Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

YbuBaKa

Модератор
  • Постов

    2 059
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент YbuBaKa

  1. Да, это он. В кампании его называют полным именем, его зовут Аполлон Диомед.
  2. Мне сложно ответить на вопрос, ценил бы я свою победу, если бы использовал баг. Дело в том, что я никогда не использовал баги для достижения победы =| Так что откуда мне знать, порадовала бы меня такая победа, или же нет? В играх самого разного жанра, где баги давали существенный бонус, я обычно подвергал багоюзеров остракизму и старался держаться от них подальше. А если вспомнить серию ДоВ, то на ум приходят только вещи, связанные с некронами и их забагованными абилками. В ФФА играх я несколько раз строил элитные войска за пределы лимитов: например, делал 4 пака флеш гитцов вместо 2. В СС есть баг, что при захвате некронским Десивером вражеских отрядов игрок, ставший жертвой, может заказать их строительство немедленно. Затем действие контроля над разумом проходит, отряды возвращаются под контроль игрока, но "лишние" отряды уже заказаны в бараке. Они будут построены и выйдут за пределы дозволенных лимитов. Но я не чувствовал себя абузером, не испытывал чувство стыда или неловкости за своё поведение, поскольку считаю ФФА режим чисто фановым и неспортивным априори. Победа в этом режиме - не главное, а твоё превосходство по армии может служить сигналом к атаке на тебя для других игроков. К тому же, у некрона всегда есть возможность выделить захваченные отряды и нажать "Delete" (что также является злостным абузом бага), так что мои действия были просто превентивной реакцией на возможный багоюз оппонента. К тому же, некроны также могут откреплять героев от захваченных таким образом отрядов, и они остаются у них в рабстве навечно. Можно даже коллекционировать таких героев, захватывая их многократно: я видел некронов с тремя библиариями, например.
  3. Я попробовал повторить этот баг в скирмише, хотел замерить, насколько разнятся цифры прироста ресурсов за первые пять минут с багом и без. Оказалось, что его сложно заставить работать. По крайней мере мне потребовалось несколько десятков попыток, прежде чем баг удался. И попутно я обнаружил ещё один баг: если много раз отменять генераторы, и много раз заказывать их одновременно, то стратегическая точка может оказаться в положениии, когда генераторы не строятся, а процесс строительства запущен и его нельзя отменить. Т.е. вверху мигают значки строящихся генераторов, на самой точке физически ничего не появляется, а кнопка "R" отсутствует. Это делает точку абсолютно непригодной для получения от неё любых ресурсов. Думаю, единственный вариант "починить" забагованную таким образом точку - отдать её противнику. P.S.: Я, честно говоря, не поддерживаю Трояна, который зацикливается на гипертрофированном осуждении багоюзеров. Пусть юзают, и черт с ними! Моя стратегия игры вообще не подразумевает трату энергии на дурацкие генераторы реквизиции первые три-четыре минуты игры. Зачем? Так что мне нет прока от бага, за использование которого нужно платить энергию: она на вес золота в первые минуты игры. Ладно бы там бесплатно строился один из нодов, тогда я ещё понимаю. А просто одновременно - подумаешь! Пусть мои враги это юзают, я не считаю, что это даёт им какое-то колоссальное преимущество.
  4. У меня отношение к багам довольно брезгливое, но Букин прав. Чем больше народу абузит - тем больше народу жалуется на баг - тем быстрее разработчики обращают внимание и фиксят. Так что придётся это дело осваивать. Но в рейтинговых 1х1 я не вижу особого смысла юзать баги с целью их "популяризации", только на турнирах. Прийти на турнир, нагло абузить баг, попасть с этим на несколько стримов - вот способ сделать так, чтобы баг раздражал наибольшее количество пользователей и вызвал максимум репортов.
  5. Гайд обновлён в соответствии с чейнджлогом последнего патча!
  6. С новыми картами, конечно, грубая халтура вышла. Пробовал играть 1х1 на Mork's Mire, не понравилось, буду теперь банить эту карту в авто. Оркам не хватает мобильности носиться по ней от точки к точке. А в режиме 2х2 это была моя любимая карта!
