-
Постов
1 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuWlRamRoud
-
to Artanis Ну, для мека штука хорошая, урон гораздо выше. Для начала - она точнее, каждый выстрел - почти как граната штормов. Может помочь против кучкующихся противников типа маринада и шансы окупиться высоки. Но, мек, как правило, на этих тирах цепляется к нобам, а там его дальний урон особую роль не играет, хоть точность на ходу с этой бластой аж 30%. Да и есть более полезные грейды, типо даки даки, которые можно изучить. Грубо говоря, если устраивать гонки шут на труках, то можно и заказать. В целом, по сравнению с другими расами, стоимость в 125/50 просто несправедливая. У тех-же СМок грейд за 50/25 - копейки, да ещё и на сержанта распространяеться. Не говоря о том, что он на т1.
-
to KachiAT Выцепляние не поможет. Турель живёт очень недолго под огнём бёрн. Секунд 5 где-то.
-
to KachiAT Раскажи поподробнее про контроль? Есть какие-нибудь нюнсы или это тупо ремонт тех пристом? Просто, на практике, турель, даже под прикрытием гварды, не успевала больше 1-2х саллаг убить.
-
to KachiAT А у тебя тоже будет отличный выбор - вязать бёрн, шутов или выцепять мека ;). И это всё очень больно дерёться в ближке. Ну, про удержание 1й пачкой я, конечно, приврал, и не спроста написал про сложность. Но это будет минимум 2 занятых сквада 1м паком бёрн. К слову, про посты я уж отписал в гайде. Тактика: отогнал - сжёг. Отогнал - сжёг.
-
to KachiAT Я уже где-то писал, к т2 у орка всё устаревает и становиться малополезным. Бёрны - копейки по цене. Не путаем с дорогущими тсмовскими огнемётами, по затратам это 1н пак штормов с нобов, что немного (ген+грейд+раздача бёрн, энергию оккупает ген). И это вообще все затраты. ЛП2 и ЛП1 сносяться в секунды, как и турель. Более менее серьёзное препятствие - барак. КС тоже без морали, к слову. А 3 пака ИГ при небольщом микре можно, хоть и непросто, удержать даже 1м паком с бёрнами.
-
to Гренадер Тормоз мизерный. Просто нужен ещё 1н ген, а бёрны, для которых используються начальные сквады, стоят копейки. А если орк планирует на т2 играть в тех, то энергии и так будет много и расходы на бёрны даже заметны не будут. Это не учитывая того, что на т1 игра будет почти без потерь и с очень большими шансами оттяпать 1-2 точки у имперцев. Ну а т2, игшник обычно и выходит пораньше чем орк, но ему нужно ещё и пехоту закачать или для машинок здание построить. Но, я не спорю, что бёрны на т2, против игшки, нужны только для харраса. Впринципе, могу выложить не самое идеальное исполнение против ИГ (весь вечер паршиво играл).
-
Очень многие орки не используют активно салаг и уж тем более даже не обращают внимания на их тяжёлое вооружение. А зря. Бёрны - одни из лучших огнемётов за свою цену. За свою копеечную цену (всего 20/10) они обходят другие огнемёты в ДПСе по лёгким зданиям и сжиганию морали, хотя урон по пехоте не очень велик, и становиться внятным только после грейда. Подробнее ДПС можно посмотреть тут. Среди недостатков так же требовательность к энергии, поэтому понадобиться 3 гена как минимум, для нормального перехода в т2 с хорошим эко. Правда, это-же создаёт неплохую базу для постройки теха на т2. Для бёрн есть 2 улучшения - оба увеличивают урон на 60% за 50/50, и исследуются всего 30 секунд, причём, первый доступен сразу после постройки ПоГа. Способы применения: 1) По профилю - сжигать мораль, ДПС в 20 и копеечная цена этому вполне способствует. 2) Добавить вяжущим салагам, для увеличения смертности среди убегающих - в среднем ДПС 8 по любой пехоте и +1 дпс из-за горения супостатов, учитывая 70% точность на ходу - весьма неплохо, но без грейда слабовато. 3) Харрас лёгких зданий - у не грейженных примерно 12 ДПС, на уровне бигшуты с бластиером. В чём-то в этом применении они лучше штормов, прогейдить пачку салаг обойдется примерно в 60/30, не считая стоимости грейда и, по желанию, добавление ноба, при этом салаги не составляют существенную часть армии, в отличие от 2х пачек реинфорсенных штормов и появляются очень рано, но, сильно уступают в мобильности. На т2.5 вполне можно устраивать наш вариант ФД в соколе в виде салаг на труке, если они ещё остались. При 2м грейде ДПС по лёгким зданиям такой же как у этих профильных антитеховцев. Основные стратегии, предполагающие развитие через бёрны: 1)Бёрно штормы. 3 салага, баннер мек. После строительства 2х постов, заказывается 2 баннер, строиться пак штормов, и только после этого раздаются бёрны. Салаги ставятся на дальний бой, далее строиться ген, ПоГ и выпускается ещё пак штормов (порядок не важен). Позже добавляются шуты с БШ. Основная тактика. Штормы, при поддержке бёрн отгоняют противника. Далее, штормы продолжают преследовать обезмораленных врагов, бёрны сжигают посты и капят их. Цель - выжить врага с карты. Тут важно не переусердствовать с преследованием и обязательно кидать штормёй гранаты (по 80-90 урона с каждой), плюс исследование "дака дака", грейд на бёрны и раздача нобов салагам обязательны. Против кого работает. ИГшка, маринад без ранних снайперов, хаосит. Возможно использование против эльдара, но салаги тогда вообще не гоняют дохляков, а занимаются постами и генами. 