-
Постов
1 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuWlRamRoud
-
to N1Ce)G.A. 2 салага, шуты мек... А дальше? У орка тута лотерея. А орчатина вполне нормально выносит и 2 тсм с кемперами и 3 тсм и даже асм... Их особо не резали. Я про страты говорю, а не про баланс. Я готов поспорить, что через 2-3х тсм, ген и грейд постов вполне реально сыграть даже против элов. Но это я зря в такой оффтоп скатился. А по поводу сноса... Опыта тебе просто нехватает. Если вспомнить те же байки, то, поначалу, они рвали всё что движеться, но, со временем, они всё чаще и чаще проигрывают. Эмм... С орка на ДЕ перейти достаточно просто. Это я по опыту своему говорю. Просто одни дохлые и дорогие (относительно) стрелки, меняються на других. Сам попробуй вынести какого нибудь СМа твоего уровня за ДЕ, поиграв за них один день. Тогда и можно будет о чём-то говорить. P.S. Де - они как орки, но скилл, но пейн, но брейн.
-
to KachiAT Да не вопрос. Было-бы интересно послушать, от имба иг (а для ДЕ это так), чем же ещё загимповать ДЕ в этом МА.
-
to N1Ce)G.A. Ты в начале попробуй тучу связок абилок использовать грамотно и нормально микрить дохлыми варами, умирающими под любым постом. А потом тверди про ноу скилл расу (а забавно, что я считаю таковой именно маринад... Ещё играя за орков это подметил. 2-3тсм + оружейка => ринка + дреды => т3, страта работающая почти против всех...). И, эмм.... Я не СМ. Снайпами играть пробовать не буду... Вас, консервов, послушать, то я совершал просто чудо, умудряясь отбиваться от варов + архонт с помощью грейженого поста, дохлого мека и пары пачек салаг и шут с поздними БШ. Они то уж послабее будут тсм. И от мандрейков охотнее мрут.
-
Хех. Идея хороша. Особенно учитывая что именно неуязвимость только у ИГ... Честно говоря, у иг порезать стоит только турельки (что-бы в зоне постройки строились), плазму и тупой фаст ХХ спам (как игрок за ДЕ говорю). Фанатизм у них не шибко напрягает.
-
Имба вариоры O_o . Кто-то просто слишком спамит в МА против ДЕ. Привыкли , небось, байки спамом контрить, вот сознание и торкает "Маринаду, надо больше маринаду. Строй! строй! строй!". Увы, но тупым спамом ТЭ не снести. Ну разве что хелл дредами.
-
to HG~WoLF Ну, у меня есть список пофиксенных багов немного отличающийся от списка коринго. В частности, там есть такая строчка, которой у коринго нету: XX) Fixed a bug where the Archon's Animus Vitae would stun a squad permanently Но судить вам, в 100% верности списка, который я видел, не уверен. to GL^SPIZ А это ещё что за баг? Имба абилку архонта они по дурацки пофиксили. Вся её имба была в том, что мощные стрелки убивали сами себя за время действия абилки, без сторонней помощи, а вовсе не в продолжительности. Красивее, да и грамотнее, было-бы просто менять режим атаки при абилке, что-бы дальний бой менялся на ближний и наооборот, тогда и стрелки себя не убивали-бы сами себя (а для рукопашников ничего не изменилось), плюс появлялась-бы возможность подловить всяких нобов/асм на попытках дозастрелить врага. Был бы интересный стан на 8 секунд немного дамажащий врага и заставляющий его немного больше следить за войсками, переключая режимы.
-
to RuW)IOWA Тау полюбому на базу загонит, если он не нуб, а карта не маленькая. Сиди и течся. На т2 есть что им противопоставить.
-
Ога - даёшь фри вин для эльдарской мрази. В идеале байки на т2 надо-бы убрать. Сколько не играл в страты с т2 байками, вполне номально они выглядят на этом тире. Особенно против хаота и эльдаров. А вообще чейнж лог какой-то дурацкий. Нифига баланс не правит. 25 синьки и 2 секунды погоды не сделают, тупой спам как был, так и останеться. Но за сам патч сказать спасибо можно, многие баги пофиксили. А вот про баг с сержем гелов не знал. Дуралей я, всё грейд старался заказывать.