  7. Чего я ожидал от патча, и получил: - нерф АСМ - бафф ТСМ - нерф силовых мечей - бафф лазкеннонов Чего я хотел, но в чём патч мои надежды не оправдал: - нерф глайдеров - нерф Deathstorm Drop pod - небольшой нерф дредноутов - небольшой нерф вайрлвиндов - глобальный нерф chain stun у всех рас (применительно к СМ - спам обычных скаутов) - бафф предатора-аннигилятора - бафф плазмаганов и хеви болтеров Чем меня патч обескуражил: - бафф предатора-деструктора, который и так был в разы полезнее своего собрата Пока в играх "после патча" я наблюдаю следующую тенденцию: игроки за СМ массово отказываются от АСМов в пользу как ТСМ, так и скаутов. Несмотря на то, что полезность и эффективность АСМ всё равно не меньше, чем была в ЗБТ и ОБТ. Урон на месте, хп на месте - их не трогали. Потенциал АСМ для backdoor атак не только не снизился после нерфа силовых мечей, но даже повысился (в режиме 1х1) - из-за значительного нерфа турелей. Думаю, что теперь даже 1 паку АСМ с мечами будет по силам сломать турель в конце 1 Фазы; если что - есть дроп баннера и возможность поглотить первый залп сервитором. К счастью, 90% игроков за СМ привыкли к халяве и беспардонной имбе, так что прошарят они это нескоро. То же самое с дредноутами - никаких нерфов, теперь в любой фазе эскалации можно просто подходить к турели и ломать её, достаточно всего одного дреда, если турель не охраняется. Бафф ТСМ очень серьезный, спам этих ребят теперь рулит. Может, даже избыточно большой бафф: +40% к урону это дофига. Но обидно, что гранаты ТСМ по-прежнему игрушечные, а плазма довольно посредственна. Эффективнее всего сочетание доктрин "Tireless" + "Fire on the move". Обычные болтеры - лучшее оружие по соотношению цена/эффективность. И есть у меня одна мысль, которая касается не только СМ, а вообще всех рас. Поскольку прирост в 1 Фазе теперь выше, рефанды за убитых - еще жирнее, а единственный имба-юнит за 2 Элит поинта порезали (Скорпионов), мы приходим к выводу о необязательности дешевых элит...Думаю, пройдёт неделя, и элита за 2 очка почти полностью вымрет в сетапах игроков, будет больше тех, кто ждёт элиту за 3-4 очка и банально дефится до её появления, комфортно чувствуя себя на 2х точках.
  8. ^ Пожалуй, я несколько поторопился с выводами. В 1х1 сила Эльдар существенно снижена, но в командных играх можно наблюдать скорее обратный эффект. Задача у эльдар простая: дожить до мид-гейма с минимальными потерями. Ни один т2-т3 юнит эльдар не подвергся нерфу. И даже можно выпустить фаст фалкон, "сидя на плечах" у союзников. С новыми Огненными призмами я уже столкнулся. Мне кажется, разработчики перестарались с баффом: получились суперэффективные аннигиляторы всего сущего. Две фаер призмы контрят любое количество килла канов и врайсгвардов, всё что нужно - танкующий юнит на передовой, дающий вижен. P.S.: Аутарха не понерфили. Невероятно, но факт! ...подумайте, какие комбинации можно проворачивать с аутархом и фаер призмами. А еще есть доктрина пауков на те же призмы, её тоже надо взять на вооружение.
