-
Постов
1 462 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Habilis
-
Где это у реморы четвертый BS? По Апоку 2008 - у нее 2(3). Ну а насчет безоснования... Ремора - это просто штука, которой по профессии положено всюду летать и мелко гадить. Воткнуть сикер в тыловую часть любой техники, выстрелить из длинноствольной скорострелки, посадить маркерлайт. А что это? Если они одноразовые то никакого особого ахтунга нет. А тем более, если уточнить, что модель атакующая отряд с тремя флечеттами получает тем не менее только одну рану. (А то да, видел я споры на тему "три пираньи vs туча орков").
-
Ну, конечный расклад будет слегка иной. Глансы, к примеру, будут почти не страшны. Я просто еще думаю - за 4-й BS не стоит ли кризисам поднять базовую стоимость на 5.
-
Дефлекторный щит - если в свой раунд машина не стреляла, то игрок тау может указать любую из ее четвертей - до начала следующего раунда тау, любые броски на повреждения, полученные при стрельбе в эту четверть, идут с -1 по таблице повреждений (кумулятивно с любыми другими эффектами такого рода) Постановщик помех - любой выход вражеских отрядов из дипстрайка в 12" от машины-носителя, на 4+ по желанию игрока тау может быть переброшен. (ставить либо только на пираньи, либо на пираньи и фиши?) 1) Стандартная "Аврора"/"Центурион" - CIB+PR. Терми-киллер, а теперь вообще универсальная пехотобойка. Недешевая (75 с мультитрекером?), но очень эффективная по любым целям. 2) CIB+MP - легкий антитанк (в ближнем бою - бонус от рендинга), ну и антипех тоже. 3) Дешевый CIB+BC - для борьбы с GEQ (рекордные 8 выстрелов, убойны при наличии маркерлайтов для удаления кавера )
-
Вдвое дороже нынешнего варианта?..... Что-то уж перебор... кризисы будут как танки стоить ) Впрочем ладно, увидим при тестировании. Гм, так думаю учитывая встроенный TA, у тау и так стреляет больше электроника. Не знаю, я бы оставил все как есть. Ну да, будет у ХХ стрелять только рейлган при драпании на максимальной скорости, ну так что теперь. В конце концов, если у тау в кои-то веки появится дакка с кризисов, то несколько противопехотных выстрелов с танков перестанут быть определяющими.
-
Я не играл по четверке, поэтому не так мучаюсь отсутствием стрельбы из всех орудий с 6+ мува ) Если честно, мультитрекер меня и в нынешнем варианте устраивает. А вот комманд&контрол... даже не знаю. Может заменить ее на интегрированную систему управления огнем, к примеру, тот вариант что я расписывал уже - один вражеский юнит получает минуса к тестам морали от стрельбы (или, как вариант, пиннинга) в зависимости от числа полученных ран? Проще лимит на снайперов отменить. Честно говоря, 8 выстрелов рельсовой винтовки с BS3 по текущей цене 176 пойнтов (без фиши) мне и сейчас не кажутся манчем. Может это было круто когда не было столько кавера и работал пиннинг, не знаю... Я бы делал только для шас'врэ. Ибо еще дорогая штука. Но вариант для всех кризисов тоже может быть имеет смысл (в зависимости от цены, конечно). Дальше их - нет, дроны с циклобластером, хаммерхед с 10 рендинг-выстрелами, это все совершенно излишне. Ухху.. хит-энд-ран тут уже всплывал, но действительно, веспиды - не дедлок, завязать в хтх и через раунд отпрыгнуть, подставляя под стрельбу они все равно не особо способны.
-
Скептик пришел... Остаюсь при своем мнении, что это будет крутовато, но вскрытие тестирование покажет. Может, надо тогда делать его стоимость 20/30 в TL. Насколько я понял, в исходной формулировке приорити-тест и не присутствовал, так что это справедливо. Да и вообще, у тау по хорошему не так часто требуется по-моему стрелять вразнобой - концентрация огня... А вот адвансед как-то перебор для обычных юнитов. Я бы сделал его чисто командным. Хы, тогда умрет вариант хаммерхеда с двумя скорострелками ) Но если это будет сбалансировано то почему бы нет. Очень жирно, нет?.. может быть, для героя (который ганлайновый) подойдет в самый раз. Ммм, не думаю что будет очень востребованно. Хотя вариант. Ну, веспиды это вопрос отдельный... они стрелково-ассолтный отряд. Не надо вне фоса. Лучше придерживаться общих игровых правил, и не умножать сущности без необходимого. Если делать дополнительную артподдержку, то делать ее без четвертой модели в HS. Пасы не стеллс-юнит, что в их шумной компании будут делать стеллс-дроны? А если не стеллс, так винтовки у пасов уже есть. Э... а на 6+ дюймах хаммерхед больше стрелять вообще не будет? )) Он таки не фаст, даже в проекте. Ничего не забыл?..
