-
Постов
1 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuWlRamRoud
-
to HG DeadClown Микс вичек и байков гораздо злее чем микс со скорджами... Жаль к теху страта уязвима. Ну на самом деле проблема в слабости вичек. За свою цену/качество больше одного пака и не нужно (строиться для абилки и замедления), а этот пак ничего хорошего скорджам не добавит, выгоднее на эти-же деньги вооружить полтора пака летунов или пак летунов и архонта. P.S. Не понимаю я ДЕ идущих в масс вичек. Тот-же микс с мандрейками и по урону выше и по цене ниже.
-
to Unguis Чего-то я у тебя аргументов не заметил, в основном словоблудие что скоджи антитех и незнание того, что даркленсы очень неплохо пехоту бьют, незнание теха ДЕ и тому подобные, связаные с отсутствием практики игры за ДЕ... Плюс абсолютное упорство в том, что 4 пака против орка жгут не подетски. Скажу тебе честно, меня они самого в ступор ставили. Месяца этак 3-4 назад. Пока я страту нормальную не разработал и не распробовал её. Вот и вот. Посмотри эти 3 репки. Довольно неплохо демонстрируют слабость скорджей перед техом орка. Особенно с арбузером, там он как раз успел 3+ пачки наспамить, насколько я помню.
-
Unguis Вау... А как соул шторм выглядит?
-
to Unguis Коррозия? Вау... Впервые слышу :D . Я говорю о своей ДЕ практике + игры орком. Поверь, абилками я пользоваться умею... ЗЫ. А что за стд?
-
to Unguis Вольный теоритик из империума? Больше смахиваешь на новую жертву гомункула... Теория... Пхе, как много пафоса в этом слове. Практика говорит о том, что скорджи что-то вразумительное против орочьих траков с бум чакой могут предложить лишь на карте квест триумф из-за узких проходов, по которым траки едут по одиночке. Ну и, за компанию, ОР, но там ступает в силу более быстрый хап точек у орков.
-
to Unguis Нобы? Вязать? Да ты, похоже, с нормальным орком не играл... Нобы это слив ресов в этом МА и кроме как для сноса зданий они ни на что не годяться. Нормальный орк, думающий головой, а не играющий в одну и ту-же страту против всех рас, аки, весьма популярный на западе, марти (шуты+штормы => нобы => т3), контрит скорджей на ура тупо техом и 2-3мя пачками шут оставшихся с т1. Страта эта хороша тем, что ей пофигу на имба абилки у ДЕ.
-
to bеаstman Ну,вообщем-то нечем. Остальное как-то не очень стреляет. Рукопашников можно смело посылать в тылы и на кап точек - они бесполезны. И пару постов прогрейдить.
-
Могу выложить реп где орк уделывает 4х скорджей... Почти без сопротивления... У меня пока только техом получалось задубасить. Но шибко танкбусты мешаются, урон по талону :oops: .
-
to USSRxSpectral Dancer Это всё для мелких карт аки БР где мухами особо не полетаешь, учитывая скорость вариоров. Причём достаточно хорошо протестено. Плюс, страта расчитана на ранний грейд постов, которые мухи не могут снести. В добавок, есть ещё сволочи ДЕ которые пачку мандрейков в инвизе в тыл запускают.
-
to ghost093 Даже с помощью подвижной страты в имба байки + гелионы не удаёться помешать орку захапать его точки. Ты там что-то говоришь про вариоров. Они придут уже к застроеным точкам.
-
to ghost093 Мап контроль у орка ужасающий. 3 салаги и старт через ген позволяют орку спокойно, вообще почти без боёв, захапать свою половину карты. Разве что на титан фоле будет сложновато. Вариоры сильно стопоряться уже просто на грейженом посте и гротах в инвизе.