  9. Пришёл патч, принёс добрые вести. Судя по всему, орки больше не будут слабейшей расой. Нерфы эльдар очень значительны, АСМ - тоже весомы. Орков патч пощадил, даже билд в трукки по-прежнему остался юзабелен, несмотря на 43% уменьшение дамага. Разработчики пошли навстречу игрокам-днищам, которые водят юниты плотной толпой: теперь в толпе от наиболее популярных АоЕшек будет умирать только 1 пак. В связи с этим Вирдбой очень быстро должен растерять свою популярность и уступить своё место в армиях орков другим Элитам. Про АоЕ от гранат в патче не было ни слова, так что основным средством против блоба должен стать заброс шута-гранатами при поддерже лутазов. Штормбои стали менее полезными, т.к. их доктрина теперь слабее. Второй прыжок им не дали, хп не увеличили. На 3 и 4 фазах они всё так же бесполезны, т.к не могут сломать ЛП. Но вследствие нерфа АСМ и Скорпионов от них больше толку непосредственно в армии: они уже не должны дохнуть за секунды, так что Элита всё равно полезная, не мусорная. Горгутц должен засиять как восходящая, яркая звезда. Килла Каны, к счастью, не понерфили. Хотя небольшой фикс всё же требуется: правильнее было бы сделать урон от "Дальнобойной ракеты" типом повреждения "Нормал", а также изменить баланс юнита в сторону повышения прочности и снижения урона (не забываем - не только Ангелос может хит-киллить банки, но любой дредноут с доктриной). Биг траки попытались понерфить, но в результате чуть ли не баффнули. Поскольку в 4й Фазе у всех теперь меньше прирост, создание техники из хлама должно стать настоящей имбой и бичом всех затяжных игр. Тем более, что орки больше не слабая раса, сидящая на 1 точке.
  10. Собственно, что должно измениться после патча: Без релокейта врат на т1, с нерфом дайров до уровня днищ, эльдары из доминаторов в 1х1 играх превращаются в догоняющих, в слабую расу. Придется осваивать защитные тактики всем игрокам. Хотя никто толком и не пытался абузить баньшей с Чарджем и кучей доктрин, их на всякий случай понерфили по образцу АСМ. Превентивно, так сказать. Ну хоть обычный дамаг, без доктрин, оставили им без изменений. И на том, как говорится, спасибо. У Скорпионов более нет никакого урона, кроме Нормального. Так что если хочется контрить вражескую технику или ломать Генераторы Щита - придётся строить либо Риперов, либо Спектров. Рейнджеры и так были бесполезным фуфлом, но их решили сделать ещё хуже и подняли стоимость. На кой они теперь вообще кому-то сдались? Отправляются на свалку истории, как и Ронан, самый бесполезный герой Dawn of War III. В целом даже после нерфа Скорпионы маст хев юнит, т.к. по-прежнему могут убивать 1 на 1 Штормбоев и Десвотч, а теперь на них ещё и ляжет вся тяжесть жестокого т1, где эльдару нужно банально выживать и инфернально тащить своими слабыми, медленными юнитами. Врайсгардов и Врайсблейдов не понерфили, что мне, честно говоря, странно. Ну да ладно. Вайпера не баффнули. Жаль, заслужил. Не понерфили аутарха! Запретили ему тягать "автовин дропподы" СМов, но про притягивание орбиталки в патчноуте ни слова. Вероятно, разработчики про эту его фишечку не знают, или считают "балансной"(что ещё нелепей). И за все страдания на т1, которым решили подвергнуть эльдар, их вознаградили...стеклянной пушкой под названием Fire Prism. Теперь, может быть, её есть толк строить. Потерять её так же легко, но перед аннигиляцией она может успеть неплохо подамажить. Это надо тестить. Пока изменения таковы, что большая часть игроков за эльдар наверняка будет в печали. Им будет просто тяжело дожить до нормальных своих юнитов, тяжело контролировать карту. О фаст фалконе можно забыть, эта страта работала при захвате большинства доступных энергогенераторов на карте: такой доминации у эльдар не будет.
