Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuWlRamRoud

Пользователь
  • Постов

    1 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuWlRamRoud

  1. to RomK Ну, не надо преувеличивать. Урон всего 110, это т2, их ещё и в ручную подрывать нужно. Да и цена 135/20 за варгир. Откат тоже довольно долгий. Не считая того, что коммандо нужно ещё и отлучится от боя (это на т2-то) и установить их.
  2. Мой выбор - коммандо. Больно понравилось, как он дорогих АСМ/ТСМ ножом подрезает из инвиза. Чуть замешкается противник... Вжик, вжик, вжик, хоп - уноси готовенького.
  3. Вот только камо сеть у коммандоса так полезной и не сделали. Нафига они её дороже сделали? Всё равно она хуже более дешёвой аммуниции, даже с её урезанием. Наооборот, цену нужно было урезать до 25 по энергии и чуть чуть поднять цену по реквиции до 65. Аптекаря не особо вижу как порезали. Чуть-чуть урона? Учитывая, что урон порезан у всех, то это и не урезание. Так и останется неубиваемой сволочью. Даже хуже - лечение по героям ему подняли. Ну, хоть ангелов подрезали. Собственно, не без минусов патч. Но, это не так важно. Главное, быстро вышел.
  4. Если приноровится, то можно оставлять по 1-2 саллаги в пачку. Жрать будут всего 2-4 капа, можно ими чинить (скорость ремонта не изменится) или по карте бегать, точки декапить. В пак чинильщиков можно ноба засунуть, если ремонт происходит на поле боя.
  5. to Twilight Beat Это старинный чаптер мастер Кровавых Воронов. Внешность нормальная, судя по дов1.
  6. RuWlRamRoud

    Ork vs Ork

    to Zenel Только что проверил. Своих бьёт. Сами себя нет. Видно, без красной краски тут не обошлось.
  7. RuWlRamRoud

    ork vs eld

    to ImPEREZ Если по варгиру коммандо. Против эльдаров платформщиков в первую очередь нужна аммуниция, для энергии. Поскольку её понадобится действительно много для нормальной контры. И грейд лучше сделать сразу как накопится 20 энергии. Нож против варлока не очень нужен. На т1 варлок достаточно спокойно растреливается пулемётиком. На т2 уже встаёт проблема баньш/пауков, которых куда труднее законтрить чем варлока и, против них нужна помпа. Остальное по вкусу. И, не стоит играть коммандосом в перестрелки с гуардами. Там лучше его в ближний посылать, что против платформ, что против простой пачки. Ну и камикадзе у штормов довольно сомнительная штука. 45 урона за 40/2. Дороговато.
  8. RuWlRamRoud

    Ork vs Ork

    to Zenel Стики сами себя подорвать не могут. Никак. К слову, они только из-за этой особенности влёгкую контрят т1 баньш, причём, без потерь.
  9. Вообщем, ноб лидеры занимают 5 капа. У любого сквада. Так что между т2 штормами и т2 саллагами разница в капе всего ничего, жрут они 20 и 17 соответственно. Лутазы, на самом деле, ничего. Пригодятся против героев типа тирана или варбосса. Разумеется, под прикрытием. А уж к луте их поставить, для поддержки, самое то. Вообще, для балансу, неплохо-бы сделать их пушку меняющейся. Врят-ли станут от этого имбой, а полезность возрастёт.
  10. toCrus На т1/т2 полезны все. Штормы, отвечу подсказкой реликов - "Jump packs is you friend". Могут гонятся за манёвренными войсками, выбивать позиционную артиллерию. Нобов добавляем если не идём в тех, а играем от пехоты на т2. Варбосу непонятно какой самый выгодный варгир. Зависит от того, что ты хочешь из него сделать. Пример, для долгоживущего уронщика лучший варгир - красная злобная челюсть. Точки застраивать стоит. Чем раньше, тем лучше. Особенно если хочется сделать рывок на т2, в технику. Добавлю по т3 юнитам. Коммандо детектят скрытых юнитов. Если в конец достали скауты в инвизе, декапящие точки, то стоит пак построить (или вызвать, если герой - коммандо). Нобы мощный антитех/антигерой/демон, но, достаточно дорогие. to Zenel Вот это скорость... Кстати, не очень заметил, Ноб лидеры сжирают кап?
  11. Унылые перспективы. Видимо, придётся заранее ориентироватся на штормов и сливать чуток саллаг.
  12. Встала проблема пауков. Не знаю чем убивать. Прыжки очень быстро восстанавливаются, ближний бой не добегает, дальний они перестреливают Траки, поначалу, помогают гонять, но, рано или поздно, выходит лорд, которого нечем контрить (мой антитех сносится пауками), или у пауков появляются гранаты. Пару раз удавалось подловить их на телепорте лутазами и миной коммандо, но это уже расчёт на везение. Единственное что вижу, это фаст т3 к танкам.
  13. RuWlRamRoud