2) Бёрно шуты. 3 салага, ген, мек. Баннер, потом 1-2 пака шут, затем ПоГ и грейдим посты. Бёрны выдаются сразу после баннера, затем раздача БШ и постройка ещё пары генов. Грейд на бёрны желателен. Основная тактика: Бёрны жгут мораль на дальнем бою, отвлекаются на снос постов. Шуты отстреливают супостатов. Возможно разделение на 2 армии - бёрны харасят с одной стороны, шуты атакуют с другой. Против кого работает. Игшка, причём великолепно, гварда трусит от косого взгляда салаг на неё, наплевательски относится к попыткам застройки, сволочь КС нейтрализуется. Некрон. ИМБА. При спаме вариоров некрон ничего сделать не сможет. Плохо работает при миксе варов с ФО или чистых ФО. Но страта элементарно перестраивается до стд (3 пака шут с БШ), а бёрны отправляяються в харрас, сносить гены крону. Хорошо работает против тау, особенно ушедшего в крутов. Неплохо работает против другого орка и СоБ играющих от серафимок. В стратах вполне возможны колебания типа старта от 2х саллаг и шуты. Вообще, бёрны ещё не слишком изученная вещь, хотя они у орков ещё с первого дова. Поэтому импровизация и эксперименты вполне могут привести к работоспособным стратам. Примеры реплеев с использованием вполне можно найти среди моих.
-
to Zenel А разве в настолке простому мелкому меку можно шоку дать? А вообще - в тему выглядела-бы скорча. И было-бы у мека вооружение без времени установки и с уроном по площади. Кстати, из-за того что в дов2 я не играю, инфа немного старая в первом посте. Если кто-то возьмёться обновить и дополнить - заплюсую.
-
Зря так гай течился. Нормальный орк за это карает нобами и организовывает спам банок, и твой ББ, если и выезжает, то только на руины твоей базы. Собственно - это немного продемонстрировалось, когда орк прорвался к твоей главке. Но он мог сделать это гораздо раньше.
-
Стоило всё-же турель построить. И уйти в вариоров с грейдом и поздним лордом, который должен выйти уже с артефактами, иначе пользы от него на такой карте 0 - размикриваеться вообще без потерь и довольно быстро, а похаррасить гены и посты не даст мобильность вариоров и небольшой размер карты. На т3, и это важно, 1-2 пака флаедов должны быть, в дополнение к париям. И обязательно прогрейдить ближайшие к монолиту обелиски. В идеале ещё и 2й монолит.
-
Крепость "Маленькая бойня". Именно здесь произошла трагедия ордена "Белая Власть". Изначально, планировалось проведения зачистки местности от сил зеленокожих орков, совместно с братьями ордена "Чёрные Руки". Всю операцию координировал магистр Хитман. Ранняя разведка подтвердила наличие орков на территории, брат капитан Арканом решил подождать подхода основных сил, состоящих из терминаторов, возглавляемых лично капелланом. Но, пришло известие от главы, что дружественных братьев прижали несметные полчища орков. К нему прилагался приказ - отрезать основные силы орков от их базы и совместными усилиями уничтожить зелёную чуму. На пути подкрепления зеленокожих была организованна засада из братьев скаутов, вооружённых снайперскими винтовками. После недолгих боёв с гибелью нескольких орков, была обнаружена лёгкая бронетехника орков и принято решение отступить и дождаться тяжёлой поддержки. Отбросив атаку зелёнокожих, космодесантники попали под обстрел непонятного противника, возглавляемого, почему-то колдуном хаоса. Но, в это время, орды ксеносов уже штурмовали укрепления, и, магистр приказал отправиться на базу, для перегруппировки и, после этого, начать наступление на базу зеленокожих с целью отвлечь основные силы, пока "Чёрные Руки" нанесут основной удар. Операция должна была быстро истребить орков, до прихода их подкрепления. Но, произошло некоторое промедление из-за точеных уколов мобильных сил орков, и крепость орков пришлось взять в осаду. Вскоре магистр объявил, что основной удар произошёл успешно и необходимо встретиться с основными силами на руинах оркских построек. Подойдя поближе, братья ордена увидели истинное лицо своих "союзников", повернувших тяжёлые орудия в их сторону. Несмотря на неожиданность такой атаки, братья сумели отбить атаку еретиков. Стало очевидным, что магистр Хитман предал свой орден, отдавшись во власть тёмных сил и доверять его приказам нет смысла. Брат капитан решил отступить на базу и сообщить всему ордену это страшную новость. Увы, к тому моменту когда братья вернулись к центру связи, он уже был разрушен губительной силой хаоса. Десантники остались один на один с превосходящим их врагом. После гибели капеллана и брата-капитана остатки десантников сдались на милость колдуна хаоса. Проклятый глава ордена сообщил о победе братьев "Чёрные руки" и страшной утрате для ордена - гибели ударной группы. Вот такой небольшой рассказец. А битва хорошая вышла.Трукка отыграла свою роль на 100%. Если-бы не фри салага, то поубивал-бы гораздо больше чем потерял.