  11. Перевел патчноут на русский язык: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=235013
  12. Новое: Добавлены рейтинговые таблицы Улучшено: Интеллект компов В разделе «Кодекс» теперь есть информация и по Элитам тоже Балансный патч (только для мультиплеера, в кампании сохранён статус-кво «до патча») ОБЩЕЕ Геймплей Кулдауны всех Суперспособностей рас (Орбиталка, Шторм, Камни) увеличены с 5 до 7,5 минут Базовый прирост реквизиции увеличен с +260 до +340 в минуту Базовый ДПС турели уменьшен с 50 до 12,5 с пропорциональным увеличением на 12,5 за каждых двух игроков в игре. (в режиме 1х1 у турели дпс=25, в 2х2 дпс=37.5, в 3х3 дпс=50) ДПС главного орудия Турели снижен с 40 до 15 с пропорциональным увеличением за каждого игрока в игре (в режиме 1х1 дпс орудия = 21,25, в режиме 2х2 = 27,5, в режиме 3х3 = 33,75) ФАЗЫ ЭСКАЛАЦИИ Фаза 1: Увеличен возврат ресурсов за потерянные юниты с 25% до 35% Фаза 2: Увеличен возврат ресурсов за потерянные юниты с 15% до 25% Фаза 4: Синжен бонус к приросту ресурсов: 50% было, 25% стало. КОСМОДЕСАНТ Сервитор Багфикс Пофикшен баг с Сервиторами, видящими сквозь препятствия, блокирующие обзор. Тактический отряд космодесанта Увеличенная стоимость реинфорса космодесантников, оснащённых специализированным оружием, составляет теперь только 25% от стоимости оружия, а не 75%, как было раньше. Пример: реинфорс модели с огнеметом стоит не 71/7, как было, а 63/3. Урон в дальнем бою усилен на 40% Урон в ближнем бою усилен на 19,5% Багфиксы: Пофикшен баг, удваивавший стоимость реинфорса Тактикалов, в состоянии «Перегрев» Пофикшен баг, позволявший зарабатывать ресурсы, когда Тактикалы были в состоянии «Перегрев» Пофикшен баг, не дававший Тактикалам драться в ближнем бою при состоянии «Перегрев» Пофикшен баг, заставлявший Тактикалов с доктриной «Неутомимые» разбегаться после реинфорса, или не получать бонуса от доктрины в случае высадки с дроппода Пофикшен баг с одновременной выдачей отряду Тактикалов и Плазмагана, и Огнемета. Скауты-Снайперы Скауты-Снайперы более не должны ждать некоторые время, прежде чем они смогут двигаться после выстрела из своего оружия. Доктрины: «Спрятанные»: Теперь даёт 10-секундный бонус к скорости после выстрела Штурмовые отряды космодесанта Силовой меч требует для заказа Тир 2 Силовые мечи стоят теперь не 75/75, а 125/125 Восстановление двух зарядов прыжка происходит дольше: увеличено с 65 до 90 секунд Доктрины: Штурмовой Прыжок: урон снижен с 75 до 20 Опустошители с Лазпушками Добавлен индикатор с тремя градациями интенсивности луча Интенсивность луча более не падает при переключении между целями Интенсивность луча медленнее снижается, когда Опустошители выходят из боя Интенсивность луча обнуляется, если отряд оглушен, отброшен, или помещён в стазис Урон на всех трёх стадиях интенсивности увеличен на 18-25%, ожидайте пропорционального роста дпс Вихрь Багфикс Пофикшен баг, когда Вихрь с доктриной на Передислокацию мог двигаться назад на старую позицию. Танк Хищник-Разрушитель Запас прочности повышен с 2250 до 2750 АоЕ пушки увеличен с 3 до 5 Визуальные эффекты отражают возросшую область поражения Отряд Караула Смерти Урон в дальнем бою увеличен на 25% Урон в ближнем бою увеличен на 33% Багфикс Пофикшен баг, когда отряд пропадал без вести при убийстве в момент телепортации Джона Орион Максимальное кол-во юнитов (вероятно, имеются в виду модели), способных стать жертвой его молнии, ограничено пятью. Габриэль Ангелос Критические удары больше не отбрасывают врагов Урон Критического удара (пассивный) увеличен