-
to G-Rey Побегут быстрее к твоим-же рейнджерам. Да и ничто не мешает развести салаг и мека не на снайперов а на рипаков, едва увидев их. Орки они микром тоже балуются. Пугливыми, кстати, они очень неплохо рипаков догоняют. Скорость у салаг/шут становиться чуть выше чем у штормов без грейда. Ренджи. По шутам. Хех. Ну скажем так, орк их, обычно, строит 2 пака. Да и ими гонять рипаков или тех-же рейнджеров удобнее, они быстрее салаг. Ещё раз подчеркну. Орки они тоже микрят. И резко пометь ориентацию с дальнего на ближний бой оркским шутам ничего не мешает. Ну, на БР ВСЕ точки это все 4ре точки... А не 3, которые нормально даже просто главкой прикрываются.
-
to ghost093 Нобы в этом матчапе вылезают только от избытка ресурсов и этот пак сразу бежит на базу к ДЕ, сносить здания. На большее они не способны. Орк сразу пойдёт в 4 танкетки с бумчаками и поимеет всех скорджей и варов как нефиг делать. При поддержке 2х шут с БШ. Кстати, как ты думаешь, если орк видит что ДЕ вообще не атакует, он пойдёт в разведку боем или нет? У штормов 2 прыжка и 1н ускоритель, так что 3 прыжка скорджей худо-бедно контряться.
-
to G-Rey Бабах - и орки бегут на 30% быстрее...
-
to ghost093 Ахаххааха. Скажу как игравший с обеих сторон. Такой спам прокатит против нуба орка. БШ + штормы его разбирают, а до них пробить застройку орка очень тяжело, 4мя паками вариоров с трудом отобьёшь у орка 1 пост грейженый при поддержке шут с БШ. Но возможен и вариант позабавнее - орк, пока ты там массишся, внаглую течиться, копит бум чаки и дальше устраивает шоу летающих ДЕ. Всё-же стд против ДЕ у орка это ген и быстро перейти в гай теч орк может запросто.
-
to Шутобойз Тут тебе нужно понимать, что до т2 орку выйти со своей базы очень, очень сложно, и лаба гома не очень нужна, для сдерживания сойдут и простые вариоры с мандрейками и архонтом плюс пара грейженых постов. А на т2 тут встаёт вопрос. Например на карте аки квест триумф, с узкими проходами хорошо покатят и скорджи, даже против танкеток с бум чакой (появляються они поздно, нормальный орк их вначале накопит штуки 2+), а на остальных, по нормальному, нужны талоны. Нобы достаточно просто контряться вариорами в рейдерах плюс архонт (БШ тоже, но, всётаки нужно будет танкбуст в первую очередь убивать), траки в это время будут бегством спасаться от талонов, а вариоры отстреливать всё остальное. Можно ещё и пачку скорджей с копьями замутить, но талоны нормально справяться с дохлым техом орков. Вообщем, в технику нужно уходить. P.S. Жаль реплеем не могу снабдить, чего-то орки почти не попадаются.
-
to хемуль Варбосов орков настолько много, что те еденичные случаи, когда их ваааагх направляют другие расы можно считать исключениями. Кстати, насчёт махача. Вспомним медузу. Чего-то оркам там под конец не до него было. Лишь бы смотаться, хотя вааагх и не был разгромлен - орков много было.
-
to MP_Jakut Если так бесят посы, то кидай абилки архонта на них, а не на облитов (по стандарту). Бисты с вичками их быстро режут. Ну и на ходячие склады оружия кого-нибудь натравить надо. P.S. Отстутствие вменяемых стрелков на т3 с лихвой компенсируеться резвостью собак и их уроном.