-
Молнией их. И концентрировать огонь. Вполне помогает жить и без их абилок, и не рваться в т2.5 за имба абилкой архонта. Вообще они разбираються просто вариорами в рейдере. Ну и плюс вичи/мандрейки что-бы вязать тсм. По мне, так либр большая заноза в заднице чем гк. От их абилки и убежать можно.
-
Ну, вообщем-то zenel всё правильно расписал, но изменения какие-то глупые. По факту, абсолютно бессмысленные почти во всех МА (даже против эльдаров, где штормя 100% присутствует). Единственное изменение меняющее баланс это уменьшенный урон у нобов по зданиям. Теперь, как и в ДК, в миррорах будет работать сугубо фаст т3. Застройку по быстрому уже не пронести и остановить гай теч будет невозможно.
-
Orks Stormboy squad cost increased to 180 requisition Grot infiltration cost increased to 50 requisition/20 power Big Mek teleport cooldown time increased by 10 seconds Nob squad building damage reduced by 10% Trukk buildtime increased by 5 seconds Сквад штормов теперь стоит 180 синьки, инвиз гротам сделали дороже на 20 энергии, пофиксили тп мека, теперь на 10 секунд дольше откат, и урон нобов по зданиям на 10% понизили. Труки строяться на 5 секунд дольше. Вообщем, идиоты... Других слов нету. Это то что по балансу. Из мелких исправлений Tankbusta rockets can no longer attack ground Танкбустам больше не прикажешь бить землю. Общее для всех ракетчиков, что для тсм, что для кризисов. Abilities that disable combat on vehicles will now properly disable special attacks as well Тормоз мека теперь будет вырубать и абилки техники. Теперь эльдары на соколе не полетают... The Ork forces in the campaign will now always use the proper color scheme Изменение для компании, теперь там орки одной расцветки будут. Sluggaboyz ranged_attack_range affecting their AI behavior adjusted. Чего-то тупняка за салагами при стрельбе не замечал. Но это поправлено. Вроде все изменения для орков. Больше не заметил.
-
Это не совсем порезанье. Написано что больше не может атаковать землю, грубо говоря, больше не прикажешь бить по земле ракетницей.
-
to Zzyxz Ну, вообще-то гелионы чуть-ли не лучшие летуны. И жизней дофига (а на бронь пофиг, для рукопашки она даже лучше чем тяжёлая) и гораздо подвижнее всяких раптей и асм, не сколько за счёт прыжков, сколько просто за счёт скорости. Их единственный минус - нужен ген. Хех, у них даже урон выше чем у других летунов.
-
to HG~WoLF Ну, лп3 гораздо точнее чем лп2... Хоть и шмаляет ракетой. А других грейдов на урон нету.
-
to GL^SPIZ Да, да , да , вторая имба абилка. Знаем, пробовали. Но вички всё равно дохнут.
-
Я уж и не помню когда я в последний раз в т3 выходил... Всё через труки да нобов играю. И энергии дофига и экономика в шике и пофиг что гитсы поздно выйдут. А уж при 4+ генах потратить 50 энергии для толстоты крайних баннеров это не так страшно. Кстати, только что понял, что по дпсу наши посты самые сильные.
-
GL^SPIZ Да проблемы сугубо на больших картах встают. После отбивания вариорами арбуза крутов и мух я бегу на базу, где меня встречают минимум 2 построеные пачки ФВ. На мелких я прибегаю либо к 0 пачкам, либо к одной, что нормально, в результате оба начинаем течиться и в т2 примерно в одно время выходим, но у таусятины уже 3 отреинфорсенных пачки фв минимум, с сержами и гранатами. А вичками пробовал. Гранаты и без морали кидались, вичек/мандрейков я терял. Zenel Ну, я видел несколько реализаций варов => байки, причём достаточно неплохих, хотя и против кронов. Как вариант просто построить 2 завода, что-бы и грейды шли и байки спамились.