с 80 до 85 Терминаторы (дальнего боя) При использовании способности «Телепорт» отбрасывают врагов в точке появления Скорость срабатывания способности «Залп Ракетами Циклон» увеличена с 8 до 4 секунд Багфиксы Пофикшен баг, когда доктрина Терминаторов «Опустошение» не влияла на юниты из дропподов Почтенный Дредноут Спецспособность «Максимальный заряд» больше не может быть сблокирована юнитом, оказавшимся между Дредноутом и его целью. Урон увеличен с 240 до 350. Имперский Рыцарь Солария Больше не замедляется при Перегреве Дальность атаки увеличена с 40 до 45 Сила отброса способности «Залп Пушек Гатлинга» увеличена с 8 до 12 Дальность способности «Залп Пушек Гатлинга» увеличена с 45 до 55 Дополнительные изменения по расе: Щиты, предоставляемые Штандартом, теперь дают не 350, а 450. Урон от падающих дропподов по строящимся зданиям снижен с 1750 до 350 «Острие копья»: Чтобы начать реинфорситься у поста, юниты должны пробыть вне боя не менее 20 секунд Изменения по занимаемому капу: Сервитор — снижен с 2 до 1 Штурмовики — увеличен с 10 до 13 Скауты-Снайперы — снижен с 10 до 9 Опустошители с Тяжелыми Болтерами — увеличен с 9 до 11 Опустошители с Лазпушками — увеличен с 9 до 10 Глайдеры — увеличен с 10 до 13 Дредноуты — снижен с 18 до 17 Танк Хищник-Уничтожитель: снижен с 18 до 17 Танк Хищник-Разрушитель: снижен с 18 до 17 Вихрь: увеличен с 10 до 12 ЭЛЬДАР Костопев Когда производится, телепорт [ну уж нет]одится в состоянии отката Дальность телепорта снижена с 100 до 70 Яростные мстители Снижен урон в дальнем бою на 25% Щиты (вероятно, имеется в виду со спец. Доктрины) снижены с 20% до 10% Воющие баньши Быстрый удар: стоимость исследования снижена со 100/60 до 75/50 Урон Быстрого удара снижен с 65 до 30 Влияние Доктрин на баньшей: Охота (Скорпионы): когда невидимы, проявляют себя в момент начала выполнения способности «Быстрый удар» Охота (Скорпионы): более не складываются бонусы к скорости от Лёгкой поступи и этой доктрины Охота (Скорпионы): бонусный урон к 1 удару снижен со 100% до 25% Отражающий Удар (Тальдира): вместо дарования отряду баньшей неуязвимости, снижает вдвое получаемый ими урон Рейнджеры: Стоимость увеличена с 330/15 до 330/20 Стоимость разблокировки рейнджеров в Портале Аспекта повышена со 100 реквизиции до 100 реквизиции + 25 энергии Багфикс: Пофикшен баг, когда дополнительные выстрелы не запускали отсчёт времени до возврата в состояние невидимости Огненная Призма Стоимость снижена со 100/375 до 100/325 Урон с 1 залпа увеличен с 275 до 320 (+18%) Урон от вторичного взрыва «Сверхнагрев» теперь Чистый, а не Нормальный Урон «Сверхнагрева» повышен со 100 до 150 «Сверхнагрев» срабатывает теперь не спустя 3 секунды, а спустя 2. «Сверхнагрев» больше никого не отбрасывает Багфикс: Пофикшен баг, когда юниты не могли телепортироваться прочь, если атакованы Огненной Призмой Жалящие Скорпионы Охота: бонус к урону с 1 удара снижен со 100% до 25% Бонусы к скорости от способности «Охота» складываются со способностью «Легкая поступь» только на 33%, а не на 100%, как было раньше Подсказка к умению «Охота» теперь описывает и прибавку к урону, а также скорости Критические удары теперь наносят не Чистый, а Нормальный урон. Видящая Маха «Псайкерский взрыв» - урон снижен со 150 до 125 Снижение получаемого урона (вероятно, имеется в виду пассивный эффект на дружественные войска) от «Псайкерского взрыва» дает не 50%, а 75% снижение. Багфиксы: Пофикшен баг, когда способность Махи «Последний шанс» не влияла на модели в отрядах Элиты, появившиеся на поле боя