям :) Жестокая, агрессивная среда.
-
Пример такой тактики, которая была убита, ещё не успев родиться - масс баньшей с Quick Strike upgrade. Разработчики забоялись "заочно", что этот скилл вызовет массовые абузы, подобные прыжку АСМ, и понерфили дамаг в три раза. Превентивно.
-
В ближайшем турнире все ещё хуже: в маппуле заявлена Crucible of Vaul, карта для 2х2 и даже 3х3, но никак не для дуэлей... Твой энтузиазм по поводу "Аннигиляции" не разделяю: режим криво реализован, нужно переносить все стратегические точки на всех картах, и менять темпы прироста. Power Core mode при всех своих недостатках на данный момент на порядок сбалансированнее.
-
Я за, можно провести кланвар, хотя игроки из ДоВа2 не проявили к идее интереса. Но есть одна загвоздка: в ДоВ3 уже толком никто не играет. Из моего клана постоянно играет только два человека - Дедлайн и я. Из игроков в ДоВ2 играет один только Троян. Кто с кем играть-то будет? На кланвар людей уже не набрать.
-
См как были, так и остались сильнейшей расой с максимальным количеством имбовых юнитов и тактик. Эльдары просто стали конкурентоспособнее. Хотя удешевленные спектры стали настоящей грозой щитовых генераторов на т1, по-настоящему имбовой тактики ещё ни один из игроков за эльдар пока не смог придумать. Может, еще откроют - подождем.
-
1. YbuBaKa vs bikerushowns, LaFaf, vindicarex 2. Maps: Charon's Rest, Khomet's Pass, Mork's Mire 3. Match-ups: Ork vs Eld, Ork vs SM, Ork vs SM 4. Version: самая свежая, от 28.06 5. "winner"YbuBaKa all Вашему вниманию предлагается несколько моих игр за орков. Версия игры - самая свежая, можете взглянуть на расы после патча. Почему я запостил все три реплея разом? Есть кое-что общее. Во всех трёх играх я постарался отойти от набившего оскомину комбо "фаст нобы+вирдбой". Теперь, когда коммандо понерфили, не дав ничего взамен, орков с вирдбоем и нобами разведётся великое множество. Хочется чего-то оригинального, и я сейчас [ну уж нет]ожусь в процессе адаптации своего нового билда. Мне нужно ещё поработать над таймингами пехотных апгрейдов, и когда я достигну в этом успеха, получится отличная играбельная страта. А главное - новая. Моя особая гордость в этом реплее - победа над ЛаФафом. Я считаю его одним из двух наиболее наглых и бесцеремонных абузеров имбы в нынешнем ладдере, и был приятно удивлён тем, что его страту всё же реально законтрить. YbuBaKa_replays.zip
-
Патч, действительно, вышел. Обратите внимание, как слабо отличается планируемый чейнджлог от релизного. Зачем, спрашивается, Релики создавали тему на своём официальном форуме, спрашивая мнение игроков о планируемых балансных изменениях? Они не учли НИ ОДНОГО замечания. 12 страниц обусждения они полностью проигнорировали. Зато послушали хомячков, которых напрягал Коммандо. Нет, я не против нерфа Бомбы, это правильный шаг, только он должен быть дополнен адекватными баффами ближнего и дального урона этого героя. У него отличная презенс доктрина, я люблю Коммандо и хочу брать его в свою армию, но теперь его полезность весьма сомнительна. Раньше от него был большой прок даже в играх против хороших оппонентов, которые юзали детект и не попадались в ловушки. Я призывал его третьим, после штормов и варбосса, и использовал для защиты генераторов щита. Постановка в щите бомбы надежно отпугивала агрессоров, намекая им на бесперспективность штурма. Теперь же какие-то 2 пака АСМ, или одна пачка нобов, смогут проигнорировать и бомбу, и самого Коммандо. Мне кажется, не было ничего "ломающего" в том, как он удерживал позиции в обороне от целых армий. Его всё равно было несложно обнаружить и убить. Теперь все орки будут играть в Вирдбоя и фаст нобов, как под копирку. Потому что если раньше фаст нобы могли в мирроре отлететь от удачной мины, то теперь их выпуск станет почти безальтернативным решением для этого матчапа. Думал, эльдары начнут с баффами всех нагибать. Захожу в авто, мне первым же попадается Байкраш, и отлетает. С комментарием "эльдары по-прежнему сосут". Смех, да и только =)
-
Прошу всех пользователей форума, кто хоть немного говорит по-английски, поддержать эту тему: https://community.dawnofwar.com/discussion/...-exploit#latest Разработчики игнорируют очевиднейший баг, позволяющий творить полный беспредел в играх автоматча: палить доктрины противника, ставить хай ресусры, навязывать аннигиляцию вместо павер коры (или даже никому не нужную "аннигиляцию с турельками").
