-
Постов
1 462 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Habilis
-
Ну, я бы не сказал что они сильно ругают... но вот чего я не могу понять так это товарищей, которые декларируют нечто вроде "Да! Наши юниты в нынешнем варианте отстойны! И это круто, потому, что если уж удается выиграть, то это победа Общего Блага!" Интеллектуальный мазохизм какой-то...
-
Пока нет сюжета, пока не известны задачи каждой фракции (как и сами фракции!), и способы которыми их можно достичь, все эти рассуждения на тему "Идите и воюйте! Все воюйте! Да, и вы, вот вы двое идите и подеритесь тоже!" не больше чем древняя потребность наших хоккеистов в победе американцев над чехами (с). Если речь идет о сюжетной кампании, а не просто о подсчете рейтингов побед, то война всего лишь средство достижения целей, не более того. Просто так меряться шворцами можно и без всяких кампаний.
-
Дык автор - один из главных продвигателей идеи "H2/A2" повсюду ) А C&C node такая в нашем случае имхо излишня - у нас и так много абилок манипуляции резервами довольно-таки выходит. Хотя конечно тоже вариант.
-
http://www.advancedtautactica.com/viewtopic.php?f=1&t=11930 Выложен очередной вариант фэн-кодекса, по результатам тауонлайн. Хорошие идеи носятся не только по форумам но и в воздухе - фотонные гранаты на боекостюмах, к примеру. Из замеченного того что нет у нас, мне симпатична разве что мысль о разнесении бурст у стеллсов (2 выстрела/пиннинг - если сделать с -1, то будет даже иметь смысл) и у остальных (радиус 24")
-
Объясните мне если не сложно, недовольные союзами, какая от этих союзов практическая польза не считая того что кто-то с кем-то мог на форумах не скандалить? Результаты все равно определяются исключительно по победам-поражениям, причем собственным, так какая разница сколько сторон против тебя воюют, либо выигрываешь либо проигрываешь. Я бы, напротив, предпочел внятную систему взаимодействия между фракциями - не только и не столько мирную, разумеется, - но и не милое кхорну месилово непонятно зачем. Нормальную карту на которой возможны какие-то стратегические действия. И так далее. Не уверен на самом деле, что это все реализуемо - но если уж делать, то делать хорошо... В общем, сначала все-таки хочется узнать что же планируется, чтобы составить собственное мнение.
-
Хм... каждый раунд один отряд (пехоты?) из резервов (в случае успешного броска на резервы разумеется) может быть выставлен на стол как если бы выставлялся в начале игры по правилу инфильтрации?
-
TEQ? Масс-монстра? Оркоорды? :) И потом, имхо, вопрос не в том как излишне сильно усилить хэд, а в том чтобы не перекачать броды.
-
Именно это мне несколько и не нравится. Все обсуждения сводятся к тому, как бы мочить маров ))
-
Хм? Кайон - это искусство заманить противника в ловушку, в первую очередь. Заставить его прийти к тебе, на условиях, выгодных тебе. Но при полноте информации, доступной в настолке обоим оппонентам, это достаточно тяжело. В общем, вот здесь: http://www.advancedtautactica.com/viewtopi...t=11836&start=0 это достаточно интересно дискутировалось в свое время. Насчет бласта... может быть наоборот, увеличить силу до 7 или даже 8? Хотя смутно ощущаю, что это перебор.
-
Потому, что ты говоришь о настолке а я о бэке ) В настолке кайон как таковой вообще почти отсутствует, если на то пошло.
-
Касаемо данного противостояния - броды vs ХХ - я уже написал ) Броды предпочтительней всего как "охотники" в кайон, хэды могут применяться шире - от основной ударной силы в монт'ка до, если на то пошло, "приманки" в кайон.
-
Это, как мне кажется, не совсем то, что имелось в виду? Вопрос был с точки зрения бэка, а не настолки?
-
Ну, собственно... мое имхо - хэды это танки для действий в тылу противника, в классическом стиле механизированных соединений совместно с мотопехотой, а так же для поддержания мобильности противотанковых средств когда нет возможности надежно обеспечить переброску резервов по воздуху. А броды я бы вообще выделял в отдельные соединения ПТО и придавал бы им Орок, плюс гарнизонная служба. Кстати, где-то была статья (правда по Эпику) о том, как тау перестраивают структуру кадров когда идет война больших масштабов, чем та, к которой кадры приспособлены - там как раз специализация соединений намечается, вместо равномерно намешанных кадров. (Собственно, да - броды - это те же Flack 88 прямой наводкой по убойности, недаром у них даже цифры совпадают...)