за счёт реинфорса в ходе лечения. Джейн Зар Базовый урон «Тихой смерти» снижен со 100 до 75 Возвратный урон «Тихой смерти» увеличен с 250 до 275 Изменены визуальные эффекты при возврате «Тихой смерти» Подсказка «Тихой смерти» теперь отражает разницу в уроне, когда трискеле Джейн Зар летит обратно Пауки Варпа Замедляющие мины активируются теперь за 3 секунды, а не за 7 Призрачный Лорд «Призыв Духов» - подсказка к навыку указывает число отрядов, которые телепортируются к Призрачному лорду в ходе активации способности Доктрины: «Призыв Духов» - дальность действия снижена с «Глобальной» до 100 (как радиус телепорта Костопева до патча) «Призыв Духов» - телепортирует теперь только 10 юнитов (моделей?), а не вообще всех Багфикс Пофикшен баг, когда «Эфирная стена» пропускала некоторые снаряды Дополнительные изменения по расе: Древний Шторм: Чистый урон за 1 тик снижен с 5 до 2,5 (если не трогали параметр срабатывания «тиков», то это означает нерф урона в два раза) Древний Шторм в материальной форме (Conduit) вызывает срабатывание молний не каждые 0,75 сек, а каждые 0,25 сек (если не трогали значение урона от молнии, то это означает бафф урона в три раза) Запас прочности Врат Паутины снижен с 700 до 600 Пофикшен баг, когда уничтожение Врат Паутины, соединенных с другим зданием, в ходе использования способности Врат к изменению дислокации, приводило к невозможности устанавливать соединения для всех других построенных Врат Паутины. Доктрина «Улучшенные Врата»: не предоставляет более передислокации на Т1, регенерация начинается только спустя 10 секунд вне боя, скорость передислокации снижена с 4 до 10 секунд. Изменения занимаемого капа: Яростные Мстители: увеличен с 6 до 8 Воющие Баньши: увеличен с 10 до 11 Тёмные Жнецы: увеличен с 8 до 11 Рейнджеры: увеличен с 8 до 9 Теневые Фантомы: увеличен с 9 до 12 Призрачные клинки: увеличен с 12 до 16 Аспиды: увеличен с 5 до 9 Сокол: увеличен с 12 до 17 Огненная Призма: увеличен с 15 до 19 ОРКИ Доктрина Гретчинов «Ищи вещи» теперь не просто телепортирует гретчинов к куче хлама, но и создает в этой куче мину, а также на 15 секунд делает этих гретчинов невидимыми (если их не задетектят) Парни Доктрина «Взять их, парни!» Снижен бонус скорости от «Вопля», он теперь складывается с бонусом от ВАААГХ! только на 50%, а не на 100%, как было Трукка Доктрина «Самоубийственная бомба»: урон снижен с 350 до 200 (43% нерф) Урон этой бомбы по ключевым для победы зданиям снижен с 350 до 100 Максимальное количество жертв 1 бомбы не может превышать 5 (вероятно, моделей) Смертолёт Увеличена прочность с 450 до 550 Банка-убийца Доктрина «Дальнобойная ракета»: при использовании доктрины больше нет проблем с отображением количества доступных обычных ракет. «Дальнобойная ракета» теперь будет пролетать определенную дистанцию, а тем исчезать. Смертодред Доктрина «Большой Мусорный Щит» - непосредственно сам щит увеличен с 300 до 500 Длительность увеличена с 5 до 10 секунд Большой Трак Стоимость снижена со 100/350 до 100/325 Стоимость изготовления из хлама тоже снижена пропорционально В режиме дальнобойной стрельбы «Мочи их издалека!» попадания по вражеской технике не оглушают, а замедляют её. Штурмовики «Самоубийственная бомба» наносит ключевым для победы зданиям не 350 урона, а 175 Максимальное количество жертв 1 бомбы не может превышать 5 (вероятно, моделей) После усовершенствования в куче хлама, «Самоубийственная бомба» наносит на 50% меньше урона ключевым для победы зданиям Доктрина «Камикадзе» - изменен хоткей с Q на X Вирдбой Заппноггин