-
Ты прав. Все эти замечания разработчики должны были если не предугадать, то хотя бы учесть. Тот хрупкий и несовершенный баланс, который мы имеем в режиме Power Core, в Annihilation полностью потерян. Можно орком стартовать в 4 слаги, затем наспамить их ещё больше, обманом выманить войска противника с базы, после чего прибежать гретчинами и построить баннер поближе к его главке. Даже если нет доктрин морканавта/горканавта, у врага начнутся очень большие проблемы: орки будут баффаться, кучковаться и поочередно обкастовываться. А затем проблемы у противника перерастут в настоящую катастрофу, когда на 6й минуте выйдет коммандо, и просто начнет взрывать весь валяющийся рядом с вражеской главкой мусор.
-
Новый режим, по моему впечатлению, оказался ещё хуже. Проблема в том, что дизайн карт совершенно не подходит для классической "Аннигиляции". В Dawn of War I была другая архитектура карт: точки с застроенными ЛП защищали базу и прикрывали друг друга. Здесь же можно заходить в район вражеской главки "как к себе домой". По сути, в аннигиляции есть только одно преимущество перед Power Core режимом: если ты убил армию противника, это означает победу: отстроиться заново или выпустить более технологичные юниты он просто не успеет, т.к. его производственные постройки ничем не защищены. Но главный минус аннигиляции - это огромное значение backdoor атак в этом режиме. Можно ещё более нагло игнорировать армию противника, уходя от столкновений, разводя и отвлекая с целью пробиться к незащищенной главке. Аннигиляция будет лучшим режимом, если сделать нормальный редизайн карт. По сути всё, что сделали Релики для "Аннигиляции" - перекрасили карты в коричневый цвет. И это у них называется "адаптация"! Да нужно полностью менять архитектуру, увеличивать количество ресурсных точек в полтора раза и более, и сделать их место[ну уж нет]ождение пригодным для обороны базы и создания стабильной линии фронта. Ха, повеселил от души! =)
-
Если вкратце, то Байкраш багует игры, заставляя своих противников в рейтинговом автоматче играть в аннигиляцию. Он заходит в меню выбора элиты, возвращается обратно - и становится доступна смена режима игры. Меняет в последнюю секунду, так что оппонент не сможет вернуть назад Павер Кор режим, даже если захочет.
-
Катать в "Котёл Ваула" на двоих, в 1v1 режиме? У них явно не все дома, этих админов ESL. Впрочем, это было ясно ещё на турнире 2х2, где запрещалось регистрироваться командам, состоящим из одинаковых рас, а в маппул была впихнута Solarian's Gate. ...а между тем, bikerushowns открыл способ принуждать людей к режиму Annihilation, так что советую тебе посмотреть последние записи его стримов ;)
-
Я регулярно строю спектров в играх формата 3х3. Помогают. Использую две доктрины - на усиление щитов и доктрину на ускорение от аутарха. Ими удобно сопровождать фалконы и призмы. Как правило, моя армия состоит из 2-3 фалконов, героев, а всю рекву я трачу на спектров. В больших количествах и с 3 грейдами на щиты спектры становятся грозной силой, способной бороться почти с любой техникой, кроме масса предаторов-деструкторов, килла канов и врайсгардов.
