Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

YbuBaKa

Модератор
  • Постов

    2 059
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент YbuBaKa

  1. Если он сгорел в конце игры - значит, Монтана настоящий. Помню его, склочный был тип. А так удивляться нечего, ИГ - жёсткая имба против СМ, ей несложно убивать даже более сильных игроков в настолько халявном МА.
  2. Согласен только с тем, что на БР и ФМ бодро запрыгивают изи пацанчики. Но это не оправдывает производство скучного контента. Часы не говорят ни о чём. Есть такой персонаж - Danoll. Сыграно более 1200 часов в СС, большая часть - в 1х1. Уровень - слабее компа. У всех людей разная скорость обучаемости. Кто-то быстро понимает свои ошибки, а кто-то не способен их даже осознать и бьётся башкой о грабли.
  3. А что, в игре нет других карт, кроме Фата Морги и Блад Ривера? Еще почти все реплеи с какими-то нубами, которых я кикаю. Против них даже скучно играть, сопротивления нет. Старина Мастер (Ace) - неплохой середнячок, но его уникальное нытьё "орки -имба!!!!" быстро надоедает. Мачариус совсем сдулся, я не знаю, можно ли пасть ниже. Хотя почему ж: можно, создать тему "посмотрите, я победил БЕЗУМНОГО компа!" Хотя это уже было на ютубе, так что тоже не оригинально.
  4. Заканчиваем халяву. Via Dolorosa, Внешние Пределы.
  5. Это особенно забавно, учитывая то, что по бэку ФБ гномы и эльфы - самые высокоразвитые и технологичные расы.
  6. Может быть, Ukranian Warrior таким образом хотел до нас донести мысль, что эльдары - имба, и при равном скилле игроков всегда побеждают орков?
  7. Отличная идея! Поддерживаю во всём. Могу помочь с организацией турнира. Регламент рекомендую нейтральный, как у Смоука, без крайностей Верса и Букина (запрет рандома/обязательно на рандомах/на моде). Готов постримить сам турнир. Единственное, что не готов сделать - это пополнить призовой фонд :P
  8. Вспомни гарнизоны вампиров в первом ТВ. Эльфы не так уж и плохи ;)
  9. А у меня получилось так, что гномы полностью выпилили все фракции орков ходу эдак к семидесятому, и полностью заняли их земли.
  10. То, что ты описываешь, здорово напоминает мою кампанию за вампиров в Старом Свете. Тот же Хаос, который мне приходится отбивать в полном одиночестве, те же варги и скелинги, спамящие по 3-4 фулловых стека каждый ход, те же отожравшиеся под шумок гномы, владеющие половиной мира. Помню, что воевал с Хаосом до 160 хода, и сил хватало только на оборону нескольких ключевых городов. Выручал "Стремительный удар" и "Блокада армии". На 160 ходу Хаос был полностью уничтожен под моими стенами, и началась затяжная война с гномами, длившаяся 120 ходов. В начале войны я смог выставить только 5 армий против семнадцати гномьих. Победа далась очень тяжкой ценой, учитывая неспособность нежити реинфорситься в горах и захватывать хоть что-нибудь гномье. Сейчас же, с такой фишкой как "климат", должно быть полегче.
  11. Насчёт качества ДоВ3 - согласен, но Yogimanz там много месяцев подряд удерживает место топ1 орка, что непросто.
  12. Молодчина, а теперь победи Йогиманза в ДоВ3 :)
  13. Я поставлю на исход матчей 3-2 в пользу Букина.
  14. Что ты сейчас написал? "Войска - сборщики ресурсов"? Неправильное понимание. Не сборщики, а защитники. Что же до ресурсов, то если починить апгрейды и пристройки, то они будут давать гораздо больше, чем сейчас. Будет смысл вкладываться в экономику, развивать её,а не тупо клепать армию во всех ситуациях. Будет смысл меньшими силами отбиваться от превосходящих сил противника, вложив ресурсы в развитие эко. И ещё раз: меньше отрядов - не значит меньше контроля над точками. Это стратегическая игра, думай и побеждай.
  15. Если игрок сливает армию - это должно приводить к поражению. По-другому в киберспортивных стратегических играх не бывает. Если ты хочешь отыграться, ты создаешь новую игру и отыгрываешься. А если ты хочешь "отыгрываться" в том же матче, где только что всё слил, и не хочешь, чтобы победивший тебя игрок имел безусловное преимущество, то ты - рачила. Это не лечится. Я не буду обсуждать ДоВ2. Я в это не играю. Но отмечу лишь, что он не является и не являлся киберспортивной игрой, как Старкрафт, Варкрафт и ванильный Dawn of War. Т.е. ты хочешь экономическую систему, в которой рак, сливающий вчистую армии, будет почти равен адекватному и осторожному игроку? Извини, но нам не по пути. Мне такой "экономической системы" не надо и даром. Что я хочу: чтобы борьба за стратегические точки была основой геймплея, т.к. кто больше контролирует точек - тот больше получает ресурсов и может быстрее увеличивать численность армии. Если же один из игроков теряет всю армию - он проигрывает. Как видишь, система несложная. В ДоВ3 можно играть осторожно и не сливаться, если оба игрока будут играть адекватно - доживут до т3, вызовут поздние элиты и померяются силами на последних фазах эскалации. Но для этого нужна сбаласированная экономика, о которой я и пишу. При слитии бойцов, мой дорогой рак, у тебя должна быть доступна только одна кнопка: выйти из игры. И начать новую.
