Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Habilis

Пользователь
  • Постов

    1 462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Habilis

  1. Где это у реморы четвертый BS? По Апоку 2008 - у нее 2(3). Ну а насчет безоснования... Ремора - это просто штука, которой по профессии положено всюду летать и мелко гадить. Воткнуть сикер в тыловую часть любой техники, выстрелить из длинноствольной скорострелки, посадить маркерлайт. А что это? Если они одноразовые то никакого особого ахтунга нет. А тем более, если уточнить, что модель атакующая отряд с тремя флечеттами получает тем не менее только одну рану. (А то да, видел я споры на тему "три пираньи vs туча орков").
  2. Ну, конечный расклад будет слегка иной. Глансы, к примеру, будут почти не страшны. Я просто еще думаю - за 4-й BS не стоит ли кризисам поднять базовую стоимость на 5.
  3. Дефлекторный щит - если в свой раунд машина не стреляла, то игрок тау может указать любую из ее четвертей - до начала следующего раунда тау, любые броски на повреждения, полученные при стрельбе в эту четверть, идут с -1 по таблице повреждений (кумулятивно с любыми другими эффектами такого рода) Постановщик помех - любой выход вражеских отрядов из дипстрайка в 12" от машины-носителя, на 4+ по желанию игрока тау может быть переброшен. (ставить либо только на пираньи, либо на пираньи и фиши?) 1) Стандартная "Аврора"/"Центурион" - CIB+PR. Терми-киллер, а теперь вообще универсальная пехотобойка. Недешевая (75 с мультитрекером?), но очень эффективная по любым целям. 2) CIB+MP - легкий антитанк (в ближнем бою - бонус от рендинга), ну и антипех тоже. 3) Дешевый CIB+BC - для борьбы с GEQ (рекордные 8 выстрелов, убойны при наличии маркерлайтов для удаления кавера )
  4. Вдвое дороже нынешнего варианта?..... Что-то уж перебор... кризисы будут как танки стоить ) Впрочем ладно, увидим при тестировании. Гм, так думаю учитывая встроенный TA, у тау и так стреляет больше электроника. Не знаю, я бы оставил все как есть. Ну да, будет у ХХ стрелять только рейлган при драпании на максимальной скорости, ну так что теперь. В конце концов, если у тау в кои-то веки появится дакка с кризисов, то несколько противопехотных выстрелов с танков перестанут быть определяющими.
  5. Я не играл по четверке, поэтому не так мучаюсь отсутствием стрельбы из всех орудий с 6+ мува ) Если честно, мультитрекер меня и в нынешнем варианте устраивает. А вот комманд&контрол... даже не знаю. Может заменить ее на интегрированную систему управления огнем, к примеру, тот вариант что я расписывал уже - один вражеский юнит получает минуса к тестам морали от стрельбы (или, как вариант, пиннинга) в зависимости от числа полученных ран? Проще лимит на снайперов отменить. Честно говоря, 8 выстрелов рельсовой винтовки с BS3 по текущей цене 176 пойнтов (без фиши) мне и сейчас не кажутся манчем. Может это было круто когда не было столько кавера и работал пиннинг, не знаю... Я бы делал только для шас'врэ. Ибо еще дорогая штука. Но вариант для всех кризисов тоже может быть имеет смысл (в зависимости от цены, конечно). Дальше их - нет, дроны с циклобластером, хаммерхед с 10 рендинг-выстрелами, это все совершенно излишне. Ухху.. хит-энд-ран тут уже всплывал, но действительно, веспиды - не дедлок, завязать в хтх и через раунд отпрыгнуть, подставляя под стрельбу они все равно не особо способны.
  6. Скептик пришел... Остаюсь при своем мнении, что это будет крутовато, но вскрытие тестирование покажет. Может, надо тогда делать его стоимость 20/30 в TL. Насколько я понял, в исходной формулировке приорити-тест и не присутствовал, так что это справедливо. Да и вообще, у тау по хорошему не так часто требуется по-моему стрелять вразнобой - концентрация огня... А вот адвансед как-то перебор для обычных юнитов. Я бы сделал его чисто командным. Хы, тогда умрет вариант хаммерхеда с двумя скорострелками ) Но если это будет сбалансировано то почему бы нет. Очень жирно, нет?.. может быть, для героя (который ганлайновый) подойдет в самый раз. Ммм, не думаю что будет очень востребованно. Хотя вариант. Ну, веспиды это вопрос отдельный... они стрелково-ассолтный отряд. Не надо вне фоса. Лучше придерживаться общих игровых правил, и не умножать сущности без необходимого. Если делать дополнительную артподдержку, то делать ее без четвертой модели в HS. Пасы не стеллс-юнит, что в их шумной компании будут делать стеллс-дроны? А если не стеллс, так винтовки у пасов уже есть. Э... а на 6+ дюймах хаммерхед больше стрелять вообще не будет? )) Он таки не фаст, даже в проекте. Ничего не забыл?..