-
Чересчур мощно... наверное. Хотя, х-з. Рассеяние, может? ) Ну, можно и 24"... Но они мастера "battlefield positioning", а не снайперской стрельбы. Им лучше давать абилки вроде бега по пересеченной местности, или маскировки. Поможет, поможет. Они и сейчас очень ценный юнит, дешевый и эффективный, усиливать их чрезмерно будет перебор. Ну, по-моему брод с 4-м базовым BS, спаренным рейлганом и ассолт-2 спаренной плазмой уже ни в чем не нуждается ))) Способен поражать любые цели вплоть до дредклау. А можно туда влепить плазму от форжового рейлхеда, да, в качестве основного орудия. Шас'уи обязательный с клинком - да, а вот маркерлайт и таргетлок по базе будут дороговато... Теперь уже и с тиранидами, наверное. А зачем им огнемет, если AFP сделать неуникальным? Он по профилю тот же огнемет, но позволяет не влезать на дистанцию хтх ) Не-не-не. Кризис очень качественная и надежная модель, технологичная, усовершенствовать его будут конечно, но отказываться? Да, еще пропустил в прошлый раз: Тогда будут сплошные цикло-лимиты. 5 выстрелов 4-й силы и рендинга? С такого числа выстрелов - почти автопенетра по легкой технике... Имхо, 4-ю силу да (ибо он предназначался для борьбы с _легкой_ пехотой а не терминаторами, а сейчас уступает бурсте), а вот рендинг лишнее.
-
Из оружия: Все-таки мне кажется, плазму надо либо понизить в цене до 15, либо сделать стандартным вариантам О'Рмирову (разница - в лишнем выстреле с 12 до 24, но она достаточно существенна; за такую плазму платить 20 пойнтов уже есть смысл). Против ракетных дронов я по уже указывавшимся причинам (габариты, вес) но кроме того по идеологическим: ракетница - универсальное и самое дальнобойное оружие, позволяющее максимально беречь элитные части. Фузионка - оружие смертников, плазма тоже, в общем, заставляет рисковать. Что до танковых орудий... есть рискованный с точки зрения баланса вариант: изменить параметры бурсты и СМС. Конкретно - дать первой силу шесть (все равно слабее шурикен-пушки, которую эльдар берут ради экономии и на сдачу, но все же более эффективно), а второй - AP4 (учитывая частичный игнор кавер-сейвов - очень даже может пригодиться). Ну и, к рассмотрению, новые апгрейды для техники - вроде дефлекторного щита, стеллс-генератора, или даже аналога disruption beacon из апока для пираний, которые там могут соответствующее оборудование таскать. По войскам: - Пасам 4-й BS при ФВ-шном третьем выглядит странно. Вообще я согласен, что обычная пехота у тау 4-й BS иметь не должна. Забавно кстати, на TO достаточно часто обсуждают ИГшный sharpshooting в контексте сравнения (переброс единиц при стрельбе), считая его "BS 3.5", хотя легко посчитать, что с базовым 3-м BS вероятность попадания шарпшутера - как раз 66%... - Дронов обычных в трупсу бы... - Какой смысл в бродах с ионками? Еще и с легкими? S6 AP3 есть у рельсовых винтовок, и по цене/производительности/защищенности отряд снайпердронов практически не уступит такому броду (учитывая, что представляет просто менее лакомую цель). Кроме того, таких винтовок можно впихнуть 9 с тремя маркерлайтами и все стреляют в разные мишени. Или это задумка, чтобы сделать снайпердронов не самым затюканным HS из кодекса? ) - бег в ассолт-фазу - это забавно, но очень неоправданно, имхо, по одной причине: фазы боя - общее правило, изменять его эффект на отдельную армию - крайне подозрительное занятие. Да и усложнять правила тоже ни к чему.
-
Подозреваю, что единственный способ сбалансировать апок - это чтобы обе стороны не стремились в нем непременно любым путем победить ) Или играть с мастером, жестко утверждающим все параметры миссии (что, впрочем, от проблем все же не спасает, насколько можно судить).
-
Ну, в любом случае, зависит от того что будет делаться с самими кризисами как таковыми ) Т.е., 4-й BS, цена и т.п. )
-
С фишей, пираний, хедов... ну, виктори-пойнты они по факу не дают (причем по факу пятой редакции, где виктори-пойнты задвинуты далеко и почти не упоминаются). Так что теоретически возможно что и киллпойнты тоже имелись в виду. На шас'врэ - вполне...
-
Не знаю, все-таки это спец-вариант... хорошо бы у командующих было какое-то уникальное оснащение все же ) А вообще, думаю, кому-нибудь хорошо бы просуммировать все, что уже здесь накоплено ))))
-
Эээ... XV-22 на шас'врэ как-то опять же жирно будет. Тем более, что марка наверняка еще дорогая для широкого использования в войсках. Вайпер? Я понимаю, что от них даже последователи Пути Сайм-Ханн начинают отмазываться, но тем не менее.