-
to KachiAT С нормальным ДЕ комисар не очень долго живёт, если он один. Тут идут в ход много вариантов связок абилок, но в промежутках между ними у ДЕ жестокие проблемы с развитым т2 игшника. Типо сочетаний 3ей и 2й глобальной, рейдеров и 3й, 2й абилки архонта и вырезание сквада с комми и тд. что позволяет нормально слить мораль пехоте и тупо их зарезать. Просто, зачастую, в этих сочетаниях гораздо выгоднее выглядят скорджи чем вичи, за счёт дальнобойности и скорости влёта (например сочетание гом в райдере с 3й глобальной абилкой, лучше идёт со скорджами, влетающими в кучу игшников и не дающих нормально отступить что на химере, что просто отбежать). to beastman Есть такой забавный факт... Вички в ближке бьют очень посредственно... Уделываються почти любой т2 пехотой рукопашной, да и т1 пехоту бьют не очень. Как правило они идут в компании с другими контактниками типо остатков мандрейков с грейдом + архонт (ну или бисты), где их наркота с замедлением играют очень большую роль. Без поддержки, скорее играют роль вязателей.
-
to HG~WoLF Есть у вас страта - спам ленд спидеров. Так уж легко они ПП убиваються? Жизней-то всего в полтора раза больше. А спам пробок. Пхе. Байк стоит 80/30. Пробка 65, вроде. Не шибко выгодно. Да ещё и подлететь нужно. За меня не бойся, я отличаюсь умом и сообразительностью, и страту меняю в зависимости карты. На мелких архонтом напподать фк - милое дело, что-бы потом спокойно разобраться с тсм/асм. Мне кстати нравяться твои рассуждения. Противопоставить связке раннего т2 де, полностью развитое т2.5 марина. Звучит как минимум интересно. Может сразу ленд рейдера с вихрем предложишь? З.Ы. Ну, я тоже бенблейд канами разбирал, облепленный нобами с меком. Дело не хитрое, в упор он никакущий.
-
to GLxJ0ker Гвардия по всему империуму разъезжает, а СПО (силы планетарной обороны) только на своей планете. Как правило, спо экипировано и обучено гораздо хуже игшников.
-
Мне, подряд, всего 6 влепили. За репой не гонюсь, так что не шибко нужно, прошу почистить. Акция - нагрузим модеров работой...
-
Эффективность байков на т2 ого-го как растёт. У них ДПС выше чем ХБ со всеми грейдами. Размикрить ринку гелионами вполне реально, как, впрочем, и другими летунами (мув спид примерно 30, как и у ринки), тут вопрос умения а не "маринад 100% снесёт", да и они действительно толстые - 700 жизней, хоть и IH брони, но она не сильно уступает марской броне или асмской броне. Живучих баньш все знают? Чаппи тоже особо пугать не надо. Есть 3я мега абилка... Блок скилов называеться. В этой страте её беречь для либра не нужно. А чем вам талон как догонялка не нравиться? Замечательно режет что пехоту что тех на скорости. В этом плане он почти как дух некров. Особенно против медленных хелов, строящихся сугубо для раскидывания пеха, что байкам особо не вредит. В страте поначалу всего 2 минуса - отсутвие вменяемого дальнобойного антитеха и то, что все юниты строяться из одного здания. Но скорому появлению барака, а там и скоджей с архонтом и т2 грейдами ничего не мешает. Байки дешёвые.
-
to HG~WoLF ДЕ не настолько в тирах отстаёт, что-бы сразу и тех у маринада был и раскачанная пехота, к моменту выхода байков. А там и скорджи подойдут. Хотя, хелдред, про который ты написал, всё равно их разобьёт. Тут талоны нужны. Гонять СМ гелионам не обязательно, достаточно повязать, а для успешной контры толстых вязальщиков нужно побольше чем 2 ХБ(или плазма) в отряде (будет больше - не будет ракет. Не будет ракет = луз.) + гранаты с чаппи. Учитывая что байки не сидят на месте.
-
to HG~WoLF Поиграй за Де и узнаешь, какая эта сволочь байки для убегающей пехоты... Да и жизней у них 700 будет. Скорджи поздние, вариант есть - развитие в талонов. До появления помогают посты.