Урон изменен с Нормального на Чистый Обычная дальняя атака более не имеет АоЕ (поражения в радиусе) Щиты, предоставляемые оркам первой способностью Вирдбоя «Мусорный Заряд», дают теперь не 200, а 225 Максимальное кол-во юнитов (вероятно, имеются в виду модели), способных стать жертвой его «Мусорного Заряда», ограничено пятью. Телепорт более не наносит урона вообще «Кулак Горка» теперь стабильно летит в течение 3,5 секунд: раньше скорость каста варьировалась. Безумный Дред Жизнь увеличена с 4250 до 4750 Откат «Туннеля» происходит за 30 секунд вместо 45 Горканавт Дальний урон одной из пушек увеличен на 33%, с 15 до 20 Способность «Полный Бабах!» наносит теперь не 80, а 100 урона (вероятно, за ед. времени, т. к. урон от способности явно велик) Багфиксы: Пофикшен баг, когда «Полный Бабах!» не наносил никакого урона Генераторам Щита Пофикшен баг, когда способность Горканавта «Ракетный кулак» могла отмениться Дополнительные изменения по расе: Исправлена ошибка, когда Камни (Суперспособность расы) «становились «неактивными» и не выбирались больше, если их поднять, а потом бросить. Изменения капа: Парни — снижен с 8 до 7 Стрелки — увеличен с 8 до 9 Нобы: снижен с 25 до 16 Несуны со Смертопушками: увеличен с 8 до 9 Танкбасты: увеличен с 6 до 10 Трууки: увеличен с 8 до 9 Смертолёты: увеличен с 5 до 7 Банки-убийцы: увеличен с 10 до 11 Смертодреды: увеличен с 12 до 15 Большие Траки: Увеличен с 18 до 19 Фиксы кампании, ачивок и прочей бесполезной ерунды «...» Пофикшены также следующие баги: Более нельзя приказать Соколу высадит отряды прямо в пропасть и таким образом убить их; Более нельзя притягивать Аутархом дропподы «Шторм Смерти» Орочьи «Камни» более не вызывают лагов и неадекватного отображения графики.
  13. Уже прочёл. Дойду до дома, напишу перевод. И заодно обдумаю выводы из всего этого. Если кратко - всю имбу порезали безжалостно, может быть, даже избыточно жестко. Слабейшей расой теперь станут эльдары, т.к. на т1 это просто беспомощные груши для битья. Как ими были орки до сегодняшнего дня. По Смам изменений много, но позицию сильнейшей расы ДоВ3 они от этого не утратят. Орки вышли на второе место по силе. Экономические изменения идиотские, абсолютно. Пассивное сидение на базе поощряется ещё сильнее. Зато проще будет сносить нубов на т1: дамаг турели понерфлен в разы. В целом мои впечатления о патче позитивные: пофикшена куча багов, имбалансность существенно снижена. Надо срочно бежать тестить некоторые вещи.
  14. А мой жизненный опыт подсказывает, что только недалёкие люди переводят тему обсуждения на свою личность и отношение к ней окружающих.
  15. Такой подход свидетельствует о том, что ты не ценишь своё время и не стремишься к продуктивности, только и всего. Чтобы обнаружить многие вещи экспериментальным путем, можно потратить месяцы. А получив сразу информацию об изменениях, можно сразу набросать для себя ставшие интересными тактики и опробовать их уже предметно. Например - в патче баффнут ТСМ. Ты читаешь в патчноуте, скажем, что-то вроде "увеличен на 30% урон в дальнем и ближнем бою", "снижена на 20% стоимость реинфорса", "снижена стоимость плазмаганов на 50%", "доктрина на отсутствие перегрева плазмаганов перенесена в доктрины армии". У тебя сразу же рождается в голове комбинация доктрин армии и элит, которая позволит всё это быстро начать использовать, ты бежишь тестить конкретно этот билд. А по результатам твоего теста или работает хорошо, или работает плохо: ты делаешь выводы, изучаешь патчноут и продолжаешь тесты. Вот что я имел в виду.