  7. Чересчур мощно... наверное. Хотя, х-з. Рассеяние, может? ) Ну, можно и 24"... Но они мастера "battlefield positioning", а не снайперской стрельбы. Им лучше давать абилки вроде бега по пересеченной местности, или маскировки. Поможет, поможет. Они и сейчас очень ценный юнит, дешевый и эффективный, усиливать их чрезмерно будет перебор. Ну, по-моему брод с 4-м базовым BS, спаренным рейлганом и ассолт-2 спаренной плазмой уже ни в чем не нуждается ))) Способен поражать любые цели вплоть до дредклау. А можно туда влепить плазму от форжового рейлхеда, да, в качестве основного орудия. Шас'уи обязательный с клинком - да, а вот маркерлайт и таргетлок по базе будут дороговато... Теперь уже и с тиранидами, наверное. А зачем им огнемет, если AFP сделать неуникальным? Он по профилю тот же огнемет, но позволяет не влезать на дистанцию хтх ) Не-не-не. Кризис очень качественная и надежная модель, технологичная, усовершенствовать его будут конечно, но отказываться? Да, еще пропустил в прошлый раз: Тогда будут сплошные цикло-лимиты. 5 выстрелов 4-й силы и рендинга? С такого числа выстрелов - почти автопенетра по легкой технике... Имхо, 4-ю силу да (ибо он предназначался для борьбы с _легкой_ пехотой а не терминаторами, а сейчас уступает бурсте), а вот рендинг лишнее.
  8. Из оружия: Все-таки мне кажется, плазму надо либо понизить в цене до 15, либо сделать стандартным вариантам О'Рмирову (разница - в лишнем выстреле с 12 до 24, но она достаточно существенна; за такую плазму платить 20 пойнтов уже есть смысл). Против ракетных дронов я по уже указывавшимся причинам (габариты, вес) но кроме того по идеологическим: ракетница - универсальное и самое дальнобойное оружие, позволяющее максимально беречь элитные части. Фузионка - оружие смертников, плазма тоже, в общем, заставляет рисковать. Что до танковых орудий... есть рискованный с точки зрения баланса вариант: изменить параметры бурсты и СМС. Конкретно - дать первой силу шесть (все равно слабее шурикен-пушки, которую эльдар берут ради экономии и на сдачу, но все же более эффективно), а второй - AP4 (учитывая частичный игнор кавер-сейвов - очень даже может пригодиться). Ну и, к рассмотрению, новые апгрейды для техники - вроде дефлекторного щита, стеллс-генератора, или даже аналога disruption beacon из апока для пираний, которые там могут соответствующее оборудование таскать. По войскам: - Пасам 4-й BS при ФВ-шном третьем выглядит странно. Вообще я согласен, что обычная пехота у тау 4-й BS иметь не должна. Забавно кстати, на TO достаточно часто обсуждают ИГшный sharpshooting в контексте сравнения (переброс единиц при стрельбе), считая его "BS 3.5", хотя легко посчитать, что с базовым 3-м BS вероятность попадания шарпшутера - как раз 66%... - Дронов обычных в трупсу бы... - Какой смысл в бродах с ионками? Еще и с легкими? S6 AP3 есть у рельсовых винтовок, и по цене/производительности/защищенности отряд снайпердронов практически не уступит такому броду (учитывая, что представляет просто менее лакомую цель). Кроме того, таких винтовок можно впихнуть 9 с тремя маркерлайтами и все стреляют в разные мишени. Или это задумка, чтобы сделать снайпердронов не самым затюканным HS из кодекса? ) - бег в ассолт-фазу - это забавно, но очень неоправданно, имхо, по одной причине: фазы боя - общее правило, изменять его эффект на отдельную армию - крайне подозрительное занятие. Да и усложнять правила тоже ни к чему.
  9. Подозреваю, что единственный способ сбалансировать апок - это чтобы обе стороны не стремились в нем непременно любым путем победить ) Или играть с мастером, жестко утверждающим все параметры миссии (что, впрочем, от проблем все же не спасает, насколько можно судить).
  10. Ну, в любом случае, зависит от того что будет делаться с самими кризисами как таковыми ) Т.е., 4-й BS, цена и т.п. )
  11. С фишей, пираний, хедов... ну, виктори-пойнты они по факу не дают (причем по факу пятой редакции, где виктори-пойнты задвинуты далеко и почти не упоминаются). Так что теоретически возможно что и киллпойнты тоже имелись в виду. На шас'врэ - вполне...
  12. Не знаю, все-таки это спец-вариант... хорошо бы у командующих было какое-то уникальное оснащение все же ) А вообще, думаю, кому-нибудь хорошо бы просуммировать все, что уже здесь накоплено ))))
  13. Эээ... XV-22 на шас'врэ как-то опять же жирно будет. Тем более, что марка наверняка еще дорогая для широкого использования в войсках. Вайпер? Я понимаю, что от них даже последователи Пути Сайм-Ханн начинают отмазываться, но тем не менее.