-
Вообщем, убивать имба связку в круты + веспы более менее получаеться. А вот что делать против мяса фв на т2? Просто не вижу чем крыть. Не дать намасить тут нереально, в т2 выход получаеться примерно равный. Единственное что на ум приходит это масса байков и 1-2 рейдера, под прикрытием пачки вичей для сноса ССоа, но тау законтрить это достаточно просто.
-
to HG~WoLF Стун ФК? В дуэли? У кемперок есть урон по командирам? Да я и не говорил что кемперы сразу сливаються я писал про слив ФК пока там кемперки отступают, стреляют, тут не важно. Всё-таки ты повторяешься. Вообщем, копировать свой предыдущий пост не буду. Бессмыслено, там я написал ответ и на этот пост. P.S.Поверь я умудрялся своим массом шут мочить кемперов дебага. Или он совсем нуб? Не стоит дезинформировать орчатину, которая может читать этот топ, тупой теч в данном МА - автолуз.
-
to N1Ce)G.A. Или это карта пролом... 3 героя и гк разбираються куда проще чем тсм на ринках. Хватит и пака нобов плюс остатки т1.
-
to HG~WoLF Эмм... Практика. Мек портиться к кемперам с полной пачкой шут, в лучшем случае у них ещё и ноб. Сливает вяжущему ФК где-то треть, а то и половину, жизней, мек почти целый. Он отцепляеться и мочит ФК, фк сливаеться, мек красненький/жёлтенький, шуты бегут на кемперов. В теории всё хорошо, на практике мек с его "ком сквадом" вполне неплохо сражаеться с ФК/ХЛ/КС/Архонт. С последним гораздо успешнее того-же ФК. Спам шут? Они стоят копейки. Это загибаються от потерь сугубо шуты с калашами. А вот простые дешёвые шуты, да ещё и с нобом поглащающим половину выстрелов кемперок это уже работает. Плюс - кемперки гоняются просто голым меком, если слит ФК. К слову, к спаму штормов у орка уже очень неплохое эко. У нормального орка. А твой заказ т2 стоит тоже 300 синьки... Орк так плохо тебя давит? У тебя дикий флоат? А 3 героя и ГК. Не смеши, эту связку более менее контрили ещё в ДК, когда она появлялась минуте на 4й.
-
to beastman Ну, насчёт психологии согласен. Плюс ещё инвиз мандрейков играет небольшую роль. Обычно их поздно замечают. Кстати, ещё один плюс игры за ДЕ, кроме как о спаме байков никто ничего не знает о них. И бисты с вичками и корозией вызывают жуткое удивление "Читор! Читор! Как мой ББ так быстро слился?". Жаль слышиться это редко в играх против имба ИГ. А гитсы. Ну это тупо 3-4 неполных пака тсм с хб. По урону так-же, по жизням и урону в ББ ниже. Даже по цене близко. Впринципе можно было-бы назвать их имбой против ДЕ, если-бы не 2я абилка архонта, которая просто кинутой сливает пол пачки. Мед дока цеплять? А может лучше мека с тп ;) . to Nikolay Увы, просчёт балансеров. Если-бы райдерам, как антитеху, подняли урона раза в 2, то можно было-бы уже поговорить о балансе. Ну или талоса подешевле.
-
to HG~WoLF Ну, мек вообще-то и отцепляться может. С фулл моралью. Это уже дело техники. Ну и микро ещё. Когда у орка штормы, до т2 ему нужно всего 2! баннера. Они строяться быстро. Тут не как против других рас, кто первым т2 закажет... Против БШ кемперки и делались. Я пока пробую без калашей играть через 3 пачки с нобами, если кемперок много. Но, пока не очень получаться, всё равно хотя-бы пак, но вооружать надо.
-
to HG~WoLF Против мяса шут или их микса с штормами, одна пачка тсм, как прикрытие кемперам, ничем не поможет. А голые кемперки выносятся как нефиг делать. И наооборот, 2-3 кемперки тоже погоды не делают, даже с поддержкой 2х тсм. А вязание ФК... Мммм... А мек к паку шут прицеплен - ФК труп. И пофиг что орк потеряет весь пак шут, слив ФК того стоит. К тому-же вторая или 3я пачка шут тоже на месте стоять не будет.
-
to kwest Тупой фаст т3, наверное...