    Orks vs Orks

    Name: Orks vs Orks Players: RamRoud123 vs Damathar Heroes: Commando vs Warboss Version: DoW2 beta Map: Green Tooth Jungle Winner: » Нажмите, для отображения текста «Я File: Я ушёл в шут, причём достаточно неудачно, хотя эти 2 пака бегали у меня всю игру. Оппонент применил саллаг и быстрый уход в т2. Много мелких стычек, очень хорошо продемонстировал себя лута, но, завалить 2 банки, он не смог.
  14. to Obsidian Толкин. Меч короля. Британец.
  15. to CaTz Тьфу - описался. Хотел написать не миф. А все книги о артуре это и есть "История Бриттов"
  16. to CaTz Никто и не спорит что Гай Юлий - миф. Но вот меч его, и то что он особенный, описывается в мифах. С названием "Жёлтая Смерть", в "Истории Бриттов" где про Артура и кучу клинков.
  17. По мифам, эскалибур это не меч Юлия Цезаря.
  18. to ISme Отнюдь. Раз в 2секунды у каждой пачки появляется новый гаунт. Пока не заполнится до 8. В дополнение, реинфорс за бабло не отменяется, и гаунты могут появляться каждую секунду, если вкладывать ресурсы.
  19. to Zenel Вот, специально, проверил сейчас. Гаунты нахаляву реинфорсятся рядом с гнездом. Точнее у повреждённых паков автоматом появляются новые, свежие гаунты. Тираниды - имба халявщики. Такое на т1 - это зло.
  20. Штурмовать тяжело, у гаунтов бесплатный реинфорс рядом с ними. Есть вариант лутазами с беам деффганом - ломать гнездо издали. Против тирана они вообще хороши, из-за того что штурмовать лутазов (антипехотных) можно только риперами, которых за секунды снесут стики. Жаль, им пушку нельзя менять. Вариант течится до т3 и предаторов. Использовать орбиталку... Стики в гнездо кидать, тоже неплохо поможет.
  21. Поменял описание Booby Traps у коммандо. Ловушки вообще не реагируют на противника, но их можно подрывать удалённо, кликнув мышкой по ней. Очень хорошо сносит укрытия, наносит приличный урон (где-то 110) в большом радиусе. Ещё немного нагрузки в микро, но заминировать укрытия или дома ей очень удобно. Но, на т2, уже поздновато расставлять, хотя, в 3на3 может сыграть большую роль, поскольку обнаружить её невозможно. Обновлена Booby Traps. Урон ровно 110 по всему. Обновлена способность мека Custom Forse FIeld. Строчка о том, что отброс от мека просиходит несколько раз с периодичностью в 2-3 секунды.
  22. Кучу, идущую в лобовой бой, очень удобно подлавливать засадами, можно гадить, снося генераторы, или зажать в тиски, аля 3 пака скаутов с помпами, появляющиеся в тылу, едва ты наткнёшся на девостаторов/турель. Мины тоже станут опасными против кучи врагов.
  23. Баг. У взвода равенеров есть абилка Fleet of Claw, требующая 10 маны на активацию. Но, энергии у отряда нет.
  24. RuWlRamRoud

    Ork vs SM

    Можно было ещё и Custom Forse Field дать на т2. Ресурсов хватало почти всю игру, а живучести меку это добавляет. Учитывая, что было много АСМ и аптекарь с топором, то можно было кучу гадостей с ним понаделать. Например финт с декапом, мек тупо бежит к точке, и декапит. При уроне активирует абилку, всех раскидывает и у него ещё 20 секунд для того что-бы закончить декап и свалить. Да и просто кучу АСМ раскидать, что-бы салаги вмести со стиками их добили. Мек-то был цель номер 1, большую часть игры.
  25. Скаутам бы невидимость в отдельный грейд вынести. А то жирно, за копейки получать аж 3 дробовика да ещё и ифильтру. Заоодно, пологичнее смотреться будет.
×
×
  • Создать...