  14. Ага, видимо примерно так... вот хтх-характеристики обычному командующему даром не дались. По идее получаем, что голый XV-22 стоит где-то 50-60 в шас'элевом варианте. Учитывая необходимое подешевление кризисов в целом и третью тафну. Именами Аун'ва, Императора и Мардука заклинаю - сгинь, демонское наваждение! Лично я на него не равняюсь, но для сравнения можно смотреть и кодекс эльдаров, которые в стрелковом варианте имеют с тау много общего достаточно.
  15. Вообще-то по-моему проще разрешить использовать XV-22. Кстати, каким он может быть, если отталкиваться от варианта Шэдоусан? И сделать жизнеспособные варианты кризисов. А так - стандартный стеллс вряд ли приспособлен для использования командующим. Да и иерархия командования тау не предусматривает такого - команды стеллс-боекостюмов работают вне структуры кадра.
  16. Ну да, примерно так. Хотя мне стеллс-вариант бы тоже понравился. Из эстетических соображений - у тау в перспективе с распространением технологий могла бы появиться возможность выставлять полностью невидимые армии :) Смысл? Во-первых, это действительно не очень бэково - только для редких случаев годится. Во-вторых, пехотный командующий у тау имеет значение только при очень пристойном наборе командных абилок. Потому как ни оружием, ни рукопашным боем ни защищенностью относительно обычного ФВ похвастаться не сможет. Ну или сделать его ценой с обычного ФВ и экономить на очках - для кризисоненавистников ) Ну, а вообще готовый вариант такого у меня был уже :) И кстати, если не ошибаюсь, в старых кодексах боекостюмы так и так шли апгрейдами статсов а не собственными строками их. Разница мне кажется невелика.
  17. Ну, в принципе, у пираньи зато +1 к броне лобовой. Если это от чего-то спасает. И вместо мульти-мельты твинлинкнутая обычная. Так что с аутфланком, думаю, 70 пойнтов свои она будет стоить. Правда, все одно будет одноразовой. Выстрелил (если повезло) и забыл (про машинку). Хотя, у спидера-то еще и дипстрайк есть...
  18. А аутфланк - для чего тогда нужен? Охотиться на сныканную технику не можем (ну, точнее можем, но шестой силой это не очень надежно), плазмой имеет смысл охотиться только на термосов и монстр-крич... каковые (термосы во всяком случае) стоят меньше пираньи, и находятся обычно рядом с чем-то, убивающим ее на раз-два.
  19. Ээ... тетра - два посадочных места, если не ошибаюсь. Точнее, пилот и пассажир. Кого она возить будет? ) Это с одной стороны. А с другой, если не маркерлайт то нафиг она нужна? Тетра - мобильное средство пасфайндеров, тяжелое оружие на ней не смотрится. Жирно ей будет. Точнее дорого будет такая радость стоить. Кроме того, СМС и м-под вообще-то кроме их ракетности ничего больше не объединяет, цели у них разные. К тому же, зачем извращаться, когда есть TX-42?... Спаренный миссайлпод, 4BS. Сделать ее чуть подешевле - или добавить стеллс-генератор, к примеру, и лучшего желать нельзя.
  20. Ну, во-первых есть ведь форжевские пираньи с дальнобойным оружием. Во-вторых, пиранья долетевшая до одного опасного юнита со стеллс-полем может оказаться спасенной от стрельбы остальных. То есть в любом случае лишает противника части гибкости в парировании угрозы. Угу, не стоит все под одну гребенку. Пасы менее живучи (сейв, тафна), пасы не могут (если не держать с ними рядом фишу) удрать от ХтХ и держать дистанцию от стрелков с рапидфайром. Так что я бы, в сферическо-конном вакууме теоретического обсуждения по крайней мере, счел это вполне адекватной заменой.
  21. Снайпер-дроны - это именно снайпер-дроны. А вот для хэви - да, эту идею я уже формулировал приватно. Правда, ракеты на них мне кажутся перебором - дроны все-таки не обладают такой грузоподъемностью. Касаемо дронов для пехоты - на TO всплыла занятная мысль о спец-дроне с failsafe-детонатором. На легкую технику (пираньи/тетры) для повышения живучести кроме дизрапшен-пода теоретически можно ставить стеллс-генераторы. Насколько это будет сбалансированно - вопрос другой.
  22. Ну, вроде у СМС прописано четко, какие виды кавера она игнорит, какие нет?
  23. В презентациях я не силен, но - название клуба случаем не имеет отношения к Sky Realms of Jorune?.. :)
  24. Здесь единственная внятная фотка (их всего на фотике обнаружилось почему-то только две.. ). Тау и Волки ждут нападения. Слева вверху виднеется монолит, за большими руинами наверху в центре притаился ЛР.
  25. По идее, Кроваворукий спасаясь от Слаанеш и Кхорна, воплощался в местах, где ему поклонялись - а крафтволды это или миры Исхода, без особой разницы. Не знаю, требовались ли ему как фокусные предметы для этого изначально соответствующие статуи.
×
×
  • Создать...