-
JoyFul Psycho, ты меня позабавил от души =) Для чего нужны Шедоу Спектры, было известно с первого дня открытой беты. А ты что, пытался ими харрасить, или пехоту убивать? Они для этого хуже всего приспособлены. Хочется кем-то харрасить - возьми юниты с хорошим "нормальным" уроном, способные незаметно проникнуть на территорию противника. Это или группа баньшей в компании со Скорпионами, или Яростные Мстители с доктриной на инвиз. Шедоу Спектры - лучший антитех для противостояния всевозможным шагателям - дредноутам, деффдредам, врайсблейдам. Они их просто не догонят, если ты всё сделаешь правильно. Урон у них отличный, при максимальном "разгоне" - не хуже, чем у лазкеннонов. Только есть два негативных отличия: лазкенноны разгоняются до максимума за 7 секунд, а Шедоу спектры - за 13 секунд. И ещё, при атаке отряда (например, врайсгардов или нобов) Спектры постоянно меняют цель, и из-за этого теряется бонус к урону. У лазкеннонов такого недостатка нет, их специально пропатчили.
-
Ни слова.
-
Сейчас смотрел запись стрима Байкраша - он показывает, что Релики так и не пофиксили баг с одновременной постройкой двух генераторов на одной точке. Они заявили это в патчноуте, но не сделали.
-
Хорошо, что они задумались над баффом эльдар. А то в нынешней ситуации они действительно полностью вымерли. Посмотрите в лидерборд - там ни один из хороших эльдар не играет, практически. Все, что продолжили играть после патча, получили такую серию поражений, что мгновенно вылетели из топа. Нерф СМ ничтожный, снижение на 25% урона абсолютно имбового танка предатор-деструктор не решит проблемы. Нужно уменьшать радиус АоЕ до прежних величин, только кретин может этого не понимать. Зачем его вообще трогали в предыдущем патче? Нерф чарджа АСМ давно напрашивался, но все эльдары и орки уже так привыкли к этим ребятам, что он по сути и не требовался. Лучше бы обратили внимание на спам скаутов со стан-гранатами и на скаутов-снайперов, которые стали лучше эльдарских рейнджеров по соотношению цена/эффективность/доступность. А то неясно, почему рейнджеров регулярно нерфят, а совершенно аналогичный юнит оставляют без изменений. Накачанная стероидами такта остаётся без изменений, зато ДА хотят увеличить рендж стрельбы. На орков разработчикам наплевать, что очевидно. Фикс гранаты шутабоев поддерживаю, она слишком крута по сравнению со всеми аналогами. Снижение радиуса стяжки нобов не поддерживаю, т.к. это channeling способность, её можно перебить станом/гранатой/сайленсом, жаловались на Taunt в основном безрукие дегенераты, которые не умеют её прерывать. Ну и самое смешное, это "мы заметили, что игроки нечасто выбирают Капеллана Диомеда, поэтому встречайте....трам-пам-пам - имба за 3 копейки! 70 нормал дпс, лютая живучесть (мы прикрыли это фиговым листком из нерфа на -500 хп) и щиты для всех юнитов СМ вокруг!" Да вы просто представьте, на что способны будут АСМ и ТСМ под этими щитами на шестой минуте! Просто отказываемся от Десвотча, призываем злого дядю с колотушкой и идём нагибать! Мы бессмертны и восхитительны!
-
К сожалению, изменений в последнем патче так много, что реплеи всё равно посмотреть не удаётся. Они запускаются, да, но затем вылезает сообщение о sync-error, после чего начинает твориться хрень - оба игрока в реплее перестают застраивать точки выпускать новые отряды, хотя строители перемещаются по карте, а элита вызывается тогда, когда это было реально сделано в прошедшей игре.
-
Да, отличная штука этот патч! Я тоже его тестировал, там пафинг охрененный. Можно нобов строить почти в каждой игре, это классно. А первые попытки маленькими изменениями добиться улучшения баланса для проведения турниров были ещё очень давно: например, RuW)Ramroud выпустил свой Tornament Patch и даже проводил на нём турниры. Хотя там не было большинства замечательных фиксов, которые есть у New.
-
https://www.twitch.tv/agathachr1st1e Не благодари. Начать изучение расы стоит с правильного отыгрыша на т1. Вопрос "как быстро течиться до т3" некорректен, в твоих интересах закончить игру раньше своей сокрушительной победой.