  16. Я патчноута жду даже больше, чем патча. Если это серьезный балансный патч с кучей изменений, как нам и обещали, то анализ патчноута займет массу времени. А тыркаться вслепую после патча, не анализируя - это оставим бомжикам. Плюс ещё очень вероятно, что по старой-доброй традиции не все изменения будут упомнянуты в патчноуте, так что пройдёт некоторое время, и могут открыться неожиданные возможности у какой-нибудь из рас...
  17. Я буду добр и отконвертирую для Вас время :) 08:00 PDT это 18:00 МСК. Так что по плану к 19:00 сегодняшнего дня работы на сервере должны закончить, и все мы сможет загрузить свежий патч. ...при условии, что им действительно хватит часа на работы, как они написали на своём форуме.
  18. Для того, чтобы сделать качественную карту, нужно приложить немало усилий. Первые поделки, выпущенные фанатами, были сляпаны на скорую руку.
  19. Я уже сыграл пару матчей на Biffy's Peril Redux. Отлично сделанная карта! Только одна претензия: в некоторых местах камера очень сильно задирается при проезде скроллингом, в особенности это неудобно при выходе с базы. Но это из-за несовершенства редактора карт, я знаю. И не путайте Biffy's Peril Redux с плохо сделанной картой Biffy's Peril! Я пробовал и то, и другое. Первое - отличная карта, второе - грубая халтура.
  20. Там сложность "достигается" путём банального увеличения количества набигающих крипов. Мне тоже было лениво буксовать одним Ангелосом в толпе из полусотни орков, пытаясь выцепить абилкой и убить несколько опасных килла канов. Никакой "умной" стратегии эта [Отзывчивый]ьная миссия игроку не предлагает, только банальщина типа "подставляй героя-сохраняй рядовых юнитов-лечи героя-подставляй юнитов, чтобы выжил герой".
  21. И тебя не стошнило 3 часа подряд дрочить эту первую миссию на харде? Я попробовал несколько раз подряд, мне уже за 40 минут надоело. Сюжет не захватывает, Габриэль Анджелос - неинтересный. То ли дело кампания первого ДоВчика, я до сих пор помню оттуда диалоги/монологи Ангелоса, могу цитировать подряд несколько минут)))
  22. Меня соединял автоподбор с небезызвестным New, живущим во Владивостоке. Было играбельно, потери кадров и лагов я не замечал. А чем игроки из Кореи хуже Олега? Не думаю, что у них хуже компьютеры и слабее Интернет. Расстояние то же самое, по сути-то. Но с корейцами я не играл ни разу за 190 матчей в авто.
  23. Остаётся только на это и надеяться. Однако для киберспортивной игры важна атмосфера соперничества, конкуренции, а это достигается только при достаточно значительном онлайне игроков. Как бы все не разбежались к моменту, когда игру хоть немного приведут в порядок.
  24. Тем временем, сокращение базы игроков происходит в геометрической прогрессии. В среднем, количество играющих сокращается вдвое каждую неделю. Средний онлайн опустился уже до значения менее 2 тысяч. Ещё сегодня я читал на официальном форуме тему, созданную игроками корейского сообщества Вархаммер. Меня приятно удивило, что их взгляд на проблемы с балансом и наиболее актуальные проблемы игры совпадает с моим. Но куда больше меня впечатлило следующее в их обращении: "Пожалуйста, разрешите нам играть с игроками из других регионов! Наш сервер соединяет нас только в рамках региона, т.к. автоподбор "отфильтровывает" игроков при высоком пинге." Релики загнали корейцев в гетто! Собственно, так поступили не только с ними. Эта "фильтрация по высокому пингу" - причина того, что даже при онлайне 10 000 автоподбор 1х1 искал оппонента по 2-3 минуты. И именно из-за этой идиотской "системы оптимизации" по пингу вас регулярно выкидывает на одних и тех же игроков в авто, даже в режимах 3х3! Ну что тут сказать еще, друзья...нечего добавить.
  25. Игра умирает: баланс лежит в руи[ну уж нет], важнейшие игровые функции отсутствуют (режим обсервера, ладдер, вариативные условия победы). 75% доктрин и 33% элиток не используются людьми по причине неконкурентоспособности. А тебе новых илиток подавай!
×
×
  • Создать...