-
В кратце - меня прижали вдвоём, я отступил на базу и дал маринаду друг друга уничтожать. Меня не добили, за что я, потом, спасибо сказал. Далее фри саллага вместе со сквиги, нобами и гитсами, задавила вурда, но не до конца - таймер оборвал снос главки.
-
to Zenel Могу сам реп скинуть. Вкратце - игшник заперся на баpt (карта лунная база), начал течиться, я, в ответ, сделал тоже самое. К его химерам вышли мои танкбусты и с паком шут перестрелял всю его армию. Дальше были попытки заспамить ХХ, потом противник написал это и вышел.
-
Встретил вот такое вот предложение: "HOW INW?>" . Что оно значит?
-
Может стоит попробовать играть от 2х комми и кса в харрасе на базе? Ну и 3 гварды. И от ближки с сестричками убегать будет не очень нужно. to beastman Уж что, что, а вязать абсолютно бессмыслено. Гораздо продуктивнее комми к гварде прикрепить, что-бы их немножко усилить, а кс на дальний бой, отстреливать супостатов. Да и грены против них малополезны, серафимы просто будут нарезать круги рядом с гвардейцами.
-
to KachiAT Ссылка на реп. Но, вроде, он для SS 1.0. В кратц - бёрны слили серафимам мораль и плевать они хотели на абилку. Фимок было 2 пака. Недостаток страты в том, что вливание денег в салаг - не безполезно. Всё рано именно ими гоняються собы, в то врмя как шуты лишь добивают.
-
IShallNeverDie У орка тоже не только шуты. Капит-то он салагами. Кана с ип, собы с гранатой - это стд т1.5 против орка. И что, при будущем развитии в это, дадут серафимки, которые оттянут выход канонесы, оттянут появление паков соб с гранатами да ещё и помешают нормально прогрейдить посты, при этот особо ничего не прохарасив? А что это за топ 1 орк? Да и реплеи остались? Просто, посмотреть интересно. К слову, можно и сыграть. Готов доказать, что старт через раннюю арму мало полезен против орка.
-
IShallNeverDie Уж где, где, а только не на моме. Ни эко нормальное не построить из-за затрат энергии на фимок, и уж тем более крепость орка не проштурмуешь. Нормально может сработать на Vortex Platue, например. Вообщем - карты где точки далеко отстоят друг от друга и, желательно, порельефнее. И, зачем биг шуты? Шуты нормально отстреливают фимок. Орк ещё может и бёрны саллагам раздать.
-
В основном баг фикс. Но есть и некоторые мизерные изменения в балансе типа увеличения минимального урона абилке обелиска (зачем?) и ускорение пристов с комми при исследовании бионики карскам. P.S. А с карсками у них неправильное решение, хоть и простое.
-
Видео весёлое, всем советую... Там полно моментов с неубраными тросиками. Кстати, смотриться нормально, моментов полностью без графики там не много. Но сам фильм так себе. Насчёт разницы в 14 минут - сомневаюсь. Насколько я понял, это версия которая отсылается переводчикам, поэтому она должна быть полной.
-
Лучше выдавать плазму и строить васей. Плазма нормально работает и по скорджам, разве что не делает их абсолютно бесполезными, как гранаты. Зато, полно перспектив против будущих бистов, которым на гранаты абсолютно плевать из-за скорости.
-
to USSRxXuTz0r Там за один 2.
-
to KachiAT Абилка - не так часто. А к ней, зачастую, у орка такое преимущество в эко, что ему уже просто плевать на потери. И даже спасаться не нужно будет - тупо ждёшь, когда закончиться действие. Где-то у меня был реп, где 2 пака фимок и канонеса с применённой абилкой были раздавлены саллагами с бёрнами и 2мя паками шут.
-
Серафимы - вариант извращенский. Шуты их перестреливают и вблизи тоже запинают, а оркскую застройку ими не перестрелять. Если бьёшь негрейженые дальние посты (хотя гроты с инвизом там будут), орк, под прикрытием, капит твои точки, а то и просто попрёться на базу ломать ген и стрелять рабов.
-
Necron vs Tau - GOTW. А на прошлой неделе кто выйграл?