-
Касаемо бродов - я считаю (это больше теоретический вывод и результат чтения отчетов, поскольку сам я их еще не использовал) что даже сейчас они чуть ли не единственный почти не переоцененный юнит в кодексе. Узкоспециализированный, конечно, зато уж что должны умеют не хуже эльдарских спецов. И хоть как-то способны продержаться в рукопашной раунд до подмоги, что ни говори. Соответственно да, если их усилить 4-м BS и прочим, они станут _значительно_ эффективнее ХХ в танкхантинге (и гораздо полезнее как точка приложения маркерлайтов - одна рельса с 4BS или две-три с рероллом 4-го?). С плазмой и мультитрекером - очень опасными термибойцами, и т.п. Так что насчет баланса с ними надо еще думать, вероятно. Хотя ионка по-моему (при учете вышесказанного) вполне бы на них смотрелась. Дизрапторам убирать ограничения мне не кажется правильным. Может быть, улучшить силовой экран?.. не на четверть а круговым сделать? А насчет "Призраков" - они ведь если уж до них стрельбой дотянутся почти не жильцы с Т3, а тем более в ХтХ. Держаться всегда на дистанции от _одного_ юнита можно, но это сферический Аббадон в вакууме, а на поле боя обычно противников больше, а поле всегда меньше чем хочется. Плюс дропы, плюс лэши и прочие радости. Отряд дорогой, опасный, да, но не априорная имба, мне кажется. Тем более что он только один такой.
-
Смотря от какой, кстати. От нашей - хуже обычных, ибо шестая сила.
-
Э... я заинтересован узнать о правилах, в первую очередь. Дабы не повторялось.
-
Как здесь уже сказали - вдвое повысит ее живучесть против любого ведра кубов. Для армий, лишенных павершашек и большого числа AP1/2 оружия - крайне скорбное обстоятельство. Хотя играть против этакой неостановимой волны... хм, разложения... забавно достаточно.
-
Ну, убить могут всех, а пиранья - цель менее привлекающая внимание чем пара-тройка бродов. А ты посмотри параметры и посчитай ) 4 попадания EMP-гранаты (мув + 12" стрельбы) - это как минимум пара глансов и ход без стрельбы. А то и пенетра. По ситуации. У меня и ФВ эльдарскую Змею валили. И командник ее с мислы валил. И хэд, кстати, в последний раз героически выбросил единичку на пробивание 11-й брони. Правда, на результате вышла шестерка ) А статистика есть статистика. Я считаю, что с 10-11 броней тау вполне могут бороться. Вот 12-13, где MP уже пасуют - это да. Ее много, а рельс мало.
-
Насчет удорожания ионки - мне все же кажется, что базовый вариант ХХ с такой пушкой должен стоить всяко не сто а хотя бы 110... при соответствующем снижении апгрейда до рельсы, конечно. Далее, антитанк. Вы забываете про пираньи с TL-фузионками, про дроп дронов с фузионками... Или про тетры с EMP-гранатами, способными как минимум остановить хоть ЛР, хоть монолит. Вообще говоря, ХХ хорош тем что может работать и по технике и по пехоте, в отличии от бродов - возможно, стоит усилить именно эту сторону? Легкого антитанка у тау вполне достаточно, ну а ЛР всегда был и будет проблемой для всех, это нормально.
-
Касаемо ионки - мне нравится (могу сказать что сам об этом думал :) ) она с AP1 на шестерке, ибо в BFG ионные орудия - эквивалент лэнсов у тау, насколько я помню, игнорят броню. Четвертый выстрел однако для нее уже перебор, при нынешней цене. Если и то и то добавлять, следует поднимать ее пойнтов на 15, как минимум. А для бродов (броды с ионкой это единственная симпатичная мне вариация) такая будет стоить вовсе столько же, сколько и рельса, учитывая отсутствие осколочных снарядов. Если даже не больше.
-
Если говорить о полностью интегрированных гуэ'веса, настолько проникшихся тау'ва, что понимают суть та'лиссеры, так они скорее всего будут по экипировке и тренировке эквивалентны обычным частям ФВ, и различать их смысла не станет - благо, физически люди и тау в общем слабо отличаются. Так что интересны только сохранившие отличия.
-
Никассар - одна из вассальных тау рас, внешний облик не помню чтобы где-то описывался, живут в основном путешествуя на собственных кораблях. Псайкеры. Телепат (неизвестной расы), служащий тау, упоминается в бэке в Last Chancer'ах - он проверял наемников, поступавших на службу Брайтсворду. Круутские способности к магии тоже подтверждены. Другое дело, псионика непредсказуема, и вероятно слабо поддается интеграции в любимые тау комплексные планы боя.
-
При четвертом BS у боекостюмов, нагрузка на маркеры все же меньше чем сейчас. Насчет гуэ'веса - а что они должны уметь, и какова их тактическая ниша? Совсем уж голое мясо на убой - это как-то не тау'ва, брать числом и дешевостью не наш метод. Так что скорее наверное ветераны...
-
Я предпочитаю бэковость в данном случае. XV88 созданы для борьбы с тяжелобронированными целями, которые тяжело поразить другим вооружением. Брод с двумя СМС для своего исходного предназначения абсолютно непригоден, соответственно не вижу, зачем тау такая модификация. На кризисах - да, IA'шный вариант расширенный.
-
Потому что симметрично и трупафосно. Нет, на самом деле я не против других вариантов но только есть ли в них смысл? У брода вполне конкретная функциональность, вариант насадки на него форжовых хаммерхедовых пушек я видел, но он меня слабо впечатляет... лучшим танкхантером он от этого не станет, по тяжелой пехоте работать тоже. Единственный вариант, который мне нравится - тяжелая плазма, тогда это будет специализированный анти-TEQ/монстробой. Технически наверное можно - хотя винтовка просто больше по размерам, вполне вероятно, что и тяжелее, и не факт что дроны (обычные, не тяжелые!) ее потянут, тем паче две штуки. Но и особого смысла в этом имхо нет...