  16. Смотря что ты подразумеваешь под "победой" в первой стычке, и что для тебя "небольшая армия". Если игрок слил все войска, какие у него были на т1 - он должен проиграть. Ни в одной киберспортивной стратегической игре нельзя слить всю армию в самом начале и "продолжать игру". Потеря одного отряда должна быть болезненной, но не фатальной. Их можно жертвовать сознательно, лишь понимая, что они нанесут противнику бОльший ущерб. А я и не говорил, что контент - не важен. Просто бессымысленно его клепать, если игра поломана. Сначала надо сделать её соревновательной и адекватной, а потом уже создавать красоту и обогащать деталями.
  17. А чем, собственно, мешает защита Denuvo?
  18. На мой более профессиональный взгляд, сформулировать проблему ДоВа3 можно так: Попытка сделать ДоВ более киберспортивным была неуклюже совмещена с попыткой популяризовать его за счёт мейнстримных фичей (моба-подобность, прокачка крутых героев, партизанские тактики). В результате плохая проработка базовых для киберспортивной игры вещей (архитектура карт, экономика, система матч-мейкинга) привела к полному провалу. Все усилия команды разработчиков по наполнению игры новым контентом, фиксу баланса, а также выслушивание пожеланий игроков по поводу нерфа существующих имбалансных юнитов/фичей различных рас - тщетны. Если у команды Релик есть желание сделать ДоВ3 киберспортивной и увлекательной игрой, откуда игроки не улепётывают толпами, нужно начать с базовых вещей и не бояться того, что геймплей кардинально поменяется. Всё равно хуже, чем есть, уже не будет. Я бы предложил такой пошаговый рецепт воскрешения ДоВа3 из мёртвых: 1). Починка системы матчмейкинга любой ценой. Когда онлайн 5000 человек и они по 5-10 минут ждут в автоподборе - это ненормально. Когда топ-1 игрок получает в автоподборе в противники/союзники нуба с 10 сыгранными часами и без доктрин - это ненормально. 2). Починка рейтинговой системы. Дикие штрафы за проигрыш оппоненту с более высоким рейтингом - снизить многократно. Награды за винстрики на полных нубах - снизить многократно. Ввести штраф за "доджинг" (уклонение от боя в автоподборе). 3). Починка экономики. Увеличить приросты от точек на т1 - радикально. Отменить "рефанды" за бездарно слитые войска полностью. Сделать апгрейды на прирост ресурсов скалирующимися и увеличивающимися от фазы эскалации. 4). Полностью поменять архитектуру всех карт. На каждой карте должны быть: а) хорошо защищенные позиции, где лп прикрывают друг друга б) спорные позиции, где лп стоят далеко друг от друга и имеют несколько подходных путей для харраса. Урон ЛП по пехоте радикально увеличить (напр. в 3 раза). Цену можно пропорционально тоже поднять. Результатом такого фикса будет то, что игроки будут сражаться своими армиями, а не постоянно драпать и бить исподтишка. Харрас как был, так и останется, никуда не денется. Уже после всего этого можно думать о балансе и расширении контента. Так им и напишу по-английски.
  19. У меня в кампании за Малекита Тирион не сильно жестил - занял весь Ултуан, а потом вторгся в провинцию с Наковальней Ваула на левом берегу. Это сравнительно небольшое число провинций. Ему, по большому счёту, некуда так распространяться, как Малекиту. Весь крайний север съели Аголы с 50+ городов - мой военный союзник. Тириона я разбил, Ултуан завоевал, а в это время Крок-Гар прибрал к рукам всю "Африку". Теклис и Маздамунди, по-моему, никогда так не отьедаются.
  20. Думаю, самолёт на т2 - вполне норм, но фосфорная бомбардировка слишком сильна при фаст выходе в Мародера.
  21. Зачем пытаться разводить полемику с формой жизни, ещё не освоившей человеческую речь? Не тратьте своё время впустую, джентльмены.
  22. Made in USSR, Fallen City. Подождём, пока Зорга зарегают :)
  23. Их в онлайн-сражениях применяют очень активно. Главная цель - раздражать противника, заставлять его впустую распылять силы. Обычно ставят 2 отряда в авангард, по лесу/укрытиям добираются до тыла вражеской армии, затем начинают троллить выстрелами более ценные юниты. Идеально - занять собой кавалерию или отряды, поставленные для прикрытия стрелков/арты. В прохождении кампании я не знаю, какой от этих ребят толк. Разве что, набрать их в "армию сдерживания", постоянно сидящую и обороняющую ключевой город? Просто для большинства ситуаций на поле боя идеальна комбинация арта+мясо, которое держит+спец. юниты для контры большим/бронированным монстрам. Стрелки не сильно-то и нужны, учитывая крутость и артиллерии скавенов.
  24. Тоже играю на ВХ, и поражаюсь, как фракции, чья территория - одна "деревня" 3 уровня, набирают 2 фулловых армии :D
×
×
  • Создать...