-
Ага, видимо примерно так... вот хтх-характеристики обычному командующему даром не дались. По идее получаем, что голый XV-22 стоит где-то 50-60 в шас'элевом варианте. Учитывая необходимое подешевление кризисов в целом и третью тафну. Именами Аун'ва, Императора и Мардука заклинаю - сгинь, демонское наваждение! Лично я на него не равняюсь, но для сравнения можно смотреть и кодекс эльдаров, которые в стрелковом варианте имеют с тау много общего достаточно.
-
Вообще-то по-моему проще разрешить использовать XV-22. Кстати, каким он может быть, если отталкиваться от варианта Шэдоусан? И сделать жизнеспособные варианты кризисов. А так - стандартный стеллс вряд ли приспособлен для использования командующим. Да и иерархия командования тау не предусматривает такого - команды стеллс-боекостюмов работают вне структуры кадра.
-
Ну да, примерно так. Хотя мне стеллс-вариант бы тоже понравился. Из эстетических соображений - у тау в перспективе с распространением технологий могла бы появиться возможность выставлять полностью невидимые армии :) Смысл? Во-первых, это действительно не очень бэково - только для редких случаев годится. Во-вторых, пехотный командующий у тау имеет значение только при очень пристойном наборе командных абилок. Потому как ни оружием, ни рукопашным боем ни защищенностью относительно обычного ФВ похвастаться не сможет. Ну или сделать его ценой с обычного ФВ и экономить на очках - для кризисоненавистников ) Ну, а вообще готовый вариант такого у меня был уже :) И кстати, если не ошибаюсь, в старых кодексах боекостюмы так и так шли апгрейдами статсов а не собственными строками их. Разница мне кажется невелика.
-
Ну, в принципе, у пираньи зато +1 к броне лобовой. Если это от чего-то спасает. И вместо мульти-мельты твинлинкнутая обычная. Так что с аутфланком, думаю, 70 пойнтов свои она будет стоить. Правда, все одно будет одноразовой. Выстрелил (если повезло) и забыл (про машинку). Хотя, у спидера-то еще и дипстрайк есть...
-
А аутфланк - для чего тогда нужен? Охотиться на сныканную технику не можем (ну, точнее можем, но шестой силой это не очень надежно), плазмой имеет смысл охотиться только на термосов и монстр-крич... каковые (термосы во всяком случае) стоят меньше пираньи, и находятся обычно рядом с чем-то, убивающим ее на раз-два.
-
Ээ... тетра - два посадочных места, если не ошибаюсь. Точнее, пилот и пассажир. Кого она возить будет? ) Это с одной стороны. А с другой, если не маркерлайт то нафиг она нужна? Тетра - мобильное средство пасфайндеров, тяжелое оружие на ней не смотрится. Жирно ей будет. Точнее дорого будет такая радость стоить. Кроме того, СМС и м-под вообще-то кроме их ракетности ничего больше не объединяет, цели у них разные. К тому же, зачем извращаться, когда есть TX-42?... Спаренный миссайлпод, 4BS. Сделать ее чуть подешевле - или добавить стеллс-генератор, к примеру, и лучшего желать нельзя.
-
Ну, во-первых есть ведь форжевские пираньи с дальнобойным оружием. Во-вторых, пиранья долетевшая до одного опасного юнита со стеллс-полем может оказаться спасенной от стрельбы остальных. То есть в любом случае лишает противника части гибкости в парировании угрозы. Угу, не стоит все под одну гребенку. Пасы менее живучи (сейв, тафна), пасы не могут (если не держать с ними рядом фишу) удрать от ХтХ и держать дистанцию от стрелков с рапидфайром. Так что я бы, в сферическо-конном вакууме теоретического обсуждения по крайней мере, счел это вполне адекватной заменой.
-
Снайпер-дроны - это именно снайпер-дроны. А вот для хэви - да, эту идею я уже формулировал приватно. Правда, ракеты на них мне кажутся перебором - дроны все-таки не обладают такой грузоподъемностью. Касаемо дронов для пехоты - на TO всплыла занятная мысль о спец-дроне с failsafe-детонатором. На легкую технику (пираньи/тетры) для повышения живучести кроме дизрапшен-пода теоретически можно ставить стеллс-генераторы. Насколько это будет сбалансированно - вопрос другой.
-
Ну, вроде у СМС прописано четко, какие виды кавера она игнорит, какие нет?
-
В презентациях я не силен, но - название клуба случаем не имеет отношения к Sky Realms of Jorune?.. :)
-
Здесь единственная внятная фотка (их всего на фотике обнаружилось почему-то только две.. ). Тау и Волки ждут нападения. Слева вверху виднеется монолит, за большими руинами наверху в центре притаился ЛР.
-
По идее, Кроваворукий спасаясь от Слаанеш и Кхорна, воплощался в местах, где ему поклонялись - а крафтволды это или миры Исхода, без особой разницы. Не знаю, требовались ли ему как фокусные предметы для этого изначально соответствующие статуи.